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By Still the media is interesting

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Category: Business

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Episodes: 67

Description

コミュニケーションディレクターの赤メガネとWeb3リサーチャーのコムギ、メディアのプロフェッショナル2人が「最新のビジネス」をガチで語り尽くします。この番組は「あらゆるメディアの“うつわ”をこねくりまわす」ことをテーマにお届けします。

Episode Date
ID取得が目的になっていませんか? 10年変わらない課題と新たな解決策
Sep 08, 2025
生成AI時代におけるライタービジネスについて
Sep 01, 2025
朝日新聞は任天堂を目指すべき、なのでは?
Aug 18, 2025
作り手と受け手のバランスとは
Aug 04, 2025
AIまとめ時代、作り手はどう生き残るか
Jul 28, 2025
AI時代だからこその『個の時代』
Jul 18, 2025
#129 【重大発表アリ】AIが変えるメディアビジネス:「クリエイター民主化」のその先へ
Jul 07, 2025
#128 メディアも工業化の波?ラーメン店に学ぶ「情報発信」、AI時代の「個人発信」
Jun 03, 2025
#127 10人分の仕事を”with AI”で1人でこなす時代:メディア人はどう生き残る?
May 01, 2025
#126 Voicyは失敗した!? 勝手にコンサルしてみた
Mar 28, 2025
#125 「耕す」メディア論──『今、ラジオ全盛期。』に学べ
Feb 11, 2025
#124 リスナーから6つのマジ質問に答えてみた【2024年冬のオフライン会SP】
Dec 02, 2024
#123 建前のキャラクター vs. 本音のパーソナリティ
Nov 06, 2024
#122 メディアの「ウツワ2.0」を考える:庵野監督からUSJまで
Oct 18, 2024
#121 メディアにおける「ファクト」と「ナラティブ」のバランス論争
Sep 19, 2024
#120 ディズニーが3300億円でクルーズ船を始める理由
Aug 05, 2024
#119 ニュースレター vs. YouTube : 個人メディアやるなら何がいい?
Jun 10, 2024
#118 「仕事はこう変わる」生成AIを使ってわかったこと
May 03, 2024
#117 フィジカル×デジタルで勝負する時代へ
Mar 20, 2024
#116 なめらかになる「課金と広告」:ビジネスはエンタメ化する
Feb 15, 2024
#115 『ゴジラ-1.0』と『8番出口』に見るイマーシブ:2023年の振り返り
Dec 23, 2023
#114 「ショート動画」やってみての考察
Oct 16, 2023
#113 TikTokをはじめよう
Sep 07, 2023
#112 ワールドコインとAIとBIをめぐる冒険
Aug 02, 2023
#111 なぜ会員制レストランは増えるのか?
Jul 01, 2023
#110 今こそ考えたい「本を出すこと」の意味
Jun 02, 2023
#109 Web3/NFTと地域活性化とビジネスを語る【ゲスト】 Tales & Tokens代表 佐々木さん
May 04, 2023
#108 メディア人なら生成AIをこう使う
Feb 28, 2023
#107 Generative(生成) AIはメディアビジネスを変えるか?
Feb 02, 2023
#106 年末メディアビジネス総まとめ 〜2023年はどうなる?
Dec 26, 2022
#105 ライブエンターテイメントがメディアを救う
Nov 28, 2022
#104 アテンションではないメディアの考え方
Oct 24, 2022
#103 赤メガネ転職するってよ
Sep 14, 2022
#102 真夏の雑談
Aug 25, 2022
#101 「コンテキスト>コンテンツ」の時代
Jul 19, 2022
#100 【公開収録SP】祝🎉100回放送で見えた「メディアビジネスの未来」
Jun 30, 2022
#番外編 「100回記念イベント」やります!
Jun 09, 2022
#99 「ファスト○○」から考えるコンテンツ消費3.0
May 17, 2022
#98 "X to Earn"の可能性
Apr 29, 2022
#97 メディアビジネスこそ「Web2→Web3」にチャンスがある
Apr 09, 2022
#96 國光さんとの「思想としてのWeb3」を振り返る
Mar 12, 2022
#95 Twitterコミュニティの取扱説明書
Mar 11, 2022
#94 だからNFTはおもしろい!
Feb 14, 2022
#93 私がNFTアイコンを採用しない理由
Feb 14, 2022
#92 Web3で「偽名(Pseudonyms)」が重要な理由
Jan 28, 2022
#91 いま音声コンテンツが面白い
Jan 27, 2022
#90 メタバースとWeb3はなぜ同時にやってきたのか?
Jan 10, 2022
#89 2022年のテーマは「Web3」
Dec 23, 2021
#88 「Web3」時代を生きるヒント
Dec 09, 2021
#87 マリトッツォとイカゲームに見る「ストーリー」と「ナラティブ」の違い
Nov 18, 2021
#86 「食」のデジタルコンテンツ化:ホリエモンに学ぶ
Oct 27, 2021
#85 SNS再考:ネットワークで異なる「フォロワー数」の価値とは?
Oct 08, 2021
#84 ショート&ファスト化から考える「ニュースの未来」
Sep 18, 2021
#83 国産「メタバース」は世界で勝てるか?
Aug 27, 2021
#81 なぜ「ナントカ経済圏」は乱立するのか?
Aug 04, 2021
#80 クリエイターエコノミーの逆襲
Jul 17, 2021
#79 ファン経済圏を考える:二次創作から「FGC(Fan Generated Content)」へ
Jul 01, 2021
#78 マンガアプリの本当の話をしよう
Jun 23, 2021
#77 ビジネス系YouTuberは儲かるのか?:5つの分類で考える
Jun 12, 2021