Fin Du Game

By Fin Du Game

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Category: Video Games

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Reviews: 7


 Nov 8, 2021

Thom
 May 1, 2020
Superbe découverte ! Je n'ai commencé à écouter ce podcast que depuis peu et je l'ai dévoré

Mk
 Sep 30, 2019

Valherian
 May 21, 2019


 May 14, 2019

Description

Fin Du Game c'est l'émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN

Episode Date
Episode 81 - 13 sentinels: Aegis Rim
1:25:53

Des lycéens. Des mechas, des kaijus, des boucles temporelles des clones des androïdes des nanomachines des complots des doubles personnalités des souvenirs artificiels... Difficile de trouver un code de la SF que 13 Sentinels: Aegis Rim ne reprend pas à son compte. Le dernier projet de Kamitani et de VanillaWare lorgne du côté du Visual Novel avec une narration éclatée où chaque scénette devient la pièce d'un (trop?) grand puzzle. Mais l'ensemble tient à peu près jusqu'au bout grâce à des choix judicieux dans l'ergonomie et des combats divertissants qui permettent de souffler entre deux twists. Un titre ambitieux donc, qui restera a priori unique dans le catalogue du studio, tant il a été difficile à mener à bien.
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Jun 27, 2022
Episode 80 - Majora's Mask
1:37:47

Il y a eu un avant et un après Ocarina Of Time. Et chez Nintendo l'après s'appelle Majora's Mask, un projet développé en à peine un an et demi qui reprend à son compte une immense partie des outils et ressources crées pour le jeu de 98. Le twist, c'est d'abord une ambiance beaucoup plus sombre : chaque minute qui passe rapproche Termina d'un destin funeste, que nous devrons prévenir en apaisant les maux qui rongent les différentes régions de ce monde (soit compléter des donjons et battre des boss). Mais c'est aussi une expérimentation autour du concept de boucle temporelle, qu'Aonuma et Koizumi conjuguent brillamment avec la formule Zelda. Malgré des résultats commerciaux mitigés, cette étrange aventure de Link reste totalement unique à l'aune de sa saga et du jeu vidéo en général. Comme destinée, il y a plus terrible.
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Jun 10, 2022
Episode 79 - Beyond Good and Evil
1:27:53

Après le succès de la série Rayman, Michel Ancel souhaite se lancer dans un titre plus ouvert et porteur d'un vrai propos. C'est ainsi que démarre le développement de Beyond Good & Evil, jeu culte de 2003 qui propulse Jade - une journaliste adepte des arts martiaux - au cœur d'un complot typique de la période post 11 Septembre, avec quelques extra-terrestres en plus. Si le titre profite d'un beau rythme, alternant entre action, infiltration et autres activités journalistiques (comme des courses d'hydroglisseur), aucune de ces séquences ne brille vraiment en tant que telle. Le résultat d'un processus de création compliqué, mais qui n'est finalement pas grand-chose à coté du bourbier dans lequel sa suite, BGE2, semble encore aujourd'hui enfoncée. Fin Du Game revient sur le destin de cette licence unique. CARLSON ET PEETERS !
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May 27, 2022
Episode 78 - Kentucky Route Zero
1:23:13

Dans ce nouvel épisode, Fin Du Game vous embarque dans sa traversée nébuleuse de Kentucky Route Zero. Un Point & Click conçu comme une pièce de théâtre en cinq actes où les perspectives et les mises en scène changent constamment. Le road trip du studio Cardboard Computer nous plonge dans une Amérique rurale abandonnée, endettée mais néanmoins habitée par une forme de magie qui pourrait rassembler celles et ceux qui s'y sont perdus. Un voyage qui reste malgré tout exigeant, par sa lenteur et ses références éclectiques, et qui a peut-être empêché KRZ de toucher un public plus large. Mais presque 10 ans après la sortie du premier acte, son influence se ressent bien dans des titres autrement plus populaires.
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May 13, 2022
Episode 77 - Apex Legends
1:41:06

Début 2019, le marché du Battle Royale semble déjà saturé. Après le succès explosif de PUBG, Fortnite règne en maitre et les nouveaux prétendants sont mis K.O. à peine après avoir débarqué dans l'arène. Mais chez Respawn, on a justement pris son temps avant de faire le grand saut. En plus des bases solides de Titanfall, les équipes de Vince Zampella ont tout fait pour rendre Apex Legends unique, en misant sur le jeu en équipe et des hér... légendes aux capacités variées. Résultat : après sa sortie surprise, le titre trouve immédiatement son public et s'impose comme une référence, notamment grâce au soin apporté à son UX et son fameux "Ping system". Alors qu'il entame sa 13ème saison, FDG revient sur le dernier produit star du portefeuille d'Electronic Arts.
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Apr 29, 2022
Episode 76 - Fez
1:30:32

"Si je ne sors pas ce jeu, je me tue". Voilà les mots que tenait Phil Fish dans Indie Game The Movie, documentaire paru en 2012 qui l'avait suivi dans les derniers mois du développement tumultueux de FEZ. Il faut dire que c'était effectivement la création d'une vie : de ses références visuelles à ses ambitions ludiques, le jeu incarnait tout ce que le créateur souhaitait voir venir dans le medium vidéoludique. 10 ans après sa sortie, Fin Du Game revient sur une des premières étincelles du jeu vidéo indépendant, aux mécaniques originales et à la densité cryptique, mais aussi sur le destin de Fish, qui a finalement préféré quitter la vie médiatique malgré (ou à cause de ?) son succès.
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Apr 15, 2022
Episode 75 - Diablo III
1:43:30

Diablo 3 a eu un cycle de vie pour le moins chaotique. Attendu de pied ferme (et fourche à la main) par les fans historiques, sa sortie en 2012 fut un évènement, autant pour ses millions de précommandes que sa fameuse erreur 37, privant des hordes de barbares et autres chasseuses de démons de se lancer dans une nouvelle course au loot pendant une bonne semaine. Et puis il y a eu le scandale de l'Hôtel des ventes, qui a vampirisé l'expérience deux années durant, jusqu'à ce que l'extension Reaper Of Souls vienne faire le ménage avec un rééquilibrage assez radical. Mais là encore, l'orientation prise par Blizzard divise. 10 ans après, Fin Du Game revient sur l'épisode mal-aimé de cette série hyper-influente et se demande quelle est la place de Diablo dans le jeu vidéo moderne.
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Mar 25, 2022
Episode 74 - Paradise Killer
1:31:39

Pour leur premier jeu, les britanniques de Kaizen Works Studio ont fait un pari : proposer une enquête façon Visual Novel dans un monde ouvert. En effet, Paradise Killer nous laisse libre d’explorer un paradis artificiel version vaporwave comme bon nous semble, fouiller ses moindres recoins et papoter avec des demi-dieux aussi poseurs que suspects. L'objectif ? Réunir un maximum d’informations pour résoudre le meurtre des dirigeants du lieu et désigner les coupables au procès final. Si la tâche peut paraître insurmontable au début, la structure finalement assez cadrée du monde et l’ergonomie de Starlight (notre laptop) nous permettent de rentrer dans cet univers unique, d’en comprendre les enjeux et les intrigues. Et d’en ressortir avec quelques réflexions sur la justice et des mélodies sucrées en tête.
Une petite coupure s'est immiscée vers la 43ème minute du fichier audio, on fera en sorte que ça ne se reproduise pas !
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Mar 11, 2022
Episode 73 - Call of Duty 4: Modern Warfare
1:26:36

