Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.
Episode | Date |
---|---|
Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты
|
Apr 25, 2024 |
Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору
|
Apr 20, 2024 |
Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр
|
Apr 13, 2024 |
Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско
|
Apr 06, 2024 |
Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames
|
Mar 30, 2024 |
Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство
|
Mar 15, 2024 |
Олег Шпильчевский - как делают игры в Owlcat Games
|
Mar 07, 2024 |
Как получить 100000$ на свою игру?!
|
Mar 01, 2024 |
Православный геймдев. Кто делает INDIKA?
|
Feb 17, 2024 |
Увольнения в геймдеве и наши новости
|
Feb 12, 2024 |
Что получилось в этом году?
|
Dec 29, 2023 |
Тимур из Zavtracast учит нас подкастить
|
Dec 21, 2023 |
Yeo - у самурая есть только... геймдев!
|
Dec 13, 2023 |
Всю жизнь делаем одну игру?
|
Dec 03, 2023 |
Дмитрий Качков - как создают игры в Sobaka Studio
|
Nov 23, 2023 |
Как делают игры по сказкам
|
Nov 11, 2023 |
Переделки в геймдеве и важность выбора
|
Nov 04, 2023 |
Диздок, мотор, снято! Она сердится
|
Oct 31, 2023 |
Как создавался Bookwalker
|
Oct 14, 2023 |
Алексей Гулев - почему Defold бесплатный?
|
Sep 29, 2023 |
Михаил Чупраков - cекретный рецепт Potion Craft
|
Sep 23, 2023 |
Алексей Тестов - лампово про игры и немного про геймдев
|
Sep 15, 2023 |
Мы вернулись! Релиз I Am Future
|
Sep 08, 2023 |
Последний выпуск? О серьёзных играх
|
Jun 09, 2023 |
Александр Гореславец - деньги не главное! Путь хита Loop Hero
|
Jun 01, 2023 |
Геворг Акопян - из Игромании в Riot, успех Arcane
|
May 28, 2023 |
Данис Кучин - внутренняя кухня Devolver Digital
|
May 16, 2023 |
Деньги есть, но не для всех. Андрей Подопригора про тренды финансирования игр
|
May 11, 2023 |
Пропуская игры через себя. Сергей Носков о соло разработке
|
May 08, 2023 |
Как попасть на работу в Remedy?
|
Apr 20, 2023 |
Смелый путь геймдизайнера Braveland
|
Apr 06, 2023 |
Где взять силы на новый проект?
|
Apr 01, 2023 |
Как HTML5 игре попасть в топ POKI?
|
Mar 24, 2023 |
TALLBOYS про MILITSIONER
|
Mar 15, 2023 |
Сколько вишлистов у I Am Future?
|
Mar 03, 2023 |
Грязные трюки разработчиков игр
|
Feb 17, 2023 |
Как сделать крутой трейлер для игры?
|
Feb 10, 2023 |
Что будет с нашими играми в 2023?
|
Dec 30, 2022 |
Как сделать суперхит в hypercasual?
|
Dec 25, 2022 |
Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор
|
Dec 14, 2022 |
Портальные web игры: изнутри и снаружи
|
Nov 17, 2022 |
Как сделать свой Skyrim в одиночку?
|
Nov 11, 2022 |
Николай Дыбовский об играх и не только
|
Nov 04, 2022 |
Как заработать на настольных играх?
|
Nov 01, 2022 |
Инди, ААА, идеи для новых проектов
|
Oct 24, 2022 |
Как разработать игру про наркокартель и продать студию
|
Oct 17, 2022 |
Почему не взлетел Blood of Heroes?
|
Sep 30, 2022 |
Олег Чумаков о важном
|
Sep 15, 2022 |
Кому вообще нужна такая игра?
|
Sep 02, 2022 |
Зачем делать игры на Defold
|
Aug 25, 2022 |
Эгис Бахур про мультиплеер в играх
|
Aug 17, 2022 |
Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam
|
Aug 10, 2022 |
Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя
|
Jul 27, 2022 |
Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..."
|
Jul 20, 2022 |
Алекс, что происходит?
|
Jul 13, 2022 |
Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе?
|
Jul 06, 2022 |
Кирилл Кольцов: из сыроварения в геймдев!
|
Jun 30, 2022 |
Состояние российского геймдева в текущих реалиях
|
Jun 21, 2022 |
Денис Здоровцов о разработке Siege Up!
|
Feb 23, 2022 |
Сложность в играх
|
Feb 16, 2022 |
Александра Корабельникова о разработке Backbone
|
Feb 05, 2022 |
Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах
|
Jan 28, 2022 |
Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы
|
Dec 31, 2021 |
Как зарабатывают в Roblox
|
Dec 16, 2021 |
Александр Барабанов о разработке REPLACED
|
Dec 03, 2021 |
Релиз Time Loader
|
Nov 18, 2021 |
Сейчас худшее время, чтобы продавать игры?
