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Am Strand: Wir finden den Death Stranding 2-Trailer komisch
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Mar 13, 2025 |
SO lassen AAA-Games sich doch noch retten!
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Feb 26, 2025 |
DAS wird Gaming 2025 verändern
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Feb 09, 2025 |
Switch 2: Nintendos lahme Überraschung
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Jan 21, 2025 |
Die Rückkehr – wir losen aus!
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Jan 08, 2025 |
Gamerbait – wie Popkultur sich an Videospiele ranmacht
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Jul 18, 2024 |
Wir haben uns sehr gute Videospiele mit Promis ausgedacht
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Jul 05, 2024 |
Humor in Games: Diese Spiele sind wirklich witzig
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Jun 19, 2024 |
Was wurde eigentlich aus DIESEN epischen Spielereihen?
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Jun 06, 2024 |
Diese Games MÜSSEN 2024 retten
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May 22, 2024 |
Early Access – was bedeutet das eigentlich (noch)?
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May 10, 2024 |
Wie lange sollten Kinder Games spielen dürfen? Keine Ahnung.
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Apr 08, 2024 |
Darum könnten Exklusivspiele bald am Ende sein
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Mar 07, 2024 |
Games zum Gelddrucken: Diese Spiele sind Scam
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Feb 22, 2024 |
Development Hell: Dieses Game kommt, obwohl es niemand mehr braucht
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Feb 08, 2024 |
Palworld oder Warum KI Probleme lösen soll, die keine sind
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Jan 24, 2024 |
Wir LOSEN, was 2024 im Gaming wichtig wird
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Jan 11, 2024 |
Wie SCHLIMM war das Gaming-Jahr 2023 wirklich?
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Dec 29, 2023 |
WARUM GTA-Fans JETZT SCHON ausflippen
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Dec 06, 2023 |
SO definieren wir die PERFEKTE Spiellänge
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Nov 22, 2023 |
Warum sogar Schisser mit Alan Wake 2 Spaß haben
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Nov 06, 2023 |
Never pre-order! Wann man ein neues Game (nicht) kaufen sollte
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Oct 04, 2023 |
Gibt es die "Bethesda-Formel" wirklich?
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Sep 20, 2023 |
Warum NIEMAND eine PS5 Pro braucht
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Sep 06, 2023 |
Sommer-Doppelfolge #2: Himmlische Spieleszenarien
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Aug 22, 2023 |
Sommer-Doppelfolge #1: Spiele-Settings aus der Hölle
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Aug 08, 2023 |
Warum Service Games NIE sterben werden
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Jul 26, 2023 |
Rollenspiel-Jahr 2023: Schafft Starfield es, nicht zu enttäuschen?
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Jul 12, 2023 |
Wir könnten das Spiel des Jahres jetzt schon küren – oder nicht?
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Jun 27, 2023 |
Warum Double-A-Spiele mehr sind als halbe Blockbuster
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Jun 13, 2023 |
Wie anders Fortnite sich nach 5 Jahren NICHT anfühlt
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May 30, 2023 |
Wieder nur geklaut: Battle Royale, Hero Shooter und andere Genre-Trends
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May 17, 2023 |
Für immer Double-A: Was, wenn der Xbox-Activision-Deal platzt?
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May 04, 2023 |
Tornados, Zeitregen und Magnetstürme: Wetter & Klima in Games
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Apr 19, 2023 |
Gaming Kanon: Spiele, die wirklich jeder kennen muss (und wer das entscheidet)
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Mar 29, 2023 |
Sind Drohnen die neuen Zombies? Gegnertypen in Games
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Mar 15, 2023 |
Warum bei Games so viel über Performance gesprochen wird
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Mar 01, 2023 |
Von Tasten & Gesten: Controller und ihre Evolution in Spielen
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Feb 15, 2023 |
Politik im Spiel: Wie Games das Zeitgeschehen reflektieren
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Feb 01, 2023 |
Spiele-Remakes: Sinn, Unsinn und welche wir uns wünschen
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Jan 17, 2023 |
Gaming mit Vorsatz: Was wir uns fürs Spielejahr 2023 wünschen
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Jan 04, 2023 |
Lostrommel 2023! Wird über Games bald anders berichtet?
