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Feb 9, 2022
| Episode | Date |
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Warum wir Spiele lieben – und neue oft abbrechen
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Jan 27, 2026 |
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Exodus: Jan Klose bringt ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück – und alle rasten aus
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Dec 01, 2025 |
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EA verkauft – UBISOFT taumelt - Was bedeutet das für die Gamesbranche?
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Nov 25, 2025 |
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DevPlay: 1000 Bugs pro Woche – Wie wir Spiele wirklich testen
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Nov 20, 2025 |
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Neue Spiele: Was wir auf der Gamescom vorgestellt haben
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Sep 23, 2025 |
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Game Writing in der Praxis – Tools, Techniken & Stolperfallen
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Aug 13, 2025 |
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Schreiben für Spiele: Game Writing & Narrative Design - Teil 1
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Jul 22, 2025 |
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10 Jahre Devplay – Speedrun in die Zukunft (Teil 3)
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Jul 08, 2025 |
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10 Jahre Devplay – Teil 2: Rückblicke, Rollen und Zukunftsvisionen
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Jun 17, 2025 |
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10 Jahre Devplay: Was wir gelernt haben – und was kommt
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Jun 03, 2025 |
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DOOM vs ROBLOX: Wie wichtig ist der Grafikstil für dein Spiel?
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May 28, 2025 |
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Silver Gamer: Wie verändert sich Gaming mit dem Alter?
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Mar 11, 2025 |
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Von der Idee zum Spiel: Wie entsteht ein Game?
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Feb 12, 2025 |
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KI 2025 – Die größten Veränderungen in der Spieleentwicklung
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Jan 28, 2025 |
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Switch 2, GTA VI & Co: Die Trends für 2025!
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Jan 14, 2025 |
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2024 im Respawn - Von Studio-Crash bis Steam-Hit – Der Jahresrückblick
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Dec 23, 2024 |
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Publisher vs. Entwickler: Wer bestimmt den Wert eines Spiels?
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Dec 17, 2024 |
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Enshrouded & Atlas Fallen: Was Updates möglich machen
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Nov 26, 2024 |
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Wie entwirft man ein innovatives Game, dass verkaufbar ist?
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Nov 12, 2024 |
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Was macht ein Creative Director wirklich?
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Oct 29, 2024 |
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Neustart nach Deck13 & Piranha Bytes
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Oct 15, 2024 |
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Gewaltspiele 2024: Wie brutal dürfen Games sein?
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Oct 01, 2024 |
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C64 und Amiga: Moderne Retro-Spiele-Entwicklung
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Sep 17, 2024 |
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Wukong oder Candy Crush - Wer verdient in der Spielindustrie wirklich das meiste Geld?
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Sep 03, 2024 |
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DAS GROSSE GAMESCOM 2024 SPECIAL
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Aug 20, 2024 |
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Wie Spiele uns zum Lernen manipulieren.
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Aug 07, 2024 |
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Neues Spielerlebnis mit extremen Controllern?
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Jul 30, 2024 |
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Die optimale Spielzeit - Qualität vor Quantität?
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Jul 09, 2024 |
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Psychologisches Game-Design: Wie kommt der Spaß ins Spiel?
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Jun 25, 2024 |
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Die schöne neue Zukunft von Microsoft
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Jun 12, 2024 |
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Bugs jagen mit Bots?
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May 29, 2024 |
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Mehr verdienen mit In-Game-Käufen?
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May 14, 2024 |
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Der Memory Leak im Kopf der Spieler
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Apr 30, 2024 |
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Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
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Apr 16, 2024 |
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Wie wird eine Open World spannend?
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Apr 02, 2024 |
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Enshrouded: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich wird?
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Mar 19, 2024 |
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Die Magie der Animation in Videospielen
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Mar 05, 2024 |
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Warum mag keiner Producer?
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Feb 20, 2024 |
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Indie-Games sind schrecklich!
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Feb 06, 2024 |
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2024 wird SUPER! (wenn wir fest daran glauben)
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Jan 23, 2024 |
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Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Game Developer?
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Jan 09, 2024 |
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Was muss man als Game Designer alles können?
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Dec 26, 2023 |
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Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?
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Dec 12, 2023 |
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Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?
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Nov 28, 2023 |
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Open World Sandbox vs. Lineare Story Games
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Nov 14, 2023 |
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Vertrauen Game Developer UNITY noch?