Comment Call Of Duty est-il devenu Call Of Duty ? Comment un simple jeu de guerre est-il devenu cette franchise qui brasse des milliards chaque année ? Si la réponse s'étale sur plus de quinze ans, la sortie de Modern Warfare en 2007 aura clairement fait passer la série d'Activision dans une autre dimension. Un cadre moderne, une campagne solo rythmée (et nuancée) comme un blockbuster hollywoodien ainsi qu'un mode multi-joueurs en ligne accrocheur ; avec ce quatrième opus, Infinity Ward voulait s'imposer comme le maître du FPS grand public et la mission est accomplie. Mais la guerre ne meurt jamais... surtout quand il y a des gros sous derrière et la série Call Of marque autant par ses succès que ses manigances internes. Fin Du Game revient sur la poule aux d'œufs d'or fraichement adoptée par Microsoft. Pour soutenir l'émission : www.patreon.com/findugame
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Le bouquin de Netsabes sur l'histoire de Call of Duty : https://sebastien.delahaye.net/callofcoulisses/

Feb 18, 2022
Episode 72 - It Takes Two
1:25:28

Après A Way Out, Josef Fares et son studio Hazelight ont remis le couvert de l'aventure 100% co-op, toujours avec l'appui d'Electronic Arts. Adieu les taulards en cavale et bonjour le couple qui bat de l'aile, avec cette fois-ci l'objectif de FIX YOUR RELATIONSHIP ! Une histoire de rabibochage qui ne vole pas bien haut (et passe même carrément sous le niveau de la mer par moment) mais qui compense son écriture par une diversité de mises en situation totalement inédite dans un jeu pensé pour être fait à deux. It Takes Two enchaîne les idées de gameplay à un rythme incessant et une exécution impeccable, s'imposant naturellement comme un indispensable du genre. Note : Aucun éléphant n'a été blessé pendant l'enregistrement de cet épisode.

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Feb 04, 2022
Episode 71 - Monster Hunter: World
1:46:53

Pendant 14 ans, le règne de Monster Hunter s'est limité au Japon. Mais avec cet épisode justement nommé World, Capcom a tout fait pour s'imposer à l'international. Si la formule de base reste inchangée - il s'agit toujours de tabasser des dragons anciens pour réguler un écosystème - elle profite désormais d'un écrin à la hauteur des AAA actuels, notamment grâce à des zones ouvertes grouillantes de vie et de passages secrets. Alors oui, l'entrée en matière est encore à la limite de la blague, mais le plaisir de dompter des bêtes colossales à coups de masse dans le nez n'a jamais été aussi grand. Et avec 18 millions d'exemplaires vendus à ce jour sans compter Iceborne, Capcom a bel et bien trouvé sa nouvelle vache à lait. Reste donc plus qu'à farmer.

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Jan 24, 2022
Episode 70 - Sekiro: Shadows Die Twice
1:53:31

Sorti en 2019, Sekiro : Shadows Die Twice apparaît déjà comme un titre unique dans la ludographie moderne de From Software. Premier projet lancé sous la présidence d’Hidetaka Miyazaki, il marque une rupture assez nette avec la formule des Soulsborne : la Dark fantasy a laissé place au folklore nippon, les options de RPG se sont effacées au profit de quelques outils de shinobi et les ruelles tortueuses se sont transformées en grands espaces à traverser à coups de grappin.
Mais Sekiro brille surtout par son système de combat au rythme intense, basé sur des contres à répétition et des attaques opportunes, et nous offre quelques boss qui resteront dans les annales, que ce soit ce primate espiègle ou cet épéiste de légende. Bien joué, From Software. (Et vivement Elden Ring).

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Jan 07, 2022
Episode bonus : Annonces et bilan 2021 en live
1:14:22

Encore une année passée avec vous ! Comme il y a un an, on a fait un live sur Twitch pour revenir sur les événements et sorties marquantes de 2021 avant de répondre aux questions que vous nous avez posées sur Discord. Mais on a aussi fait plusieurs annonces : nouveau palier Patreon et chaîne Twitch, nouvelle blacklist... 2022 s'annonce lourd lourd lourd lourd. Si la qualité audio paraît moindre, c'est parce que notre setup doit s'adapter à la contrainte d'être 3 en face d'un écran : du coup un seul micro ! On se retrouve le 7 janvier pour le premier épisode de 2022.

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Dec 24, 2021
Episode 69 - Batman: Arkham City
1:28:34

Avec Arkham Asylum, Rocksteady avait prouvé que la licence Batman pouvait parfaitement s'exprimer dans le jeu vidéo. Grâce à un système de combat chorégraphié comme un jeu de rythme, des séquences d'infiltration en mode prédateur et quelques enquêtes avec la vision detective, le premier épisode de la série cochait déjà toutes les cases de l'incarnation parfaite du chevalier noir. Ou presque. Il manquait encore sa façon typique de virevolter entre les immeubles la cape déployée, ce qui dictera justement toute la conception du monde ouvert d'Arkham City. Le résultat est une véritable réussite, avec une ville construite comme un parc d'attraction dans lequel on papillonne (ou plutôt chauve-sourise ?) en mettant à mal les plans de chaque vilain ayant eu le malheur d'être intégré au jeu. Une nuit comme une autre pour M. Wayne, mais un grand nom pour le AAA.
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Dec 17, 2021
Episode 68 - Pokémon (Or & Argent)
1:33:02

Quand Pokémon Or et Argent débarquent en France, la Pokémania bat son plein. La formule de Game Freak est bien identifiée, les cartes se vendent par palettes et Pikachu est déjà une star. Mais cette seconde génération enfonce le clou avec une nouvelle garnison de monstres de poche, quelques améliorations bienvenues et un twist de fin de jeu mémorable. Et surtout, même si elle est d’abord envisagée comme la dernière, elle démontre aux joueurs comme à ses créateurs que le cycle pourrait durer encore longtemps. Ce qu'il fera bien finalement. Encore et encore. Retour sur les débuts de la franchise la plus rentable de tous les temps.
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Dec 03, 2021
Episode 67 - Left 4 Dead (1&2)
1:36:48

Avant d'être le jeu qu'on connaît, Left 4 Dead est un délire de développeurs : un bidouillage sur Counter-Strike pour affronter en équipe des hordes de terroristes (presque) inoffensifs. Mais en y ajoutant une petite dose de 28 Jours Plus Tard et les sous de Valve, Turtle Rock Studio trouve une formule qui fait tout de suite mouche. Avec leurs zombies spéciaux, leurs niveaux uniques et leur rythme toujours soutenu, L4D et sa suite s’imposent comme la série référence du jeu co-op, un segment finalement encore peu occupé du jeu vidéo multi. Une douzaine d'années plus tard et malgré un Back 4 Blood reprenant les bons filons modernes, les balades de Bill et sa clique sont toujours aussi efficaces.
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Nov 19, 2021
Episode 66 - Vanquish
1:18:34

Au début des années 2010 le "cover shooter" règne sur le AAA. Un genre de jeu pensé pour la console qui encourage la prise de position méthodique et la planque. C'est dans ce contexte que sort Vanquish, l'unique jeu de Shinji Mikami au sein de Platinum Games. Un TPS nanardesque mais nerveux, où l'on glisse entre les ennemis et aligne les headshots en ralentissant le temps. Ça bouge bien, c'est stylé, c'est profond, bref, c'est de l'action japonaise comme on l'aime et ça change ! Mais ça… C'est quand on sait jouer. Parce que toute cette richesse ne se dévoile pas forcément au fil du jeu, qui n'arrive pas toujours à exploiter ses systèmes et mettre en avant ses bonnes idées. Et si on passe à côté, le bilan n'est pas folichon. Fin Du Game revient sur une petite bombe qui aurait pu faire beaucoup plus de bruit.
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Nov 05, 2021
Episode 65 - Haven
1:13:40

