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S4.EP1_浮出水面_隔了半年的重新出發。聊聊NFT跟區塊鏈
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Jan 24, 2022 |
S3 EP2:不只聊遊戲_2021春季動畫推薦 2
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Jul 31, 2021 |
S3 EP1:"劇透警告"不只聊遊戲_2021春季動畫推薦
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Jul 17, 2021 |
S2 EP15:最近玩什麼_手機遊戲《彈射世界》
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Jul 11, 2021 |
S2 EP14:遊戲的原理《反饋》
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Jun 10, 2021 |
S2 EP13:遊戲的原理:《公平》
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May 28, 2021 |
S2 EP12:遊戲的原理_《合作與對抗》
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May 14, 2021 |
S2 EP11:遊戲的原理_《巴特爾的玩家分類》
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Apr 23, 2021 |
S2_EP10_心裡話_回顧
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Apr 16, 2021 |
EP9.開始討論遊戲的原理-遊戲的對稱性/非對稱性
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Apr 06, 2021 |
S2 EP.08_直面未知的旅途《奇妙探險隊》與開發團隊的溝通
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Mar 22, 2021 |
S2.EP7 最近玩什麼_《節奏醫生》_魔性節奏遊戲
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Mar 11, 2021 |
S2 EP.06取捨的難題_製作一款遊戲跟製作好玩的遊戲
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Mar 06, 2021 |
一起作遊戲 - S2 EP.05 想像很豐滿現實很骨感
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Feb 24, 2021 |
SP-新春賀歲聯歡特集-讓我感動的遊戲Moment
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Feb 09, 2021 |
S2EP4.{小孩亂入}亂聊電玩展的觀察_難得的三人閒聊feat.小布丁特效音
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Feb 03, 2021 |
S2EP3.如果我有一個新冰箱_角色設定的雜談_feat.懶懶魚
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Jan 25, 2021 |
S2_EP2_新遊戲開發中-世界觀設定的取捨-囉嗦的人─企劃
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Jan 19, 2021 |
S2-EP1.《戳泡泡_公園》正式版上架Google Play啦;邊查邊聊:遊戲公司_日本一
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Jan 10, 2021 |
EP.15.製作遊戲的電腦該注意甚麼01_沒有數字我們談觀念
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Dec 22, 2020 |
EP14.讀留言&聽眾來信/回顧一路走來的路
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Dec 15, 2020 |
EP13.跟想像一定不一樣的遊戲製作經歷
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Dec 07, 2020 |
EP12.GooglePlay上架543
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Nov 30, 2020 |
EP.11.閒聊_從密室脫逃開始的遊戲設計
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Nov 23, 2020 |
EP.10.用遊戲跟世界對話_瘟疫公司介紹
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Nov 15, 2020 |
EP.9 遊戲美術如何準備作品集之二─DLC
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Nov 08, 2020 |
EP.8_交流與分享的必要_數發協會活動推廣_戳泡泡遊戲的內部測試_好書推薦
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Nov 01, 2020 |
EP.7 怎麼程式化思考/企劃應該如何了解程式
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Oct 25, 2020 |
EP.6__畫一個遊戲的更小的圓_原型(prototype)
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Oct 18, 2020 |
EP.5 遊戲美術如何準備作品集_懶懶魚登場
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Oct 11, 2020 |
EP4.漫談獨立遊戲與回應網友的疑問_分享獨立遊戲《去月球》
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Oct 03, 2020 |
EP.3_訪問正在努力的香菇_作獨立遊戲沒有困難是騙人的
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Sep 26, 2020 |
EP.2 遊戲設計師_遊戲企劃要企劃的企劃書_概念文件
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Sep 18, 2020 |
EP1.於是我們做了Colorturn_企劃要怎樣
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Sep 12, 2020 |
EP0.先生尼哪位_不要猶豫_開始作遊戲吧
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Sep 07, 2020 |