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Dec 21, 2022 |
Spiele-Threequels: Der verflixte dritte Teil
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Dec 06, 2022 |
Valve Corp.: Hardware, Games & Monopol
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Nov 23, 2022 |
Game Life Balance: Wie unsere Spielzeit ständig schrumpft
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Nov 09, 2022 |
Stadia ist tot – es lebe Cloud-Gaming! Immer noch.
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Oct 26, 2022 |
Jubiläum! Alles, was wir gern schon vor 100 Gaming-Podcast-Folgen gewusst hätten
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Oct 11, 2022 |
Gefährliches Halbwissen: Was Gaming-Leaks mit uns machen
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Sep 28, 2022 |
Ubisoft Forward, aber rückwärts: Assassin's Creed wird wie früher
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Sep 14, 2022 |
Das Metaverse gibt's schon – oder: Warum man auf Instagram keine Games zocken kann
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Aug 30, 2022 |
Can you pet the dog & mehr: Was Tiere in Games zu suchen haben
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Aug 17, 2022 |
Wird die (Gaming-)Welt doch langsam besser?
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Aug 02, 2022 |
Öde Endgegner: Welche Bosskämpfe in Games unnötig sind
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Jul 20, 2022 |
Kommt da noch was? Von Games, um die es seltsam still ist
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Jul 06, 2022 |
Warum muss Koop-Multiplayer in Videospielen immer so kompliziert sein?
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Jun 21, 2022 |
Die nicht-E3-Folge – oder was vom geilen Spielejahr übrig blieb
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Jun 08, 2022 |
Stealth Games: Wie Schleich-Spiele Spaß bringen und wie nicht
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May 24, 2022 |
Spiele-Sequels: Warum brauchen Endlos-Games einen zweiten Teil?
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May 11, 2022 |
Ab wann sind Spiele retro und warum findet man das gut?
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Apr 27, 2022 |
Fan Art oder Schattenwirtschaft: Gaming-Kultur im Remix
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Apr 13, 2022 |
Ein neues "The Witcher"-Game kommt – wollen wir das? Und wenn ja, wie?
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Mar 30, 2022 |
GNADE! Der Fluch des geilen Spielejahres 2022
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Mar 15, 2022 |
Ein Soulslike für Aufgeber? Wie Elden Ring es für uns besser macht
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Mar 03, 2022 |
Sony und die Service-Games: Warum Bungie jetzt zu PlayStation gehört
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Feb 16, 2022 |
Mobile Games: Warum wir Handyspiele anders wahrnehmen
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Jan 31, 2022 |
Microsoft schluckt Activision Blizzard: Verändert das die Gaming-Welt?
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Jan 19, 2022 |
Kojima, Levine, Barlog & Co.: Der Games-Auteur als Star und Schinder
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Jan 05, 2022 |
Wir prophezeien das Gaming-Jahr 2022: Die jährliche Lostrommel-Folge
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Dec 21, 2021 |
PlayStation damals und heute: Kommt Sonys Game Pass zu spät?
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Dec 08, 2021 |
GTA 6 wird wohl kleiner: Von Rockstar Games' Aufstieg & Fall
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Nov 24, 2021 |
Wie NFT & Blockchain Gaming umkrempeln sollen – und warum das nix wird
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Nov 08, 2021 |
Ein Jahr Next Gen Gaming: Was ist anders?
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Oct 25, 2021 |
Der Schluss: Wie das Ende ein Game ruinieren kann
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Oct 13, 2021 |
Von Loops & Runden – wie Games mit der Zeit spielen
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Sep 30, 2021 |
Das Next-Gen-Cross-Gen-Gewirr – inkl. "Deathloop"-Review
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Sep 13, 2021 |
Mehr als "Fortnite": Wie Epic Games sein Image formt
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Aug 30, 2021 |
Sollten wir Activision Blizzard Games nicht mehr kaufen?
