Геймдев без сахара

By DevGAMM

Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.

Image by DevGAMM

Category: Education

Open in Apple Podcasts


Open RSS feed


Open Website


Rate for this podcast

Subscribers: 2
Reviews: 0
Episodes: 109

Description

Подкаст для новичков и профессионалов игровой индустрии. Только самые яркие и полезные выступления конференций DevGAMM разных лет. Без воды, вредных добавок и без сахара.

Episode Date
Ценные уроки из провалов в управлении разработкой игр
Aug 04, 2022
Как программист стал аналитиком
Jul 28, 2022
Восемь шагов для эффективной работы с инфлюенсерами
Jul 21, 2022
Зачем нужен арт-лид, который не рисует
Jul 14, 2022
Что предпочитают игроки
Jul 07, 2022
Рекламный креатив на миллион
Jun 30, 2022
Как поставить на рельсы творческий процесс
Jun 23, 2022
Burning Man Online: как это делали
Jun 16, 2022
Подкасты в геймдеве
Jun 09, 2022
Как управлять командой, чтобы получить успешный продукт за 6 месяцев
May 26, 2022
Рейтинг главных метрик для геймдизайнера
May 19, 2022
От гифки до 100 тысяч продаж на запуске: история успеха Potion Craft
May 12, 2022
Стратегия маркетинга для питча инвесторам
May 05, 2022
Святая троица: синергия между геймдизайном, нарративом и артом
Apr 28, 2022
PC и гиперказуалки: чем отличается разработка на Unity?
Apr 21, 2022
Может ли звуковое сопровождение продать игру?
Apr 14, 2022
Повесть о бесконечном кранче – история игры Project DeepWeb
Apr 07, 2022
Из телекома в геймдев: легко ли менять нишу аналитику?
Mar 31, 2022
Повышаем качество онлайн-образования в геймдеве
Mar 24, 2022
Мы не понимаем, о чем говорит наш художник. Что делать?
Mar 17, 2022
Как устроен рынок найма в геймдеве в 2022 году?
Mar 10, 2022
Unreal Engine 5: надежды и страхи
Mar 03, 2022
Зачем разработчику гиперказуалок нужен паблишер?
Feb 24, 2022
Сторителлинг через звук и музыку: как вырастить LTV?
Feb 17, 2022
Как создать студию со своей первой инди-игрой
Feb 10, 2022
Иммерсивный опыт в игре Cartel Tycoon
Feb 03, 2022
Инвесторы или паблишеры: с кем лучше играть?
Jan 27, 2022
Рецепты плодотворного плейтеста
Jan 20, 2022
Как внутриигровые ивенты влияют на вовлеченность и выручку
Jan 13, 2022
Как поднять деньги на игру мечты дважды
Jan 06, 2022
История Денди – культовой приставки из девяностых
Dec 30, 2021
Куда приведет бум развития геймдева
Dec 23, 2021
Вам должно быть страшно. Дневник креативного продюсера
Dec 16, 2021
Как добиться успеха, когда ты инди-разработчик и тебе 16 лет
Dec 09, 2021
Нарратив в мобильных играх: бизнес vs. творчество
Dec 02, 2021
Давайте начнем сбор данных в разработке игр
Nov 25, 2021
Прозрачность в бизнес-процессах игровой компании
Nov 18, 2021
Как построить игровое сообщество с нуля
Nov 11, 2021
Лайфхаки геймдизайнера
Nov 04, 2021
Как инди-команде настроить свои процессы
Oct 28, 2021
Какой бриф – такой и креатив. Как продвигать свою игру с помощью инфлюенсеров?
Oct 21, 2021
Почему карьерная лестница художника в геймдеве такая витиеватая
Oct 14, 2021
Как геймдев поможет миру после новой промышленной революции
Oct 07, 2021
Скандалы – это прекрасно. Обсуждаем этику в геймдеве
Sep 30, 2021
История одной AR-игры в мире Lego для крупного ритейлера
Sep 23, 2021
Как управлять ожиданиями игроков
Sep 16, 2021
Как сделать ремастер игры, чтобы его показали на ивенте от Apple
Sep 09, 2021
Не нравится – до свидания!
Sep 02, 2021
Истории аналитиков: опыт, превозмогание и отвага
Aug 26, 2021
Как творческой команде выжить в суровом бизнесе геймдева
Aug 19, 2021
Сколько ты зарабатываешь в геймдеве?
Aug 12, 2021
Нужен ли игровой компании комьюнити-менеджер?
Aug 05, 2021
Как не выгорать в геймдеве?
Jul 29, 2021
«Хайп прошел». Что нового в мире машинного обучения?
Jul 22, 2021
Как увольнять и как увольняться?
