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Episode 29: 站在辞旧迎新的节点,温故知新我们的游戏行业
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Feb 06, 2024 |
Episode 28: GDC - 彷徨时代的寻光者
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Apr 15, 2023 |
Episode 27: 回顾多事之秋的2022
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Feb 11, 2023 |
Episode 26: UA的未来何去何从?
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Aug 30, 2022 |
Episode 25: 从心了解产品经理
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Aug 13, 2022 |
Episode 24: 庖丁解游|暗黑不朽燃新焰,手游难撼奈非天
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Jul 23, 2022 |
Episode 23: 北美游戏院校知多少
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Jun 27, 2022 |
Episode 22: 本地化,文字的力量
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Jun 05, 2022 |
Episode 21: 中美合作研发是手游硬核化的良方?
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Apr 16, 2022 |
Episode 20: 庖丁解游|失落的方舟寻到方向
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Mar 28, 2022 |
Episode 19: 中国SLG的海外进击之路
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Mar 05, 2022 |
Episode 18: 庖丁解游|姜饼人的王国之心
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Feb 13, 2022 |
Episode 17: 产品经理的终极目标是赚钱吗?
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Jan 05, 2022 |
Episode 16: Relumine - 为爱发电再次照亮内心
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Sep 20, 2021 |
Episode 15: 《原神》给欧美厂商上的一课
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Aug 20, 2021 |
Episode 14: UI/UX大杂谈 - 设计师和工程师的日常
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Jul 07, 2021 |
Episode 13: 内卷的中国 vs. chill的美国
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Jun 07, 2021 |
Episode 12: 酒香也怕巷子深 - 谈手游用户增长秘籍
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Apr 14, 2021 |
Episode 11: “她”力量 - 谈北美游戏业女性生存法则
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Mar 31, 2021 |
Episode 10: 游戏炼金术 - 解读疫情期间游戏行业的资本狂潮(Ryan 游镕畅 - 游戏投行)
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Mar 08, 2021 |
Episode 9: 一切从概念出发 - 下(Ben - 前暴雪守望先锋首席概念设计师)
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Feb 14, 2021 |
Episode 8: 一切从概念出发 - 上(Ben - 前暴雪守望先锋首席概念设计师)
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Feb 14, 2021 |
Episode 7: 音乐,为游戏注入灵魂(美臻 - 游戏作曲家)
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Jan 23, 2021 |
Episode 6: 美术是一门技术(Steven - 顽皮狗/米哈游 技美)
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Jan 11, 2021 |
Episode 5: 人人都是游戏产品经理?(饭大官人 - 腾讯AI产品经理)
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Dec 15, 2020 |
Episode 4: 游戏开发:在混沌中建立秩序(栾皓清 - NBA 2K系列程序员)
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Nov 18, 2020 |
Episode 3: 中美项目研发的那些事(敖非 - 拳头游戏项目制作人)
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Nov 01, 2020 |
Episode 2: 游戏设计的梦想和现实(陈潮 - 腾讯设计师)
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Oct 18, 2020 |
Episode 1: 游戏面包房,开张啦!
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Oct 07, 2020 |