Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.
Zerian
Apr 9, 2021
Подкасты Отличные. Но с подкастами под андроид большая проблема, ни одно приложение не может правильно определить время подкаста и при фактической длительности 1-2 часа, любой андроид видит его на 3-5 часа. Проверить можете в гугл подкастах
| Episode | Date |
|---|---|
|
XYZ знает, как ремастерили Tomb Raider
|
Apr 22, 2025 |
|
XYZ знает, о чём будет новый «Мор»
|
Mar 29, 2025 |
|
Age of Silence. Нелёгкий менеджмент инди-команды
|
May 12, 2022 |
|
Антон Кравцов. Аутсорс игровых проектов
|
May 06, 2022 |
|
Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне
|
Mar 29, 2022 |
|
Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
|
Mar 13, 2022 |
|
Книжный XYZ. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели
|
Feb 16, 2022 |
|
Татьяна Локтионова, HR и основательница InGameJob
|
Feb 04, 2022 |
|
Николай Кузнецов. Геймдизайнер Despot's Game
|
Jan 26, 2022 |
|
Library of Souls. Разработка параллельно с учёбой
|
Jan 18, 2022 |
|
Александра Закирова. Арт-продюсер Saber Interactive
|
Jan 11, 2022 |
|
Итоги 2021 года от редакции XYZ Media
|
Jan 03, 2022 |
|
Nemo Soda. Геймдизайн, искусство и трансгуманизм
|
Dec 22, 2021 |
|
Сергей Кузнецов. Тернистый путь российского инди-разработчика
|
Dec 14, 2021 |
|
Тимур Абдрахимов. Почему VR это не будущее, а настоящее
|
Dec 07, 2021 |
|
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
|
Nov 30, 2021 |
|
Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней
|
Nov 17, 2021 |
|
Егор Томский. CEO Watt Studio и преподаватель ВШЭ
|
Nov 12, 2021 |
|
Разработчики Ratten Reich: как кикстартнуть игру
|
Nov 03, 2021 |
|
Карина Гильяно. Нарратив в мобильных играх
|
Oct 26, 2021 |
|
Наталия Богачева. Что такое киберпсихология и есть ли польза от видеоигр
|
Oct 21, 2021 |
|
Ида Фабер. Как заработать 3D-моделеру на стоках
|
Oct 12, 2021 |
|
Александр Хилько: ведущий аудиодизайнер Wargaming
|
Oct 05, 2021 |
|
Вероника Середа. Анимация игр в теории и на практике
|
Sep 29, 2021 |
|
«Дюна» и Apple, God Of War и другие актуальные игры
|
Sep 21, 2021 |
|
Презентация PlayStation: студийные проекты, ремейки, переиздания и проблемы индустрии
|
Sep 14, 2021 |
|
DevGAMM Moscow 2021, мобильный гейминг и как не делать игры для дальтоников
|
Sep 09, 2021 |
|
Что показали на Gamescom, как меняется этика кино и где Abandoned «от Кодзимы»
|
Sep 03, 2021 |
|
Пиратство фильмов и ПО, скучные ужасы и моральная однобокость мультфильмов Disney
|
Aug 20, 2021 |
|
Боди-хорроры, обзоры игр и зачем нам игровая журналистика
|
Aug 13, 2021 |
|
Первый подкаст с новой редакцией. Скандал вокруг Blizzard, гэмблинг и микротранзакции, геймдизайн и женщины в мультиплеерных играх
|
Aug 06, 2021 |
|
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста
|
May 12, 2021 |
|
Про то, какую консоль взять и Outriders глазами разработчика из People Can Fly
|
May 07, 2021 |
|
Злая политика в PlayStation Studios, IOI и перезапуск Hitman, цензура и «daddy content» в Diablo II
