Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.
Zerian
Apr 9, 2021
Подкасты Отличные. Но с подкастами под андроид большая проблема, ни одно приложение не может правильно определить время подкаста и при фактической длительности 1-2 часа, любой андроид видит его на 3-5 часа. Проверить можете в гугл подкастах
Episode | Date |
---|---|
Тест
|
Sep 06, 2022 |
Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды
|
May 12, 2022 |
Антон Кравцов. Аутсорс игровых проектов
|
May 06, 2022 |
Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне
|
Mar 29, 2022 |
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
|
Mar 13, 2022 |
Книжный XYZ. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели
|
Feb 16, 2022 |
Татьяна Локтионова, HR и основательница InGameJob
|
Feb 04, 2022 |
Николай Кузнецов. Геймдизайнер Despot's Game
|
Jan 26, 2022 |
Library of Souls. Разработка параллельно с учёбой
|
Jan 18, 2022 |
Александра Закирова. Арт-продюсер Saber Interactive
|
Jan 11, 2022 |
Итоги 2021 года от редакции XYZ Media
|
Jan 03, 2022 |
Nemo Soda. Геймдизайн, искусство и трансгуманизм
|
Dec 22, 2021 |
Сергей Кузнецов. Тернистый путь российского инди-разработчика
|
Dec 14, 2021 |
Тимур Абдрахимов. Почему VR это не будущее, а настоящее
|
Dec 07, 2021 |
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
|
Nov 30, 2021 |
Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней
|
Nov 17, 2021 |
Егор Томский. CEO Watt Studio и преподаватель ВШЭ
|
Nov 12, 2021 |
Разработчики Ratten Reich: как кикстартнуть игру
|
Nov 03, 2021 |
Карина Гильяно. Нарратив в мобильных играх
|
Oct 26, 2021 |
Наталия Богачева. Что такое киберпсихология и есть ли польза от видеоигр
|
Oct 21, 2021 |
Ида Фабер. Как заработать 3D-моделеру на стоках
|
Oct 12, 2021 |
Александр Хилько: ведущий аудиодизайнер Wargaming
|
Oct 05, 2021 |
Вероника Середа. Анимация игр в теории и на практике
|
Sep 29, 2021 |
«Дюна» и Apple, God Of War и другие актуальные игры
|
Sep 21, 2021 |
Презентация PlayStation: студийные проекты, ремейки, переиздания и проблемы индустрии
|
Sep 14, 2021 |
DevGAMM Moscow 2021, мобильный гейминг и как не делать игры для дальтоников
|
Sep 09, 2021 |
Что показали на Gamescom, как меняется этика кино и где Abandoned «от Кодзимы»
|
Sep 03, 2021 |
Пиратство фильмов и ПО, скучные ужасы и моральная однобокость мультфильмов Disney
|
Aug 20, 2021 |
Боди-хорроры, обзоры игр и зачем нам игровая журналистика
|
Aug 13, 2021 |
Первый подкаст с новой редакцией. Скандал вокруг Blizzard, гэмблинг и микротранзакции, геймдизайн и женщины в мультиплеерных играх
|
Aug 06, 2021 |
Последний выпуск подкаста, Mass Effect: LE и тайные мотивы Epic Games
|
May 25, 2021 |
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
|
May 12, 2021 |
Про то, какую консоль взять и Outriders глазами разработчика из People Can Fly
|
May 07, 2021 |
Злая политика в PlayStation Studios, IOI и перезапуск Hitman, цензура и «daddy content» в Diablo II
|
Apr 23, 2021 |
Disco Elysium: The Final Cut, старт и проблемы Outriders, странная история вокруг серии Oddworld
|
Apr 12, 2021 |
Сериалы по игровым вселенным, повышение цен на PS5 и ретро-гейминг, про игры с кооперативом
|
Apr 02, 2021 |
Диски VS цифровые копии игр, про проблемы старта продаж консолей, про игры Bethesda и Xbox Game Pass
|
Mar 29, 2021 |
Будущее игр Bethesda и Xbox, Dying Light 2 и проблемы разработки, бесплатные игры от PlayStation
|
Mar 24, 2021 |
Loop Hero и рогалики, одержимость высоким Metacritic и игры для беклога
|
Mar 12, 2021 |
Игры про «временную петлю» и их парадокс, Total War и польза игр сервисов, про менеджмент проектов
|
Mar 09, 2021 |
Конец Google Stadia, Disney против России, Шрайер про Amazon и политика в играх | Видеоподкаст
|
Mar 04, 2021 |
Закрытие студий Google Stadia, патент на систему Nemesis, большая утечка данных от CDPR
|
Feb 18, 2021 |
Геймдизайнер про Hitman, великое зло в Amazon Game Studios, обезьяны, играющие в игры и Game Pass
|
Feb 08, 2021 |
