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Vincere nel mercato dei videogiochi
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Jun 04, 2024 |
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Sentendo: un metodo di game design che durerà 100 anni.
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May 24, 2023 |
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Obiettivo 2023: tempi migliori!
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Dec 27, 2022 |
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Economie e Giocatori: Principi
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Nov 12, 2022 |
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Mentalità innovativa nei videogiochi
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Oct 29, 2022 |
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L'inflessibilità dell'Estetica
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Oct 19, 2022 |
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Il ballo tra storia e gameplay
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Oct 13, 2022 |
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Stadia e il futuro del Cloud Gaming
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Oct 07, 2022 |
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Intervista a Me!
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Oct 01, 2022 |
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Come semplificare i giochi
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May 11, 2022 |
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Lavoro intelligente facendo videogiochi
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Dec 17, 2021 |
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L'arte di copiare
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Dec 09, 2021 |
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Dove arriverà il gaming?
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Dec 02, 2021 |
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Come creare giochi per un mondo migliore
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Nov 23, 2021 |
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Come motivare i giocatori
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Jul 16, 2021 |
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Una tecnica di scrittura
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Mar 06, 2021 |
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Dove imparare Game Design
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Dec 21, 2020 |
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Game Design e Arte
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Nov 09, 2020 |
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Intervista a Gabriele Gallo
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Oct 20, 2020 |
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Intervista a Luca Uccellatori
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Sep 25, 2020 |
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Intervista a Viola Musaraj
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Aug 01, 2020 |
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Intervista a Jacopo Dagnino
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Jul 15, 2020 |
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Consigli pratici di Game Design
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Jun 25, 2020 |
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Intervista a Saverio Caporusso
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Jun 12, 2020 |
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Intervista a Fabio Viola
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Jun 12, 2020 |
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Intervista a Luca Wright
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Jun 12, 2020 |
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Chiacchiere con Samuele Sciacca
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Jun 12, 2020 |
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Giocare come un Game Designer
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Jun 12, 2020 |
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Come lavorare da Game Designer
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Jun 12, 2020 |
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Il Bello del F2P
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Jun 12, 2020 |
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Propositi Anno Nuovo Facciamo Un Gioco
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Jun 12, 2020 |
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Giocare con la mente
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Jun 12, 2020 |
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La documentazione di Game Design
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Jun 12, 2020 |
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Smontando Fortnite 2
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Jun 12, 2020 |
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Smontiamo Mario Kart Tour
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Jun 12, 2020 |
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Il metodo del Rock
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Jun 12, 2020 |
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Come diventare un Game Designer
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Jun 12, 2020 |
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I pilastri del Game Design
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Jun 12, 2020 |