Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.
| Episode | Date |
|---|---|
|
Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow
|
Dec 13, 2025 |
|
Саша Гудвин - Выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой
|
Dec 06, 2025 |
|
Как заработать 500 000$ на своей Majesty!
|
Nov 26, 2025 |
|
Ох уж эти френдслопы! Как делать игры быстро?
|
Nov 12, 2025 |
|
Дмитрий Минский - 200 000 вишей на батлрояле с печатной машинкой
|
Nov 02, 2025 |
|
Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет
|
Oct 24, 2025 |
|
Александр Тужик - хочу и буду: пишу движок для игры
|
Oct 17, 2025 |
|
Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед
|
Oct 10, 2025 |
|
Rhinotales - делаем игру мечты за 5M$
|
Oct 02, 2025 |
|
Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру?
|
Sep 26, 2025 |
|
Как там Silksong? Мы вернулись!
|
Sep 18, 2025 |
|
Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков
|
Jul 02, 2025 |
|
Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое
|
Jun 25, 2025 |
|
Завтра релиз!? Train Valley Origins
|
Jun 11, 2025 |
|
Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов?
|
Jun 02, 2025 |
|
Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты
|
May 30, 2025 |
|
Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор
|
May 14, 2025 |
|
Откуда берется фан? Придумываем игру!
|
May 08, 2025 |
|
Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет!
|
May 02, 2025 |
|
Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком
|
Apr 26, 2025 |
|
Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке
|
Apr 17, 2025 |
|
Креатива больше когда нет денег?
|
Apr 11, 2025 |
|
Woodo - уютные игры покоряют Steam
|
Apr 03, 2025 |
|
Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр!
|
Mar 28, 2025 |
|
Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников
|
Mar 19, 2025 |
|
Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях?
|
Mar 13, 2025 |
|
Слава Королев - Но ночам делаю игру про уютную Италию
|
Feb 28, 2025 |
|
Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз
|
Feb 20, 2025 |
|
Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля!
|
Feb 13, 2025 |
|
Мы вернулись и делаем новые игры!
|
Feb 08, 2025 |
|
Геймдев уже не тот? С новым 2025 годом!
|
Dec 29, 2024 |
|
Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro
|
Dec 27, 2024 |
|
250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob
|
Dec 19, 2024 |
|
Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки
|
Dec 13, 2024 |
|
Геймдев в 2025. Как жить дальше?
|
Dec 04, 2024 |
|
Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься?
|
Nov 23, 2024 |
|
Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge?
|
Nov 13, 2024 |
|
Как повысить шансы на успех своей игры?
|
Nov 06, 2024 |
|
Валентин Щекин - ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда
|
Oct 26, 2024 |
|
Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры 2.0
|
Oct 17, 2024 |
|
Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку
|
Oct 10, 2024 |
|
Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых героев?
|
Oct 02, 2024 |
|
Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев
|
Sep 26, 2024 |
|
Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam
|
Sep 14, 2024 |
|
Что нового в Steam? Последний выпуск?
|
Jul 12, 2024 |
|
Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя
|
Jul 07, 2024 |
|
Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех?
|
Jun 28, 2024 |
|
Альфина - как меняется нарративный дизайн
|
Jun 23, 2024 |
|
Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки
|
Jun 15, 2024 |
|
Игрокам не нужны новые игры?
|
Jun 08, 2024 |
|
Святослав Торик - новые ниши и игры мечты
|
May 31, 2024 |
|
Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю
|
May 24, 2024 |
|
Целостность лора и смерть автора
|
May 17, 2024 |
|
Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры
|
May 12, 2024 |
|
Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты
|
Apr 25, 2024 |
|
Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору
|
Apr 20, 2024 |
|
Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр
|
Apr 13, 2024 |
|
Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско
|
Apr 06, 2024 |
|
Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames
|
Mar 30, 2024 |
|
Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство
|
Mar 15, 2024 |
|
Олег Шпильчевский - как делают игры в Owlcat Games
|
Mar 07, 2024 |
|
Как получить 100000$ на свою игру?!
|
Mar 01, 2024 |
|
Православный геймдев. Кто делает INDIKA?
|
Feb 17, 2024 |
|
Увольнения в геймдеве и наши новости
|
Feb 12, 2024 |
|
Что получилось в этом году?
|
Dec 29, 2023 |
|
Тимур из Zavtracast учит нас подкастить
|
Dec 21, 2023 |
|
Yeo - у самурая есть только... геймдев!
|
Dec 13, 2023 |
|
Всю жизнь делаем одну игру?