Habituellement, la vision du couple portée par le jeu vidéo correspond plus à une phase de "séduction". Une fois qu'on a pécho, on pose la manette. Dans Haven c'est tout l'inverse puisque le dernier jeu des montpelliérains de The Game Bakers nous propose de suivre un couple qui s'aime déjà et fuit la Ruche, une société totalitaire qui case littéralement les gens selon un algorithme bien huilé. Réfugiés sur une planète inconnue (ou pas tant que ça...), Yu & Kay tentent de construire une nouvelle vie faite de glissades, de combats contre des monstres et de séances de cuisine coquine. Après le survolté Furi nous avons donc ici un jeu cocon, dans lequel tout le monde ne rentrera pas, mais qui veut lui aussi trouver sa place dans le grand tumulte des sorties. Après tout, si on ne peut pas vivre d'amour et d'eau fraîche, on peut toujours y jouer.
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Oct 22, 2021
Episode 64 - Star Wars Jedi: Fallen Order
1:27:26

Après les annulations successives de 1313 et du projet "Ragtag", on ne croyait plus à la possibilité d’un nouveau jeu d'action Star Wars solo. Encore moins chez Electronic Arts.
Et pourtant, c'est bien Respawn qui a donné un nouvel espoir aux fans de sabre laser. Malgré les contraintes liées au canon de la saga de George Lucas, l'équipe de Stig Asmussen a tenté d'écrire sa propre histoire avec des vrais partis pris ludiques. Mais si on touche bien du doigt ce fantasme d'incarner un Jedi, le jeu en lui-même peine à trouver son identité, tiraillé entre ses envies de grand spectacle à la Uncharted et la discipline rigoureuse d'un Dark Souls. Cal Kestis doit encore trouver sa propre voie.

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Oct 08, 2021
Episode 63 - Disco Elysium
1:52:25

Quand un collectif d'artistes estoniens a annoncé vouloir révolutionner le RPG occidental avec son premier titre ultra-ambitieux, on avait de quoi être sceptique. Et pourtant. Avec son univers unique entre le steampunk et la commune de Paris, son héros brisé mais original et son million de mots, Disco Elysium a effectivement su proposer une relecture moderne - voire post-moderne - du genre. C'est une oeuvre qui met en parallèle les méandres de l'esprit et ceux de la politique, des jeux de pouvoirs intimes à ceux qui façonnent le monde. Avec quelques jets de dés et beaucoup de poésie.
"Un jour, je serai de retour près de toi".
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Sep 24, 2021
Episode 62 - Deus Ex
1:45:52

Les Illuminati. Les Aliens. Les virus fabriqués par le gouvernement. Et si tout ça, c'était vrai ? Non, ce n'est pas le début d'une sombre vidéo des tréfonds de Youtube mais bien le pitch de Deus Ex qui s'amusait en 2000 à brasser tout le folklore conspirationniste pour nourrir son univers cyberpunk. Premier jeu dirigé par Warren Spector, il incarne les ambitions de ce dernier à savoir : proposer une aventure immersive, à la croisée entre le jeu de rôle et le shooter. Un titre dans lequel nos choix participeraient à la construction du récit et ouvriraient des possibilités d'interactions inattendues. Pour entamer cette saison 4, Fin Du Game revient sur ce titre culte, pierre angulaire de tout un pan du jeu vidéo PC.
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Sep 10, 2021
Episode 61 - Hades
1:34:58

Pour terminer cette 3ème saison l'équipe de Fin Du Game revient sur Hades, le rogue-lite de Supergiant Games et accessoirement un des jeux phares de l'année 2020. Après un pas de côté vers le "FUT" avec Pyre, l'équipe californienne est revenue à l'action-RPG, avec l'envie de vivre un développement plus sain en passant par l'accès anticipé. En prenant exemple sur les références Dead Cells et Slay The Spire, et en suivant un plan de communication minutieux, Hades a très vite trouvé sa place sur le marché pour finir à son tour comme le nouveau mètre étalon du genre. L'aboutissement de plus de 10 années de travail pour un studio qui semble être arrivé à pleine maturité. Oui, promis, on parle aussi des dieux qui sont trop "hot".
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Aug 13, 2021
Episode 60 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater
1:45:04

Son nom est Snake. Naked, Snake. A l'occasion de ce 3ème opus de la série Metal Gear Solid, Hideo Kojima et son équipe ont revu leur formule. D'abord en changeant de décor : exit les complexes militaro-industriels, bonjour la jungle luxuriante, pour une mission sauvetage sur fond d'espionnage en pleine guerre froide. Puis en se focalisant sur la survie en milieu hostile, entre serpents cuits à la broche et cautérisation des plaies à la poudre. Reste toujours la touche Kojima, qui assure des cinématiques qui passent sans cesse du "WTF" au "Meh", mais aussi et surtout des séquences de jeu qui font place à l'expérimentation, avec une liberté d'approche qui n'est pas sans rappeler l'Immersive Sim. Et y'a The End. Et The Sorrow. Et The Boss. Fin Du Game se fond dans vos oreilles pour un nouvel épisode. What a thrill...

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Jul 16, 2021
Episode 59 - Dead Space
1:38:34

A la fin des années 2000, Electronic Arts souhaite consolider sa position dans l'industrie en lançant plusieurs franchises, dont Dead Space. Imaginé comme un Resident Evil 4 dans l'espace (avec un soupçon de System Shock), le jeu de Visceral Games a marqué la 7ème génération de consoles par ses idées et son ambiance. Le "démembrement stratégique", les grincements de l'Ishimura, l'interface diégétique... Si l'aspect horrifique tend à s'estomper sur la durée, il reste un jeu terriblement efficace et bien mené. Mais au pays des éditeurs l'argent est roi, et malgré un virage plus action avec ses suites, Dead Space n'atteindra jamais les exigences commerciales d'EA et son studio ne s'en relèvera pas vraiment.

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Jun 18, 2021
Episode 58 -There Is No Game : Wrong Dimension
1:12:11

There Is No Game aurait pu n'être qu'une parodie. Point & Click, Zelda-Like, Free-to-Play, le jeu de Draw Me A Pixel jongle avec les références et détourne leurs codes pour nous confronter avec humour à des puzzles meta. Mais tout ça, ce n'est que la surface. Derrière la caricature se cache en fait une sorte d'auto-portrait alternatif, celui d'un créateur qui n'aurait pas pu donner vie à son jeu, à cause d'une campagne de financement ratée. Un renvoi évident au vrai parcours du créateur du jeu, Pascal Cammisotto, dont le Kickstarter avait échoué malgré une mise en lumière du prototype par de gros influenceurs. Mais lui est quand même bien allé au bout : there actually is a game.

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Jun 04, 2021
Episode 57 - Metro Exodus
1:21:15

Pour ce 3ème opus, la série Metro sort des souterrains pour nous faire traverser la Russie version post-apo à bord de l'Aurora, toujours en compagnie d'Artyom et des spartiates. Un "rail-movie" qui a certainement tendance à bavarder un peu trop pour son propre bien, mais qui brille cependant bien plus quand il laisse son ambiance parler pour lui. Quand il nous laisse seul à pomper frénétiquement notre fusil pneumatique, entre deux assauts de mutants. Et quand il nous laisse nous balader dans ses terres désolés mais ouvertes, qui nous renvoient d'ailleurs à S.T.A.L.K.E.R., origine de 4A Games. Une belle réussite pour le studio Ukrainien donc, qui s'impose comme une des références du FPS Solo à ambiance.