|
Oct 20, 2021 |
Сейчас лучшее время для инди-игр?
|
Oct 13, 2021 |
Самые сложные моменты в нашей карьере
|
Jul 07, 2021 |
Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры
|
Jul 02, 2021 |
Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die
|
Jun 22, 2021 |
Как начинать проекты?
|
Jun 17, 2021 |
Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941
|
Jun 09, 2021 |
Отвечаем на ваши вопросы
|
Jun 03, 2021 |
Петр Сальников об истории создания Disgusting Men
|
May 25, 2021 |
Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios
|
May 18, 2021 |
Синдром самозванца
|
May 11, 2021 |
Данила Каменев о работе PR агенств
|
May 04, 2021 |
Данил Гошко о профессии Technical Artist
|
Apr 27, 2021 |
Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!
|
Apr 20, 2021 |
Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante
|
Apr 13, 2021 |
Антон Вельможный о разработке Becastled
|
Apr 05, 2021 |
Эдуард Готовцев о разработке The Day Before
|
Mar 30, 2021 |
Играем в Valheim и отвечаем на вопросы
|
Mar 26, 2021 |
Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки
|
Mar 16, 2021 |
Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве
|
Mar 09, 2021 |
Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента
|
Mar 02, 2021 |
Как заработать на HTML5 играх в 2021
|
Feb 23, 2021 |
Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников
|
Feb 15, 2021 |
Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку
|
Feb 08, 2021 |
Илья Грабельников о запуске проектов на Steam
|
Feb 02, 2021 |
Сергей Чекмаев о работе игрового писателя
|
Jan 25, 2021 |
Выгорание и как с ним бороться
|
Jan 19, 2021 |
Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя
|
Jan 11, 2021 |
Отвечаем на ваши вопросы
|
Jan 07, 2021 |
Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии
|
Dec 28, 2020 |
Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир
|
Dec 21, 2020 |
Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи
|
Dec 14, 2020 |
Илья Еремеев про деньги в геймдеве
|
Dec 07, 2020 |
DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы
|
Nov 29, 2020 |
Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании
|
Nov 20, 2020 |
Андрей Коротков о Mushroom Wars 2
|
Nov 13, 2020 |
Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2
|
Nov 06, 2020 |
Отвечаем на вопросы слушателей
|
Oct 30, 2020 |
Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти
|
Oct 24, 2020 |
Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх
|
Oct 17, 2020 |
Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet
|
Oct 09, 2020 |
SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее
|
Oct 01, 2020 |
Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR
|
Sep 25, 2020 |
Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run
|
Sep 17, 2020 |
История 2 ZombieGames (Dead Route, Quest Hunter)
|
Sep 13, 2020 |
Геймдев - индустрия мечты?
|
Sep 06, 2020 |
INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах.
|
Aug 29, 2020 |
Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока
|
Jul 06, 2020 |
"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе
|
Jun 25, 2020 |
Steam Games Festival
|
Jun 20, 2020 |
Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020
|
Jun 14, 2020 |
Поиск финансирования для своей игры
|
Jun 06, 2020 |
Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps
|
May 31, 2020 |
Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить
|
May 22, 2020 |
Андрей Арутюнян о портировании на консоли
|
May 17, 2020 |
Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта
|
May 08, 2020 |
Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать
|
May 01, 2020 |
Отвечаем на вопросы
|
Apr 24, 2020 |
Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны
|
Apr 17, 2020 |
Кранчи как норма разработки
|
Apr 11, 2020 |
Алексей Нечаев о работе со звуком
|
Apr 03, 2020 |
Выбор курса дальнейшего развития студии
|
Mar 27, 2020 |
Александр Компанец о разработке ATOM RPG
|
Mar 21, 2020 |
Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST
|
Mar 13, 2020 |
Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival
|
Mar 06, 2020 |
История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше
|
Feb 28, 2020 |
Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps
|
Feb 22, 2020 |
Маркетинг и продвижение игр
|
Feb 15, 2020 |
Илья Янович о франшизе This Is the Police
|
Feb 08, 2020 |
Самообразование и саморазвитие в геймдеве
|
Jan 25, 2020 |
Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"
|
Jan 17, 2020 |
Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников
|
Dec 20, 2019 |
Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild
|
Dec 12, 2019 |
В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов?
|
Dec 08, 2019 |
DevGAMM special
|
Nov 29, 2019 |
Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство
|
Nov 19, 2019 |
Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году
|
Nov 19, 2019 |
Трейлер
|
Nov 14, 2019 |