SoloQ - Game Design

By Barta Jenő

Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.

Image by Barta Jenő

Category: Video Games

Open in Apple Podcasts


Open RSS feed


Open Website


Rate for this podcast
    

Subscribers: 5
Reviews: 0
Episodes: 98

Description

A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!

Episode Date
Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)
May 24, 2025
Ghost of Tsushima, vagy Rise of the Ronin? Melyik a jobb? (5x26)
May 17, 2025
3 játék, amit menet közben utáltam meg, Mandragora, Celeste, Dave the Diver (5x25)
May 08, 2025
Lords of the Fallen 2.0 felemelkedés és balhé, Borderlands 4 (5x24)
May 01, 2025
8 különleges játékstílus és azok hatás a játékiparra (5x23)
Apr 24, 2025
Kommentekre reagálás, építő jellegű kritikák és egy kis game design (5x22)
Apr 17, 2025
A sógun és szamurájok korának vége (5x21)
Apr 15, 2025
A Dark Souls tönkretette az akció játékokat? (5x20)
Apr 12, 2025
Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)
Apr 09, 2025
Nintendo exklúzív, battle royal Dark Souls? - The Duskbloods (5x18)
Apr 05, 2025
10 játék, amit várok 2025-ben ( és 1 amit nem) (5x17)
Apr 03, 2025
Mostmár nekünk kell finomhangolni egy játék nehézségét? (5X16)
Apr 01, 2025
Bukott, mégis zseniális Ubisoft játékok (5x15)
Mar 29, 2025
Miért nem elég csak végigjátszani egy Souls játékot? A challenge run-ok (5x14)
Mar 27, 2025
10 dolog amit utálok, és egyben szeretek a játékiparban (5x13)
Mar 21, 2025
Három test probléma, mint videójáték (5x12)
Mar 13, 2025
Keresd a különbséget horror játékok (5x11)
Mar 06, 2025
Miért akar mindenki játékot fejleszteni? és a Monster Hunter (5x10)
Feb 27, 2025
Kellene hogy értsük a Souls játékok történetét? (5x9)
Feb 20, 2025
Az elénk tárt új világ élménye a Souls játékokban (5x8)
Feb 13, 2025
Ér elakadni a játékokban? (és az életben...?) (5x7)
Feb 05, 2025
A Starfield valóban egy rossz játék? (Okkal szidják a Bethesda-t?) (5x6)
Jan 30, 2025
Lesz Bloodborne remaster, avagy miért nincs chalice dungeon több Souls játékban? (5x5)
Jan 23, 2025
Dark Souls 2 a legrosszabb Souls játék? (5x4)
Jan 16, 2025
Személyre szabott lehúzás, AI-al támogatott befolyásolás a játékokban (5x3)
Jan 09, 2025
Souls felsőbbrendűség, avagy miért vagy egy gyökér ha pajzsot használsz (5x2)
Jan 05, 2025
Halott a játékipar? (5x1)
Jan 02, 2025
SoloQ 4x21 - Sony és a From Software, ER Nightreign, 4. évad zárás
Dec 31, 2024
SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2
Dec 13, 2024
SoloQ 4x19 - Sekiro - Elegáns játékmechanikák és emergens játékmenet
Oct 21, 2024
SoloQ 4x18 - GameNGen - Az AI ami DOOM-t generál
Sep 01, 2024
SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma
Jun 16, 2024
SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése
Jun 11, 2024
SoloQ 4x15 - Helldivers 2 - Új szint a kooperatív shooter-ek világában
May 20, 2024
SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al
Apr 26, 2024
SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék
Apr 15, 2024
SoloQ 4x12 - A Sekiro és más souls művek, mint puzzle játékok
Apr 11, 2024
SoloQ 4x11 - Dragon's Dogma 2 - Felér az elődjéhez?
Mar 30, 2024
SoloQ 4x10 - Miért az erőszak a legtöbb videójáték központi mechanikája?
Mar 21, 2024
SoloQ 4x9 - Nemzeti park egy földalatt alvó óriás húsában (Mystery Flesh Pit National Park, kreatív horror médiumok)
Mar 01, 2024
SoloQ 4x8 - Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC (mérete, tematikája, új fejlődési rendszer)
Feb 23, 2024
SoloQ 4x7 - OpenAI SORA az új AI, ami játékot generál valós időben | képgenerátor AI-k
Feb 22, 2024
SoloQ 4x6 - Mitől lesz egy játék (termék) sikeres a piacon?
Feb 19, 2024
SoloQ 4x5 - A Dark Souls recept megfejtése (a kreativitás műkődése)
Feb 16, 2024
SoloQ 4x4 - Kipróbáltam az Apple Vision Pro-t (VR/AR game design)
Feb 10, 2024
SoloQ 4x3 - Beszéljünk az AI-ról (a játékok világában)
Feb 03, 2024
SoloQ 4x2 - Túloptimalizáljuk az életet
Jan 25, 2024
SoloQ 4x1 - Roguelite játékmódok az AAA-ban
Jan 21, 2024
SoloQ 3x17 - CASUAL #3 (vágatlan anyag) Reagált ránk Nessaj és a Kókusz+ | A Blizzard nem tud számolni...
Nov 10, 2023
