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GameLoop #GL53: Le nuove policy di monetizzazione di Unity
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Sep 18, 2023 |
GameLoop #GL52BIS: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech, con Wintermute
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Feb 17, 2023 |
GameLoop #GL52: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech
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Feb 10, 2023 |
GameLoop #GL51: Sviluppare per Game Boy nel 2022
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Jul 21, 2022 |
GameLoop #GL50: Unfortunately Ninja, due chiacchiere con gli autori!
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Jun 03, 2022 |
GameLoop #GL49: Ospite Marco Vallario, ex Rockstar, ex Rocksteady, oggi in The Multiplayer Guys
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Nov 13, 2021 |
GameLoop #GL48: A Painter's Tale: Curon, 1950, con Monkeys Tales Studio
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Jun 15, 2021 |
GameLoop #GL47: Università e videogiochi, con Pier Luca Lanzi e Daniele Loiacono
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May 18, 2021 |
GameLoop #GL46: Startup e oltre, con Rudi Bonfiglioli
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Mar 26, 2021 |
GameLoop #GL45: Nicola Piovesan ed ENCODYA
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Feb 19, 2021 |
GameLoop #GL44: Troglobytes Games
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Feb 05, 2021 |
GameLoop #GL43: Giuseppe Navarria di Splash Damage
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Dec 18, 2020 |
GameLoop #GL42: Marco Colombo e Pixion Games
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Dec 11, 2020 |
GameLoop #GL41: Cinque anni di GameLoop!
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Nov 27, 2020 |
GameLoop #GL40: Nauticrawl e Clayxels con Andrea Interguglielmi
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Oct 31, 2020 |
GameLoop #GL39: L'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare
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Sep 26, 2020 |
GameLoop #GL38: La demoscene Amiga con Randy/RamJam
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Aug 31, 2020 |
GameLoop #GL37: Il fondo videogiochi nel decreto rilancio con IIDEA
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Jun 04, 2020 |
GameLoop #GL36: Il mio nome è jam
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May 14, 2020 |
GameLoop #GL35: Conglomerate 451 con Matteo Sciutteri
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Mar 27, 2020 |
GameLoop #GL34: FOSDEM e GodotCon
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Mar 13, 2020 |
GameLoop #GL33: OutOfTheBit e Super Arcade Racing
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Jan 26, 2020 |
GameLoop #GL32: Game Audio Deconstructed 2019
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Dec 19, 2019 |
GameLoop #GL31: Game Happens 2019
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Nov 24, 2019 |
GameLoop #GL30: Milan Games Week 2019
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Oct 12, 2019 |
GameLoop #GL28B: La vita (e l'Amiga) dopo Breathless!
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Oct 02, 2019 |
GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!
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Sep 17, 2019 |
GameLoop #GL29: Le nuove direttive AGCOM, con Thalita Malagò di AESVI
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Sep 04, 2019 |
GameLoop #GL27: Le difficoltà del gamedev in Italia, con Matteo Sciutteri
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Aug 04, 2019 |
GameLoop #GL26: Svilupparty 2019
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Jul 19, 2019 |
GameLoop #GL25: Codemotion Rome 2019
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Jun 04, 2019 |
GameLoop #GL24B: Nantucket, un anno dopo
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May 04, 2019 |
GameLoop #GL24A: GDC 2019
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Apr 27, 2019 |
GameLoop #GL23B: S2ENGINE HD, gli aspetti tecnici
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Apr 02, 2019 |
GameLoop #GL23A: Google Stadia e la storia dell'S2ENGINE HD
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Mar 25, 2019 |
GameLoop #GL22B: Il ray tracing di Metro Exodus e la GodotCon
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Mar 04, 2019 |
GameLoop #GL22A: Activision, licenziamenti e lavoro
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Feb 25, 2019 |
GameLoop #GL21: Global Game Jam 2019
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Feb 10, 2019 |
GameLoop #GL20B: Codemotion Milan 2018 (Parte 2: Talk, talk, talk)
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Dec 14, 2018 |
GameLoop #GL20A: Codemotion Milan 2018 (Parte 1: Introduzione e area gamedev)
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Dec 07, 2018 |
GameLoop #GL19B: Calcio attivo (Parte 2: Sopravvivere da indie)
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Nov 23, 2018 |
GameLoop #GL19A: Calcio attivo (Parte 1: Da Kick Off ad Active Soccer 2 DX)
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Nov 16, 2018 |
GameLoop #GL18B: Red Dead Crunch (Parte 2: Esperienze personali e project management)
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Nov 08, 2018 |
GameLoop #GL18A: Red Dead Crunch (Parte 1: Accenni di rendering e considerazioni generali)
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Nov 01, 2018 |
GameLoop #GL17B: Milan Games Week 2018 (Parte 2: Dentro lo stand AESVI)
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Oct 26, 2018 |
GameLoop #GL17A: Milan Games Week 2018 (Parte 1: Fuori dallo stand AESVI)
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Oct 19, 2018 |
GameLoop #GL16B: Kunos e Assetto Corsa (Parte 2: Aspetti tecnici)
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Oct 11, 2018 |
GameLoop #GL16A: Kunos e Assetto Corsa (Parte 1: Aspetti di produzione e marketing)
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Oct 04, 2018 |
GameLoop #GL15: Gamescom 2018
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Sep 10, 2018 |
GameLoop #GL14: Campare di realtà virtuale
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Aug 09, 2018 |
GameLoop #GL13: Black Paradox!
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Jul 26, 2018 |
GameLoop #GL12: Monica, la parrucchiera solitaria
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Jul 03, 2018 |
GameLoop #GL11: Engine proletari
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Jun 18, 2018 |
GameLoop #GL10: Svilupparty 2018
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May 31, 2018 |
GameLoop #GL09: Run of Mydan di Virtew
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May 04, 2018 |
GameLoop #GL08: Plug Me & Ray Tracing
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Apr 21, 2018 |
GameLoop #GL07: NAPS Team
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Apr 09, 2018 |
GameLoop #GL06: Essere indie in Italia (e dintorni)
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Mar 23, 2018 |
GameLoop #GL05: Global Game Jam 2018
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Feb 13, 2018 |
GameLoop #GL04: Picaresque Studio
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Oct 01, 2017 |
GameLoop #GL03: Nintendo chiama Ubi Italia
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Jul 06, 2017 |
GameLoop #GL02: Svilupparty 2017
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May 31, 2017 |
GameLoop #GL01: Codemotion Rome 2017
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Apr 16, 2017 |