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May 21, 2021
Episode 56 - Mutazione
1:04:23

Après le pharaonique Red Dead Redemption 2, Fin Du Game fait le grand écart avec Mutazione, un (tout) petit jeu Danois qui parle lui aussi de famille, mais sous un angle beaucoup plus léger. Mélange inédit entre point & click zen et soap opera, le titre de Die Gute Fabrik nous invite à démêler les relations au sein d'un clan isolé, désamorcer les blessures cachées, les non-dits et de restaurer l'équilibre d'un écosystème malade. C'est une ode à l'harmonie, à l'acceptation des souffrances comme des joies. Et aux barbecues entre amis.

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May 07, 2021
Episode 55 - Red Dead Redemption 2
1:54:02

Avec un budget de plus de 500 Millions de dollars, Red Dead Redemption 2 est le jeu le plus cher de l'histoire. Il est aussi l'incarnation des ambitions démesurées de Rockstar, qui a concentré pour la première fois toute sa force de frappe sur un seul projet, pour repousser les limites de sa formule à mi-chemin entre le cinéma et la simulation de vie. Et force est de constater que le jeu réussit à atteindre des sensations d'immersion incomparables, par son sens du détail et un rythme très lent. Cependant, il n'arrive pas vraiment à s'émanciper des modèles de ses aînés, avec une structure narrative linéaire toujours coincée dans un monde ouvert, et des mécaniques de shoot archaïques, répétées sur plus de 50 heures. Si la technique est à l'avant-garde, le game design est dans le passé. Comme Dutch et sa bande ? Tout ça et plus encore dans Fin Du Game.

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Apr 23, 2021
Episode 54 - Prince of Persia : Les Sables du Temps
1:27:44

Au début des années 2000, Ubisoft se lance sur le marché des Blockbusters avec de nouvelles licences façonnées pour fédérer un large public. En tête de file se trouve Prince Of Persia : The Sands Of Time, relecture acrobatique du classique de Jordan Mechner. Patrice Désilet et son équipe d'alors imaginent une formule cohérente, partagée entre des séquences de puzzles déguisées en parcours d'obstacles et des combats spectaculaires mais accessibles. Sans oublier la mécanique de "rewind" qui finira de donner une identité singulière à leur jeu. Et malgré quelques détails qui peuvent paraître un peu Kitsch aujourd'hui, ce Prince Of Persia brille par sa prescience, puisque toutes ses idées seront reprises par d'autres grandes séries après lui.

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Apr 09, 2021
Episode 53 - Subnautica
1:17:28

Après une longue période d'accès anticipé pendant laquelle il a beaucoup évolué, le jeu d'Unknown Worlds a trouvé son équilibre entre la survie d'un Don't Starve et l'exploration des fonds marins façon The Abyss. Un monde ouvert fait main avec des biomes marquants, une narration qui se noue par des ficelles distinctes, des surprises de taille : tout est là pour nous faire vivre le grand frisson de l'inconnu. Et si tout le monde n'accrochera pas à son rythme calé sur le craft et la curiosité, c'est une expérience qui restera unique pour celles et ceux qui sont descendus jusqu'au fond. Inspirez un grand coup, Fin Du Game replonge dans Subnautica.

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Mar 19, 2021
Episode 52 - Hitman 2016
1:24:51

Après l'échec d'Absolution, l'objectif était clair pour IO Interactive : donner aux fans ce qu'ils attendaient d'un Hitman en se retournant vers Blood Money, le joyau de la série. Et malgré un démarrage compliqué, notamment à cause du format épisodique mal reçu par le public, ce reboot a fini par toucher sa cible. Avec cette nouvelle formule nommée "world of assassination", le studio danois a montré son savoir-faire en matière de level design et d'intelligence artificielle, le tout au service d'un jeu de puzzle aux airs mi-macabre mi-cartoons. Et si ça reste un jeu de niche - dans le sens où il n'offrira sa richesse qu'aux plus persévérants - avec quelques concessions il a pu trouver sa place, et poser les bases pour une trilogie solide. Well done 47. ERRATUM : Hitman Codename 47 n'est sorti que sur PC en 2000, contrairement à ce qui est dit dans l'épisode. Nos excuses.

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Mar 05, 2021
Episode 51 - Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre
1:10:56

Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un projet atypique. D'abord, il est le témoin de cette période étrange au milieu des années 2010 durant laquelle Ubisoft, comme d'autres gros éditeurs, tentait de percer sur le segment "indé" en mobilisant un de ses studios sur un titre à l'envergure plus réduite. C'est aussi un jeu qui fait le choix d'aborder la première guerre mondiale sous un angle plus humain, plus coloré que ce à quoi le JV nous avait habitués sans pour autant détourner le regard de l'horreur du conflit. Et si on peut lui reprocher d'être un peu trop scolaire dans son approche du narrative design, le petit jeu du géant français trouve un équilibre dans sa tonalité qu'on peut encore saluer aujourd'hui.

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Feb 19, 2021
Episode 50 - Final Fantasy VII Remake
1:43:10

Comment réinventer une légende ? C'est la grande question qu'a dû se poser Square Enix en donnant (enfin) vie à ce fantasme qu'était le Remake de Final Fantasy VII, icône parmi les icônes de notre jeune medium. Et si nous n'avons eu droit qu'à un début de réponse, car il faudra attendre encore quelques années avant que ce remake soit complet, on peut déjà saluer la direction prise par Nomura et son équipe. Un système de combat malin et pêchu, des personnages approfondis et une refonte graphique au sommet ; malgré quelques longueurs, cette version de Midgar en jette. Mais surtout, le jeu ose ne pas être qu'une relecture, et s'autorise quelques audaces qui lui donnent une toute autre dimension.

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Feb 05, 2021
Episode 49 - Halo: Combat Evolved
1:27:40

65, c'est le nombre de millions d'exemplaires de jeux estampillés Halo vendus dans le monde. A l'origine il y a Halo : Combat Evolved, un titre qui a non seulement accompagné la sortie de la première Xbox, mais aussi prouvé qu'on pouvait faire du FPS console, avec une proposition innovante et élégante. L'équipe de Fin Du Game revient sur la genèse du projet de Bungie, ses idées de game design qui l'ont tout de suite mis à part et le phénomène qu'il a engendré par la suite. Même s'il faut le reconnaître, 20 après, le rayonnement des aventures de Master Chief a un peu perdu de son aura. Son halo, osera-t-on dire ? Non, on n'osera pas.

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Jan 22, 2021
Episode 48 - The Last of Us Part II
2:00:29

Gros morceau pour commencer cette année 2021 : The Last Of Us Part 2, probablement un des jeux les plus attendus et discutés de cette dernière génération. Après le succès du premier opus, Neil Druckmann et son équipe ont décidé d'emmener le récit d'Ellie dans une direction qui a surpris son monde. D'abord avec quelques choix scénaristiques brutaux dirons-nous, mais aussi une structure narrative montée comme un miroir, pour explorer des perspectives opposées. Le résultat est presque logiquement ambivalent : la mise en jeu de Naughty Dog atteint quelques sommets difficiles à oublier, mais s'enraye parfois sur la longueur, la faute à un cœur de jeu trop bien rôdé et un message final un peu convenu. Le signe qu'il est peut-être temps de passer à autre chose pour les champions du quadruple-A narratif.

