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Feb 9, 2022
Episode | Date |
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Der Memory Leak im Kopf der Spieler
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Apr 30, 2024 |
Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
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Apr 16, 2024 |
Wie wird eine Open World spannend?
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Apr 02, 2024 |
Enshrouded: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich wird?
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Mar 19, 2024 |
Die Magie der Animation in Videospielen
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Mar 05, 2024 |
Warum mag keiner Producer?
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Feb 20, 2024 |
Indie-Games sind schrecklich!
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Feb 06, 2024 |
2024 wird SUPER! (wenn wir fest daran glauben)
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Jan 23, 2024 |
Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Game Developer?
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Jan 09, 2024 |
Was muss man als Game Designer alles können?
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Dec 26, 2023 |
Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?
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Dec 12, 2023 |
Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?
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Nov 28, 2023 |
Open World Sandbox vs. Lineare Story Games
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Nov 14, 2023 |
Vertrauen Game Developer UNITY noch?
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Oct 31, 2023 |
Sind Spiele Demos ein Risiko?
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Oct 17, 2023 |
Comfort Games – Müssen Spiele nun allen gefallen?
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Sep 26, 2023 |
Wie verhindern wir Crunch?
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Sep 12, 2023 |
Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielepreis zu?
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Aug 29, 2023 |
Was geschieht, wenn ein Videospiel kurz vor der Veröffentlichung steht?
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Aug 08, 2023 |
Wenn Game Developer zu Publishern werden
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Aug 01, 2023 |
Was alles in der Spieleentwicklung schief gehen kann
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Jul 18, 2023 |
Keine Spieleförderung mehr in Deutschland?
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Jul 04, 2023 |
Warum dauert es manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln?
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Jun 20, 2023 |
Talentförderung: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
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Jun 06, 2023 |
Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen? (Und andere spannende Fragen) – Q & A
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May 16, 2023 |
KI in Games: Verbesserung des Spielerlebnisses durch KI-Technologie
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May 02, 2023 |
E3 2.0: Wie Spielemessen sich neu erfinden müssen, um Schritt zu halten
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Apr 18, 2023 |
Shadow Drops: Warum werden manche Spiele ohne Ankündigung veröffentlicht?
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Apr 04, 2023 |
Warum machen Developer immer die gleichen Spiele?
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Mar 21, 2023 |
Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
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Mar 07, 2023 |
Wie die Meinungen der Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
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Feb 21, 2023 |
Künstliche Intelligenz und Spielentwicklung - DEVPLAY diskutiert die Auswirkungen
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Feb 07, 2023 |
2023 in der Games-Branche: Was erwartet uns?
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Jan 24, 2023 |
Twitch und der Spielemarkt: Wie wichtig ist die Plattform für Entwickler?
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Jan 10, 2023 |
The Wandering Village: So gewinnt man Entwicklerpreise
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Dec 27, 2022 |
Dorfromantik: Vom Kursprojekt zum Indie Hit
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Dec 13, 2022 |
Leads & Directors: Wie Teams organisiert werden
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Nov 29, 2022 |
Wieviel verdienen Spieleentwickler wirklich?
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Nov 15, 2022 |
Die Angst vor einem Leak
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Nov 11, 2022 |
Wie füllt man SPIELEWELTEN mit GAMEPLAY?
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Aug 02, 2022 |
Wie sehr darf man sich von anderen Spielen inspirieren lassen?
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Jul 26, 2022 |
Ein Team kann DICH verändern
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Jul 19, 2022 |
Warum die GAMESCOM 2022 wieder stark wird
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Jul 12, 2022 |
Zwei Projekte in einem Studio?
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Jun 21, 2022 |
So schnell muss ein Spiel Eindruck bei dir machen
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Jun 07, 2022 |
UI und UX Design: Das immersive Info Erlebnis
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May 31, 2022 |
Self Determination Theory: DIE GESTEUERTE FREIHEIT
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May 24, 2022 |
Emergent Narrative - Wenn DU die Geschichte SELBST schreibst
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May 17, 2022 |
Sind Influencer die Journalisten der Zukunft?
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May 10, 2022 |
Was Feedback bei Spielen WIRKLICH anrichtet
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May 03, 2022 |
Fachkräftemangel in der deutschen Spieleindustrie
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Apr 27, 2022 |
Die GAMESCOM 2022 kommt!
