Spielsinn Podcast

By Dr. Philip Weber und Benjamin Linz

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Category: Science

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Episodes: 121


 Mar 1, 2021

Description

Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir - Dr. Philip Weber (Wissenschaftler für Mensch-Computer-Interaktion/Gamification) & Benjamin Linz, M.Sc. (UX Research Manager) - über Motivation in und außerhalb von Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken zu beleuchten. (diverse Links zur Sendung gibt's auf: linktr.ee/spielsinn)

Episode Date
#84) Campus Spielkultur - Teil 2: Die Spieleautor:innen [mit Hans-Peter Stoll der SAZ, Marko Bauer und Jasmin Bauer von Abgewürfelt, Tobias Hamelmann von Squink, Sara Kühn sowie Jens-Peter Schliemann]
May 20, 2026
#84) Campus Spielkultur - Teil 1: Das Rahmenprogramm [u. a. mit Boardgame Historian, EMPAMOS, Transfer Center enaCom, Spiel des Jahres, SPIEL Messe, Brettspielbar, Playing History, Matthias Cramer]
Apr 22, 2026
#83) Game Design bei Pokémon
Mar 25, 2026
#82) Edukative Escape-Spiele [mit Thomas Kunze und Karen Albers vom Games Institute Austria & mooi play]
Feb 25, 2026
#81) Edukatives Rollenspiel - #EduRPG: Pen-&-Paper in der Schule [mit Kathrin Fischer von EduTale & dem LAGIP der Uni Bonn]
Jan 28, 2026
#80) Spielsinnlicher Jahresrückblick 2025 [mit Johann Schmitt]
Dec 31, 2025
#79) Spielerisch in Bewegung [mit Dr. René Wegner & Lukas Reinheimer von Headis]
Dec 03, 2025
#78) Von gamifizierten Nickerchen, kontraproduktiver Community-Unterstützung & Co. | Paper Podpüree: CHI PLAY 2025
Nov 05, 2025
#77) Paper Podpüree: ACM Games & MuC September 2025
Oct 08, 2025
#76) gamescom congress 2025 [mit Dr. Marco Rüth]
Sep 10, 2025
#75) "Rules of the Game": Designprinzipien aus der Spieleentwicklungspraxis
Aug 13, 2025
#74) Von Selbstreflexion, Gather.town und dem motivationalen Potenzial des Scheiterns [mit Massimiliano Klawonn von Digitelli & Teamification]
Jul 16, 2025
#73) Technik für spielerische Mensch-Wald-Interaktionen
Jun 18, 2025
#72) Podpüree: Aktuelles aus Forschung & Praxis zu Gamification und Spieleentwicklung [CHI 2025, GUR Europe, GAMES, XR Expo, GDC, GAconf Europe, DCP]
May 21, 2025
#71) Pointsification - Zwischen falsch verstandener Gamification & auf extrinsische Motivation reduziertem Design
Apr 23, 2025
#70) KI-Chatbots als Playtesting-Hilfe für Indie Game Devs [mit Benjamin Linz von der Uni Siegen mit "IndieGUR Ally"]
Mar 26, 2025
#69) KI in der Spieleforschung [mit Dr. Johannes Pfau von der Utrecht University und Nevermind Creations]
Feb 26, 2025
#68) Gestaltung inklusiver Open World Games für Blinde [mit Jasmin Dahncke von Mainframe Industries für "Pax Dei"]
Jan 29, 2025
#67) Spielsinnlicher Jahresrückblick 2024
Jan 01, 2025
#66) Spielerische Kulturvermittlung [mit Dr. Philipp Bojahr vom Cologne Game Lab der TH Köln und Viktor Waal von spotAR]
Dec 04, 2024
#65) Von Lootbox-Spekulationen, Gameplay-Analyse sowie Playtesting-Hürden und KI-Unterstützung in der Indie-Entwicklung | Paper Podpüree: CHI PLAY 2024
Nov 06, 2024
#64) Ortsbasierte Gamification [mit Philipp Goldbach & Leonie Lindemann vom VernetzBar-Projekt des IMIS an der Universität zu Lübeck]