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Oct 31, 2023 |
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Sind Spiele Demos ein Risiko?
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Oct 17, 2023 |
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Comfort Games – Müssen Spiele nun allen gefallen?
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Sep 26, 2023 |
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Wie verhindern wir Crunch?
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Sep 12, 2023 |
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Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielepreis zu?
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Aug 29, 2023 |
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Was geschieht, wenn ein Videospiel kurz vor der Veröffentlichung steht?
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Aug 08, 2023 |
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Wenn Game Developer zu Publishern werden
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Aug 01, 2023 |
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Was alles in der Spieleentwicklung schief gehen kann
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Jul 18, 2023 |
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Keine Spieleförderung mehr in Deutschland?
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Jul 04, 2023 |
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Warum dauert es manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln?
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Jun 20, 2023 |
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Talentförderung: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
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Jun 06, 2023 |
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Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen? (Und andere spannende Fragen) – Q & A
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May 16, 2023 |
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KI in Games: Verbesserung des Spielerlebnisses durch KI-Technologie
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May 02, 2023 |
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E3 2.0: Wie Spielemessen sich neu erfinden müssen, um Schritt zu halten
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Apr 18, 2023 |
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Shadow Drops: Warum werden manche Spiele ohne Ankündigung veröffentlicht?
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Apr 04, 2023 |
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Warum machen Developer immer die gleichen Spiele?
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Mar 21, 2023 |
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Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
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Mar 07, 2023 |
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Wie die Meinungen der Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
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Feb 21, 2023 |
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Künstliche Intelligenz und Spielentwicklung - DEVPLAY diskutiert die Auswirkungen
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Feb 07, 2023 |
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2023 in der Games-Branche: Was erwartet uns?
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Jan 24, 2023 |
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Twitch und der Spielemarkt: Wie wichtig ist die Plattform für Entwickler?
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Jan 10, 2023 |
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The Wandering Village: So gewinnt man Entwicklerpreise
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Dec 27, 2022 |
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Dorfromantik: Vom Kursprojekt zum Indie Hit
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Dec 13, 2022 |
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Leads & Directors: Wie Teams organisiert werden
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Nov 29, 2022 |
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Wieviel verdienen Spieleentwickler wirklich?
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Nov 15, 2022 |
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Die Angst vor einem Leak
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Nov 11, 2022 |
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Wie füllt man SPIELEWELTEN mit GAMEPLAY?
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Aug 02, 2022 |
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Wie sehr darf man sich von anderen Spielen inspirieren lassen?
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Jul 26, 2022 |
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Ein Team kann DICH verändern
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Jul 19, 2022 |
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Warum die GAMESCOM 2022 wieder stark wird
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Jul 12, 2022 |
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Zwei Projekte in einem Studio?
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Jun 21, 2022 |
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So schnell muss ein Spiel Eindruck bei dir machen
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Jun 07, 2022 |
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UI und UX Design: Das immersive Info Erlebnis
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May 31, 2022 |
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Self Determination Theory: DIE GESTEUERTE FREIHEIT
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May 24, 2022 |
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Emergent Narrative - Wenn DU die Geschichte SELBST schreibst
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May 17, 2022 |
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Sind Influencer die Journalisten der Zukunft?
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May 10, 2022 |
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Was Feedback bei Spielen WIRKLICH anrichtet
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May 03, 2022 |
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Fachkräftemangel in der deutschen Spieleindustrie
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Apr 27, 2022 |
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Die GAMESCOM 2022 kommt!