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Jan 08, 2021
Episode bonus : 2 ans de FDG en live
1:20:57

Mais non ! Mais si ! Ceci est bien un épisode bonus de Fin Du Game, pour terminer cette dure année en douceur. Cette fois pas de jeu, mais un retour sur l'émission, ses promesses, son évolution et ce vers quoi nous nous dirigeons pour 2021.
Une belle fin d'année à toutes et tous, puissions-nous vous accompagner encore longtemps dans l'exploration du paysage vidéoludique.
NOTE : cet épisode a été enregistré en direct le Mercredi 16/12, avec un matériel un peu plus rudimentaire que d'habitude. Episode bonus, setup bonus.

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Dec 22, 2020
Episode 47 - Skyrim
1:33:15

Peu probable qu'en le développant, Bethesda ait pu imaginer le succès incroyable qu'a connu Skyrim. 5ème épisode de la série des Elder Scrolls dont il prolonge tous les fondamentaux, ce titre se différencie par son ambiance vikings et dragons, mais aussi par son monde ouvert vallonné et plus vivant qu'aucun autre jusque là. Une aventure à la carte où tout à l'air possible, et dans laquelle on peut s'engouffrer des heures durant. Il y avait donc déjà de quoi assurer quelques ventes, mais c'était sans compter sur l'internet qui en fera sa coqueluche pendant des années et propulsera Skyrim à un niveau de popularité auquel peu d'autres jeux peuvent prétendre. Jusqu'à devenir un marqueur essentiel de la culture geek récente.

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Dec 18, 2020
Episode 46 - Control
1:30:47

Avec Control, Remedy prolonge ses deux histoires d’amour : celle du TPS débutée avec Max Payne, et celle du « Weird » affirmée avec Alan Wake. On y incarne Jesse, une jeune femme propulsée Directrice du Bureau Fédéral du Contrôle sur un (presque) malentendu. Notre mission : rétablir un semblant d’ordre au sein de l’immeuble de l’agence, dont l’architecture brutaliste cache des phénomènes paranormaux tous plus dérangeant les uns que les autres. L’occasion de faire du boom-boom pan-pan et de la télékinésie, mais surtout de découvrir tout un champ de références liées à la mythologie complotiste des États-Unis. Une imagerie que le studio Finlandais reprend avec humour et justesse, et qui donne au titre une identité unique.

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Dec 04, 2020
Episode 45 - Hellblade: Senua's Sacrifice
1:22:05

Hellblade : Senua's Sacrifice est un jeu atypique. D'abord en tant que projet, puisqu'il tente le grand écart entre une "production value" aux airs de AAA et un modèle de financement (presque) totalement indépendant. Mais il se démarque également par la perspective qu'il met en avant, celle d'une héroïne troublée par une forme de maladie mentale, et son combat contre, ou plutôt, au sein de celle-ci. Ninja Theory nous offre un voyage oppressant au Royaume des morts, porté par de nombreuses qualités plastiques, mais aussi plombé par quelques errements ludiques notables.

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Nov 20, 2020
Episode 44 - Death Stranding
1:50:08

Après un divorce houleux avec Konami et Metal Gear Solid, Hideo Kojima "is back" avec Death Stranding, un titre qui a fait parler de lui au moins autant par son univers alambiqué que par sa promesse de jeu, aussi simple que radicale : livrer des colis. Et difficile de crier au bullshit. On peut regretter une narration lourdingue et un traitement des personnages fonctionnel, mais l'équipe a livré une proposition audacieuse sur tous les plans. Et si l'équilibre ne sera pas là pour tout le monde, Death Stranding s'impose déjà comme une preuve qu'un autre AAA est possible, loin des codes vus et revus des années 2010.

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Nov 06, 2020
Episode 43 - Night Call
1:22:49

Paris. La nuit. La pluie. Un bar-tabac. Et un chauffeur de taxi qui enchaîne les courses dans l'espoir de trouver quelques indices sur un tueur en série, et sauver au passage sa réputation. C'est le pitch de Night Call, jeu d'enquête déguisé en visuel novel. Ou plutôt l'inverse. Car malgré son ambiance néo-noire, ses ambitions de nous faire jouer au détective tombent à plat, la faute à un système bancal et mal-intégré dans sa routine. Il nous reste néanmoins une belle galerie de personnages, pour une virée dans la ville-lumière aux reflets assez uniques.

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Oct 23, 2020
Episode 42 - Horizon Zero Dawn
1:42:26

Passer d'un FPS linéaire lourd et rugueux à un jeu d'action en monde ouvert chatoyant, c'est le défi que s'est lancé Guerrilla Games avec Horizon Zero Dawn, après 15 ans de Killzone. Pour y arriver , les hollandais ont été malins : ils se sont réappropriés les références du genre, en ont lissé les aspects les plus lourds et ont misé sur un système de combat très engageant, directement importé de Monster Hunter. Le résultat est un beau cadeau pour Sony : une nouvelle licence forte à l'univers séduisant et au gameplay efficace. Et si ce n'est pas une révolution pour le jeu vidéo, ça l'a été pour ce studio. Puis y'a des dino-robots.

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Oct 09, 2020
Episode 41 - Thomas Was Alone
1:13:12

Retour au début de la première vague de jeux indépendants avec Thomas Was Alone, un titre qui arrive à dire beaucoup avec très peu. En faisant le choix plus ou moins contraint du minimalisme pour son premier projet personnel, Mike Bithell a su mettre en exergue certaines forces fondamentales du jeu vidéo, comme sa capacité à raconter des choses par ses mécaniques, ou à générer de l'empathie pour des entités faites de quelques pixels. Le tout avec des IA qui apprennent à s'entraider pour avancer. C'est pas beau ça ?

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Sep 25, 2020
Episode 40 - NieR: Automata
1:43:42

Pour ouvrir cette troisième saison, Fin Du Game se replonge (enfin) dans la fable nommée NieR : Automata. Épaulé par les solides équipes de Platinum, Taro Yoko a pu matérialiser ses réflexions sur l'existence et le sens de la vie, à travers les péripéties d'androïdes condamnés à affronter des robots sur une Terre abandonnée. Un jeu dense, parfois peut-être un peu trop, mais profondément humain et capable de fulgurances qui feront parler d'elles encore longtemps. Glory To Mankind.

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Sep 11, 2020
Episode 39 - Les Mario 3D (64, Sunshine, Galaxy 1&2, Odyssey)
1:36:37

Pour terminer cette deuxième saison, Fin Du Game revient sur les Super Mario en 3D, leur place et leur impact. De 64 à Oddyssey, en passant par Sunshine, les Galaxy et même 3D World, la série a toujours incarné les ambitions techniques et ludiques de Nintendo. Un Mario 3D c'est une démonstration des possibilités offertes par un hardware et son périphérique, mais c'est aussi le témoin d'une façon de voir et concevoir le jeu vidéo à un moment donné de l'histoire du "Petit artisan" japonais. Let'seuh go !

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Aug 14, 2020
Episode 38 - Half-Life
1:41:41

Pour cet épisode estival, Fin Du Game ouvre une faille spatio-temporelle et retourne en 1998 à Black Mesa, pour aller au bout d'Half-Life. A cette époque, les FPS sont encore des Doom/Quake-Likes et 2 anciens de Microsoft veulent rafraichir le genre. Gabe Newell et Mark Harrington fondent Valve et s'entourent de talents pour créer un shooter qui deviendra beaucoup plus que ça. Car si l'aventure de Gordon Freeman comporte de nombreuses fusillades réussies, c'est aussi son univers inspiré, sa narration avant-gardiste et ses mises en jeu toujours surprenantes qui la feront entrer dans la légende du medium. Et son pied-de-biche, évidemment.