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Apr 19, 2022 |
Wir sind GAME - Ein Verband für die deutsche Games-Branche
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Apr 12, 2022 |
Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen
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Apr 05, 2022 |
DIVERSITÄT gewinnt in der SPIELEBRANCHE an BEDEUTUNG
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Mar 29, 2022 |
Der UKRAINE-KRIEG hat Folgen für die SPIELEBRANCHE
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Mar 22, 2022 |
Wie viel ALTES SPIEL steckt im NEUEN SPIEL?- DevPlay @HOME
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Mar 08, 2022 |
Zack, WEGGEKAUFT! Die große Konsolidierungswelle - DevPlay @HOME
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Mar 01, 2022 |
Dieses Game Design LIEBEN wir! - DevPlay @HOME
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Feb 22, 2022 |
Deshalb LIEBEN wir unseren Job! - DevPlay @HOME
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Feb 08, 2022 |
Elex 2 im Corona-Loch: große Chance oder Katastrophe? - DevPlay @HOME
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Feb 01, 2022 |
Sind NFTs nur teurer Quatsch? - DevPlay @HOME
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Jan 25, 2022 |
Schlechte Synchronarbeit schadet jedem Spiel! - DevPlay @HOME
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Jan 18, 2022 |
2022: Ein weiteres Jahr Enttäuschungen? - DevPlay @HOME
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Jan 11, 2022 |
Joah, ist eigentlich irgendwas passiert? Jahresrückblick 2021 - DevPlay @HOME
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Jan 04, 2022 |
Warum überhaupt noch mit eigenen Engines arbeiten?- DevPlay @HOME
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Dec 28, 2021 |
Keiner sieht die tatsächliche Arbeit! - DevPlay @HOME
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Dec 21, 2021 |
Wie einzigartig müssen Spiele sein? - DevPlay @HOME
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Dec 14, 2021 |
Ein Wandel im Projektmanagement - DevPlay @HOME
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Oct 26, 2021 |
Rant Runde! Das kotzt uns an! - DevPlay @HOME
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Oct 19, 2021 |
Disk oder Download? Wer kauft noch physische Spiele? - DevPlay @HOME
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Oct 12, 2021 |
Die große innere Leere - DevPlay @HOME
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Sep 28, 2021 |
Grenzenlose Kreativität VS. Effizientes Abarbeiten - DevPlay @HOME
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Sep 21, 2021 |
Wer legt das Ende eines Projektes fest? - DevPlay @HOME
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Sep 14, 2021 |
Leidenschaft als Kernkompetenz? Das wünschen wir uns von Bewerber*Innen! - DevPlay @HOME
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Aug 10, 2021 |
Endlich vernünftige Förderung in Deutschland? - DevPlay @HOME
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Aug 03, 2021 |
Dürfen Spiele auch einfach nur Spaß machen? - DevPlay @HOME
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Jul 27, 2021 |
Lead Plattformen: Für welches System entwickeln wir? - DevPlay @HOME
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Jul 20, 2021 |
Warum entwickeln wir keine gemeinsamen Projekte? - DevPlay @HOME
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Jul 13, 2021 |
Elex 2: Das bedeutet Spieler-Feedback für eine Fortsetzung! - DevPlay @HOME
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Jul 06, 2021 |
Wie lernen wir den Umgang mit neuen Dingen? - DevPlay @HOME
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Jun 29, 2021 |
Für diese Länder mussten wir unsere Spiele ändern! - DevPlay @HOME
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Jun 22, 2021 |
Kommt die Idee eines Spiels immer vom Entwickler? - DevPlay @HOME
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Jun 15, 2021 |
Der Traum von schwitzenden Menschenmassen und 5€ Würstchen - DevPlay @HOME
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Jun 08, 2021 |
Das Marketing-Märchen der Produktionsphasen - DevPlay @HOME
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Jun 01, 2021 |
Herausgeschnitten und aufpoliert: DLC und ihr schlechter Ruf - DevPlay @HOME
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May 25, 2021 |
Das hat es nie in unser Spiel geschafft! - DevPlay @HOME
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May 18, 2021 |
So verändert sich die Branche durch die Pandemie - DevPlay @HOME
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May 11, 2021 |
Warum fällt es Studios so schwer ein Team nachhaltig aufzubauen? - DevPlay @HOME
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May 04, 2021 |
Work for Hire: Nebenjobs in der Branche! - DevPlay @HOME
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Apr 27, 2021 |
Wie funktionieren Belohnungssysteme? - DevPlay @HOME
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Apr 20, 2021 |