Jul 15, 2021
Можно ли учить геймдизайну, если ты не Кодзима?
Jul 08, 2021
Как поднять инвестиции новой студии. Советы на миллион
Jul 01, 2021
Итак, вы выпустили свою первую игру…
Jun 24, 2021
А ты точно продюсер?
Jun 17, 2021
Не зарастет к тебе народная тропа, или как создать себе имя
Jun 10, 2021
«Мы не хотим выглядеть как пропагандисты». Социальная миссия геймдев-компаний
Jun 03, 2021
«Первое время было очень клево». Работа технической команды на удаленке
May 27, 2021
Как выстраивать правовые отношения с работниками, аутсорсерами и игроками
May 20, 2021
«Я делаю игру, а звук – мой инструмент». Как аудио-специалистам и разработчикам понять друг друга
May 13, 2021
Инди-паблишинг мертв. Откровение инди-паблишера
May 06, 2021
Как управлять ААА-командой в офисе и на удаленке
Apr 29, 2021
«Меня не взяли на работу, потому что я стрелец». Обсуждаем этичный менеджмент
Apr 22, 2021
Как выжить, когда ты художник на фрилансе
Apr 15, 2021
(Не)преждевременная оптимизация проекта на UE4
Apr 08, 2021
Как не попасть в суд. Советы юристов
Apr 01, 2021
Психотерапия для геймдева
Mar 25, 2021
Новая реальность найма и удержания сотрудников
Mar 18, 2021
Как научиться нарративному дизайну
Mar 11, 2021
Тренды гиперказуальных игр
Mar 04, 2021
Как минимизировать риски и завершить разработку игры вовремя
Feb 25, 2021
Почему прототипы – ключевой инструмент геймдизайна
Feb 18, 2021
Как плавать с «китами» во free-to-play играх
Feb 11, 2021
Все о рабочих процессах нарративного дизайнера
Feb 04, 2021
Какая лошадь нужна игроку
Jan 28, 2021
Азы воровства для игрового сценариста
Jan 21, 2021
«Даже если плана нет, ты делаешь вид, что он есть». Учимся на чужих ошибках в бизнесе
Jan 14, 2021
Как игры лечат, обучают и делают людей лучше. Научный подход
Jan 07, 2021
Нужные факты про поколение Z
Dec 30, 2020
Peace, Death! Постмортем.
Dec 24, 2020
Как создать игру: от идеи до предложения
Dec 17, 2020
Как работать над ошибками в геймдизайне
Dec 10, 2020
Почему одни игры нам нравятся, а к другим мы быстро теряем интерес? Ищем смысл игр
Dec 03, 2020
«Если ты будешь делать игру с душой, она загнется как бизнес». Говорим про маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр
Nov 26, 2020
«Потеря работы помогает». Рассказываем, как кранчевать правильно
Nov 19, 2020
Джентльменский набор разработчика Unreal Engine 4
Nov 12, 2020
«Задача – поднять выручку до пяти миллионов». Панельная дискуссия аналитиков
Nov 05, 2020
«Есть компании, которые работают на страхе». Говорим про креативную культуру в команде
Oct 29, 2020
Как бизнес и наука взаимодействуют в игровой индустрии
Oct 22, 2020
«Нет ничего страшнее мотивированного идиота». Лекция про деньги и стыд в геймдеве
Oct 15, 2020
«Я хочу уволиться и хочу за это денег». Круглый стол про то, как увольнять и расставаться по любви
Oct 08, 2020
Если игроки нашли обходной путь, просто поставь там препятствие. История создания «Hello Neighbor»
Oct 01, 2020
«Flappy Bird стартанул, и все поняли, что надо врываться». Дискуссионная панель разработчиков гиперкэжуала
Sep 24, 2020
Хочу в геймдев! Круглый стол про поиск работы в игровой индустрии
Sep 17, 2020
«Мадонна выстрелила за жизнь не чаще, чем Курт Кобейн». Круглый стол про кранчи и выгорания
Sep 10, 2020
Как создавали «Escape from Tarkov» – большой разговор с разработчиками
Sep 03, 2020
Как сделать карту мыслей, чтобы ее читали
Aug 27, 2020
Ты не выгораешь, если ты – огонь!
Aug 20, 2020
Как создать игру с открытым миром на Unity
Aug 13, 2020
История о боли: постмортем INMOST
Aug 06, 2020
Как привлекать инвестиции в геймдеве
Jul 30, 2020
Иди работай, хватит в фейсбуке сидеть!
Jul 23, 2020
Тяжелый путь создания Contract Wars
Jul 16, 2020
Зачем делать игры, если мы все равно умрем?
Jul 09, 2020
Трейлер
Jun 29, 2020