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Jul 17, 2020
Episode 37 - The Stanley Parable
1:19:14

Entre l'essai, la blague et la méta-fiction, The Stanley Parable est peut-être le jeu le plus atypique sur lequel Fin Du Game est revenu. Il nous enferme dans un dialogue interactif avec un narrateur sarcastique auquel on pourra choisir d'obéir ou non. Et si les nombreuses fins qui découlent de ces choix peuvent sembler très différentes les unes des autres, elles nourrissent toutes une même réflexion sur la liberté et les contraintes que nous offrent les jeux vidéo. 7 ans après sa sortie finale, le jeu de Davey Wreden et William Pugh est toujours aussi pertinent.

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Jun 19, 2020
Episode 36 - Far Cry 3
1:41:23

Far Cry 3 marque une étape importante pour Ubisoft. Après avoir imposé sa formule du monde ouvert avec Assassin's Creed, la firme des Guillemots va chercher à la décliner sur d'autres typologies de jeu, notamment le FPS. Et le pari est réussi. Une île paradisiaque, un vilain charismatique et une myriade d'activités secondaires, le jeu s'impose comme LE shooter pop-corn de 2012. Et même si l'auteur du jeu aurait aimé qu'on y voit plus que ça, c'est bien ce fun très premier degré qui deviendra la marque de la série, avant qu'elle finisse par tourner en rond, comme beaucoup d'autres séries de l'éditeur.

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Jun 05, 2020
Episode 35 - Gris
1:12:15

Dès ses premières apparitions, GRIS se fait remarquer par sa direction artistique hors-norme. Il la doit à son créateur, Conrad Roset, un illustrateur espagnol déjà bien installé, qui s'est lancé dans la création de jeu vidéo après une rencontre avec 2 anciens d'Ubisoft en 2015. Nomada Studio nous invite donc à redonner vie au monde brisé d'une jeune femme, où chaque nouvelle couleur qui s'ajoute et se mélange aux autres est un pas de plus vers la reconstruction. C'est une expérience onirique d'une fluidité exquise, mais qui peine parfois à dépasser ses références, ludiques ou thématiques. Fin Du Game fait son vernissage dans ce nouvel épisode.

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May 22, 2020
Episode 34 - Devil May Cry 5
1:28:24

Est-ce que le démons peuvent pleurer ? La question reste ouverte mais ce qui est sûr, c'est qu'ils savent se battre avec style. Après une pause de plus de 10 ans pour la série, Hideaki Itsuno et son équipe ont pouvé que Devil May Cry avait encore sa place dans l'ère moderne. Ce 5ème épisode est une démonstration de leur expertise du jeu d'action à la japonaise, celui où l'animation est reine et chaque nuance de gameplay est un outil d'expression pour celui ou celle qui tient la manette. Le tout servi par un trio de personnalités fortes et complémentaires, qui ne laisse jamais tomber le rythme de l'aventure. Appuyez sur le Devil Trigger, c'est parti pour un nouvel épisode de Fin Du Game.

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May 08, 2020
Episode 33 - Observation
1:27:29

Héritier direct d'Alien: Isolation, Observation reprend à son compte l'exercice du huis-clos spatial, en apportant un twist inédit : nous faire incarner l'intelligence artificielle qui règne sur les systèmes et l'administration de la station. En adoptant cette perspective, en nous faisant jouer avec les interfaces et les caméras, le studio NoCode nous plonge dans un thriller certes référencé, mais qui ne pouvait être raconté que dans un jeu vidéo. Direction Saturne pour un nouvel épisode de Fin Du game, ECOUTEZ-LE.

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Apr 24, 2020
Episode 32 - The Witcher 3
2:17:53

Après 2 premiers épisodes qui leur avaient permis de s'imposer dans la sphère des jeux de rôles occidentaux, les équipes de CD Projekt voulaient passer un nouveau cap The Witcher 3. Un monde vaste et foisonnant, des quêtes qui s'entremêlent et arrivent à nous impliquer dans des choix nuancés, des personnages charismatiques et attachants... L'ambition était démesurée et pourtant, elle s'est bien concrétisée. Et si tout n'est pas parfait, 5 ans après sa sortie, il est encore difficile de trouver un jeu pouvant tenir tête au champion polonais dans la catégorie Action-RPG en open world. Jusqu'à Cyberpunk 2077 ?

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Apr 10, 2020
Episode 31 - Transistor
1:22:41

SuperGiant Games fait partie de ces studios qui ont émergé avec les Summers Of Arcade du Xbox Live, berceau du jeu vidéo indépendant moderne. Après le succès surprise de Bastion, l'équipe américaine a eu du mal à trouver son second projet, paralysée par l'envie de surprendre et de ne pas décevoir. Il en est ressorti Transistor, un titre au charisme indéniable, notamment grâce à ses visuels et sa bande-son, mais aussi un peu bancal, où les nombreux combats peinent à garder leur intérêt malgré toutes les combinaisons qu'ils nous offrent. Quelques fausses notes qui n'empêchent pas Fin Du Game de revenir avec plaisir sur la quête vengeresse de Red. Episode enregistré à distance, confinement Covid-19 oblige.

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Mar 27, 2020
Episode 30 - A Plague Tale: Innocence
1:26:32

Malgré sa taille et son ancienneté, le studio Asobo reste peu connu du grand public. A Plague Tale : Innocence est clairement là pour changer ça. En s'inspirant des champions de la narration par l'action que sont Naughty Dog, les bordelais ont tenté de percer sur le marché du "double-A" avec une aventure mature mais accessible. Une histoire de famille dans un moyen-âge pestilent où les rats grouillent et les cadavres s'entassent. Est-ce une réussite ? Réponse dans ce nouvel épisode.

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Mar 13, 2020
Episode 29 - Hotline Miami 1
1:22:16

Des masques d'animaux. Des battes de base-ball. Des mafieux et des dance-floors ensanglantés. Non, Hotline Miami ne fait pas partie de ces titres qui donnent une bonne image du jeu vidéo au grand public. Et pourtant, tout le génie du jeu de Dennaton Games réside dans sa façon de transcender la violence, par sa musique electro-punk et sa boucle hypnotique. C'est un petit cacheton d'adrénaline pure, repéré par Devolver et finalement devenu mascotte du jeu vidéo indé au début des années 2010. C'est reparti pour un trip.

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Feb 28, 2020
Episode 28 - The Walking Dead (Saison 1)
1:25:54

Avec la sortie de cette première saison de The Walking Dead, Telltale Games a provoqué une petite détonation dans l'industrie. Alors qu'on croyait le point & click condamné à une niche de nostalgiques, le studio fondé par quelques anciens de Lucas Art a ouvert une nouvelle voie au genre et renoué avec le succès populaire. Gestions des conflits, résolutions de problèmes, un peu de fouille et d'action, l'univers des The Walking Dead collait parfaitement à cette nouvelle formule basée sur des choix moraux et des cliffhangers. Et la sauce a bien pris. Si bien même que le studio va par la suite s'embourber dans sa propre recette, trop occupé à la décliner pour la voir s’essouffler...

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Feb 07, 2020
Episode 27 - The Witness
1:35:56

Tracer des lignes sur quelques 500 panneaux. Ce n'est pas vendeur pour un rond et pourtant, c'est bien ce que nous demande de faire The Witness. Après le succès de Braid, Jonathan Blow a fait tapis en réinvestissant tous ses gains (et plus encore) dans la création d'une île remplie de puzzles. Mais en s'entourant d'artistes et d'architectes, il a pu façonner un microcosme aussi complexe que coloré. Un espace propice à l'apprentissage, la réflexion et peut-être même l'épiphanie.

