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78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer
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Apr 25, 2024 |
79 - Lente makes a boat game, while living on a boat
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Mar 22, 2024 |
77 - Jahresrückblick 2023
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Feb 03, 2024 |
76 - (Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games
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Jan 04, 2024 |
75 - Fröhliche Weihnachten 2023
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Dec 23, 2023 |
74 - Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin
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Dec 04, 2023 |
73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän
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Nov 07, 2023 |
72 - GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes
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Oct 01, 2023 |
71 - Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Egosoft
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Sep 03, 2023 |
70 - Chasing Carrots: Erfolg trotz Publisher und doofer Technik.
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Aug 14, 2023 |
69 - RIEDMI #1 - /Gamestar/dev 03/2006
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Jul 03, 2023 |
68 - Resilienz, Hate-Loop, Sound-Pudding & Himmel-Sprites
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Jun 04, 2023 |
67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX
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May 01, 2023 |
66 - Belinda Diesslin: Software Entwicklerin, Fulltime Indie, Spelkollektivet, Battle Engine, NFTs
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Apr 02, 2023 |
65 - Sophie Stübingers 3D Reise: In nur drei Jahren zu Epic, 80lv & Artstation-Gold
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Mar 04, 2023 |
64 - Angelina Bayers Reise von Lokalisation zu 3D Art
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Feb 04, 2023 |
63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab
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Jan 01, 2023 |
62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI*
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Dec 01, 2022 |
61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL
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Nov 01, 2022 |
60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren
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Sep 27, 2022 |
59 - Prozedurale Generation
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Jul 05, 2022 |
58 - Indie Point & Click Adventures
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Jun 07, 2022 |
57 - Bonus: Simons GDC Tagebuch
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May 06, 2022 |
56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art
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Apr 03, 2022 |
55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert
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Mar 07, 2022 |
54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph
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Feb 07, 2022 |
53 - Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup & Mentorin
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Jan 06, 2022 |
52 - Game Therapy
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Dec 06, 2021 |
51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer
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Nov 10, 2021 |
50 - Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke
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Oct 11, 2021 |
49 - Tech Art aka "Hurra ein Problem!"
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Sep 01, 2021 |
48 - Game Design mit Arnold Rauers
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Aug 08, 2021 |
47 - Warum wir Zeitreisen für Multiplayer brauchen.
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Jul 13, 2021 |
46 - Johanna möchte Journalismus und GameDev vereinen
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Jun 02, 2021 |
45 - Lighting Art: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
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May 03, 2021 |
44 - Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld)
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Apr 04, 2021 |
43 - Von 0 auf Square Enix in nur 5 Jahren
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Mar 24, 2021 |
41 - Ingo entwickelt seit 25 Jahren sein Traumspiel.
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Mar 18, 2021 |
42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
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Feb 25, 2021 |
40 - 3x Kickstarter. 3x Erfolg.
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Dec 19, 2020 |
39 - Einstieg in Game Dev & Twitch.
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Dec 02, 2020 |
38 - Projektmanagement
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Oct 31, 2020 |
37 - Pitching
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Oct 05, 2020 |
36 - Concept Art
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Jul 24, 2020 |
35 - Frauen in der Spielebranche
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Jun 23, 2020 |
34 - Game (Tech)Art Unterricht
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Apr 17, 2020 |
33 - Maßgeschneiderte Motoren aka Custom Engines
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Jan 07, 2020 |
32 - Reich werden mit Indie PR*
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Jul 24, 2019 |
31 - Online-Schule neben Vollzeitjob
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May 27, 2019 |
30 - Vom Tester zum 3D-Programmierer
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May 03, 2019 |
29 - Realtime VFX
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Apr 17, 2019 |
28 - GDC 2019
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Apr 03, 2019 |
27 - Weihnachtsfolge 2018
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Dec 20, 2018 |
26 - Art Rollen – Junior, Senior, Principal, Director, Unicorn
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Nov 28, 2018 |
25 - Presse & Entwickler – Pixel Art – Side Quests
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Aug 24, 2018 |
24 - Outsourcing für Batman, Blizzard & Co
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May 16, 2018 |
23 - Crossover – Motivation – Musik & Sound – Förderung
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Jan 25, 2018 |
22 - Rückblick – Gewinnspiel – Vorsätze
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Dec 21, 2017 |
21 - Code & Art Outsourcing – Die Branche verlassen
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Nov 24, 2017 |
20 - Environment Art – Naughty Traum erfüllt – Vogelkacka
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Nov 10, 2017 |
19 - Informatikstudium – Geschichte – Array vs Liste
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Oct 21, 2017 |
18 - Post Mortem: Digital Art Conference 2017
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Sep 25, 2017 |
17 - Die große Virtual Reality Gala
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Aug 16, 2017 |
16 - Von Apps zu Games – Firmen Game Jams – Förderung
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Jul 27, 2017 |
15 - BeansJam – Internes Prototyping – GameBoy Jams
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Jun 15, 2017 |
14 - Let's GameDev – Das richtige Tool – Imposter Syndrom
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Jun 13, 2017 |
13 - Neural Network AO – Simons VFX Talk – Crypto
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Jun 13, 2017 |
12 - Digital Art Conference Frankfurt 2017
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May 17, 2017 |
11 - Marvelous Gumroad Story – 3DsMax – Photoshop
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May 10, 2017 |
10 - Co-Working – Crypto – Backup – Duschen
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May 08, 2017 |
09 - Game Designer – Neuronale Animationen – Dschif
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May 04, 2017 |
08 - Sound - Musik – Implementation – Voice Acting
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Mar 20, 2017 |
07 - Gründung – 3D Sex Zensur – Politik vs GameDev
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Mar 02, 2017 |
06 - Character Artist werden – Freelancing XP – Let's Plays
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Jan 27, 2017 |
05 - Arroganz – Digitaler Handel – Art Sabbatical
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Dec 20, 2016 |
04 - Arbeiten im Ausland – Deutsche Branche – WC&Küche
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Nov 21, 2016 |
03 - Photogrammetrie – Ubisoft – Mehr Bits
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Oct 23, 2016 |
02 - GameDev Schulen – zBrush Core – Sexy Devs
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Sep 16, 2016 |
01 - Bewerben – UI Desaster – Wacom – Living UVs
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Aug 20, 2016 |
00 - Vorstellung des GameDevPodcast
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Aug 05, 2016 |