Oct 09, 2024
#63) Lernen mit Videospielen: Games im Unterricht [mit Dr. Marco Rüth von der Universität zu Köln, Department Psychologie]
Sep 11, 2024
#62) Narration in der Gamification [mit Dr. Manuel Schmidt-Kraepelin von der Forschungsgruppe "Critical Information Infrastructures" am KIT Karlsruhe]
Aug 14, 2024
#61-2) "Surfing the World" | #CHI2024 - Teil 2 [mit Bastian Kordyaka, Jeanine Kirchner-Krath, Sofia Schöbel, Manuel Schmidt-Kraepelin, Johannes Pfau, Robin Neuhaus, Regan Mandryk, Lennart Nacke u. a.]
Jul 17, 2024
#61-1) Spielverhalten zwischen Toxizität & Umweltbewusstein | #CHI2024 - Teil 1 [mit Bastian Kordyaka von der Uni Bremen]
Jun 19, 2024
#60) Game Design für mobile Aufbaustrategie [mit Kai Ortmann von InnoGames für "Rise of Cultures"]
May 22, 2024
#59) Von Player Profiling, urbanem Spiel, Ressourcenbalancing & Designfolgenabschätzung | Paper Podpüree
Apr 24, 2024
#58) Teil 2: Octalysis-Analyse von Zwift
Apr 10, 2024
#58) Zwift: gamifiziertes Radfahren?
Mar 27, 2024
#57) Reichhaltiges Game Design [mit Greta Hoffmann vom Cologne Game Lab und Greater Games]
Feb 28, 2024
#56) Gaming-Skills für den Job [mit Tobias M. Scholz von metagame und der Uni Agder (UiA)]
Jan 31, 2024
#55) Learnings & Ausblick | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 4
Jan 24, 2024
#55) Gamification & Serious Games Empfehlungen | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 3
Jan 17, 2024
#55) Game UX & Game Design Empfehlungen | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 2
Jan 10, 2024
#55) Spielsinnliche Highlights & Fails | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 1
Jan 03, 2024
#54.4) Wohin geht die Spielepsychologie, Jessica Kathmann und Benjamin Strobel (Behind the Screens)?
Dec 27, 2023
#54.3) Was bringen psychologische Modelle in der Spieleentwicklung, Jessica Kathmann & Ben Strobel?
Dec 20, 2023
#54.2) Welche psychologischen Hürden gibt es beim Spielen, Jessica Kathmann & Benjamin Strobel?
Dec 13, 2023
#54.1) Wozu braucht es Spielepsycholog:innen, Jessica Kathmann & Benjamin Strobel?
Dec 06, 2023
#CommunityCall - Eure Meinung & spielsinnliche Jahreseindrücke
Nov 29, 2023
#53) Fragenfeuerwerk zur CHI PLAY 2023 [mit Christian Guckelsberger, Linda Hirsch, Bastian Kordyaka, Celina Retz & Philip Weber]
Nov 01, 2023
#52) UX im Wandel: Zwischen Systemdenken, Gamification & Nachhaltigkeit [Thomas Immich, Centigrade]
Oct 04, 2023
#51) Gamification Design mit ChatGPT
Sep 06, 2023
#50) Mensch-Computer-Interaktion & Spiele [mit Lennart E. Nacke der HCI Games Group, Uni Waterloo]
Aug 09, 2023
#49) Spielleitung bei Pen-&-Paper-Rollenspielen: Zwischen Storytelling, Game Design und menschlichem UI [mit Nico Albert & Björn "CalKiernan" Meyer]
Jul 12, 2023
#48) KI trifft Spiel: Deep Player Behavior Modeling [mit Dr. Johannes Pfau vom GUII Lab der UC Santa Cruz und Nevermind Creations]
Jun 14, 2023
#47) Gamification bei der Berufsorientierung [mit Jessica Brandenburger, Miriam Krämer & Lukas Schröder]
May 17, 2023
#46) Hidden Game Mechanics - Positive Manipulation für's bessere Spielerlebnis?
Apr 19, 2023