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Jan 24, 2020
Episode 26 - Bioshock 1
1:38:04

Comment mieux commencer 2020 qu'avec Bioshock ? Rapture, les Big Daddies, Andrew Ryan... L'univers imaginé par Ken Levine et son équipe a marqué le jeu vidéo et reste une de ses références les plus nobles. Et même si certains aspects de sa proposition peuvent paraitre archaïques aujourd'hui, on peut y déceler de nombreux traits de design qui ont dessiné le AAA dans la dizaine d'années qui ont suivi sa sortie. Il était donc temps pour Fin Du Game de s'y replonger.

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Jan 10, 2020
Episode 25 - Outer Wilds
1:37:55

Comment mieux terminer 2019 qu'avec Outer Wilds ? C'est vrai, c'est un amalgame étonnant : exploration spatiale, balade forestière, physique quantique, marshmallows... Il y aurait 1000 raisons pour que ça ne fonctionne pas et pourtant, il tourne. Par sa richesse et l'autonomie qu'il nous donne, le jeu de Mobius Digital donne un nouveau sens à la découverte et atterrit tout en haut de notre panthéon annuel.

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Dec 20, 2019
Episode 24 - UNDERTALE
1:25:10

Pour fêter son premier anniversaire, Fin Du Game revient sur un des titres les plus marquants de la décennie : UNDERTALE. Derrière son esthétique modeste et ses airs de JRPG sortis tout droit des années 90, le jeu de Toby Fox est en réalité une réflexion ambitieuse sur la confrontation et l'empathie dans la vie comme le jeu vidéo. Un conte ludique qui n'oublie pas de nous rappeler que toutes nos actions ont des conséquences. Ah et puis la musique déchire.

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Dec 06, 2019
Episode 23 - Portal (1&2)
1:26:08

Si la série Portal a autant marqué le jeu vidéo, ce n'est pas seulement pour une histoire de gâteau et de mensonge. C'est d'abord une mécanique simple mais brillante, imaginée par des étudiants et propulsée dans la cour des grands par le géant Valve C'est aussi un certain sens de la narration qui a transformé ce qui n'était qu'une suite de tests en un conte purement vidéoludique. Et puis, c'est quand même GladOs. Bienvenue dans Fin Du Game !

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Nov 22, 2019
Episode 22 - Resident Evil 2 (Remake)
1:21:36

Sacré premier rencard pour Leon et Claire ! Comme l'orignal sorti en 1998, ce Remake de RE2 nous envoie tout droit dans le commissariat de Raccoon City pour tenter d'échapper à des zombies qui ont la dalle. Mais les équipes de Capcom ont du repenser leur recette pour cette fournée de 2019 : tenter de conserver les saveurs traditionnelles du survival-horror tout en s'adaptant aux goûts actuels. Est-ce que c'est la régalade ? Réponse dans ce nouvel épisode de Fin Du Game.

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Nov 08, 2019
Episode 21 - Hyper Light Drifter
1:10:50

De loin, Hyper Light Drifter se présentait comme un Zelda-like avec des néons sous les pixels. Dans les faits, c'est un jeu qui oscille entre des phases d'actions frénétiques et des moments de contemplation teintés d'une étrange mélancolie. Si son créateur Alex Preston n'avait auparavant aucune expérience dans le game design, il a su s'entourer et donner naissance à une œuvre aboutie et personnelle. Retour dans ce monde où tout est malade dans ce nouvel épisode de Fin Du Game.

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Oct 18, 2019
Episode 20 - DOOM (2016)
1:20:54

Personne n'y croyait et pourtant, en 2016, la licence DOOM a fait un retour fracassant. Alors que le FPS moderne s'embourbait dans les scripts et les combats sous couverture, ID Software nous a rappelé qu'un shooter pouvait être frénétique et nerveux. Comment ce reboot fait-il le pont entre les origines de la saga et le jeu vidéo contemporain ? Réponse dans Fin Du Game, l'émission qui va au bout des jeux.

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Oct 04, 2019
Episode 19 - Gone Home
1:28:16

Après les rêves et les grands anciens, Fin Du Game revient à la réalité avec Gone Home, un drame familial et intimiste. Déguisé en "walking simulator", le titre de Fullbright est en fait un jeu enquête dans lequel nous devons explorer, fouiller une maison déserte pour reconstituer l'histoire de la famille Greenbriar. C'est un jeu avant-gardiste, autant dans son game design que son propos, abordant des sujets durs et concrets. Il nous fallait évidemment vous en parler jusqu'au bout.

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Sep 20, 2019
Episode 18 - Bloodborne
1:29:37

Ça y est, c'est la reprise ! Et pour commencer cette nouvelle saison sur des bases saines, l'équipe de Fin Du Game a décidé de rendre justice à Bloodborne. Un jeu qui avait déjà été abordé dans l'émission par le prisme des Souls, mais qui méritait bien son épisode à lui. Son univers lovecraftien, sa bestialité, sa façon de nous transformer ; malgré ses ressemblances avec les autres titres de From Software, il propose une expérience unique et d'une élégance rare. Retour sur le meilleur des cauchemars.

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Sep 06, 2019
Episode 17 - Journey
1:12:23

Du sable à perte de vue. Le soleil qui trône fièrement en haut de la montagne… Et non, ce n'est pas le début du récit de nos vacances, mais bien celui de Journey, jeu iconique dont il est question dans cet épisode estival. En s'inspirant du "Monomythe", Jenovah Chen et son équipe ont tenté de façonner une œuvre universelle, minimaliste mais soignée. Et le temps semble confirmer leur réussite, puisque 7 ans après sa sortie, Journey revient régulièrement dans les débats, surtout s'il s'agit de parler d'Art dans le jeu vidéo. Pour vous, Fin Du Game enfile sa meilleure écharpe et retente le voyage.

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Aug 02, 2019
Episode 16 - Zelda Breath of the Wild
1:35:31

Pour finir cette première saison de Fin Du Game, l'équipe grimpe en haut de la montagne nommée Breath Of The Wild. Jeu-surprise, jeu-phénomène, cet opus revient à l'essentiel de la saga Zelda, tout en envoyant balader certains de ses codes les plus profonds. En s'inspirant de Skyrim et de Minecraft, l'équipe de Fujibayashi a donné un nouveau sens au "monde ouvert" : un espace de jeu qui nous appelle sans cesse à l'explorer et le comprendre.

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Jul 04, 2019
Episode 15 - Return of the Obra Dinn
1:24:52

Mais que s'est-il passé à bord de l'Obra Dinn ? C'est la question que nous pose Lucas Pope dans ce jeu d’enquête maritime et fantastique. Pour y répondre, le créateur de Papers Please nous donne le pouvoir de voyager dans le temps et l'espace, à travers des scènes tragiques ultra-détaillées. Mais en retour, il exige de nous une rigueur et une attention de chaque instant, quitte à laisser sur le coté les moins investis. Est-ce le prix à payer pour jouer au détective ? Réponse dans ce 15ème épisode de Fin Du Game.

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Jun 21, 2019
Episode 14 - Shadow of the Colossus
1:25:52

Dans ce nouvel épisode, l'équipe de Fin Du Game s'attaque à un classique : Shadow Of The Colossus. Sorti, ressorti, refait, ce jeu unique a traversé les générations et n'a jamais vraiment cessé de faire parler de lui. Pour comprendre pourquoi, revenons donc sur ses colosses majestueux, son monde silencieux et - il faut l'admettre - ses contrôle un peu boiteux. Note : aucun cheval n'a été blessé pendant cet enregistrement.