Asset-Stores und Baukästen: Entwickeln sich Spiele bald von selbst? - DevPlay @HOME
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Apr 13, 2021 |
Hebt VR JETZT endlich ab? - DevPlay @HOME
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Apr 06, 2021 |
Wie Keyseller den Entwicklern schaden! - DevPlay @HOME
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Mar 30, 2021 |
Traum oder Albtraum? Wie steht es aktuell um Indies? - DevPlay @HOME
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Mar 23, 2021 |
GameStar gibt Entwicklern Tipps fürs Marketing - DevPlay @HOME
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Mar 16, 2021 |
Warum interessieren zweite Teile niemanden? - DevPlay @HOME
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Mar 09, 2021 |
Deck13 gründet neues Studio! Was steckt dahinter? - DevPlay @HOME
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Mar 02, 2021 |
Verlieren Marken ihre Treue? - DevPlay @HOME
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Feb 23, 2021 |
Niemals vorbestellen! Oder vielleicht doch? - DevPlay @HOME
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Feb 16, 2021 |
Wie unabhängig ist die Presse wirklich? - DevPlay @HOME
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Feb 09, 2021 |
Woran scheiterte die Entwicklung von Cyberpunk? - DevPlay @HOME
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Feb 02, 2021 |
2021: Wir blicken in die Kristallkugel - DevPlay @HOME
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Jan 26, 2021 |
Eine verrückte Zeit! Jahresrückblick 2020 - DevPlay @HOME
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Dec 22, 2020 |
Sind Wertungssysteme überflüssig? - DevPlay @HOME
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Dec 15, 2020 |
Keine Spiele ohne Abo! Eine dystopische Zukunftsvision - DevPlay @HOME
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Dec 08, 2020 |
"Spieleentwicklung ist keine Demokratie!" - DevPlay @HOME
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Dec 01, 2020 |
Warum verkaufen immer mehr Entwickler ihre Studios? - DevPlay @HOME
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Nov 17, 2020 |
Die wahren Gründe für die Cyberpunk 2077 Verschiebung? - DevPlay @HOME
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Nov 10, 2020 |
Schnellfragerunde: Traumprojekte, Guilty Pleasures, Time Sinks und Emotionen - DevPlay @HOME
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Nov 03, 2020 |
Retrocharme: Darum dominieren die 90er auch 30 Jahre später! - DevPlay @HOME
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Oct 27, 2020 |
Neues Geld vom Staat: Lohnt sich die Games-Förderung 2020? - DevPlay @HOME
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Oct 20, 2020 |
Konsolen Krieg: Alte Kontrahenten mit neuen Strategien - DevPlay @HOME
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Oct 13, 2020 |
Der Hype um virtuelle Hubs - DevPlay @HOME
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Oct 06, 2020 |
Das macht einen erfolgreichen Release aus! - DevPlay @HOME
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Sep 29, 2020 |
Funktioniert die digitale Gamescom? - DevPlay @HOME
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Sep 22, 2020 |
Mehr Fokus auf Story oder Gameplay?- DevPlay @HOME
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Sep 15, 2020 |
Sollte jedes Spiel eine Twitch-Integration besitzen? - DevPlay @HOME
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Sep 08, 2020 |
Ein weiteres Deutsches Studio wird übernommen - DevPlay @HOME
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Sep 01, 2020 |
Wir haben Kickstarter unterschätzt! - DevPlay @HOME
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Aug 25, 2020 |
Warum Communities so wichtig sind! - DevPlay @HOME
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Aug 18, 2020 |
Warum Marketing immer schwieriger wird - DevPlay @HOME
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Aug 11, 2020 |
Diese Spiele haben uns zu Entwicklern gemacht! - DevPlay @HOME
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Aug 04, 2020 |
Schaden Streams Entwicklern? - DevPlay @HOME
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Jul 28, 2020 |
Zwischen zu hohen Erwartungen und Selbstzweck! Das ist HYPE! - DevPlay @HOME
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Jul 21, 2020 |
Die Flut an digitalen Events! Besser als Messen? - DevPlay @HOME
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Jul 14, 2020 |
Das sind unsere Helden! Was macht sie so besonders? - DevPlay @HOME
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Jul 07, 2020 |
Totes Genre oder Nische - wo ist der Unterschied? - DevPlay @HOME
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Jun 30, 2020 |
Gutes Balancing ist eine Gratwanderung! - DevPlay @HOME
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Jun 23, 2020 |
Müssen Spiele politischer werden? Sind wir in der Verantwortung? - DevPlay @HOME
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Jun 16, 2020 |
Spiele werden verramscht! - DevPlay @HOME