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Apr 19, 2022 |
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Wir sind GAME - Ein Verband für die deutsche Games-Branche
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Apr 12, 2022 |
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Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen
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Apr 05, 2022 |
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DIVERSITÄT gewinnt in der SPIELEBRANCHE an BEDEUTUNG
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Mar 29, 2022 |
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Der UKRAINE-KRIEG hat Folgen für die SPIELEBRANCHE
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Mar 22, 2022 |
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Wie viel ALTES SPIEL steckt im NEUEN SPIEL?- DevPlay @HOME
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Mar 08, 2022 |
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Zack, WEGGEKAUFT! Die große Konsolidierungswelle - DevPlay @HOME
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Mar 01, 2022 |
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Dieses Game Design LIEBEN wir! - DevPlay @HOME
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Feb 22, 2022 |
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Deshalb LIEBEN wir unseren Job! - DevPlay @HOME
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Feb 08, 2022 |
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Elex 2 im Corona-Loch: große Chance oder Katastrophe? - DevPlay @HOME
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Feb 01, 2022 |
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Sind NFTs nur teurer Quatsch? - DevPlay @HOME
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Jan 25, 2022 |
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Schlechte Synchronarbeit schadet jedem Spiel! - DevPlay @HOME
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Jan 18, 2022 |
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2022: Ein weiteres Jahr Enttäuschungen? - DevPlay @HOME
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Jan 11, 2022 |
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Joah, ist eigentlich irgendwas passiert? Jahresrückblick 2021 - DevPlay @HOME
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Jan 04, 2022 |
|
Warum überhaupt noch mit eigenen Engines arbeiten?- DevPlay @HOME
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Dec 28, 2021 |
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Keiner sieht die tatsächliche Arbeit! - DevPlay @HOME
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Dec 21, 2021 |
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Wie einzigartig müssen Spiele sein? - DevPlay @HOME
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Dec 14, 2021 |
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Ein Wandel im Projektmanagement - DevPlay @HOME
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Oct 26, 2021 |
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Rant Runde! Das kotzt uns an! - DevPlay @HOME
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Oct 19, 2021 |
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Disk oder Download? Wer kauft noch physische Spiele? - DevPlay @HOME
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Oct 12, 2021 |
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Die große innere Leere - DevPlay @HOME
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Sep 28, 2021 |
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Grenzenlose Kreativität VS. Effizientes Abarbeiten - DevPlay @HOME
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Sep 21, 2021 |
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Wer legt das Ende eines Projektes fest? - DevPlay @HOME
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Sep 14, 2021 |
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Leidenschaft als Kernkompetenz? Das wünschen wir uns von Bewerber*Innen! - DevPlay @HOME
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Aug 10, 2021 |
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Endlich vernünftige Förderung in Deutschland? - DevPlay @HOME
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Aug 03, 2021 |
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Dürfen Spiele auch einfach nur Spaß machen? - DevPlay @HOME
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Jul 27, 2021 |
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Lead Plattformen: Für welches System entwickeln wir? - DevPlay @HOME
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Jul 20, 2021 |
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Warum entwickeln wir keine gemeinsamen Projekte? - DevPlay @HOME
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Jul 13, 2021 |
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Elex 2: Das bedeutet Spieler-Feedback für eine Fortsetzung! - DevPlay @HOME
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Jul 06, 2021 |
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Wie lernen wir den Umgang mit neuen Dingen? - DevPlay @HOME
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Jun 29, 2021 |
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Für diese Länder mussten wir unsere Spiele ändern! - DevPlay @HOME
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Jun 22, 2021 |
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Kommt die Idee eines Spiels immer vom Entwickler? - DevPlay @HOME
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Jun 15, 2021 |
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Der Traum von schwitzenden Menschenmassen und 5€ Würstchen - DevPlay @HOME
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Jun 08, 2021 |
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Das Marketing-Märchen der Produktionsphasen - DevPlay @HOME
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Jun 01, 2021 |
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Herausgeschnitten und aufpoliert: DLC und ihr schlechter Ruf - DevPlay @HOME
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May 25, 2021 |
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Das hat es nie in unser Spiel geschafft! - DevPlay @HOME
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May 18, 2021 |
