Arcadia Café

By Lux & Rhymesketcher

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Category: Video Games

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Description

Arcadia Café è un crocevia, dove il mondo dei videogiochi si incontra con letteratura, musica, cinema e cultura pop. L’idea nasce dall’intento di parlare delle potenzialità di questo giovane medium, delle sue peculiarità e dei fili rossi che lo collegano ad altre forme d’arte. A guidarvi in questi mondi saranno Lux e Rhymesketcher, due studenti di Letteratura con la passione per la scrittura creativa, l'arte e l’intrattenimento videoludico.

Episode Date
Il premio dei videogiochi italiani
Jul 11, 2023
Stoppa il videogioco, connettiti alla vita!
Jul 04, 2023
Sequel riparatori nei videogiochi
Jun 06, 2023
Videogiochi, tra showcase... e scuole
May 30, 2023
Videogiochi che incontrano la musica classica - Il Game Concert
May 23, 2023
La festa degli indie italiani
May 16, 2023
Fifa ruba le classifiche (nei videogiochi)
May 09, 2023
"L'inizio della fine"
Jul 26, 2022
Freud's Bones, un videogioco narrativo fino al midollo.
Jun 15, 2022
Breve guida alla scoperta dei videogiochi indie. Con IndieComune.
May 17, 2022
Limiti: un filo rosso tra musica chiptune, social e livellosegreto. Con Kenobit.
May 10, 2022
La risposta del senatore - videogiochi e social media sono droghe? Con Francesco Toniolo.
May 03, 2022
Il Videogioco è come uno studio fotografico. Con GamerCracy
Apr 26, 2022
Red, un film d'animazione per educare i genitori
Apr 19, 2022
Le tesi di Arcadia #6 - Videogioco e letteratura: possibili mondi narrativi del nuovo millennio
Apr 12, 2022
Le tesi di Arcadia #5 - Immaginazione, immagine, visibilità: letteratura e "cinema della mente"
Apr 05, 2022
Le tesi di Arcadia #4 - La Riscrittura tra letteratura, fumetto e Italo Calvino
Mar 29, 2022
Le tesi di Arcadia #3 - Poesia e prosa videoludica
Mar 22, 2022
Le tesi di Arcadia #2 - Narrativa videoludica: la riscrittura dei classici, il fascino delle detective stories e il connubio tra romanzo ed interattività
Mar 21, 2022
Le tesi di Arcadia #1 - Il videogioco come letteratura potenziale: alberi teatrali e commedie combinatorie
Mar 08, 2022
Voti, recensioni, critica e giudizi: utilità, attualità e peso dei numeri
Feb 15, 2022
Bloodborne PSX - la nostalgia si fa arte
Feb 08, 2022
Life is Strange: Before the Storm - Shakespeare, ribellioni e tempeste.
Feb 01, 2022
Life is Strange: Teen drama, scelte emotive e realismo magico
Jan 25, 2022
Kratos è un padre distante, ma la game critic di più
Jan 18, 2022
NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS - Un racconto di formazione da HALLOWEEN al NATALE
Dec 14, 2021
STRAPPARE LUNGO I BORDI - risposta alle CRITICHE di RICK DUFER e all'accusa di IMMOBILISMO
Dec 07, 2021
Persona 5 Royal: l'inconscio tra Jung e tarocchi. Con HorizonPsyTech e Plenoctis
Nov 30, 2021
Strappare lungo i bordi - Zerocalcare CI racconta (ancora una volta)
Nov 23, 2021
Elden Ring: Dark Souls IV o opera epocale? Ispirazioni, riscrittura e rielaborazione.
Nov 09, 2021
Doki Doki Literature Club: l'horror oltre la safe zone e la quarta parete. Con orediorrore
Oct 31, 2021
Hollow Knight: L'epica degli insetti tra fede ed intelletto
Oct 26, 2021
Interpret-azione: doppiaggio, immedesimazione e teatro nel medium videoludico. Con The Pruld
Oct 19, 2021
Cos'è l'Arcadia Café?
Oct 12, 2021
Musei e mostre: Il medium videoludico nel mondo dell'Arte. Con Vklabe
Oct 12, 2021
Controversie ed eresie: Provocazione, black humor e censura nei media. Con Marco Merrino (croix89)
Oct 05, 2021
Retrofuturo videoludico: conservazione e valorizzazione del medium. Con DoctorGame.
Sep 28, 2021
Calcestruzzo: storie, aneddoti e progetti
Jul 05, 2021
La storia dell'uomo è un roguelike, ma l'E3 è fermo al Medioevo
Jun 21, 2021
Viviamo nell'arte o è l'arte che vive in noi?
Jun 07, 2021
Cowboy Bebop: relazioni, coscienza, empatia
May 24, 2021
Cultura, divulgazione e didattica del videogioco. Con Dadobax.
May 10, 2021
Undertale: Metagioco e Parodia nelle nel sottosuolo della Cultura Nerd
Apr 26, 2021
The Binding of Isaac Repentance: baluardo dell'hardcore gaming?
Apr 12, 2021
GRIS: crescita, esperienza, lutto vissuti attraverso il gameplay. (con Damians)
Mar 29, 2021
L'arte, i ricordi, i fari.
Mar 15, 2021
Little Nightmares II: l'Incubo di Crescere
Mar 01, 2021
Little Nightmares: l'avidità ed il conflitto generazionale negli incubi di una bambina
Feb 08, 2021
Portal, il videogioco tra Odissea nello Spazio e Guida Galattica per Autostoppisti
Feb 01, 2021
Soul: l'inetto e il senso della vita
Jan 18, 2021
Il sogno tra psiche e incantamento: Shutter Island, La Montagna Incantata e Little Hope
Jan 04, 2021
Quando il gameplay diventa narrazione (con l'Enciclopedia dei Videogiochi)
Dec 21, 2020
Il mondo degli MMO: eroi e giocatori tra luce e ombra. Lore, ekphrasis ed inveramento in Genshin Impact, Destiny, Warframe ed altri. (con 4GameHz)
Dec 07, 2020
Crash 4: Its About Time era davvero quello che volevamo? La differenza tra ostico e difficile, e altre opere "spinose"
Nov 23, 2020
Inside: Orwell, Jorit e la paura della distopia tra Novax e Terrapiattisti
Nov 09, 2020
Cosa Fa Paura nei Videogiochi Horror?
Oct 31, 2020
La Comunicazione nei Videogiochi Narrativi (con DadoBax)
Oct 26, 2020
Hellblade Senua's Sacrifice: leggende e psicosi ai tempi dei Nordi (con Gabriele Vigilante)
Oct 12, 2020
The Binding of Isaac: Lovecraft, Landolfi e la narrativa degli oggetti
Sep 28, 2020
Trailer
Sep 17, 2020
The Last of Us Parte II: un cambio di prospettiva "alla Arancia Meccanica"
Sep 14, 2020