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Jun 02, 2020 |
Keine Gamescom! Marketing in Zeiten von Corona - DevPlay @HOME
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May 26, 2020 |
Zwischenstand: 2 Monate zu Hause! - DevPlay @HOME
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May 19, 2020 |
Aus Spielen werden Serien - muss das denn sein? - DevPlay @HOME
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May 12, 2020 |
Diese Spiele fesseln uns aktuell! - DevPlay @HOME
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May 05, 2020 |
Unsere Kinder sind Gamer!? - DevPlay @HOME
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Apr 28, 2020 |
Was bedeutet Corona für deutsche Studios? - DevPlay @HOME
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Apr 21, 2020 |
Unreal, Unity oder doch Godot? Welche Engine ist die richtige? - DevPlay
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Apr 14, 2020 |
Führt die Jagd nach Trends zu garantiertem Erfolg? - DevPlay
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Apr 07, 2020 |
Ohne Publisher! Ist der Alleingang der richtige Weg? - DevPlay
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Mar 24, 2020 |
Wie sind die Namen unserer Studios entstanden? - DevPlay
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Mar 17, 2020 |
Games-Förderung: Was läuft in Deutschland falsch? - DevPlay
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Mar 10, 2020 |
Sind Games as a Service das Modell der Zukunft? - DevPlay
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Mar 03, 2020 |
Early Access: Kooperative Entwicklung oder Open Beta? - DevPlay
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Feb 25, 2020 |
Alte Marken in neuem Glanz - DevPlay
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Feb 18, 2020 |
Unsere Pläne für 2020! PS5 und Xbox Series X? - DevPlay
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Feb 11, 2020 |
Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay
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Jan 28, 2020 |
Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay
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Jan 21, 2020 |
Jetzt wird's wissenschaftlich! Narrative Kontinuität - DevPlay
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Jan 14, 2020 |
Sind Spiele zu teuer? - DevPlay
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Jan 07, 2020 |
Was spielen wir gerade? - DevPlay
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Dec 24, 2019 |
Wann werden Spiele profitabel? - DevPlay
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Dec 17, 2019 |
Ist Multiplayer immer aufwändiger? - DevPlay
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Dec 10, 2019 |
Wie groß darf ein Team sein? - DevPlay
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Dec 03, 2019 |
Lineare Level vs. Open World - DevPlay
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Nov 26, 2019 |
Die Maschinen übernehmen! - DevPlay
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Nov 19, 2019 |
Zocken wir überhaupt selbst? - DevPlay
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Nov 12, 2019 |
So bringt man Spieler ans Ziel! - DevPlay
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Nov 05, 2019 |
Wir beantworten eure Fragen! - DevPlay
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Oct 29, 2019 |
Wenn Gameplay nicht zur Story passt - DevPlay
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Oct 22, 2019 |
So sieht gutes Level Design aus! - DevPlay
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Oct 15, 2019 |
Viele Mitarbeiter machen viel Arbeit! Wachstum unter der Lupe - DevPlay
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Oct 08, 2019 |
Videospiele = Brettspiele? Wo ist der Unterschied? - DevPlay
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Oct 01, 2019 |
Fachwissen für stolzes Geld! Devcom & Co. - DevPlay
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Sep 24, 2019 |
Die heiße Phase! Kurz vor Release - DevPlay
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Sep 17, 2019 |
Freelancer sind gefragt! Outsourcing als Studio - DevPlay
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Sep 10, 2019 |
Wie viel Einfluss nimmt ein Publisher? - DevPlay
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Sep 03, 2019 |
Klassentreffen auf der Gamescom! - DevPlay
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Aug 27, 2019 |
Gamescom! Was machen wir da eigentlich? - DevPlay
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Aug 20, 2019 |
Zocken über 50? Was spielen die Silver Gamer? - DevPlay
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Aug 13, 2019 |
Deshalb zeigt niemand Gameplay auf der E3 - DevPlay
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Aug 06, 2019 |
Für jedes Spiel ein Abo? Einfluss der Gaming Subscription Services - DevPlay
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Jul 30, 2019 |
Spiele brauchen ihre Kanten! Mainstream kann ja jeder! - DevPlay
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Jul 22, 2019 |