Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.
Episode | Date |
---|---|
Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)
|
May 24, 2025 |
Ghost of Tsushima, vagy Rise of the Ronin? Melyik a jobb? (5x26)
|
May 17, 2025 |
3 játék, amit menet közben utáltam meg, Mandragora, Celeste, Dave the Diver (5x25)
|
May 08, 2025 |
Lords of the Fallen 2.0 felemelkedés és balhé, Borderlands 4 (5x24)
|
May 01, 2025 |
8 különleges játékstílus és azok hatás a játékiparra (5x23)
|
Apr 24, 2025 |
Kommentekre reagálás, építő jellegű kritikák és egy kis game design (5x22)
|
Apr 17, 2025 |
A sógun és szamurájok korának vége (5x21)
|
Apr 15, 2025 |
A Dark Souls tönkretette az akció játékokat? (5x20)
|
Apr 12, 2025 |
Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)
|
Apr 09, 2025 |
Nintendo exklúzív, battle royal Dark Souls? - The Duskbloods (5x18)
|
Apr 05, 2025 |
10 játék, amit várok 2025-ben ( és 1 amit nem) (5x17)
|
Apr 03, 2025 |
Mostmár nekünk kell finomhangolni egy játék nehézségét? (5X16)
|
Apr 01, 2025 |
Bukott, mégis zseniális Ubisoft játékok (5x15)
|
Mar 29, 2025 |
Miért nem elég csak végigjátszani egy Souls játékot? A challenge run-ok (5x14)
|
Mar 27, 2025 |
10 dolog amit utálok, és egyben szeretek a játékiparban (5x13)
|
Mar 21, 2025 |
Három test probléma, mint videójáték (5x12)
|
Mar 13, 2025 |
Keresd a különbséget horror játékok (5x11)
|
Mar 06, 2025 |
Miért akar mindenki játékot fejleszteni? és a Monster Hunter (5x10)
|
Feb 27, 2025 |
Kellene hogy értsük a Souls játékok történetét? (5x9)
|
Feb 20, 2025 |
Az elénk tárt új világ élménye a Souls játékokban (5x8)
|
Feb 13, 2025 |
Ér elakadni a játékokban? (és az életben...?) (5x7)
|
Feb 05, 2025 |
A Starfield valóban egy rossz játék? (Okkal szidják a Bethesda-t?) (5x6)
|
Jan 30, 2025 |
Lesz Bloodborne remaster, avagy miért nincs chalice dungeon több Souls játékban? (5x5)
|
Jan 23, 2025 |
Dark Souls 2 a legrosszabb Souls játék? (5x4)
|
Jan 16, 2025 |
Személyre szabott lehúzás, AI-al támogatott befolyásolás a játékokban (5x3)
|
Jan 09, 2025 |
Souls felsőbbrendűség, avagy miért vagy egy gyökér ha pajzsot használsz (5x2)
|
Jan 05, 2025 |
Halott a játékipar? (5x1)
|
Jan 02, 2025 |
SoloQ 4x21 - Sony és a From Software, ER Nightreign, 4. évad zárás
|
Dec 31, 2024 |
SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2
|
Dec 13, 2024 |
SoloQ 4x19 - Sekiro - Elegáns játékmechanikák és emergens játékmenet
|
Oct 21, 2024 |
SoloQ 4x18 - GameNGen - Az AI ami DOOM-t generál
|
Sep 01, 2024 |
SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma
|
Jun 16, 2024 |
SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése
|
Jun 11, 2024 |
SoloQ 4x15 - Helldivers 2 - Új szint a kooperatív shooter-ek világában
|
May 20, 2024 |
SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al
|
Apr 26, 2024 |
SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék
|
Apr 15, 2024 |
SoloQ 4x12 - A Sekiro és más souls művek, mint puzzle játékok
|
Apr 11, 2024 |
SoloQ 4x11 - Dragon's Dogma 2 - Felér az elődjéhez?
|
Mar 30, 2024 |
SoloQ 4x10 - Miért az erőszak a legtöbb videójáték központi mechanikája?
|
Mar 21, 2024 |
SoloQ 4x9 - Nemzeti park egy földalatt alvó óriás húsában (Mystery Flesh Pit National Park, kreatív horror médiumok)
|
Mar 01, 2024 |
SoloQ 4x8 - Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC (mérete, tematikája, új fejlődési rendszer)
|
Feb 23, 2024 |
SoloQ 4x7 - OpenAI SORA az új AI, ami játékot generál valós időben | képgenerátor AI-k
|
Feb 22, 2024 |
SoloQ 4x6 - Mitől lesz egy játék (termék) sikeres a piacon?
|
Feb 19, 2024 |
SoloQ 4x5 - A Dark Souls recept megfejtése (a kreativitás műkődése)
|
Feb 16, 2024 |
SoloQ 4x4 - Kipróbáltam az Apple Vision Pro-t (VR/AR game design)
|
Feb 10, 2024 |
SoloQ 4x3 - Beszéljünk az AI-ról (a játékok világában)
|
Feb 03, 2024 |
SoloQ 4x2 - Túloptimalizáljuk az életet
|
Jan 25, 2024 |
SoloQ 4x1 - Roguelite játékmódok az AAA-ban
|
Jan 21, 2024 |
SoloQ 3x17 - CASUAL #3 (vágatlan anyag) Reagált ránk Nessaj és a Kókusz+ | A Blizzard nem tud számolni...
