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E56 没有AI天生就是小聪明蛋儿
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Mar 08, 2024 |
E55 电子游戏:朝向未来生活的演练
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Feb 19, 2024 |
E54 轴艺术:开一家厦门肉食公司
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Feb 04, 2024 |
E53 玩在控制论时代
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Jan 19, 2024 |
E52 葛宇路:玩得起,放得下
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Jan 06, 2024 |
E51 熊硕:给所有人的游戏学导论
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Dec 31, 2023 |
E50 如何开始历史游戏研究?
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Dec 24, 2023 |
E49 不存在的展品:游戏与博物馆数字化
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Dec 21, 2023 |
E48 乌水深处:游戏与艺术之间的通路
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Dec 10, 2023 |
E47.5 「想象一座城市」从戏剧游戏到媒介融合
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Dec 01, 2023 |
E47 城会玩:城市里的戏剧-游戏实践
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Nov 18, 2023 |
E46 弗卢瑟:技术装置的游戏宇宙
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Nov 12, 2023 |
E45 为游戏写作和出版的意义—— 对话读库御宅学
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Oct 01, 2023 |
E44 业余玩家精神:从一场 Game Jam 说起
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Sep 26, 2023 |
E43 设计身体:游戏与身体现象学
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Sep 17, 2023 |
E42 给高中生的游戏制作课
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Aug 18, 2023 |
E41 玩家西西弗:失败,重复与荒诞的艺术
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Jul 09, 2023 |
E40 离散:像素狂热 Pixel Fever
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Dec 26, 2022 |
E39 Play! Play! Play! 戏剧! 表演! 游戏!
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Nov 14, 2022 |
E38 神、不死与疯狂:电子游戏的凡人性
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Oct 26, 2022 |
E37.5 Playing History: "Deep Play" in the Digital Age
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Oct 10, 2022 |
E37 游玩历史:数字时代的「深度游戏」
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Oct 07, 2022 |
E36 劳作是奴役,游戏才是至尊
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Sep 22, 2022 |
E35 读《资本论》的游戏开发者
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Sep 20, 2022 |
E34 未来之记忆:克里斯马克的影像-游戏媒介实践
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Jul 06, 2022 |
E33 作者 | 玩家 | 文学 | 读者 | 变成 | 的 | 与
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Jun 03, 2022 |
E32 赛博文本中的幽灵作者
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May 16, 2022 |
E31 电子游戏时代的抒情诗人
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Jan 18, 2022 |
E30 电子游戏作为快感治理术
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Jan 06, 2022 |
E29 时间的玫瑰:一位游戏人的「玩家故事」
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Nov 27, 2021 |
SP1 幽深之镜 | 莱姆《其主之声》
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Nov 09, 2021 |
E28 不孤独的取经路——少年的戏游记 [做事侠]
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Oct 17, 2021 |
E27 异乡的两生花:再谈游戏与当代艺术中现实主义、批评与作品
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Sep 14, 2021 |
E26 虚实之界 | 落日间 x 爱游新生
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Sep 10, 2021 |
E25 做个哲学游戏吧!——在语言之前的,和那比语言更多的
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Jul 30, 2021 |
E24 行走在资本与游戏边缘 | x 游戏矩阵
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Jun 13, 2021 |
E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间
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May 14, 2021 |
E22 氪金游戏都在骗钱,而艺术家理应穷苦吗 | 落日间 x 聊声与无
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May 05, 2021 |
E21 Ghost x Shell 人工智能与游戏 [0] | 落日间 Live #3
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Apr 02, 2021 |
E20 谜与顿悟 | 落日间 x Artless
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Feb 26, 2021 |
E19 失落的理想主义:新时代独立游戏开发生存谈 | 落日间Live#2
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Feb 22, 2021 |
E18 四十八个小时做个游戏?| 《劍入禪境》GGJ 2021 Post-Mortem
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Feb 02, 2021 |
E17 得游戏者得天下:拜登的动森拉票法与政治的游戏延伸 |后戏 #06
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Jan 19, 2021 |
E16 虚 构:虚拟建筑学与游戏建构学 | 落日间 x 城市罐头
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Jan 06, 2021 |
E15 我们期待的未来其实也是我们自己 | 2020年终总结
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Dec 27, 2020 |
E14 工业化浪潮下的中国游戏产业 | 落日间 x TGDC
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Dec 16, 2020 |
E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验
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Dec 05, 2020 |
E12 「祛魅」3A
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Nov 17, 2020 |
E11 生成的线索:游戏的自在之语 | 落日间 x 低科技
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Nov 07, 2020 |
E10 一亿年轻人为之疯狂的事
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Oct 30, 2020 |
E9 如果游戏是答案,那么问题是什么?
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Oct 25, 2020 |
E8 电子游戏应该如何面对孩子?沉迷、学习与游戏态度
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Sep 25, 2020 |
E7 冯梦波:对照记
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Sep 02, 2020 |
E6 从火出圈的《黑神话:悟空》看游戏的文化表达
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Aug 25, 2020 |
E5 2020了,游戏还能给我们带来什么?
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Jul 22, 2020 |
E4 为什么国内大厂很少做单机游戏?
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Jun 27, 2020 |
E3 商场里的艺术游戏
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Jun 23, 2020 |
E2 超级细胞Supercell公司的「无限游戏」
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Jun 19, 2020 |
E1 他者
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May 28, 2020 |
E0 在落日的时间中
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May 26, 2020 |