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Mar 1, 2021
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#84) Campus Spielkultur - Teil 2: Die Spieleautor:innen [mit Hans-Peter Stoll der SAZ, Marko Bauer und Jasmin Bauer von Abgewürfelt, Tobias Hamelmann von Squink, Sara Kühn sowie Jens-Peter Schliemann]
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May 20, 2026 |
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#84) Campus Spielkultur - Teil 1: Das Rahmenprogramm [u. a. mit Boardgame Historian, EMPAMOS, Transfer Center enaCom, Spiel des Jahres, SPIEL Messe, Brettspielbar, Playing History, Matthias Cramer]
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Apr 22, 2026 |
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#83) Game Design bei Pokémon
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Mar 25, 2026 |
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#82) Edukative Escape-Spiele [mit Thomas Kunze und Karen Albers vom Games Institute Austria & mooi play]
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Feb 25, 2026 |
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#81) Edukatives Rollenspiel - #EduRPG: Pen-&-Paper in der Schule [mit Kathrin Fischer von EduTale & dem LAGIP der Uni Bonn]
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Jan 28, 2026 |
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#80) Spielsinnlicher Jahresrückblick 2025 [mit Johann Schmitt]
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Dec 31, 2025 |
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#79) Spielerisch in Bewegung [mit Dr. René Wegner & Lukas Reinheimer von Headis]
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Dec 03, 2025 |
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#78) Von gamifizierten Nickerchen, kontraproduktiver Community-Unterstützung & Co. | Paper Podpüree: CHI PLAY 2025
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Nov 05, 2025 |
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#77) Paper Podpüree: ACM Games & MuC September 2025
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Oct 08, 2025 |
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#76) gamescom congress 2025 [mit Dr. Marco Rüth]
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Sep 10, 2025 |
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#75) "Rules of the Game": Designprinzipien aus der Spieleentwicklungspraxis
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Aug 13, 2025 |
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#74) Von Selbstreflexion, Gather.town und dem motivationalen Potenzial des Scheiterns [mit Massimiliano Klawonn von Digitelli & Teamification]
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Jul 16, 2025 |
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#73) Technik für spielerische Mensch-Wald-Interaktionen
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Jun 18, 2025 |
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#72) Podpüree: Aktuelles aus Forschung & Praxis zu Gamification und Spieleentwicklung [CHI 2025, GUR Europe, GAMES, XR Expo, GDC, GAconf Europe, DCP]
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May 21, 2025 |
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#71) Pointsification - Zwischen falsch verstandener Gamification & auf extrinsische Motivation reduziertem Design
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Apr 23, 2025 |
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#70) KI-Chatbots als Playtesting-Hilfe für Indie Game Devs [mit Benjamin Linz von der Uni Siegen mit "IndieGUR Ally"]
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Mar 26, 2025 |
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#69) KI in der Spieleforschung [mit Dr. Johannes Pfau von der Utrecht University und Nevermind Creations]
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Feb 26, 2025 |
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#68) Gestaltung inklusiver Open World Games für Blinde [mit Jasmin Dahncke von Mainframe Industries für "Pax Dei"]
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Jan 29, 2025 |
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#67) Spielsinnlicher Jahresrückblick 2024
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Jan 01, 2025 |
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#66) Spielerische Kulturvermittlung [mit Dr. Philipp Bojahr vom Cologne Game Lab der TH Köln und Viktor Waal von spotAR]
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Dec 04, 2024 |
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#65) Von Lootbox-Spekulationen, Gameplay-Analyse sowie Playtesting-Hürden und KI-Unterstützung in der Indie-Entwicklung | Paper Podpüree: CHI PLAY 2024
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Nov 06, 2024 |
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#64) Ortsbasierte Gamification [mit Philipp Goldbach & Leonie Lindemann vom VernetzBar-Projekt des IMIS an der Universität zu Lübeck]
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Oct 09, 2024 |
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#63) Lernen mit Videospielen: Games im Unterricht [mit Dr. Marco Rüth von der Universität zu Köln, Department Psychologie]
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Sep 11, 2024 |
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#62) Narration in der Gamification [mit Dr. Manuel Schmidt-Kraepelin von der Forschungsgruppe "Critical Information Infrastructures" am KIT Karlsruhe]
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Aug 14, 2024 |
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#61-2) "Surfing the World" | #CHI2024 - Teil 2 [mit Bastian Kordyaka, Jeanine Kirchner-Krath, Sofia Schöbel, Manuel Schmidt-Kraepelin, Johannes Pfau, Robin Neuhaus, Regan Mandryk, Lennart Nacke u. a.]