SoloQ 3x16 - CASUAL #2 (vágatlan anyag) Senki sem írt EROTIKUS NOVELLÁT a STARFIELD-hez 💔 (ezért lett rossz!) | 🤬 UNITY balhé 🤬
Oct 03, 2023
SoloQ 3x15 - CASUAL #1 (vágatlan anyag) Baldur's Gate 3 balhé, From Soft sexuals, Legyél Milliomos webdesigner
Aug 26, 2023
SoloQ 3x14 - UX Design a játékfejlesztésben - Gordos Alizzal
Jun 09, 2023
SoloQ 3x13 - Nexus design - Második otthonunk a játékokban
May 26, 2023
SoloQ 3x12 - Sekiro - Nehézség és kihívás a videójátékokban
May 04, 2023
SoloQ 3x11 - The Division - A játék, ami sosem létezett
Apr 17, 2023
SoloQ 3x10 - Nier - és az életünk értelme
Apr 07, 2023
SoloQ 3x9 - SoloQ Casual - Diablo 4 Beta, Ishin, Guardians of the Galaxy, Wo Long
Mar 26, 2023
SoloQ 3x8 - Teleprezencia játékok, avagy Csernobilban távirányítós tankokkal
Mar 20, 2023
SoloQ 3x7 - Társasjátékok és videójátékok különbségei, game design szempontból
Mar 11, 2023
SoloQ 3x6 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Második rész
Feb 26, 2023
SoloQ 3x5 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Első rész
Feb 19, 2023
SoloQ 3x4 - Furcsa játékok #3 - Muscle March - Játéktermi és mozgásérzékelős játékok tervezése
Feb 10, 2023
SoloQ 3x3 - A 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamata
Feb 01, 2023
SoloQ 3x2 - AI alkalmazása a játékfejlesztésben (elveszi az AI a munkánkat?)
Jan 22, 2023
SoloQ 3x1 - Miért ennyire népszerű a Pokemon Go (és a többi hasonló játék miért nem)?
Jan 14, 2023
SoloQ 2x25 - 2022 évadzáró adás - Második évad, tanulságok és tervek
Jan 10, 2023
SoloQ 2x24 - TOP 10 - 2022 tíz legjobb játéka
Dec 26, 2022
SoloQ 2x23 - ARPG-k, avagy a vég nélküli harc az erőért
Dec 22, 2022
SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?
Dec 19, 2022
SoloQ 2x21 - Furcsa játékok #2 - Tank szimulátor 1970-ben, analóg technológiák
Dec 12, 2022
SoloQ 2x20 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [második rész] - A 15 tulajdonság
Nov 30, 2022
SoloQ 2x19 - Furcsa játékok #1 - Radica Games Cube World
Nov 21, 2022
SoloQ 2x18 - Game Makers Toolkit - Hogyan old meg problémákat egy játék dizájner?
Oct 19, 2022
SoloQ 2x17 - Combat Heroes - Egy Fantasy, FPS, PVP Multiplayer ... Könyv
Oct 10, 2022
SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG
Sep 16, 2022
SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City
Aug 30, 2022
SoloQ 2x14 - Kognitív és statisztikai torzítások a játékfejlesztésben
Aug 11, 2022
SoloQ 2x13 - Diablo Immortal - A mikrotranzakciós modell pszichológiája
Jul 22, 2022
SoloQ 2x12 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [első rész] - A név nélküli minőség
Jul 18, 2022
SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése
Jun 19, 2022
SoloQ 2x10 - Game Design - Mit csinál egy játék dizájner?
May 27, 2022
SoloQ 2x9 - Battle Brothers - A körökre osztott fantasy harc tökéletes szimulációja
May 18, 2022
SoloQ 2x8 - Open World játékok és a narratíva kapcsolata
Apr 30, 2022
SoloQ 2x7 - Priming / előfeszítés a videójátékokban
Apr 10, 2022
SoloQ 2x6 - Zero Player Games
Mar 17, 2022
SoloQ 2x5 - Rebel Galaxy / EVERSPACE 2 - Egy igazi folytatás
Mar 06, 2022
SoloQ 2x4 - Vampire Survivors - Ambíciók nélkül az abszolút csúcson
Feb 15, 2022
SoloQ 2x3 - Second person games - Stílus vagy gimmick?
Feb 08, 2022
SoloQ 2x2 - Demon's Souls - Miben más egy remake dizájn szempontból?
Feb 02, 2022
SoloQ 2x1 - Darkest Dungeon - Víziók jelentősége a játékfejlesztésben
Jan 12, 2022
SoloQ 1x11 - 2021 évadzáró adás - Tanulságok, Designing Games, és a jövő
Dec 15, 2021
SoloQ 1x10 - They Are Billions - A stílusteremtő stratégiai játék
Nov 25, 2021
SoloQ 1x9 - Lords of the Fallen - Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?
Nov 02, 2021
SoloQ 1x7 - Summoner - Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között
Sep 28, 2021
SoloQ 1x5 - Pixel Piracy - Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál
Aug 01, 2021
SoloQ 1x3 - Valheim - Dizájn döntések a hatalmas siker mögött
May 08, 2021
SoloQ 1x2 - Battle Brothers - Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el
Feb 03, 2021
soloQ 1x1 - Mi ez a podcast, ki vagyok én?
Jan 15, 2021