|
Apr 23, 2021 |
|
Disco Elysium: The Final Cut, старт и проблемы Outriders, странная история вокруг серии Oddworld
|
Apr 12, 2021 |
|
Сериалы по игровым вселенным, повышение цен на PS5 и ретро-гейминг, про игры с кооперативом
|
Apr 02, 2021 |
|
Диски VS цифровые копии игр, про проблемы старта продаж консолей, про игры Bethesda и Xbox Game Pass
|
Mar 29, 2021 |
|
Будущее игр Bethesda и Xbox, Dying Light 2 и проблемы разработки, бесплатные игры от PlayStation
|
Mar 24, 2021 |
|
Конец Google Stadia, Disney против России, Шрайер про Amazon и политика в играх | Видеоподкаст
|
Mar 04, 2021 |
|
Игра по Индиане Джонсу, байки из Battle Brothers, Hitman 3 и локализация и про работу над CGI
|
Jan 22, 2021 |
|
Destiny 2 и графический апдейт, игры в 4К и 60FPS, будущее Dying Light 2 и внедренные агенты Ubisoft
|
Jan 15, 2021 |
|
Cyberpunk 2077 | Специальный выпуск
|
Dec 30, 2020 |
|
Путь Димы в Yakuza: Like a Dragon, Артемий и Persona 5, Days Gone и карточки активностей | Ч 2
|
Dec 16, 2020 |
|
Неделя с PlayStation 5 и игры, Spider-Man: Miles Morales и проблемы Нью-Йорка, про окружение
|
Nov 27, 2020 |
|
Игры до и после Хэллоуина | Специальный выпуск
|
Nov 06, 2020 |
|
Первые 30 часов в Watch Dogs: Legion | Специальный выпуск
|
Oct 28, 2020 |
|
Wasteland 3 и классические RPG, VFX-артист про разрушения, «Изгои» и Питер Молиньё, этика в играх
|
Sep 04, 2020 |
|
Fortnite и игра в поддавки, геймдизайнер про Fall Guys, Луцай про документалку XYZ и переносы
|
Aug 21, 2020 |
|
Nintendo и миллионы, адаптивные контроллеры, про GDC, Женя Пак про зарплаты в геймдеве, Bloodborne
|
Aug 11, 2020 |
|
Про хантинг геймдизайнеров, главный злодей Ubisoft, геймплей Mafia, программист про открытый код
|
Jul 30, 2020 |
|
Hamilton, игры по вселенной Гарри Поттера, история игровой журналистики, Cyberpunk 2077 и Hellraid
|
Jul 02, 2020 |
|
TLOU 2 и трайбализм, Женя Пак про дизайн PS5, церемонии в MMORPG, поездка в Польшу
|
Jun 25, 2020 |
|
Про Destiny 2 и будущее серии, RTX и облачный гейминг, Total War Saga: Troy, про игровые трейлеры
|
Jun 12, 2020 |
|
EGS и нетерпимость, разработчики R6 Siege про полезные книги, стратегии и атомный Ганди
|
May 28, 2020 |
|
Анонс Mafia Trilogy, про геймплей Ghost of Tsushima, анонс и геймдизайн Hawk's Pro Skater 1+2
|
May 21, 2020 |
|
Интересное с Xbox Inside, геймдизайнер R6 Siege про работу большой студии, разработчик про UE 5
|
May 14, 2020 |
|
Assassin's Creed Valhalla и политика Ubisoft, COD: Warzone, Женя Пак про Hard-Surface и игры-клоны
|
May 07, 2020 |
|
The Last of Us 2, концерты в Fortnite и симуляторы, netflix и море долгов, CDP и банкротство
|
Apr 30, 2020 |
|
Fallout 76 и новая надежда, как пишут обзоры в медиа, мир без Nintendo Switch и про стилизацию
|
Apr 23, 2020 |
|
COD MW2 и ремастеры, геймпад PS5 и консоли, Геймдизайнер про Rainbow Six Siege
|
Apr 17, 2020 |
|
BAFTA и победители, Николай Цыс про образование и 3D, переносы и их влияние на индустрию
|
Apr 09, 2020 |