ПИЛИМ, ТРЁМ

By PILIM, TREM

Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.

Image by PILIM, TREM

Category: Video Games

Open in Apple Podcasts


Open RSS feed


Open Website


Rate for this podcast

Subscribers: 47
Reviews: 0
Episodes: 144

Description

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.

Episode Date
Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты
Apr 25, 2024
Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору
Apr 20, 2024
Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр
Apr 13, 2024
Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско
Apr 06, 2024
Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames
Mar 30, 2024
Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство
Mar 15, 2024
Олег Шпильчевский - как делают игры в Owlcat Games
Mar 07, 2024
Как получить 100000$ на свою игру?!
Mar 01, 2024
Православный геймдев. Кто делает INDIKA?
Feb 17, 2024
Увольнения в геймдеве и наши новости
Feb 12, 2024
Что получилось в этом году?
Dec 29, 2023
Тимур из Zavtracast учит нас подкастить
Dec 21, 2023
Yeo - у самурая есть только... геймдев!
Dec 13, 2023
Всю жизнь делаем одну игру?
Dec 03, 2023
Дмитрий Качков - как создают игры в Sobaka Studio
Nov 23, 2023
Как делают игры по сказкам
Nov 11, 2023
Переделки в геймдеве и важность выбора
Nov 04, 2023
Диздок, мотор, снято! Она сердится
Oct 31, 2023
Как создавался Bookwalker
Oct 14, 2023
Алексей Гулев - почему Defold бесплатный?
Sep 29, 2023
Михаил Чупраков - cекретный рецепт Potion Craft
Sep 23, 2023
Алексей Тестов - лампово про игры и немного про геймдев
Sep 15, 2023
Мы вернулись! Релиз I Am Future
Sep 08, 2023
Последний выпуск? О серьёзных играх
Jun 09, 2023
Александр Гореславец - деньги не главное! Путь хита Loop Hero
Jun 01, 2023
Геворг Акопян - из Игромании в Riot, успех Arcane
May 28, 2023
Данис Кучин - внутренняя кухня Devolver Digital
May 16, 2023
Деньги есть, но не для всех. Андрей Подопригора про тренды финансирования игр
May 11, 2023
Пропуская игры через себя. Сергей Носков о соло разработке
May 08, 2023
Как попасть на работу в Remedy?
Apr 20, 2023
Смелый путь геймдизайнера Braveland
Apr 06, 2023
Где взять силы на новый проект?
Apr 01, 2023
Как HTML5 игре попасть в топ POKI?
Mar 24, 2023
TALLBOYS про MILITSIONER
Mar 15, 2023
Сколько вишлистов у I Am Future?
Mar 03, 2023
Грязные трюки разработчиков игр
Feb 17, 2023
Как сделать крутой трейлер для игры?
Feb 10, 2023
Что будет с нашими играми в 2023?
Dec 30, 2022
Как сделать суперхит в hypercasual?
Dec 25, 2022
Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор
Dec 14, 2022
Портальные web игры: изнутри и снаружи
Nov 17, 2022
Как сделать свой Skyrim в одиночку?
Nov 11, 2022
Николай Дыбовский об играх и не только
Nov 04, 2022
Как заработать на настольных играх?
Nov 01, 2022
Инди, ААА, идеи для новых проектов
Oct 24, 2022
Как разработать игру про наркокартель и продать студию
Oct 17, 2022
Почему не взлетел Blood of Heroes?
Sep 30, 2022
Олег Чумаков о важном
Sep 15, 2022
Кому вообще нужна такая игра?
Sep 02, 2022
Зачем делать игры на Defold
Aug 25, 2022
Эгис Бахур про мультиплеер в играх
Aug 17, 2022
Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam
Aug 10, 2022
Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя
Jul 27, 2022
Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..."
Jul 20, 2022
Алекс, что происходит?
Jul 13, 2022
Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе?
Jul 06, 2022
Кирилл Кольцов: из сыроварения в геймдев!
Jun 30, 2022
Состояние российского геймдева в текущих реалиях
Jun 21, 2022
Денис Здоровцов о разработке Siege Up!
Feb 23, 2022
Сложность в играх
Feb 16, 2022
Александра Корабельникова о разработке Backbone
Feb 05, 2022
Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах
Jan 28, 2022
Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы
Dec 31, 2021
Как зарабатывают в Roblox
Dec 16, 2021
Александр Барабанов о разработке REPLACED
Dec 03, 2021
Релиз Time Loader
Nov 18, 2021
Сейчас худшее время, чтобы продавать игры?
Oct 20, 2021
Сейчас лучшее время для инди-игр?
Oct 13, 2021
Самые сложные моменты в нашей карьере
Jul 07, 2021
Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры
Jul 02, 2021
Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die
Jun 22, 2021
Как начинать проекты?
Jun 17, 2021
Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941
Jun 09, 2021
Отвечаем на ваши вопросы
Jun 03, 2021
Петр Сальников об истории создания Disgusting Men
May 25, 2021
Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios
May 18, 2021
Синдром самозванца
May 11, 2021
Данила Каменев о работе PR агенств
May 04, 2021
Данил Гошко о профессии Technical Artist
Apr 27, 2021
Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!
Apr 20, 2021
Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante
Apr 13, 2021
Антон Вельможный о разработке Becastled
Apr 05, 2021
Эдуард Готовцев о разработке The Day Before
Mar 30, 2021
Играем в Valheim и отвечаем на вопросы
Mar 26, 2021
Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки
Mar 16, 2021
Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве
Mar 09, 2021
Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента
Mar 02, 2021
Как заработать на HTML5 играх в 2021
Feb 23, 2021
Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников
Feb 15, 2021
Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку
Feb 08, 2021
Илья Грабельников о запуске проектов на Steam
Feb 02, 2021
Сергей Чекмаев о работе игрового писателя
Jan 25, 2021
Выгорание и как с ним бороться
Jan 19, 2021
Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя
Jan 11, 2021
Отвечаем на ваши вопросы
Jan 07, 2021
Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии
Dec 28, 2020
Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир
Dec 21, 2020
Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи
Dec 14, 2020
Илья Еремеев про деньги в геймдеве
Dec 07, 2020
DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы
Nov 29, 2020
Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании
Nov 20, 2020
Андрей Коротков о Mushroom Wars 2
Nov 13, 2020
Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2
Nov 06, 2020
Отвечаем на вопросы слушателей
Oct 30, 2020
Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти
Oct 24, 2020
Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх
Oct 17, 2020
Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet
Oct 09, 2020
SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее
Oct 01, 2020
Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR
Sep 25, 2020
Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run
Sep 17, 2020
История 2 ZombieGames (Dead Route, Quest Hunter)
Sep 13, 2020
Геймдев - индустрия мечты?
Sep 06, 2020
INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах.
Aug 29, 2020
Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока
Jul 06, 2020
"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе
Jun 25, 2020
Steam Games Festival
Jun 20, 2020
Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020
Jun 14, 2020
Поиск финансирования для своей игры
Jun 06, 2020
Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps
May 31, 2020
Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить
May 22, 2020
Андрей Арутюнян о портировании на консоли
May 17, 2020
Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта
May 08, 2020
Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать
May 01, 2020
Отвечаем на вопросы
Apr 24, 2020
Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны
Apr 17, 2020
Кранчи как норма разработки
Apr 11, 2020
Алексей Нечаев о работе со звуком
Apr 03, 2020
Выбор курса дальнейшего развития студии
Mar 27, 2020
Александр Компанец о разработке ATOM RPG
Mar 21, 2020
Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST
Mar 13, 2020
Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival
Mar 06, 2020
История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше
Feb 28, 2020
Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps
Feb 22, 2020
Маркетинг и продвижение игр
Feb 15, 2020
Илья Янович о франшизе This Is the Police
Feb 08, 2020
Самообразование и саморазвитие в геймдеве
Jan 25, 2020
Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"
Jan 17, 2020
Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников
Dec 20, 2019
Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild
Dec 12, 2019
В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов?
Dec 08, 2019
DevGAMM special
Nov 29, 2019
Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство
Nov 19, 2019
Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году
Nov 19, 2019
Трейлер
Nov 14, 2019