DevPlay - Der Entwicklertalk

By Deck13_Phil

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Category: Video Games

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Episodes: 173


 Feb 9, 2022

Description

Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!

Episode Date
Der Memory Leak im Kopf der Spieler
Apr 30, 2024
Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
Apr 16, 2024
Wie wird eine Open World spannend?
Apr 02, 2024
Enshrouded: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich wird?
Mar 19, 2024
Die Magie der Animation in Videospielen
Mar 05, 2024
Warum mag keiner Producer?
Feb 20, 2024
Indie-Games sind schrecklich!
Feb 06, 2024
2024 wird SUPER! (wenn wir fest daran glauben)
Jan 23, 2024
Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Game Developer?
Jan 09, 2024
Was muss man als Game Designer alles können?
Dec 26, 2023
Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?
Dec 12, 2023
Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?
Nov 28, 2023
Open World Sandbox vs. Lineare Story Games
Nov 14, 2023
Vertrauen Game Developer UNITY noch?
Oct 31, 2023
Sind Spiele Demos ein Risiko?
Oct 17, 2023
Comfort Games – Müssen Spiele nun allen gefallen?
Sep 26, 2023
Wie verhindern wir Crunch?
Sep 12, 2023
Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielepreis zu?
Aug 29, 2023
Was geschieht, wenn ein Videospiel kurz vor der Veröffentlichung steht?
Aug 08, 2023
Wenn Game Developer zu Publishern werden
Aug 01, 2023
Was alles in der Spieleentwicklung schief gehen kann
Jul 18, 2023
Keine Spieleförderung mehr in Deutschland?
Jul 04, 2023
Warum dauert es manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln?
Jun 20, 2023
Talentförderung: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
Jun 06, 2023
Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen? (Und andere spannende Fragen) – Q & A
May 16, 2023
KI in Games: Verbesserung des Spielerlebnisses durch KI-Technologie
May 02, 2023
E3 2.0: Wie Spielemessen sich neu erfinden müssen, um Schritt zu halten
Apr 18, 2023
Shadow Drops: Warum werden manche Spiele ohne Ankündigung veröffentlicht?
Apr 04, 2023
Warum machen Developer immer die gleichen Spiele?
Mar 21, 2023
Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
Mar 07, 2023
Wie die Meinungen der Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
Feb 21, 2023
Künstliche Intelligenz und Spielentwicklung - DEVPLAY diskutiert die Auswirkungen
Feb 07, 2023
2023 in der Games-Branche: Was erwartet uns?
Jan 24, 2023
Twitch und der Spielemarkt: Wie wichtig ist die Plattform für Entwickler?
Jan 10, 2023
The Wandering Village: So gewinnt man Entwicklerpreise
Dec 27, 2022
Dorfromantik: Vom Kursprojekt zum Indie Hit
Dec 13, 2022
Leads & Directors: Wie Teams organisiert werden
Nov 29, 2022
Wieviel verdienen Spieleentwickler wirklich?
Nov 15, 2022
Die Angst vor einem Leak
Nov 11, 2022
Wie füllt man SPIELEWELTEN mit GAMEPLAY?
Aug 02, 2022
Wie sehr darf man sich von anderen Spielen inspirieren lassen?
Jul 26, 2022
Ein Team kann DICH verändern
Jul 19, 2022
Warum die GAMESCOM 2022 wieder stark wird