|
Nov 10, 2023 |
SoloQ 3x16 - CASUAL #2 (vágatlan anyag) Senki sem írt EROTIKUS NOVELLÁT a STARFIELD-hez 💔 (ezért lett rossz!) | 🤬 UNITY balhé 🤬
|
Oct 03, 2023 |
SoloQ 3x15 - CASUAL #1 (vágatlan anyag) Baldur's Gate 3 balhé, From Soft sexuals, Legyél Milliomos webdesigner
|
Aug 26, 2023 |
SoloQ 3x14 - UX Design a játékfejlesztésben - Gordos Alizzal
|
Jun 09, 2023 |
SoloQ 3x13 - Nexus design - Második otthonunk a játékokban
|
May 26, 2023 |
SoloQ 3x12 - Sekiro - Nehézség és kihívás a videójátékokban
|
May 04, 2023 |
SoloQ 3x11 - The Division - A játék, ami sosem létezett
|
Apr 17, 2023 |
SoloQ 3x10 - Nier - és az életünk értelme
|
Apr 07, 2023 |
SoloQ 3x9 - SoloQ Casual - Diablo 4 Beta, Ishin, Guardians of the Galaxy, Wo Long
|
Mar 26, 2023 |
SoloQ 3x8 - Teleprezencia játékok, avagy Csernobilban távirányítós tankokkal
|
Mar 20, 2023 |
SoloQ 3x7 - Társasjátékok és videójátékok különbségei, game design szempontból
|
Mar 11, 2023 |
SoloQ 3x6 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Második rész
|
Feb 26, 2023 |
SoloQ 3x5 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Első rész
|
Feb 19, 2023 |
SoloQ 3x4 - Furcsa játékok #3 - Muscle March - Játéktermi és mozgásérzékelős játékok tervezése
|
Feb 10, 2023 |
SoloQ 3x3 - A 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamata
|
Feb 01, 2023 |
SoloQ 3x2 - AI alkalmazása a játékfejlesztésben (elveszi az AI a munkánkat?)
|
Jan 22, 2023 |
SoloQ 3x1 - Miért ennyire népszerű a Pokemon Go (és a többi hasonló játék miért nem)?
|
Jan 14, 2023 |
SoloQ 2x25 - 2022 évadzáró adás - Második évad, tanulságok és tervek
|
Jan 10, 2023 |
SoloQ 2x24 - TOP 10 - 2022 tíz legjobb játéka
|
Dec 26, 2022 |
SoloQ 2x23 - ARPG-k, avagy a vég nélküli harc az erőért
|
Dec 22, 2022 |
SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?
|
Dec 19, 2022 |
SoloQ 2x21 - Furcsa játékok #2 - Tank szimulátor 1970-ben, analóg technológiák
|
Dec 12, 2022 |
SoloQ 2x20 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [második rész] - A 15 tulajdonság
|
Nov 30, 2022 |
SoloQ 2x19 - Furcsa játékok #1 - Radica Games Cube World
|
Nov 21, 2022 |
SoloQ 2x18 - Game Makers Toolkit - Hogyan old meg problémákat egy játék dizájner?
|
Oct 19, 2022 |
SoloQ 2x17 - Combat Heroes - Egy Fantasy, FPS, PVP Multiplayer ... Könyv
|
Oct 10, 2022 |
SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG
|
Sep 16, 2022 |
SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City
|
Aug 30, 2022 |
SoloQ 2x14 - Kognitív és statisztikai torzítások a játékfejlesztésben
|
Aug 11, 2022 |
SoloQ 2x13 - Diablo Immortal - A mikrotranzakciós modell pszichológiája
|
Jul 22, 2022 |
SoloQ 2x12 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [első rész] - A név nélküli minőség
|
Jul 18, 2022 |
SoloQ 2x11 - Negative Posibillity Space - Végtelen lehetőségek érzése
|
Jun 19, 2022 |
SoloQ 2x10 - Game Design - Mit csinál egy játék dizájner?
|
May 27, 2022 |
SoloQ 2x9 - Battle Brothers - A körökre osztott fantasy harc tökéletes szimulációja
|
May 18, 2022 |
SoloQ 2x8 - Open World játékok és a narratíva kapcsolata
|
Apr 30, 2022 |
SoloQ 2x7 - Priming / előfeszítés a videójátékokban
|
Apr 10, 2022 |
SoloQ 2x6 - Zero Player Games
|
Mar 17, 2022 |
SoloQ 2x5 - Rebel Galaxy / EVERSPACE 2 - Egy igazi folytatás
|
Mar 06, 2022 |
SoloQ 2x4 - Vampire Survivors - Ambíciók nélkül az abszolút csúcson
|
Feb 15, 2022 |
SoloQ 2x3 - Second person games - Stílus vagy gimmick?
|
Feb 08, 2022 |
SoloQ 2x2 - Demon's Souls - Miben más egy remake dizájn szempontból?
|
Feb 02, 2022 |
SoloQ 2x1 - Darkest Dungeon - Víziók jelentősége a játékfejlesztésben
|
Jan 12, 2022 |
SoloQ 1x11 - 2021 évadzáró adás - Tanulságok, Designing Games, és a jövő
|
Dec 15, 2021 |
SoloQ 1x10 - They Are Billions - A stílusteremtő stratégiai játék
|
Nov 25, 2021 |
SoloQ 1x9 - Lords of the Fallen - Negatív példa, vagy színfolt a soulslike-ok között?
|
Nov 02, 2021 |
SoloQ 1x7 - Summoner - Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között
|
Sep 28, 2021 |
SoloQ 1x5 - Pixel Piracy - Megszépülnek az emlékek, avagy egy elvesztegetett potenciál
|
Aug 01, 2021 |
SoloQ 1x3 - Valheim - Dizájn döntések a hatalmas siker mögött
|
May 08, 2021 |
SoloQ 1x2 - Battle Brothers - Amikor az XCOM találkozik a Mount & Blade-el
|
Feb 03, 2021 |
soloQ 1x1 - Mi ez a podcast, ki vagyok én?
|
Jan 15, 2021 |