Патч 1.1 для Cyberpunk 2077 и перки, сериал для адептов Mass Effect, геймдизайнер про полезное
|
Jan 29, 2021 |
Игра по Индиане Джонсу, байки из Battle Brothers, Hitman 3 и локализация и про работу над CGI
|
Jan 22, 2021 |
Destiny 2 и графический апдейт, игры в 4К и 60FPS, будущее Dying Light 2 и внедренные агенты Ubisoft
|
Jan 15, 2021 |
Cyberpunk 2077 | Специальный выпуск
|
Dec 30, 2020 |
Путь Димы в Yakuza: Like a Dragon, Артемий и Persona 5, Days Gone и карточки активностей | Ч 2
|
Dec 16, 2020 |
Про Immortals Fenyx Rising, исход легенд из Bioware, внутряки и съемка рекламы, про «синематики»
|
Dec 10, 2020 |
Неделя с PlayStation 5 и игры, Spider-Man: Miles Morales и проблемы Нью-Йорка, про окружение
|
Nov 27, 2020 |
King’s Bounty II, плохой старт PS5 и Xbox S|X, «Вратарь галактики» и гол в свои ворота, Nintendo
|
Nov 21, 2020 |
Assassin’s Creed Valhalla | Специальный выпуск
|
Nov 12, 2020 |
Игры до и после Хэллоуина | Специальный выпуск
|
Nov 06, 2020 |
Первые 30 часов в Watch Dogs: Legion | Специальный выпуск
|
Oct 28, 2020 |
Важное про Star Wars: Squadrons, геймдизайнер про открытый мир, про бету COD Cold War, Клифф Би
|
Oct 26, 2020 |
Плохой ремастер Spider-Man, про Mafia, редактор XYZ про NFS: Hot Pursuit и лучшие гонки
|
Oct 08, 2020 |
Beyond Good & Evil 2,про покупку Bethesda, этика в медиа и индустрии, про мобильные игры
|
Sep 28, 2020 |
Что берем на старте? | Про Xbox Series X и PlayStation 5 | VFX-художник про эффекты в играх
|
Sep 18, 2020 |
Артемий «убийца королей»,Crusader Kings 3, про Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, война против Apple
|
Sep 13, 2020 |
Wasteland 3 и классические RPG, VFX-артист про разрушения, «Изгои» и Питер Молиньё, этика в играх
|
Sep 04, 2020 |
Fortnite и игра в поддавки, геймдизайнер про Fall Guys, Луцай про документалку XYZ и переносы
|
Aug 21, 2020 |
Nintendo и миллионы, адаптивные контроллеры, про GDC, Женя Пак про зарплаты в геймдеве, Bloodborne
|
Aug 11, 2020 |
Про хантинг геймдизайнеров, главный злодей Ubisoft, геймплей Mafia, программист про открытый код
|
Jul 30, 2020 |
Ghost of Tsushima, отменённые проекты и Sucker Punch, кинотеатры в России, PlayStation и Xbox
|
Jul 23, 2020 |
Ubisoft Forward и Ghost of Tsushima, немецкие сериалы, карьера в игровом маркетинге
|
Jul 17, 2020 |
Геймдизайнер про механики TLOU 2, Watch Dogs: Legion и AC:Valhalla, Луцай про военные игры
|
Jul 09, 2020 |
Hamilton, игры по вселенной Гарри Поттера, история игровой журналистики, Cyberpunk 2077 и Hellraid
|
Jul 02, 2020 |
TLOU 2 и трайбализм, Женя Пак про дизайн PS5, церемонии в MMORPG, поездка в Польшу
|
Jun 25, 2020 |
Презентация PlayStation, Evil Genius 2, геймдизайнер про Animal Crossing, Shadows of Doubt и TLOU
|
Jun 18, 2020 |
Про Destiny 2 и будущее серии, RTX и облачный гейминг, Total War Saga: Troy, про игровые трейлеры
|
Jun 12, 2020 |
EGS и бесплатный Total War, Луцай про творчество, Майор Гром, левел-артист про дизайн, TLOU 2
|
Jun 04, 2020 |
EGS и нетерпимость, разработчики R6 Siege про полезные книги, стратегии и атомный Ганди
|
May 28, 2020 |
Анонс Mafia Trilogy, про геймплей Ghost of Tsushima, анонс и геймдизайн Hawk's Pro Skater 1+2
|
May 21, 2020 |
Интересное с Xbox Inside, геймдизайнер R6 Siege про работу большой студии, разработчик про UE 5
|
May 14, 2020 |
Assassin's Creed Valhalla и политика Ubisoft, COD: Warzone, Женя Пак про Hard-Surface и игры-клоны
|
May 07, 2020 |
The Last of Us 2, концерты в Fortnite и симуляторы, netflix и море долгов, CDP и банкротство
|
Apr 30, 2020 |
Fallout 76 и новая надежда, как пишут обзоры в медиа, мир без Nintendo Switch и про стилизацию
|
Apr 23, 2020 |
COD MW2 и ремастеры, геймпад PS5 и консоли, Геймдизайнер про Rainbow Six Siege
|
Apr 17, 2020 |
BAFTA и победители, Николай Цыс про образование и 3D, переносы и их влияние на индустрию
|
Apr 09, 2020 |
Коронавирус и развлекательная индустрия, Half-Life: Alyx, Луцай про RE3 и новый курс на XYZ
|
Apr 02, 2020 |