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Jul 17, 2024 |
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#61-1) Spielverhalten zwischen Toxizität & Umweltbewusstein | #CHI2024 - Teil 1 [mit Bastian Kordyaka von der Uni Bremen]
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Jun 19, 2024 |
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#60) Game Design für mobile Aufbaustrategie [mit Kai Ortmann von InnoGames für "Rise of Cultures"]
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May 22, 2024 |
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#59) Von Player Profiling, urbanem Spiel, Ressourcenbalancing & Designfolgenabschätzung | Paper Podpüree
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Apr 24, 2024 |
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#58) Teil 2: Octalysis-Analyse von Zwift
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Apr 10, 2024 |
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#58) Zwift: gamifiziertes Radfahren?
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Mar 27, 2024 |
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#57) Reichhaltiges Game Design [mit Greta Hoffmann vom Cologne Game Lab und Greater Games]
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Feb 28, 2024 |
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#56) Gaming-Skills für den Job [mit Tobias M. Scholz von metagame und der Uni Agder (UiA)]
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Jan 31, 2024 |
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#55) Learnings & Ausblick | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 4
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Jan 24, 2024 |
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#55) Gamification & Serious Games Empfehlungen | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 3
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Jan 17, 2024 |
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#55) Game UX & Game Design Empfehlungen | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 2
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Jan 10, 2024 |
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#55) Spielsinnliche Highlights & Fails | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 1
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Jan 03, 2024 |
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#54.4) Wohin geht die Spielepsychologie, Jessica Kathmann und Benjamin Strobel (Behind the Screens)?
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Dec 27, 2023 |
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#54.3) Was bringen psychologische Modelle in der Spieleentwicklung, Jessica Kathmann & Ben Strobel?
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Dec 20, 2023 |
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#54.2) Welche psychologischen Hürden gibt es beim Spielen, Jessica Kathmann & Benjamin Strobel?
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Dec 13, 2023 |
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#54.1) Wozu braucht es Spielepsycholog:innen, Jessica Kathmann & Benjamin Strobel?
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Dec 06, 2023 |
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#CommunityCall - Eure Meinung & spielsinnliche Jahreseindrücke
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Nov 29, 2023 |
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#53) Fragenfeuerwerk zur CHI PLAY 2023 [mit Christian Guckelsberger, Linda Hirsch, Bastian Kordyaka, Celina Retz & Philip Weber]
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Nov 01, 2023 |
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#52) UX im Wandel: Zwischen Systemdenken, Gamification & Nachhaltigkeit [Thomas Immich, Centigrade]
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Oct 04, 2023 |
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#51) Gamification Design mit ChatGPT
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Sep 06, 2023 |
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#50) Mensch-Computer-Interaktion & Spiele [mit Lennart E. Nacke der HCI Games Group, Uni Waterloo]
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Aug 09, 2023 |
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#49) Spielleitung bei Pen-&-Paper-Rollenspielen: Zwischen Storytelling, Game Design und menschlichem UI [mit Nico Albert & Björn "CalKiernan" Meyer]
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Jul 12, 2023 |
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#48) KI trifft Spiel: Deep Player Behavior Modeling [mit Dr. Johannes Pfau vom GUII Lab der UC Santa Cruz und Nevermind Creations]
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Jun 14, 2023 |
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#47) Gamification bei der Berufsorientierung [mit Jessica Brandenburger, Miriam Krämer & Lukas Schröder]
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May 17, 2023 |
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#46) Hidden Game Mechanics - Positive Manipulation für's bessere Spielerlebnis?