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Aug 17, 2021 |
Wieso Assassin's Creed Infinity keine schlechte Idee ist
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Aug 03, 2021 |
Warum Handheld-Gaming lange unbeliebt war – und doch wiederkam
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Jul 19, 2021 |
Xbox: Plötzlich Pionier? Wie Microsoft sich neu erfindet
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Jul 06, 2021 |
Spiele-Demos: Steam statt Magazin
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Jun 21, 2021 |
Vorschau zur E3 2021: Erwartungsmanagement
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Jun 07, 2021 |
Die Definition von Games – und warum darüber gestritten wird
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May 26, 2021 |
Befremdliche Fremdwahrnehmung: Wie Gaming von Nicht-Spielern gesehen wird
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May 10, 2021 |
Virtual Reality Gaming: "Next big thing" oder "hat kein Sinn"?
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Apr 27, 2021 |
Nintendo zwischen Image & Realität (und "Outriders"-Deep Dive)
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Apr 13, 2021 |
Abgeschaltet: Ist uns der Erhalt alter Games zu egal?
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Mar 31, 2021 |
Wikinger, Piraten & Co.: Was hinter Spiele-Settings steckt
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Mar 17, 2021 |
Spiel-Abschied: Die garantiert letzte Folge zu "Anthem"
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Mar 02, 2021 |
Geschütztes Gameplay: Verändern Patente die Videospiel-Welt?
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Feb 16, 2021 |
Graziöse Games: Was ist für uns eigentlich "gute Grafik"?
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Feb 02, 2021 |
Und von vorn! Was gute Gameplay-Loops in Videospielen ausmacht
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Jan 19, 2021 |
Open-World-Games 2077 ... äh, 2021: Hat sich das Genre weiterentwickelt?
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Jan 06, 2021 |
Tombola-Tradition: Wir losen das kommende Gaming-Jahr aus
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Dec 21, 2020 |
Gaming als Goldesel: Product Placement & Werbung in Spielen
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Dec 09, 2020 |
Games und Guides: 'Niemals' oder normal?
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Nov 23, 2020 |
Jubiläum! Wir haben PS5 & Xbox Series X getestet
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Nov 10, 2020 |
Selbst gemacht: Wen wir in Charaktereditoren nachbauen
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Oct 27, 2020 |
Game Over war gestern: Schön sterben in Spielen
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Oct 14, 2020 |
Milch, Eier, Bethesda: Xbox auf Einkaufstour – was heißt das für Videospiele?
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Sep 28, 2020 |
Wenn der Vollpreis nicht genug ist: Welche Mikrotransaktionen wir in Games schlecht finden und welche nicht
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Sep 14, 2020 |
Gamescom 2020: Körperlos und blutleer oder ohne Massen besser?
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Sep 01, 2020 |
Die besten Spiele-Level der Welt (okay, der letzten paar Jahre)!
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Aug 17, 2020 |
Die Formel fürs Blockbuster-Spiel – braucht's 3rd Person, Skilltrees und Story?
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Aug 04, 2020 |
Steamworld & Zikaden: Sommerferien
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Jul 21, 2020 |
Cyberpunk ist ein Spiel & TLOU2-Spoilercast mit Stargast Jens
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Jul 05, 2020 |
Design oder egal? Wie wir uns zwischen PS5 & Xbox Series X entscheiden
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Jun 23, 2020 |
Können uns Videospiele durch Krisen helfen?
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Jun 09, 2020 |
Die alternative E3-Folge: Endloser Sommer
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May 25, 2020 |
Umbruch oder Unfug? Wie Twitch die Gaming-Welt verändert
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May 11, 2020 |
Schlechtes Timing: Die Cloud-Gaming-Revolution ist verschoben
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Apr 27, 2020 |
Games, die auf Filmen basieren – gibt's die auch in gut?
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Apr 13, 2020 |
Das geht gut los – Spiele, deren Start schon sitzt
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Mar 29, 2020 |
Geschichte vs. Gameplay: Wie viel Story braucht ein Spiel?