#45) Hybride Spiele [mit Lena "MrsWhiteRabbit" Valentin von der TH Köln]
Mar 22, 2023
#44) UX-nahe Praktiken in der schwedischen Indie-Spieleentwicklung [Sweden Game Arena x Uni Skövde]
Feb 22, 2023
Bonus: Nachbesprechung zur Folge #43
Feb 08, 2023
#43) Escape Games zur Wissensvermittlung und Gamification-Trends [mit Philipp Reinartz, Pfeffermind]
Jan 25, 2023
#42) Die Antwort auf alles!? – ein interaktiver "Jahresrückblick" mit der Community
Dec 28, 2022
#CommunityCall: interaktive Live-Aufnahme am Sa., den 10. Dezember
Dec 07, 2022
#41) Gamification & Design für Emotionen [mit Jasmin Karatas alias "JayKays"]
Nov 30, 2022
#40) Audio Gamification [mit Paula Bräuer von der Arbeitsgruppe Web Science der CAU Kiel]
Nov 02, 2022
🎃Bonus: Halloween im Spiel [mit Michael Ahmadi]
Oct 31, 2022
#39) Biometrische Signale & User Research in der AAA-Spieleentwicklung [Natali Panić-Čidić, Ubisoft]
Oct 05, 2022
#38) Gamification für nachhaltiges Verhalten im Unternehmen [Jeanine Kirchner-Krath der Uni Koblenz]
Sep 07, 2022
#37) "Fußball ist gamifiziertes Laufen" - oder aktivitätsbasierte, implizite Gamification [mit Roman Rackwitz]
Aug 10, 2022
#36) Die Wirkung von (Design) Frameworks [mit Thomas Bröker vom FIDL der TH Nürnberg, "EMPAMOS"]
Jul 13, 2022
#CommunityCall: Folgenformat, Feedback & Ankündigungen
Jul 06, 2022
#35) Active City Innovation: Aktive Städte durch Tanz & Bewegung [David Struzek, Uni Siegen]//Teil 3
Jun 29, 2022
#35) Active City Innovation: Aktive Städte durch Tanz & Bewegung [David Struzek, Uni Siegen]//Teil 2
Jun 22, 2022
#35) Active City Innovation: Aktive Städte durch Tanz & Bewegung [David Struzek, Uni Siegen]//Teil 1
Jun 15, 2022
#34) Podpüree - Teil 4: Klassentreffen der (Game) UX Community
Jun 08, 2022
#34) Podpüree - Teil 3: CHI 2022
Jun 01, 2022
#34) Podpüree - Teil 2: Elden Ring
May 25, 2022
#34) Podpüree - Teil 1: GamiFIN & Game Studies Brunch
May 18, 2022
#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 4
May 11, 2022
#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 3
May 04, 2022
#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 2
Apr 30, 2022
#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 1
Apr 20, 2022
#32) Storytelling als Mindset: von Pulsmessern, kreativer Arbeit und Vampiren [mit Hendrikje Alexis]
Mar 23, 2022
#31) Warum spielen wir was wir spielen? - Das Gamer Motivation Model von Quantic Foundry | Teil 2
Feb 23, 2022
#31) Warum spielen wir was wir spielen? - Das Gamer Motivation Model von Quantic Foundry | Teil 1
Jan 29, 2022
#30) Spielsinnliche Bescherung - Rückblick auf 2021 | Teil 2
Jan 06, 2022
#30) Spielsinnliche Bescherung - Rückblick auf 2021 | Teil 1
Dec 30, 2021
#29) Trends in der Gamification-Forschung [mit Dr. Athanasios Mazarakis von der CAU & ZBW in Kiel]
Dec 01, 2021
#28) Play, Die, Repeat? - Der Tod in digitalen Spielen [mit Julia Grimm & Jessica Kathmann]
Nov 03, 2021
🦑🎃Bonus: Squid Game - zwischen Spiel und gamifizierter Todeserfahrung | Teil 2
Nov 01, 2021
🦑🎃Bonus: Squid Game - zwischen Spiel und gamifizierter Todeserfahrung | Teil 1
Oct 31, 2021
#27) Vom Games-Studium, Tutorials und Twitch-Tools [mit Stefan Ensmann, CSW an der Uni Bayreuth]
Oct 06, 2021
