Indie Game Space《獨立遊戲空間》

By PaniCer

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Category: Games

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Description

熱愛遊戲的玩家心中通常有個小小的遊戲製作夢,而隨著遊戲引擎的進步與簡化,製作遊戲對於玩家們不再是一個遙不可及的夢想,甚至是可以自己一人或是招攬三五好友就能獨立完成的任務。因此,大量的獨立遊戲在這個世代如雨後春筍般的冒出,也帶給了現代玩家許多美好的回憶及體驗。 本頻道將以一個外行人的角度方式分享獨立遊戲相關的各種故事與雜談,偶爾也會介紹一些優質的獨立遊戲,如果你也是個愛玩遊戲或是想做遊戲的外行人,歡迎你抱持著輕鬆的心情來收聽唷! 若有任何希望敲碗的內容、特定遊戲、心得甚至是改進與鼓勵,都歡迎來信 臉書與IG上會放上我的筆記整理、開發紀錄、像素美術以及提供一些開發遊戲方便使用的工具與網站,如果希望收到更多的內容,請務必追蹤唷! 當然,更希望大家可以在貼文留言與我討論! 臉書:https://www.facebook.com/IndieGamePaniCer IG:https://www.instagram.com/gamedevpanicertw Email:Panicer16@gmail.com 所有連結都在:https://linktr.ee/PaniCer -- Hosting provided by SoundOn

Episode Date
[獨立遊戲專訪]Episode_5:《第一次做遊戲就上手-關於我轉職成為S級遊戲開發者的那些事》feat. Team 9
Jul 03, 2022
[獨立遊戲開發誌]Episode_9:《如果有如果-那些沒做過遊戲就不知道的小細節》
May 31, 2022
[獨立遊戲開發誌]Episode_8:《萬事起頭難-如何在做遊戲的起點立於不敗之地呢?》
Apr 29, 2022
[獨立遊戲開發誌]Episode_7:《試試看總是不吃虧嘛-兩個月能完成一款遊戲嗎?》
Apr 09, 2022
[獨立遊戲專訪]Episode_4:《吃著火鍋唱著歌我為什麼要做遊戲-做遊戲的Work-life balance》feat. 白日雨醫師
Nov 29, 2021
[遊戲開發筆記]Episode_4:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(下)
Nov 15, 2021
[遊戲開發筆記]Episode_3:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(上)
Nov 08, 2021
[獨立遊戲雜談]Episode_14:《這個頻道都在聊些什麼呢?-第二季開跑!》
Oct 24, 2021
[獨立遊戲開發誌]Episode_6:《如何應用遊戲理論達成你生活中的目標-遊戲化的八角理論》feat. 工商巨魔 6tan
Aug 04, 2021
[獨立遊戲雜談]Episode_13:《抓馬就是社會的縮影-遊戲如何帶來社交》feat. 遊戲五告站 (2/2)
Jul 21, 2021
[獨立遊戲雜談]Episode_13:《抓馬就是社會的縮影-遊戲如何帶來社交》feat. 遊戲五告站 (1/2)
Jul 13, 2021
[獨立遊戲專訪]Episode_3:《一帖秘方救設計-遊戲設計中藥鋪》feat. 遊戲設計中藥鋪老闆 Lucien Chen
Jun 21, 2021
[獨立遊戲雜談]Episode_12:《叫你模仿不是叫你超越-星露谷物語》
Jun 14, 2021
[獨立遊戲開發誌]Episode_5:《遊戲企劃的第一步-如何撰寫一份簡單的企劃書》
Apr 27, 2021
[獨立遊戲雜談]Episode_11:《遊戲中不可或缺的隨機性-令人又愛又恨的RNG》
Apr 04, 2021
[獨立遊戲開發誌]Episode_4:《開發組團怎麼這麼難-一個失敗的經歷》
Mar 14, 2021
[獨立遊戲雜談]Episode_10:《Gaming Podcsat公會大廳串聯活動《冰與火之聲》-玩遊戲時的感動時刻》
Feb 10, 2021
[GDC翻譯]Episode_2:《沒時間、沒預算、沒問題,完成「The First Tree」》by David Wehle
Feb 02, 2021
[獨立遊戲雜談]Episode_9:《若是這輩子我只能玩一款遊戲-The Witness》
Jan 17, 2021
[獨立遊戲雜談]Episode_8:《獨立遊戲推坑-2020冬季特賣》
Dec 29, 2020
[GDC翻譯]Episode_1:《提案簡報遊戲時應該避免的三十件事》by Brian Upton
Dec 10, 2020
[獨立遊戲專訪]Episode_2:《真正的淬鍊重生-MO:Astray 細胞迷途》feat.信仰遊戲
Nov 26, 2020
[獨立遊戲雜談]Episode_7:《媒體、同行、玩家都是我的人,你怎麼跟我鬥-獨立遊戲社群》
Nov 12, 2020
[獨立遊戲雜談]Episode_6:《遊戲業界的小巨人-SuperGiant》
Oct 27, 2020
[獨立遊戲專訪]Episode_1:《時代的眼淚-信長之野望MOBA》feat.信長重製小隊
Oct 12, 2020
[獨立遊戲開發誌]Episode_3:《踏入新手村的第一步-愚者之巔》
Oct 06, 2020
[獨立遊戲雜談]Episode_5:《寓教於樂的實現者-Zachtronics》
Sep 23, 2020
[獨立遊戲開發誌]Episode_2:《工欲善其事,必先利其器-企劃篇》
Sep 12, 2020
[獨立遊戲雜談]Episode_4:《遊戲的即興創作 - Game Jam》
Sep 02, 2020
[獨立遊戲開發誌]Episode_1:《興趣使然的獨立遊戲開發者》
Aug 26, 2020
[獨立遊戲雜談]Episode_3:《獨立遊戲時代-電影分享》
Aug 19, 2020
[獨立遊戲雜談]Episode_2:《Roguelike遊戲與加乘效果的加乘效果!》
Aug 12, 2020
[獨立遊戲雜談]Episode_1:《為什麼獨立開發鍾愛Rogue類的遊戲?》
Aug 06, 2020
[獨立遊戲雜談]Episode_0:《什麼是獨立遊戲?》
Aug 05, 2020