|
Dec 03, 2023 |
|
Дмитрий Качков - как создают игры в Sobaka Studio
|
Nov 23, 2023 |
|
Как делают игры по сказкам
|
Nov 11, 2023 |
|
Переделки в геймдеве и важность выбора
|
Nov 04, 2023 |
|
Диздок, мотор, снято! Она сердится
|
Oct 31, 2023 |
|
Как создавался Bookwalker
|
Oct 14, 2023 |
|
Алексей Гулев - почему Defold бесплатный?
|
Sep 29, 2023 |
|
Михаил Чупраков - cекретный рецепт Potion Craft
|
Sep 23, 2023 |
|
Алексей Тестов - лампово про игры и немного про геймдев
|
Sep 15, 2023 |
|
Мы вернулись! Релиз I Am Future
|
Sep 08, 2023 |
|
Последний выпуск? О серьёзных играх
|
Jun 09, 2023 |
|
Александр Гореславец - деньги не главное! Путь хита Loop Hero
|
Jun 01, 2023 |
|
Геворг Акопян - из Игромании в Riot, успех Arcane
|
May 28, 2023 |
|
Данис Кучин - внутренняя кухня Devolver Digital
|
May 16, 2023 |
|
Деньги есть, но не для всех. Андрей Подопригора про тренды финансирования игр
|
May 11, 2023 |
|
Пропуская игры через себя. Сергей Носков о соло разработке
|
May 08, 2023 |
|
Как попасть на работу в Remedy?
|
Apr 20, 2023 |
|
Смелый путь геймдизайнера Braveland
|
Apr 06, 2023 |
|
Где взять силы на новый проект?
|
Apr 01, 2023 |
|
Как HTML5 игре попасть в топ POKI?
|
Mar 24, 2023 |
|
TALLBOYS про MILITSIONER
|
Mar 15, 2023 |
|
Сколько вишлистов у I Am Future?
|
Mar 03, 2023 |
|
Грязные трюки разработчиков игр
|
Feb 17, 2023 |
|
Как сделать крутой трейлер для игры?
|
Feb 10, 2023 |
|
Что будет с нашими играми в 2023?
|
Dec 30, 2022 |
|
Как сделать суперхит в hypercasual?
|
Dec 25, 2022 |
|
Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор
|
Dec 14, 2022 |
|
Портальные web игры: изнутри и снаружи
|
Nov 17, 2022 |
|
Как сделать свой Skyrim в одиночку?
|
Nov 11, 2022 |
|
Николай Дыбовский об играх и не только
|
Nov 04, 2022 |
|
Как заработать на настольных играх?
|
Nov 01, 2022 |
|
Инди, ААА, идеи для новых проектов
|
Oct 24, 2022 |
|
Как разработать игру про наркокартель и продать студию
|
Oct 17, 2022 |
|
Почему не взлетел Blood of Heroes?
|
Sep 30, 2022 |
|
Олег Чумаков о важном
|
Sep 15, 2022 |
|
Кому вообще нужна такая игра?
|
Sep 02, 2022 |
|
Зачем делать игры на Defold
|
Aug 25, 2022 |
|
Эгис Бахур про мультиплеер в играх
|
Aug 17, 2022 |
|
Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam
|
Aug 10, 2022 |
|
Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя
|
Jul 27, 2022 |
|
Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..."
|
Jul 20, 2022 |
|
Алекс, что происходит?
|
Jul 13, 2022 |
|
Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе?
|
Jul 06, 2022 |
|
Кирилл Кольцов: из сыроварения в геймдев!
|
Jun 30, 2022 |
|
Состояние российского геймдева в текущих реалиях
|
Jun 21, 2022 |
|
Денис Здоровцов о разработке Siege Up!
|
Feb 23, 2022 |
|
Сложность в играх
|
Feb 16, 2022 |
|
Александра Корабельникова о разработке Backbone
|
Feb 05, 2022 |
|
Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах
|
Jan 28, 2022 |
|
Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы
|
Dec 31, 2021 |
|
Как зарабатывают в Roblox
|
Dec 16, 2021 |
|
Александр Барабанов о разработке REPLACED
|
Dec 03, 2021 |
|
Релиз Time Loader
|
Nov 18, 2021 |
|
Сейчас худшее время, чтобы продавать игры?
|
Oct 20, 2021 |
|
Сейчас лучшее время для инди-игр?
|
Oct 13, 2021 |
|
Самые сложные моменты в нашей карьере
|
Jul 07, 2021 |
|
Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры
|
Jul 02, 2021 |
|
Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die
|
Jun 22, 2021 |
|
Как начинать проекты?