#26) Virtual Reality: von Gesten, Design und Sinnhaftigkeit [Johann Schmitt, Uni Würzburg, "VRlab"]
Sep 10, 2021
#25) Von Techniknutzung im Gefängnis und digitalen, spielerischen Arbeitspraktiken [mit Sebastian Taugerbeck]
Aug 12, 2021
#24) Das Phänomen eSports & die Forschung dahinter [mit Tobias M. Scholz, Lisa Schattat, Uni Siegen]
Jul 14, 2021
#23) Aktuelle Themen im Games User Research - Nachbesprechung des #gamesUR NA Summits 2021 der #GRUX
Jun 17, 2021
#22) (Playful) Human-Food Interaction: Spiel' (nicht) mit Deinem Essen?! [AB CPS an der Uni Siegen]
May 19, 2021
🎮📅 Bonus: gamin'siegen 2021 - Rückblick auf das digitale Gamesfestival [mit USK57] | Teil 2
May 10, 2021
🎮📅 Bonus: gamin'siegen 2021 - Rückblick auf das digitale Gamesfestival [mit USK57] | Teil 1
May 09, 2021
#21) Spiele zwischen Kultur und Wissenschaft [mit Claudius Clüver der GamesCoop an der Uni Siegen]
Apr 21, 2021
#20) Gender & Diversity in der Videospielentwicklung [mit Michael Ahmadi, WiNeMe an der Uni Siegen]
Mar 24, 2021
#19) Endgame: Langzeitmotivation in Videospielen | Teil 2
Mar 10, 2021
#19) Endgame: Langzeitmotivation in Videospielen | Teil 1
Feb 24, 2021
#18) Gameful Design Heuristiken: ein Analysetool für Gamification [Paper von Tondello et al. 2019]
Jan 27, 2021
#17) Spielen als Twitch-Streamer*in [mit Chimraze & ElronMcPief]
Dec 30, 2020
🕯️🕯️🕯️🕯️ Adventsspecial #4 - Weihnachten im Spiel 🎄🎅
Dec 20, 2020
🕯️🕯️🕯️ Adventsspecial #3 - Wunschzettel für 2021
Dec 13, 2020
🕯️🕯️ Adventsspecial #2 - "FAILs" des Jahres
Dec 06, 2020
#16) Erzählung im Spiel [mit Fabian Bhatti von der studentischen Spieleinitiative USK57, Uni Siegen]
Dec 02, 2020
🕯️ Adventsspecial #1 - "Wins" des Jahres
Nov 29, 2020
#15) Animal Crossing: eine Symphonie von Kreativität und Arbeit in friedlicher Harmonie [mit Julia Grimm]
Nov 11, 2020
👻🎃Bonus: Horror in Spielen - Faszination der Angst
Oct 31, 2020
#14) Onboarding - über Tutorials & die Kennenlernphase von Spielen
Oct 07, 2020
#13) Design for Playfulness: Spielen im Alltag
Sep 09, 2020
#12) The Blue Shell Experience – Teil II: Engage-ability, oder wie uns Mario Kart motiviert
Aug 12, 2020
#11) The Blue Shell Experience – Teil I: Game Usability am Beispiel von Mario Kart
Jul 22, 2020
#10) Gamification: doch nur Manipulation!? – zwischen Marketingtrick & Allzweckwaffe
Jul 08, 2020
#9) Ranglisten – guter Motivator oder nur gut gemeintes Spielelement?
Jun 24, 2020
#8) Usability & UX im Alltag – Teil II: Von Automaten, Aufzügen und Beschilderungen
Jun 10, 2020
#7) Usability & UX im Alltag – Teil I: Von Herdplatten, Gangschaltungen und Ladegeräten
May 27, 2020
#6) Dark Patterns - Die dunkle Seite von UX Design
May 13, 2020
#5) Octalysis: ein Framework zur Analyse & Design von interaktiven Systemen
Apr 29, 2020
#4) 40.000 gegen Corona: ein Erfahrungsbericht des #WirVsVirus Hackathons
Apr 15, 2020
🎲🗺️ Bonus: Lokaler Multiplayer auf Distanz - 10 Tipps für einen Online-Brettspielabend
Apr 08, 2020
#3) Mensch-orientiertes Mindset: was kann das?
Apr 02, 2020
#2) Soziales Exergame: Step-by-Step
Mar 18, 2020
#1) Gamification & Game UX: eine Einführung
Mar 04, 2020
Folge 0 - #BehindTheMic: Das sind wir
Mar 03, 2020
Teaser
Feb 18, 2020