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Jun 07, 2019
Episode 13 - Hollow Knight
1:26:26

Quand Symphony Of The Night rencontre Microcosmos, ça donne Hollow Knight et donc un épisode Fin Du Game plein d'amour. Comment la Team Cherry, sans grosse expérience dans le milieu, a réussi à faire éclore un des meilleurs Metroidvanias de ces dernières années ? De la générosité, de la précision et des marmonnements, on vous dit tout (ou presque) en une grosse heure !

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May 24, 2019
Episode 12 - Prey
1:12:08

Des extra-terrestres qui se transforment en tabouret et des histoires d'amour en apesanteur : c'est le programme de ce nouvel épisode de Fin Du Game consacré à Prey. Sorti en 2017, le dernier titre du studio Arkane est un "immersive sim" ambitieux, dans sa structure comme dans son système de jeu. Arrive-t-il à tenir la distance ? Réponse en une heure.

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May 10, 2019
Episode 11 - Life is Strange (saison 1)
1:23:23

Voyages dans le temps, histoires glauques et bains nocturnes : la vie est étrange à Arcadia Bay. Dans cet épisode, l’équipe de Fin Du Game retourne en 2015 pour étudier Life Is Strange. Un jeu très (trop?) référencé qui arrive néanmoins à nous replonger dans les doutes et les espoirs de l’adolescence, par ses mécaniques temporelles et sa mise en scène cotonneuse.

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Apr 19, 2019
Episode 10 - The Red Strings Club
1:10:05

Dans cet épisode, Fin Du Game va au bout de The Red Strings Club. Développé par le trio de Deconstructeam, ce jeu narratif nous fait vivre une aventure cyberpunk à travers 3 points de vue différents. Malgré des mécaniques parfois bancales, le titre arrive à aborder des thématiques comme le bonheur et la liberté avec une intelligence certaine.

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Apr 05, 2019
Episode X - Lancement du Patreon
0:21:58

Il y a 4 mois, on a fait le pari de lancer une émission qui ne chercherait pas à vous convaincre d'acheter les jeux vidéo qui sortent, mais de comprendre ceux que vous avez finis. Notre nouveau pari, c'est de pouvoir continuer à le faire grâce à vous. Merci infiniment pour votre fidélité et peut-être votre soutien !

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Mar 27, 2019
Episode 9 - Les soulsborne
1:17:35

A l’occasion de la sortie de Sekiro : Shadows Die Twice, l’équipe de Fin Du Game revient sur les “Soulsborne” et tente de faire le point sur l’œuvre d’Hidetaka Miyazaki. Si la série est encore souvent résumée à sa difficulté, c’est bien son audace et sa richesse qui lui ont permis de marquer autant les esprits, jusqu’à devenir une référence pour de nombreux designers contemporains.

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Mar 22, 2019
Episode 8 - What Remains of Edith Finch
1:07:45

What Remains Of Edith Finch, c'est le sujet de ce nouvel épisode de Fin Du Game. Le jeu de Giant Sparrow est un "walking simulator", mais pas seulement, puisqu'il nous fait revivre des scénettes tragiques grâce à des phases de jeu très différentes les unes des autres. Une histoire de mort(s) donc, mais aussi d'héritage familial et de transmission. Exserv, Maxime et Hugo revisitent avec vous la maison des Finch.

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Mar 08, 2019
Episode 7 - Her Story
0:59:39

Dans cet épisode, l'équipe de Fin Du Game revient sur Her Story et sa façon de raconter son histoire morcelée. En jouant avec les codes du polar psychologique et un moteur de recherche approximatif, son créateur Sam Barlow a cherché à stimuler notre imagination et notre sens de la déduction… Quitte à nous laisser sans réponse. Est-ce que ça fonctionne ? Réponse en moins d'une heure.

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Feb 22, 2019
Episode 6 - Detroit: Become Human
1:32:25

Ce 6ème épisode marque deux événements : l'ouverture d'un Discord / club de lecture ! Un endroit où l'on pourra discuter des épisodes passés et même futurs pour les personnes qui veulent se spoiler voire faire les jeux d'ici l'enregistrement. Pour rejoindre ce club pas du tout select, il suffit de cliquer sur le lien ci-dessous. Aujourd'hui, on vous parle d'un jeu qu'on n'a pas aimé. Un jeu qui selon nous n'arrive pas à atteindre les prétentions qu'affiche Quantic Dream face aux autres productions vidéoludiques. "Parler de l'humain" ou "Tendre un miroir aux joueurs" : pourquoi Detroit ne réalise pas ces ambitions ? Réponse dans ce sixième pilote.

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Feb 08, 2019
Episode 5 - INSIDE
1:17:34

Pour ce cinquième épisode, replongeons ensemble dans INSIDE, le second jeu de Playdead, studio danois mené par Arnt Jensen. A l'instar de son ainé LIMBO, c'est un jeu qui ne dit pas un mot, et nous faire vivre le voyage d'un jeune garçon fragile au royaume de la déprime. Mais cette fois-ci, il y a beaucoup plus à voir, à entendre et à comprendre. On revient donc sur les grands moments qui ont fait ce jeu unique, son atmosphère singulière et sa réflexion sur le contrôle.

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Jan 25, 2019
Episode 4 - The Last of Us
1:21:46

Pour fêter le début de l'année 2019, ce quatrième épisode de Fin Du Game se penche sur The Last of Us, considéré depuis sa sortie en 2013 comme un classique. Présent aux côtés de Sony et de la PlayStation depuis le tout début, le studio Naughty Dog passe du grand spectacle d'Uncharted à une aventure plus intimiste, oppressante et touchante dirigée par Neil Druckmann. Véritable tournant pour le studio, The Last of Us marque également le début d'une nouvelle ère pour les jeux triple A.

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Jan 11, 2019
Episode 3 - Firewatch
1:05:18

Ce troisième numéro de l'émission Fin Du Game, présentée par ExServ, Hugo et Maxime revient sur Firewatch, le tout premier jeu du studio Campo Santo. Constitué de vétérans de l'industrie, il mélange les règles du metroidvania à une narration intensive, dans un jeu qui favorise l'imaginaire et nous parle de fuite et de regrets. En plus de revenir sur les intentions du studio, nous nous penchons sur la structure du jeu et son utilisation de la narration pour compenser l'absence de tout danger ou combat.

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Dec 28, 2018
Episode 2 - God of War
1:09:23

Pour ce "deuxième pilote" de l'émission Fin Du Game, ExServ, Hugo et Maxime s'intéressent cette fois-ci à God of War, célébré comme étant le jeu de l'année par The Games Awards devant d'autres poids lourd comme Read Dead Redemption 2. Redémarrage complet de la série, le dieu de la guerre revient avec une proposition très différente et se retrouve dans le rôle improbable de père. Sur plus d'une heure, on se penche sur les intentions de l'homme derrière le jeu, Cory Barlog, sa vision pour un titre tiraillé entre ses envies de raconter une histoire et de rester un jeu vidéo à grand spectacle.

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Dec 14, 2018
Episode 1 - Celeste
0:54:29

Dans cet épisode pilote de l'émission Fin Du Game, ExServ, Hugo et Maxime reviennent sur Celeste : le seul jeu vidéo indépendant nominé aux Games Awards dans la catégorie Game of the Year. Aux côtés de God of War, Red Dead Redemption 2 ou encore Monster Hunter World, le jeu de plateforme développé par MattMakesGames fait figure d'outsider. En moins d'une heure, on tente d'expliquer pourquoi il s'agit d'un jeu vidéo essentiel en revenant notamment sur sa narration portée par le gameplay et sa bienveillance à toute épreuve.

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Nov 29, 2018