Jul 12, 2022
Zwei Projekte in einem Studio?
Jun 21, 2022
So schnell muss ein Spiel Eindruck bei dir machen
Jun 07, 2022
UI und UX Design: Das immersive Info Erlebnis
May 31, 2022
Self Determination Theory: DIE GESTEUERTE FREIHEIT
May 24, 2022
Emergent Narrative - Wenn DU die Geschichte SELBST schreibst
May 17, 2022
Sind Influencer die Journalisten der Zukunft?
May 10, 2022
Was Feedback bei Spielen WIRKLICH anrichtet
May 03, 2022
Fachkräftemangel in der deutschen Spieleindustrie
Apr 27, 2022
Die GAMESCOM 2022 kommt!
Apr 19, 2022
Wir sind GAME - Ein Verband für die deutsche Games-Branche
Apr 12, 2022
Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen
Apr 05, 2022
DIVERSITÄT gewinnt in der SPIELEBRANCHE an BEDEUTUNG
Mar 29, 2022
Der UKRAINE-KRIEG hat Folgen für die SPIELEBRANCHE
Mar 22, 2022
Wie viel ALTES SPIEL steckt im NEUEN SPIEL?- DevPlay @HOME
Mar 08, 2022
Zack, WEGGEKAUFT! Die große Konsolidierungswelle - DevPlay @HOME
Mar 01, 2022
Dieses Game Design LIEBEN wir! - DevPlay @HOME
Feb 22, 2022
Deshalb LIEBEN wir unseren Job! - DevPlay @HOME
Feb 08, 2022
Elex 2 im Corona-Loch: große Chance oder Katastrophe? - DevPlay @HOME
Feb 01, 2022
Sind NFTs nur teurer Quatsch? - DevPlay @HOME
Jan 25, 2022
Schlechte Synchronarbeit schadet jedem Spiel! - DevPlay @HOME
Jan 18, 2022
2022: Ein weiteres Jahr Enttäuschungen? - DevPlay @HOME
Jan 11, 2022
Joah, ist eigentlich irgendwas passiert? Jahresrückblick 2021 - DevPlay @HOME
Jan 04, 2022
Warum überhaupt noch mit eigenen Engines arbeiten?- DevPlay @HOME
Dec 28, 2021
Keiner sieht die tatsächliche Arbeit! - DevPlay @HOME
Dec 21, 2021
Wie einzigartig müssen Spiele sein? - DevPlay @HOME
Dec 14, 2021
Ein Wandel im Projektmanagement - DevPlay @HOME
Oct 26, 2021
Rant Runde! Das kotzt uns an! - DevPlay @HOME
Oct 19, 2021
Disk oder Download? Wer kauft noch physische Spiele? - DevPlay @HOME
Oct 12, 2021
Die große innere Leere - DevPlay @HOME
Sep 28, 2021
Grenzenlose Kreativität VS. Effizientes Abarbeiten - DevPlay @HOME
Sep 21, 2021
Wer legt das Ende eines Projektes fest? - DevPlay @HOME
Sep 14, 2021
Leidenschaft als Kernkompetenz? Das wünschen wir uns von Bewerber*Innen! - DevPlay @HOME
Aug 10, 2021
Endlich vernünftige Förderung in Deutschland? - DevPlay @HOME
Aug 03, 2021
Dürfen Spiele auch einfach nur Spaß machen? - DevPlay @HOME
Jul 27, 2021
Lead Plattformen: Für welches System entwickeln wir? - DevPlay @HOME
Jul 20, 2021
Warum entwickeln wir keine gemeinsamen Projekte? - DevPlay @HOME
Jul 13, 2021
Elex 2: Das bedeutet Spieler-Feedback für eine Fortsetzung! - DevPlay @HOME
Jul 06, 2021
Wie lernen wir den Umgang mit neuen Dingen? - DevPlay @HOME
Jun 29, 2021
Für diese Länder mussten wir unsere Spiele ändern! - DevPlay @HOME
Jun 22, 2021
Kommt die Idee eines Spiels immer vom Entwickler? - DevPlay @HOME
Jun 15, 2021
Der Traum von schwitzenden Menschenmassen und 5€ Würstchen - DevPlay @HOME
Jun 08, 2021
Das Marketing-Märchen der Produktionsphasen - DevPlay @HOME
Jun 01, 2021
Herausgeschnitten und aufpoliert: DLC und ihr schlechter Ruf - DevPlay @HOME
May 25, 2021
Das hat es nie in unser Spiel geschafft! - DevPlay @HOME