|
Jun 17, 2021 |
|
Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941
|
Jun 09, 2021 |
|
Отвечаем на ваши вопросы
|
Jun 03, 2021 |
|
Петр Сальников об истории создания Disgusting Men
|
May 25, 2021 |
|
Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios
|
May 18, 2021 |
|
Синдром самозванца
|
May 11, 2021 |
|
Данила Каменев о работе PR агенств
|
May 04, 2021 |
|
Данил Гошко о профессии Technical Artist
|
Apr 27, 2021 |
|
Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!
|
Apr 20, 2021 |
|
Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante
|
Apr 13, 2021 |
|
Антон Вельможный о разработке Becastled
|
Apr 05, 2021 |
|
Эдуард Готовцев о разработке The Day Before
|
Mar 30, 2021 |
|
Играем в Valheim и отвечаем на вопросы
|
Mar 26, 2021 |
|
Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки
|
Mar 16, 2021 |
|
Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве
|
Mar 09, 2021 |
|
Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента
|
Mar 02, 2021 |
|
Как заработать на HTML5 играх в 2021
|
Feb 23, 2021 |
|
Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников
|
Feb 15, 2021 |
|
Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку
|
Feb 08, 2021 |
|
Илья Грабельников о запуске проектов на Steam
|
Feb 02, 2021 |
|
Сергей Чекмаев о работе игрового писателя
|
Jan 25, 2021 |
|
Выгорание и как с ним бороться
|
Jan 19, 2021 |
|
Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя
|
Jan 11, 2021 |
|
Отвечаем на ваши вопросы
|
Jan 07, 2021 |
|
Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии
|
Dec 28, 2020 |
|
Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир
|
Dec 21, 2020 |
|
Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи
|
Dec 14, 2020 |
|
Илья Еремеев про деньги в геймдеве
|
Dec 07, 2020 |
|
DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы
|
Nov 29, 2020 |
|
Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании
|
Nov 20, 2020 |
|
Андрей Коротков о Mushroom Wars 2
|
Nov 13, 2020 |
|
Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2
|
Nov 06, 2020 |
|
Отвечаем на вопросы слушателей
|
Oct 30, 2020 |
|
Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти
|
Oct 24, 2020 |
|
Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх
|
Oct 17, 2020 |
|
Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet
|
Oct 09, 2020 |
|
SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее
|
Oct 01, 2020 |
|
Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR
|
Sep 25, 2020 |
|
Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run
|
Sep 17, 2020 |
|
История 2 ZombieGames (Dead Route, Quest Hunter)
|
Sep 13, 2020 |
|
Геймдев - индустрия мечты?
|
Sep 06, 2020 |
|
INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах.
|
Aug 29, 2020 |
|
Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока
|
Jul 06, 2020 |
|
"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе
|
Jun 25, 2020 |
|
Steam Games Festival
|
Jun 20, 2020 |
|
Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020
|
Jun 14, 2020 |
|
Поиск финансирования для своей игры
|
Jun 06, 2020 |
|
Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps
|
May 31, 2020 |
|
Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить
|
May 22, 2020 |
|
Андрей Арутюнян о портировании на консоли
|
May 17, 2020 |
|
Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта
|
May 08, 2020 |
|
Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать
|
May 01, 2020 |
|
Отвечаем на вопросы
|
Apr 24, 2020 |
|
Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны
|
Apr 17, 2020 |
|
Кранчи как норма разработки
|
Apr 11, 2020 |
|
Алексей Нечаев о работе со звуком
|
Apr 03, 2020 |
|
Выбор курса дальнейшего развития студии
|
Mar 27, 2020 |
|
Александр Компанец о разработке ATOM RPG
|
Mar 21, 2020 |
|
Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST
|
Mar 13, 2020 |
|
Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival
|
Mar 06, 2020 |
|
История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше
|
Feb 28, 2020 |
|
Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps
|
Feb 22, 2020 |
|
Маркетинг и продвижение игр
|
Feb 15, 2020 |
|
Илья Янович о франшизе This Is the Police
|
Feb 08, 2020 |
|
Самообразование и саморазвитие в геймдеве
|
Jan 25, 2020 |
|
Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"
|
Jan 17, 2020 |
|
Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников
|
Dec 20, 2019 |
|
Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild
|
Dec 12, 2019 |
|
В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов?
|
Dec 08, 2019 |
|
DevGAMM special
|
Nov 29, 2019 |
|
Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство
|
Nov 19, 2019 |
|
Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году
|
Nov 19, 2019 |
|
Трейлер
|
Nov 14, 2019 |