RUN, el desarrollo de videojuegos desde dentro

By La Tecnologeria Radio

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Category: Video Games

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Description

El desarrollo de videojuegos desde dentro

Episode Date
11x03 - Cómo dirigir la creatividad y el arte de Blasphemous 1 y 2
Nov 03, 2023
11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose
Jun 23, 2023
11x01 - Cómo fue trabajar en Orio and the Will of the Wisps
Mar 31, 2023
10x06 - Viajando por el mundo haciendo videojuegos
Mar 03, 2023
10x05 - Más de 10 años portando juegos
Feb 03, 2023
10x04 - Diseñando personajes y criaturas en MercurySteam
Jan 06, 2023
10x03 - La pequeña gran historia de Novarama
Jul 08, 2022
10x02 - Diseñando personajes en Platinum Games
Jun 10, 2022
10x01 - VFX artist, un rol muy demandado
Apr 29, 2022
9x06 - Stage Clear Studios: despacito y con buena letra
Mar 11, 2022
9x05 - MilkStone, un studio indie sostenible
Feb 04, 2022
9x04 - Dirigiendo el arte en Mediatonic
Dec 31, 2021
9x03 - Lince Works y Aragami: creciendo de la mano
Dec 03, 2021
9x02 - Diseñando niveles en Blasphemous II
Oct 29, 2021
Especial 5º Aniversario de La Tecnologería Radio
Oct 10, 2021
9x01 - Produciendo Assassin's Creed Valhalla
Sep 24, 2021
8x06 - VFX Artist el brilli-brilli de los juegos
Jul 30, 2021
8x04 - El diseño de audio desde dentro
Jun 04, 2021
Tatiana Delgado: Creando juegos con alma
May 07, 2021
Ignacio Castaño: un referente en los gráficos por computador
Apr 09, 2021
Smilegate: El nacimiento de un nuevo estudio AAA
Mar 05, 2021
Programando IA en Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games
Jan 15, 2021
Componiendo bandas sonoras para videojuegos
Dec 04, 2020
De designer a Project Lead en Gylt lanzado en Stadia
Nov 13, 2020
Trabajo en Unity Technologies y esta es mi historia
Oct 02, 2020
7x02 - Cómo llegué a ser Director de arte en Ubisoft
Sep 04, 2020
7x01 - Programando AAA emblemáticos: GTAV, RDR2 y TLOUS2
Jul 31, 2020
6x06 - Valeria Castro la presidenta que el DEV se merecía
Jun 19, 2020
6x05 - Temtem: el kickstarter español más exitoso
May 15, 2020
6x04 - La historia detrás de los Indie Burguer Developer
Apr 10, 2020
Jare y la edad de oro de los videojuegos en España
Mar 13, 2020
Mediatonic Games: una empresa con el buen rollo por bandera
Feb 07, 2020
Blasphemous: cómo sobrevivir al éxito de Kicsktarter
Dec 27, 2019
Optimización y programacion de gameplay en Ubisoft
Nov 15, 2019
Especial 3º Aniversario de La Tecnologería Radio
Oct 28, 2019
La historia detrás de Nomada Studio
Oct 18, 2019
Cómo vendí mi empresa a Halfbrick
Sep 20, 2019
Péndulo Studios: así se hace una aventura gráfica
Jun 28, 2019
Diseñando sistemas de combate en PlayGround Games y Ninja Theory
May 31, 2019
Creando entornos 3D en Tequila Works
May 17, 2019
La historia de MercurySteam, los cojomomentos y mucho más
Mar 29, 2019
Produciendo juegos en King para millones de personas
Mar 08, 2019
El diseño del audio en los videojuegos: GRIS y Rainbow Six
Feb 01, 2019
Unepic: ¿se puede triunfar desarrollando juegos en solitario?
Jan 11, 2019
Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft
Dec 07, 2018
Programando videojuegos móviles en SuperCell
Nov 16, 2018
Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano
May 18, 2018
Mesa redonda: El videojuego como arte
Apr 27, 2018
El Productor de videojuegos: nexo de unión entre todo un equipo
Apr 13, 2018
Creando motores 3D desde Pyro Studios hasta Digital Legends
Mar 23, 2018
Videojuegos y cine: las dos caras de un artista
Mar 09, 2018
DayoScript: La crítica como motor de la industria
Feb 16, 2018
Aprende con Ludipe a destacar en la industria
Feb 02, 2018
El videojuego en España ¿oportunidad o moda?
Jan 26, 2018
Localizando Battlefront y FIFA
Jan 12, 2018
Diseñando juegos con alma en Tequila Works
Dec 15, 2017
Descubriendo los secretos de la analítica en videojuegos
Dec 01, 2017
La animación en los videojuegos
Nov 10, 2017
Creciendo gracias a Kickstarter
Oct 20, 2017
Especial 1º Aniversario (Bonus)
Oct 02, 2017
La aventura de crear un estudio indie
Aug 30, 2017
Cómo dirigir un proyecto de videojuego
Aug 16, 2017
Cómo llegar a la portada de App Store
Aug 02, 2017
Creando videojuegos indie
Jul 19, 2017
Diseñando niveles AAA
Jul 05, 2017
Los perfiles en el desarrollo de videojuegos
Jun 21, 2017