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Apr 19, 2023 |
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#45) Hybride Spiele [mit Lena "MrsWhiteRabbit" Valentin von der TH Köln]
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Mar 22, 2023 |
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#44) UX-nahe Praktiken in der schwedischen Indie-Spieleentwicklung [Sweden Game Arena x Uni Skövde]
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Feb 22, 2023 |
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Bonus: Nachbesprechung zur Folge #43
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Feb 08, 2023 |
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#43) Escape Games zur Wissensvermittlung und Gamification-Trends [mit Philipp Reinartz, Pfeffermind]
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Jan 25, 2023 |
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#42) Die Antwort auf alles!? – ein interaktiver "Jahresrückblick" mit der Community
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Dec 28, 2022 |
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#CommunityCall: interaktive Live-Aufnahme am Sa., den 10. Dezember
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Dec 07, 2022 |
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#41) Gamification & Design für Emotionen [mit Jasmin Karatas alias "JayKays"]
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Nov 30, 2022 |
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#40) Audio Gamification [mit Paula Bräuer von der Arbeitsgruppe Web Science der CAU Kiel]
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Nov 02, 2022 |
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🎃Bonus: Halloween im Spiel [mit Michael Ahmadi]
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Oct 31, 2022 |
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#39) Biometrische Signale & User Research in der AAA-Spieleentwicklung [Natali Panić-Čidić, Ubisoft]
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Oct 05, 2022 |
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#38) Gamification für nachhaltiges Verhalten im Unternehmen [Jeanine Kirchner-Krath der Uni Koblenz]
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Sep 07, 2022 |
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#37) "Fußball ist gamifiziertes Laufen" - oder aktivitätsbasierte, implizite Gamification [mit Roman Rackwitz]
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Aug 10, 2022 |
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#36) Die Wirkung von (Design) Frameworks [mit Thomas Bröker vom FIDL der TH Nürnberg, "EMPAMOS"]
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Jul 13, 2022 |
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#CommunityCall: Folgenformat, Feedback & Ankündigungen
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Jul 06, 2022 |
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#35) Active City Innovation: Aktive Städte durch Tanz & Bewegung [David Struzek, Uni Siegen]//Teil 3
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Jun 29, 2022 |
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#35) Active City Innovation: Aktive Städte durch Tanz & Bewegung [David Struzek, Uni Siegen]//Teil 2
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Jun 22, 2022 |
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#35) Active City Innovation: Aktive Städte durch Tanz & Bewegung [David Struzek, Uni Siegen]//Teil 1
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Jun 15, 2022 |
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#34) Podpüree - Teil 4: Klassentreffen der (Game) UX Community
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Jun 08, 2022 |
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#34) Podpüree - Teil 3: CHI 2022
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Jun 01, 2022 |
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#34) Podpüree - Teil 2: Elden Ring
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May 25, 2022 |
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#34) Podpüree - Teil 1: GamiFIN & Game Studies Brunch
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May 18, 2022 |
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#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 4
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May 11, 2022 |
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#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 3
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May 04, 2022 |
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#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 2
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Apr 30, 2022 |
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#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 1
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Apr 20, 2022 |
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#32) Storytelling als Mindset: von Pulsmessern, kreativer Arbeit und Vampiren [mit Hendrikje Alexis]
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Mar 23, 2022 |
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#31) Warum spielen wir was wir spielen? - Das Gamer Motivation Model von Quantic Foundry | Teil 2
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Feb 23, 2022 |
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#31) Warum spielen wir was wir spielen? - Das Gamer Motivation Model von Quantic Foundry | Teil 1
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Jan 29, 2022 |
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#30) Spielsinnliche Bescherung - Rückblick auf 2021 | Teil 2
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Jan 06, 2022 |
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#30) Spielsinnliche Bescherung - Rückblick auf 2021 | Teil 1
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Dec 30, 2021 |
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#29) Trends in der Gamification-Forschung [mit Dr. Athanasios Mazarakis von der CAU & ZBW in Kiel]
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Dec 01, 2021 |
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#28) Play, Die, Repeat? - Der Tod in digitalen Spielen [mit Julia Grimm & Jessica Kathmann]
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Nov 03, 2021 |
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🦑🎃Bonus: Squid Game - zwischen Spiel und gamifizierter Todeserfahrung | Teil 2
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Nov 01, 2021 |
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🦑🎃Bonus: Squid Game - zwischen Spiel und gamifizierter Todeserfahrung | Teil 1
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Oct 31, 2021 |
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#27) Vom Games-Studium, Tutorials und Twitch-Tools [mit Stefan Ensmann, CSW an der Uni Bayreuth]
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Oct 06, 2021 |
