infoier | 设计乘数

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Category: Design

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Episodes: 92

Description

《设计乘数》是由用户体验设计师龚子仪发起的播客,他相信多学科整合的力量能够给设计带来乘数效应。播客试图讨论科技、哲学、社会、经济、心理等诸多话题,用多元的角度参与并不断进行探索。

Episode Date
Vol.092 什么是真实的游戏
Apr 16, 2026
Vol.091 不创业才是高风险的
Feb 26, 2026
Vol.090 25年终总结|文本编码|创业的变化|智能的启示
Dec 27, 2025
Vol.089 问题不可避免|更好的问题|无限的开端
Nov 16, 2025
Vol.088 看不见的公司|Posthog|理想组织的运行方式
Nov 11, 2025
Vol.087 财富增长的要素,和个人能参考的一切
Aug 02, 2025
Vol.086 创业减法
Jun 11, 2025
Vol.085 学习的原理与智能史
May 05, 2025
Vol.084 创业的决定
Mar 30, 2025
Vol.083 经济学思维备忘录
Dec 31, 2024
Vol.082 经济产品01.经济学思维产品方法
Dec 14, 2024
Vol.081 从《智人之上》展开 自我修正机制建立的讨论
Oct 30, 2024
Vol.080 AI工具的古典经济解释:发明动机、需求不足与历史经验
Sep 08, 2024
Vol.079 创业、AI产品与通识教育
Aug 16, 2024
Vol.078 承认只能做好一件事情
Jul 15, 2024
Vol.077 大问题和小问题
Jun 29, 2024
Vol.076 斯多葛哲学备忘录
May 03, 2024
Vol.075 旅行人信札之三
Mar 30, 2024
Vol.074 古希腊悲剧与哲学诞生
Jan 13, 2024
Vol.073 人工智能与记忆馈进
Dec 10, 2023
Vol.072 时间的观念:时间作为最后重要的问题
Oct 15, 2023
Vol.071 为结果负责的工具产品
Aug 20, 2023
Vol.070 论节制生活
Aug 17, 2023
Vol.069 大部分问题都是认知问题
Jul 18, 2023
#68:自我关注与自我技术
May 24, 2023
#67:聊聊AI工具与技术哲学
Mar 27, 2023
#66:真实问题中的哲学转向
Feb 05, 2023
#65:双路径学习、风险与恐惧
Dec 03, 2022
#64:沉思生活之必要
Oct 04, 2022
#63:为什么恩格尔巴特值得被反复阅读
Aug 20, 2022
#62:行业下行工具上行
Aug 03, 2022
#61:工具产品设计杂谈
Jun 19, 2022
#60:我们始终需要更好的工具
May 01, 2022
#59:切身体验企业生命周期
Mar 05, 2022
#58:恐惧与畏是更重要的问题
Dec 28, 2021
#57:职业切换的决策实践
Nov 21, 2021
#56:旅行人信札之二
Oct 08, 2021
#55:设计母题的探寻方法
Sep 15, 2021
#54:安宁的分辨与此在状态
Aug 09, 2021
#53:关于安宁的方法
Jul 03, 2021
#52:经营思维与个人实践
Jun 05, 2021
#51:如何重新获得常识
Apr 21, 2021
#50:复杂问题漫谈
Mar 10, 2021
#49:有限理性决策
Jan 31, 2021
#48:把自我管理作为方法
Dec 27, 2020
#47:消费者行为学与增长设计
Nov 18, 2020
#46:保险配置的心理图示
Oct 13, 2020
#45:设计价值的经济解释
Aug 27, 2020
#44:阅读何以可能
Aug 01, 2020
#43:互联网保险的商业模式
Jun 28, 2020
#42:阅读的差序格局
May 27, 2020
#41:从行为社会科学基本问题看去
Apr 27, 2020
#40:信号传递理论与职业发展
Mar 29, 2020
#39:处置效应与交易系统
Mar 11, 2020
#38:应对娱乐化媒介
Feb 12, 2020
#37:论良好社交关系
Jan 21, 2020
#36:节制之于道德德性
Dec 17, 2019
#35:设计参与可持续增长
Nov 19, 2019
#34:转向可持续增长
Nov 01, 2019
#33:设计不驱动 哲人不王
Oct 01, 2019
#32:旅行人信札
Aug 21, 2019
#31:应对风险和不确定性
Jul 20, 2019
#30:健全的外部环境
Jun 13, 2019
#29:对少年状态的否定
May 13, 2019
#28:新教伦理与良好实践
Apr 15, 2019
#27:增强现实的未来
Mar 17, 2019
#26:燃烧但没有损耗的理想状态
Feb 10, 2019
#25:日常生活中的自我呈现
Jan 11, 2019
#24:大喇叭、锤子和小勺子(一则高校设计教育批判)
Dec 15, 2018
#23:用户研究的落幕
Nov 21, 2018
#22:何为良好生活
Oct 30, 2018
#21:人生的仓位管理
Sep 27, 2018
#20:不存在的统一思维模型
Sep 04, 2018
#19:职业发展应是人更加自由的过程
Jul 27, 2018
#18:佛与一场即兴演奏
Jun 23, 2018
#17:Bret Victor 的理想
Jun 19, 2018
#16:作为筛选器的街道
May 30, 2018
#15:个人信息输入自动化
Apr 22, 2018
#14:心理治疗师给设计师的礼物
Mar 16, 2018
#13:双拼 Hack 自己的禅意
Feb 27, 2018
#12:我们会对消费与创造有所克制吗
Jan 25, 2018
#11:一个城市的文化只有在被消费时才与你有关
Jan 08, 2018
#10:被设备控制的阅读习惯
Dec 11, 2017
#9:抑郁是每个人都要面对的事情
Nov 25, 2017
#8:我们为什么寄给外星人星际唱片
Nov 09, 2017
#7:重新系统性学习
Oct 23, 2017
#6:官网、作品、用户体验
Sep 27, 2017
#5:外部视角看全链路设计
Sep 05, 2017
#4:出去看看,也分旅行和度假
Aug 17, 2017
#3:浅谈设计赋能
Jul 29, 2017
#2:设计师如何选择创业方向
Jul 15, 2017
#1:增强现实中的设计机会
Jul 05, 2017