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Episode | Date |
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11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2
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Nov 03, 2023 |
11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose
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Jun 23, 2023 |
11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps
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Mar 31, 2023 |
10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos
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Mar 03, 2023 |
10x05 - Más de 10 años portando juegos
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Feb 03, 2023 |
10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam
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Jan 06, 2023 |
10x03 - La pequeña gran historia de Novarama
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Jul 08, 2022 |
10x02 - Diseñando personajes en Platinum Games
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Jun 10, 2022 |
10x01 - VFX artist, un rol muy demandado
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Apr 29, 2022 |
9x06 - Stage Clear Studios: despacito y con buena letra
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Mar 11, 2022 |
9x05 - MilkStone, un studio indie sostenible
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Feb 04, 2022 |
9x04 - Dirigiendo el arte en Mediatonic
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Dec 31, 2021 |
9x03 - Lince Works y Aragami: creciendo de la mano
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Dec 03, 2021 |
9x02 - Diseñando niveles en Blasphemous II
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Oct 29, 2021 |
Especial 5º Aniversario de La Tecnologería Radio
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Oct 10, 2021 |
9x01 - Produciendo Assassin's Creed Valhalla
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Sep 24, 2021 |
8x06 - VFX Artist el brilli-brilli de los juegos
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Jul 30, 2021 |
8x04 - El diseño de audio desde dentro
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Jun 04, 2021 |
Tatiana Delgado: Creando juegos con alma
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May 07, 2021 |
Ignacio Castaño: un referente en los gráficos por computador
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Apr 09, 2021 |
Smilegate: El nacimiento de un nuevo estudio AAA
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Mar 05, 2021 |
Programando IA en Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games
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Jan 15, 2021 |
Componiendo bandas sonoras para videojuegos
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Dec 04, 2020 |
De designer a Project Lead en Gylt lanzado en Stadia
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Nov 13, 2020 |
Trabajo en Unity Technologies y esta es mi historia
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Oct 02, 2020 |
7x02 - Cómo llegué a ser Director de arte en Ubisoft
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Sep 04, 2020 |
7x01 - Programando AAA emblemáticos: GTAV, RDR2 y TLOUS2
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Jul 31, 2020 |
6x06 - Valeria Castro la presidenta que el DEV se merecía
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Jun 19, 2020 |
6x05 - Temtem: el kickstarter español más exitoso
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May 15, 2020 |
6x04 - La historia detrás de los Indie Burguer Developer
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Apr 10, 2020 |
Jare y la edad de oro de los videojuegos en España
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Mar 13, 2020 |
Mediatonic Games: una empresa con el buen rollo por bandera
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Feb 07, 2020 |
Blasphemous: cómo sobrevivir al éxito de Kicsktarter
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Dec 27, 2019 |
Optimización y programacion de gameplay en Ubisoft
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Nov 15, 2019 |
Especial 3º Aniversario de La Tecnologería Radio
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Oct 28, 2019 |
La historia detrás de Nomada Studio
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Oct 18, 2019 |
Cómo vendí mi empresa a Halfbrick
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Sep 20, 2019 |
Péndulo Studios: así se hace una aventura gráfica
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Jun 28, 2019 |
Diseñando sistemas de combate en PlayGround Games y Ninja Theory
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May 31, 2019 |
Creando entornos 3D en Tequila Works
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May 17, 2019 |
La historia de MercurySteam, los cojomomentos y mucho más
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Mar 29, 2019 |
Produciendo juegos en King para millones de personas
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Mar 08, 2019 |
El diseño del audio en los videojuegos: GRIS y Rainbow Six
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Feb 01, 2019 |
Unepic: ¿se puede triunfar desarrollando juegos en solitario?
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Jan 11, 2019 |
Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft
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Dec 07, 2018 |
Programando videojuegos móviles en SuperCell
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Nov 16, 2018 |
Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano
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May 18, 2018 |
Mesa redonda: El videojuego como arte
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Apr 27, 2018 |
El Productor de videojuegos: nexo de unión entre todo un equipo
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Apr 13, 2018 |
Creando motores 3D desde Pyro Studios hasta Digital Legends
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Mar 23, 2018 |
Videojuegos y cine: las dos caras de un artista
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Mar 09, 2018 |
DayoScript: La crítica como motor de la industria
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Feb 16, 2018 |
Aprende con Ludipe a destacar en la industria
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Feb 02, 2018 |
El videojuego en España ¿oportunidad o moda?
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Jan 26, 2018 |
Localizando Battlefront y FIFA
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Jan 12, 2018 |
Diseñando juegos con alma en Tequila Works
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Dec 15, 2017 |
Descubriendo los secretos de la analítica en videojuegos
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Dec 01, 2017 |
La animación en los videojuegos
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Nov 10, 2017 |
Creciendo gracias a Kickstarter
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Oct 20, 2017 |
Especial 1º Aniversario (Bonus)
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Oct 02, 2017 |
La aventura de crear un estudio indie
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Aug 30, 2017 |
Cómo dirigir un proyecto de videojuego
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Aug 16, 2017 |
Cómo llegar a la portada de App Store
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Aug 02, 2017 |
Creando videojuegos indie
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Jul 19, 2017 |
Diseñando niveles AAA
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Jul 05, 2017 |
Los perfiles en el desarrollo de videojuegos
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Jun 21, 2017 |