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#26) Virtual Reality: von Gesten, Design und Sinnhaftigkeit [Johann Schmitt, Uni Würzburg, "VRlab"]
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Sep 10, 2021 |
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#25) Von Techniknutzung im Gefängnis und digitalen, spielerischen Arbeitspraktiken [mit Sebastian Taugerbeck]
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Aug 12, 2021 |
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#24) Das Phänomen eSports & die Forschung dahinter [mit Tobias M. Scholz, Lisa Schattat, Uni Siegen]
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Jul 14, 2021 |
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#23) Aktuelle Themen im Games User Research - Nachbesprechung des #gamesUR NA Summits 2021 der #GRUX
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Jun 17, 2021 |
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#22) (Playful) Human-Food Interaction: Spiel' (nicht) mit Deinem Essen?! [AB CPS an der Uni Siegen]
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May 19, 2021 |
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🎮📅 Bonus: gamin'siegen 2021 - Rückblick auf das digitale Gamesfestival [mit USK57] | Teil 2
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May 10, 2021 |
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🎮📅 Bonus: gamin'siegen 2021 - Rückblick auf das digitale Gamesfestival [mit USK57] | Teil 1
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May 09, 2021 |
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#21) Spiele zwischen Kultur und Wissenschaft [mit Claudius Clüver der GamesCoop an der Uni Siegen]
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Apr 21, 2021 |
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#20) Gender & Diversity in der Videospielentwicklung [mit Michael Ahmadi, WiNeMe an der Uni Siegen]
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Mar 24, 2021 |
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#19) Endgame: Langzeitmotivation in Videospielen | Teil 2
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Mar 10, 2021 |
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#19) Endgame: Langzeitmotivation in Videospielen | Teil 1
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Feb 24, 2021 |
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#18) Gameful Design Heuristiken: ein Analysetool für Gamification [Paper von Tondello et al. 2019]
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Jan 27, 2021 |
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#17) Spielen als Twitch-Streamer*in [mit Chimraze & ElronMcPief]
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Dec 30, 2020 |
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🕯️🕯️🕯️🕯️ Adventsspecial #4 - Weihnachten im Spiel 🎄🎅
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Dec 20, 2020 |
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🕯️🕯️🕯️ Adventsspecial #3 - Wunschzettel für 2021
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Dec 13, 2020 |
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🕯️🕯️ Adventsspecial #2 - "FAILs" des Jahres
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Dec 06, 2020 |
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#16) Erzählung im Spiel [mit Fabian Bhatti von der studentischen Spieleinitiative USK57, Uni Siegen]
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Dec 02, 2020 |
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🕯️ Adventsspecial #1 - "Wins" des Jahres
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Nov 29, 2020 |
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#15) Animal Crossing: eine Symphonie von Kreativität und Arbeit in friedlicher Harmonie [mit Julia Grimm]
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Nov 11, 2020 |
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👻🎃Bonus: Horror in Spielen - Faszination der Angst
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Oct 31, 2020 |
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#14) Onboarding - über Tutorials & die Kennenlernphase von Spielen
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Oct 07, 2020 |
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#13) Design for Playfulness: Spielen im Alltag
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Sep 09, 2020 |
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#12) The Blue Shell Experience – Teil II: Engage-ability, oder wie uns Mario Kart motiviert
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Aug 12, 2020 |
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#11) The Blue Shell Experience – Teil I: Game Usability am Beispiel von Mario Kart
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Jul 22, 2020 |
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#10) Gamification: doch nur Manipulation!? – zwischen Marketingtrick & Allzweckwaffe
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Jul 08, 2020 |
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#9) Ranglisten – guter Motivator oder nur gut gemeintes Spielelement?
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Jun 24, 2020 |
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#8) Usability & UX im Alltag – Teil II: Von Automaten, Aufzügen und Beschilderungen
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Jun 10, 2020 |
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#7) Usability & UX im Alltag – Teil I: Von Herdplatten, Gangschaltungen und Ladegeräten
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May 27, 2020 |
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#6) Dark Patterns - Die dunkle Seite von UX Design
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May 13, 2020 |
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#5) Octalysis: ein Framework zur Analyse & Design von interaktiven Systemen
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Apr 29, 2020 |
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#4) 40.000 gegen Corona: ein Erfahrungsbericht des #WirVsVirus Hackathons
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Apr 15, 2020 |
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🎲🗺️ Bonus: Lokaler Multiplayer auf Distanz - 10 Tipps für einen Online-Brettspielabend
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Apr 08, 2020 |
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#3) Mensch-orientiertes Mindset: was kann das?
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Apr 02, 2020 |
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#2) Soziales Exergame: Step-by-Step
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Mar 18, 2020 |
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#1) Gamification & Game UX: eine Einführung
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Mar 04, 2020 |
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Folge 0 - #BehindTheMic: Das sind wir
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Mar 03, 2020 |
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Teaser
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Feb 18, 2020 |