May 18, 2021
So verändert sich die Branche durch die Pandemie - DevPlay @HOME
May 11, 2021
Warum fällt es Studios so schwer ein Team nachhaltig aufzubauen? - DevPlay @HOME
May 04, 2021
Work for Hire: Nebenjobs in der Branche! - DevPlay @HOME
Apr 27, 2021
Wie funktionieren Belohnungssysteme? - DevPlay @HOME
Apr 20, 2021
Asset-Stores und Baukästen: Entwickeln sich Spiele bald von selbst? - DevPlay @HOME
Apr 13, 2021
Hebt VR JETZT endlich ab? - DevPlay @HOME
Apr 06, 2021
Wie Keyseller den Entwicklern schaden! - DevPlay @HOME
Mar 30, 2021
Traum oder Albtraum? Wie steht es aktuell um Indies? - DevPlay @HOME
Mar 23, 2021
GameStar gibt Entwicklern Tipps fürs Marketing - DevPlay @HOME
Mar 16, 2021
Warum interessieren zweite Teile niemanden? - DevPlay @HOME
Mar 09, 2021
Deck13 gründet neues Studio! Was steckt dahinter? - DevPlay @HOME
Mar 02, 2021
Verlieren Marken ihre Treue? - DevPlay @HOME
Feb 23, 2021
Niemals vorbestellen! Oder vielleicht doch? - DevPlay @HOME
Feb 16, 2021
Wie unabhängig ist die Presse wirklich? - DevPlay @HOME
Feb 09, 2021
Woran scheiterte die Entwicklung von Cyberpunk? - DevPlay @HOME
Feb 02, 2021
2021: Wir blicken in die Kristallkugel - DevPlay @HOME
Jan 26, 2021
Eine verrückte Zeit! Jahresrückblick 2020 - DevPlay @HOME
Dec 22, 2020
Sind Wertungssysteme überflüssig? - DevPlay @HOME
Dec 15, 2020
Keine Spiele ohne Abo! Eine dystopische Zukunftsvision - DevPlay @HOME
Dec 08, 2020
"Spieleentwicklung ist keine Demokratie!" - DevPlay @HOME
Dec 01, 2020
Warum verkaufen immer mehr Entwickler ihre Studios? - DevPlay @HOME
Nov 17, 2020
Die wahren Gründe für die Cyberpunk 2077 Verschiebung? - DevPlay @HOME
Nov 10, 2020
Schnellfragerunde: Traumprojekte, Guilty Pleasures, Time Sinks und Emotionen - DevPlay @HOME
Nov 03, 2020
Retrocharme: Darum dominieren die 90er auch 30 Jahre später! - DevPlay @HOME
Oct 27, 2020
Neues Geld vom Staat: Lohnt sich die Games-Förderung 2020? - DevPlay @HOME
Oct 20, 2020
Konsolen Krieg: Alte Kontrahenten mit neuen Strategien - DevPlay @HOME
Oct 13, 2020
Der Hype um virtuelle Hubs - DevPlay @HOME
Oct 06, 2020
Das macht einen erfolgreichen Release aus! - DevPlay @HOME
Sep 29, 2020
Funktioniert die digitale Gamescom? - DevPlay @HOME
Sep 22, 2020
Mehr Fokus auf Story oder Gameplay?- DevPlay @HOME
Sep 15, 2020
Sollte jedes Spiel eine Twitch-Integration besitzen? - DevPlay @HOME
Sep 08, 2020
Ein weiteres Deutsches Studio wird übernommen - DevPlay @HOME
Sep 01, 2020
Wir haben Kickstarter unterschätzt! - DevPlay @HOME
Aug 25, 2020
Warum Communities so wichtig sind! - DevPlay @HOME
Aug 18, 2020
Warum Marketing immer schwieriger wird - DevPlay @HOME
Aug 11, 2020
Diese Spiele haben uns zu Entwicklern gemacht! - DevPlay @HOME
Aug 04, 2020
Schaden Streams Entwicklern? - DevPlay @HOME
Jul 28, 2020
Zwischen zu hohen Erwartungen und Selbstzweck! Das ist HYPE! - DevPlay @HOME
Jul 21, 2020
Die Flut an digitalen Events! Besser als Messen? - DevPlay @HOME
Jul 14, 2020
Das sind unsere Helden! Was macht sie so besonders? - DevPlay @HOME
Jul 07, 2020
Totes Genre oder Nische - wo ist der Unterschied? - DevPlay @HOME
