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本栏目适合铁杆游戏听众,主要话题涉及电脑主机端游戏大作、独立游戏等。
很少谈论手游。如果你对游戏很感兴趣,并想弄清楚游戏为什么好玩,或者请我轻松闲聊,就请来听听。
本栏目以情感体验为主,同时辅以游戏机制的分析、
对比举例不同的游戏中的多种细节,表达我和嘉宾在不同游戏里的感受。
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视频创作的内容和方式都和播客形式很不一样,感兴趣的朋友也请务必来看看。
主播Kira是 独立的“非”著名游戏鉴赏家、香港中文大学地理信息科学硕士、日语歌翻唱者
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虽不再热爱电子竞技,但仍然喜欢玩电竞游戏《指尖触觉》vol.10
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Jul 10, 2021 |
游戏成瘾是某种对无意义生活的反抗《指尖触觉》Vol.9
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Mar 20, 2021 |
人人影视、蒸汽平台的版权与消逝的繁荣。《指尖触觉 Vol.8》
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Feb 06, 2021 |
真实感会让游戏变得更好玩吗? 《指尖触觉》Vol.7
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Jan 29, 2021 |
Sam Porter不会两次踏入同一条河流——对比《死亡搁浅》的回头路。 《指尖触觉》vol.6
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Jan 22, 2021 |
死亡搁浅、魂系列如何用反心流的对比传达体验 《指尖触觉》vol.5
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Jan 13, 2021 |
游戏分级条约保护孩子,也保护大人的选择可能性 《指尖触觉》Vol.4
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Dec 23, 2020 |
除了带着悲伤前行,游戏角色的“永久死亡”还能让我们体验什么。《指尖触觉》vol.3
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Dec 16, 2020 |
吃鸡游戏的体验和我预想的"大逃杀"不一样 《指尖触觉》vol.2
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Dec 07, 2020 |
电子游戏应该怎么包容玩家《指尖触觉》vol_1
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Dec 02, 2020 |