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So verändert sich die Branche durch die Pandemie - DevPlay @HOME
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May 11, 2021 |
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Warum fällt es Studios so schwer ein Team nachhaltig aufzubauen? - DevPlay @HOME
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May 04, 2021 |
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Work for Hire: Nebenjobs in der Branche! - DevPlay @HOME
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Apr 27, 2021 |
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Wie funktionieren Belohnungssysteme? - DevPlay @HOME
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Apr 20, 2021 |
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Asset-Stores und Baukästen: Entwickeln sich Spiele bald von selbst? - DevPlay @HOME
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Apr 13, 2021 |
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Hebt VR JETZT endlich ab? - DevPlay @HOME
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Apr 06, 2021 |
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Wie Keyseller den Entwicklern schaden! - DevPlay @HOME
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Mar 30, 2021 |
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Traum oder Albtraum? Wie steht es aktuell um Indies? - DevPlay @HOME
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Mar 23, 2021 |
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GameStar gibt Entwicklern Tipps fürs Marketing - DevPlay @HOME
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Mar 16, 2021 |
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Warum interessieren zweite Teile niemanden? - DevPlay @HOME
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Mar 09, 2021 |
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Deck13 gründet neues Studio! Was steckt dahinter? - DevPlay @HOME
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Mar 02, 2021 |
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Verlieren Marken ihre Treue? - DevPlay @HOME
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Feb 23, 2021 |
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Niemals vorbestellen! Oder vielleicht doch? - DevPlay @HOME
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Feb 16, 2021 |
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Wie unabhängig ist die Presse wirklich? - DevPlay @HOME
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Feb 09, 2021 |
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Woran scheiterte die Entwicklung von Cyberpunk? - DevPlay @HOME
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Feb 02, 2021 |
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2021: Wir blicken in die Kristallkugel - DevPlay @HOME
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Jan 26, 2021 |
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Eine verrückte Zeit! Jahresrückblick 2020 - DevPlay @HOME
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Dec 22, 2020 |
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Sind Wertungssysteme überflüssig? - DevPlay @HOME
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Dec 15, 2020 |
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Keine Spiele ohne Abo! Eine dystopische Zukunftsvision - DevPlay @HOME
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Dec 08, 2020 |
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"Spieleentwicklung ist keine Demokratie!" - DevPlay @HOME
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Dec 01, 2020 |
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Warum verkaufen immer mehr Entwickler ihre Studios? - DevPlay @HOME
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Nov 17, 2020 |
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Die wahren Gründe für die Cyberpunk 2077 Verschiebung? - DevPlay @HOME
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Nov 10, 2020 |
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Schnellfragerunde: Traumprojekte, Guilty Pleasures, Time Sinks und Emotionen - DevPlay @HOME
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Nov 03, 2020 |
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Retrocharme: Darum dominieren die 90er auch 30 Jahre später! - DevPlay @HOME
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Oct 27, 2020 |
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Neues Geld vom Staat: Lohnt sich die Games-Förderung 2020? - DevPlay @HOME
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Oct 20, 2020 |
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Konsolen Krieg: Alte Kontrahenten mit neuen Strategien - DevPlay @HOME
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Oct 13, 2020 |
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Der Hype um virtuelle Hubs - DevPlay @HOME
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Oct 06, 2020 |
|
Das macht einen erfolgreichen Release aus! - DevPlay @HOME
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Sep 29, 2020 |
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Funktioniert die digitale Gamescom? - DevPlay @HOME
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Sep 22, 2020 |
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Mehr Fokus auf Story oder Gameplay?- DevPlay @HOME
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Sep 15, 2020 |
|
Sollte jedes Spiel eine Twitch-Integration besitzen? - DevPlay @HOME
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Sep 08, 2020 |
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Ein weiteres Deutsches Studio wird übernommen - DevPlay @HOME
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Sep 01, 2020 |
|
Wir haben Kickstarter unterschätzt! - DevPlay @HOME
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Aug 25, 2020 |
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Warum Communities so wichtig sind! - DevPlay @HOME
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Aug 18, 2020 |
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Warum Marketing immer schwieriger wird - DevPlay @HOME
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Aug 11, 2020 |
|
Diese Spiele haben uns zu Entwicklern gemacht! - DevPlay @HOME
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Aug 04, 2020 |