Jun 30, 2020
Gutes Balancing ist eine Gratwanderung! - DevPlay @HOME
Jun 23, 2020
Müssen Spiele politischer werden? Sind wir in der Verantwortung? - DevPlay @HOME
Jun 16, 2020
Spiele werden verramscht! - DevPlay @HOME
Jun 02, 2020
Keine Gamescom! Marketing in Zeiten von Corona - DevPlay @HOME
May 26, 2020
Zwischenstand: 2 Monate zu Hause! - DevPlay @HOME
May 19, 2020
Aus Spielen werden Serien - muss das denn sein? - DevPlay @HOME
May 12, 2020
Diese Spiele fesseln uns aktuell! - DevPlay @HOME
May 05, 2020
Unsere Kinder sind Gamer!? - DevPlay @HOME
Apr 28, 2020
Was bedeutet Corona für deutsche Studios? - DevPlay @HOME
Apr 21, 2020
Unreal, Unity oder doch Godot? Welche Engine ist die richtige? - DevPlay
Apr 14, 2020
Führt die Jagd nach Trends zu garantiertem Erfolg? - DevPlay
Apr 07, 2020
Ohne Publisher! Ist der Alleingang der richtige Weg? - DevPlay
Mar 24, 2020
Wie sind die Namen unserer Studios entstanden? - DevPlay
Mar 17, 2020
Games-Förderung: Was läuft in Deutschland falsch? - DevPlay
Mar 10, 2020
Sind Games as a Service das Modell der Zukunft? - DevPlay
Mar 03, 2020
Early Access: Kooperative Entwicklung oder Open Beta? - DevPlay
Feb 25, 2020
Alte Marken in neuem Glanz - DevPlay
Feb 18, 2020
Unsere Pläne für 2020! PS5 und Xbox Series X? - DevPlay
Feb 11, 2020
Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay
Jan 28, 2020
Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay
Jan 21, 2020
Jetzt wird's wissenschaftlich! Narrative Kontinuität - DevPlay
Jan 14, 2020
Sind Spiele zu teuer? - DevPlay
Jan 07, 2020
Was spielen wir gerade? - DevPlay
Dec 24, 2019
Wann werden Spiele profitabel? - DevPlay
Dec 17, 2019
Ist Multiplayer immer aufwändiger? - DevPlay
Dec 10, 2019
Wie groß darf ein Team sein? - DevPlay
Dec 03, 2019
Lineare Level vs. Open World - DevPlay
Nov 26, 2019
Die Maschinen übernehmen! - DevPlay
Nov 19, 2019
Zocken wir überhaupt selbst? - DevPlay
Nov 12, 2019
So bringt man Spieler ans Ziel! - DevPlay
Nov 05, 2019
Wir beantworten eure Fragen! - DevPlay
Oct 29, 2019
Wenn Gameplay nicht zur Story passt - DevPlay
Oct 22, 2019
So sieht gutes Level Design aus! - DevPlay
Oct 15, 2019
Viele Mitarbeiter machen viel Arbeit! Wachstum unter der Lupe - DevPlay
Oct 08, 2019
Videospiele = Brettspiele? Wo ist der Unterschied? - DevPlay
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Fachwissen für stolzes Geld! Devcom & Co. - DevPlay
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Die heiße Phase! Kurz vor Release - DevPlay
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Freelancer sind gefragt! Outsourcing als Studio - DevPlay
Sep 10, 2019
Wie viel Einfluss nimmt ein Publisher? - DevPlay
Sep 03, 2019
Klassentreffen auf der Gamescom! - DevPlay
Aug 27, 2019
Gamescom! Was machen wir da eigentlich? - DevPlay
Aug 20, 2019
Zocken über 50? Was spielen die Silver Gamer? - DevPlay
Aug 13, 2019
Deshalb zeigt niemand Gameplay auf der E3 - DevPlay
Aug 06, 2019
Für jedes Spiel ein Abo? Einfluss der Gaming Subscription Services - DevPlay
Jul 30, 2019
Spiele brauchen ihre Kanten! Mainstream kann ja jeder! - DevPlay
Jul 22, 2019