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Mar 16, 2020 |
Spielen statt Skypen: Wie Games zu Social Spaces werden
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Mar 02, 2020 |
Perspektiven über Perspektiven – unser Blick auf Videospiele
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Feb 17, 2020 |
Geiz und Games: Wie viel uns Videospiele wert sind
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Feb 02, 2020 |
Das wird geil: Auf welche Games wir uns 2020 am meisten freuen
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Jan 22, 2020 |
Videogame-Pile-of-shame: Unser Haufen der Scham und wie es zu ihm kam
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Jan 06, 2020 |
Die 2020-Lootbox: Wir losen, was im neuen Gaming-Jahr wichtig wird
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Dec 24, 2019 |
LCR Revisited: Der große Year-One-Patch
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Dec 09, 2019 |
Spannungsbogen ausgeleiert: Warum Games damit aufhören sollten Filme nachzuäffen
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Nov 25, 2019 |
Neues Genre auf Ansage oder nicht mehr alle Nadeln an der Tanne? Death Stranding ist da!
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Nov 10, 2019 |
Pazifisten am Schießstand: Wie uns Militär-Shooter mehr über Waffen beigebracht haben, als uns lieb ist
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Oct 28, 2019 |
PS5 & Xbox Scarlett: Was an den neuen Gaming-Konsolen (außer Spec-Pr0n) reizvoll ist
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Oct 14, 2019 |
Hype seziert: Warum wir uns auf Spiele freuen, von denen wir nichts wissen
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Sep 30, 2019 |
Warum uns Cross-Play kreuzweise kann, aber Spiele-Ports ohne Cross-Progression ein Kreuz sind
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Sep 16, 2019 |
Was wir auf der Gamescom 2019 NICHT gesehen haben und was es dort zu essen gab
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Sep 02, 2019 |
Gamescom 2019 Pre-Show: Endlich Weltklasse?
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Aug 19, 2019 |
Videospiel-Musik: Braucht ein gutes Game unbedingt einen guten Soundtrack?
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Aug 03, 2019 |
Ferien: Podcast-Empfehlungen für den Sommer
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Jul 20, 2019 |
Darf man das? Das Spiel mit der Moral – Gut & Böse in Videogames
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Jul 06, 2019 |
Abo-Falle? Warum Games-Publisher jetzt zu Dienstleistern werden wollen
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Jun 22, 2019 |
Vorschau auf die E3 2019: Über-Hype oder überholt? – mit Gast Wolf Speer
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Jun 08, 2019 |
Kuriose Konventionen: Das "geheime Wissen" der Gaming-Szene
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May 25, 2019 |
Die Sprachbarriere in Games – Fluch und Segen von Synchro & Lokalisation
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May 11, 2019 |
Kostenlos glücklich? Über Videospiele und ihre Free-to-play-Geschwister
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Apr 27, 2019 |
Berichterstattung über Videospiele – wie funktioniert das eigentlich?
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Apr 13, 2019 |
Die Schwierigkeit im Spiel: Warum Gamer es gerne hart haben
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Mar 30, 2019 |
Cloud-Gaming: Warum wir PC & Konsolen vielleicht bald nicht mehr brauchen
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Mar 16, 2019 |
Service-Games: Warum Spiele nicht mehr durchgespielt werden wollen
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Mar 02, 2019 |
Woran genau erkennt man eigentlich ein Rollenspiel?
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Feb 16, 2019 |
Orakeln mit Lostrommel: Was bringt das Gaming-Jahr 2019?
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Feb 02, 2019 |
Von lieben Entwicklern und bösen Publishern im Gaming
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Jan 19, 2019 |
Was uns an Fortnite fasziniert – obwohl wir es nicht spielen
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Jan 05, 2019 |
Vorfreude als Treibstoff der Spiele-Industrie
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Dec 22, 2018 |
Open-World-Games: Die Sache mit der großen Freiheit...
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Dec 08, 2018 |
Tutorial
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Dec 03, 2018 |