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Schaden Streams Entwicklern? - DevPlay @HOME
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Jul 28, 2020 |
|
Zwischen zu hohen Erwartungen und Selbstzweck! Das ist HYPE! - DevPlay @HOME
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Jul 21, 2020 |
|
Die Flut an digitalen Events! Besser als Messen? - DevPlay @HOME
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Jul 14, 2020 |
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Das sind unsere Helden! Was macht sie so besonders? - DevPlay @HOME
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Jul 07, 2020 |
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Totes Genre oder Nische - wo ist der Unterschied? - DevPlay @HOME
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Jun 30, 2020 |
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Gutes Balancing ist eine Gratwanderung! - DevPlay @HOME
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Jun 23, 2020 |
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Müssen Spiele politischer werden? Sind wir in der Verantwortung? - DevPlay @HOME
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Jun 16, 2020 |
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Spiele werden verramscht! - DevPlay @HOME
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Jun 02, 2020 |
|
Keine Gamescom! Marketing in Zeiten von Corona - DevPlay @HOME
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May 26, 2020 |
|
Zwischenstand: 2 Monate zu Hause! - DevPlay @HOME
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May 19, 2020 |
|
Aus Spielen werden Serien - muss das denn sein? - DevPlay @HOME
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May 12, 2020 |
|
Diese Spiele fesseln uns aktuell! - DevPlay @HOME
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May 05, 2020 |
|
Unsere Kinder sind Gamer!? - DevPlay @HOME
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Apr 28, 2020 |
|
Was bedeutet Corona für deutsche Studios? - DevPlay @HOME
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Apr 21, 2020 |
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Unreal, Unity oder doch Godot? Welche Engine ist die richtige? - DevPlay
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Apr 14, 2020 |
|
Führt die Jagd nach Trends zu garantiertem Erfolg? - DevPlay
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Apr 07, 2020 |
|
Ohne Publisher! Ist der Alleingang der richtige Weg? - DevPlay
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Mar 24, 2020 |
|
Wie sind die Namen unserer Studios entstanden? - DevPlay
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Mar 17, 2020 |
|
Games-Förderung: Was läuft in Deutschland falsch? - DevPlay
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Mar 10, 2020 |
|
Sind Games as a Service das Modell der Zukunft? - DevPlay
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Mar 03, 2020 |
|
Early Access: Kooperative Entwicklung oder Open Beta? - DevPlay
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Feb 25, 2020 |
|
Alte Marken in neuem Glanz - DevPlay
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Feb 18, 2020 |
|
Unsere Pläne für 2020! PS5 und Xbox Series X? - DevPlay
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Feb 11, 2020 |
|
Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay
|
Jan 28, 2020 |
|
Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay
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Jan 21, 2020 |
|
Jetzt wird's wissenschaftlich! Narrative Kontinuität - DevPlay
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Jan 14, 2020 |
|
Sind Spiele zu teuer? - DevPlay
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Jan 07, 2020 |
|
Was spielen wir gerade? - DevPlay
|
Dec 24, 2019 |
|
Wann werden Spiele profitabel? - DevPlay
|
Dec 17, 2019 |
|
Ist Multiplayer immer aufwändiger? - DevPlay
|
Dec 10, 2019 |
|
Wie groß darf ein Team sein? - DevPlay
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Dec 03, 2019 |
|
Lineare Level vs. Open World - DevPlay
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Nov 26, 2019 |
|
Die Maschinen übernehmen! - DevPlay
|
Nov 19, 2019 |
|
Zocken wir überhaupt selbst? - DevPlay
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Nov 12, 2019 |
|
So bringt man Spieler ans Ziel! - DevPlay
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Nov 05, 2019 |
|
Wir beantworten eure Fragen! - DevPlay
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Oct 29, 2019 |
|
Wenn Gameplay nicht zur Story passt - DevPlay
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Oct 22, 2019 |
|
So sieht gutes Level Design aus! - DevPlay
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Oct 15, 2019 |
|
Viele Mitarbeiter machen viel Arbeit! Wachstum unter der Lupe - DevPlay
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Oct 08, 2019 |
|
Videospiele = Brettspiele? Wo ist der Unterschied? - DevPlay
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Oct 01, 2019 |
|
Fachwissen für stolzes Geld! Devcom & Co. - DevPlay
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Sep 24, 2019 |
|
Die heiße Phase! Kurz vor Release - DevPlay
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Sep 17, 2019 |
|
Freelancer sind gefragt! Outsourcing als Studio - DevPlay
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Sep 10, 2019 |
|
Wie viel Einfluss nimmt ein Publisher? - DevPlay
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Sep 03, 2019 |
|
Klassentreffen auf der Gamescom! - DevPlay
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Aug 27, 2019 |
|
Gamescom! Was machen wir da eigentlich? - DevPlay
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Aug 20, 2019 |
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Zocken über 50? Was spielen die Silver Gamer? - DevPlay
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Aug 13, 2019 |
|
Deshalb zeigt niemand Gameplay auf der E3 - DevPlay
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Aug 06, 2019 |
|
Für jedes Spiel ein Abo? Einfluss der Gaming Subscription Services - DevPlay
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Jul 30, 2019 |
|
Spiele brauchen ihre Kanten! Mainstream kann ja jeder! - DevPlay
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Jul 22, 2019 |