Геймдев от первого лица

By Вечерний Нови-Сад

Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.


Category: Video Games

Open in Apple Podcasts


Open RSS feed


Open Website


Rate for this podcast

Subscribers: 8
Reviews: 0
Episodes: 35

Description

Говорим о разработке игр как о бизнесе, а об играх как о культурном явлении. The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission. #gamedev #russia #it #technology

ibkir.substack.com

Episode Date
1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 2. Бизнес на играх
Nov 19, 2025
1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 1. «Золотой век» игровой индустрии
Nov 05, 2025
Павел Береснев о тюрьме в Турции, Reddit и маркетинге без иллюзий
Oct 24, 2025
«Мир Домовят»: как русская сказка стала хитом мобильного геймдева
Oct 08, 2025
Большое интервью с основателями «Буки». Часть 2. От «Дальнобойщиков» до продажи 1С
Jun 12, 2025
Большое интервью с основателями «Буки». Часть 1. От консолей до Чапаева
May 27, 2025
Как сделать игру, в которую захотят играть — Ирина Яхно о геймдизайне, провалах и росте
Apr 30, 2025
«Dendy: сейчас я сделал бы то же самое,» — интервью с Виктором Савюком
Apr 16, 2025
Gamescom 2024: как это было
Oct 10, 2024
Как ошибки помогают расти
Sep 25, 2024
От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры
Sep 12, 2024
DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир
Aug 30, 2024
От покупки до продажи SAMP Mobile RP
Aug 15, 2024
Геймдев от пикселей до миллиона
Jul 31, 2024
Создание игры «Санёк»
Jul 22, 2024
12 заповедей успешного питчинга
Jul 03, 2024
MMORPG Ligmar – «Криптохомяки» здорового человека
Jun 21, 2024
Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive
Jun 06, 2024
Игрокам нравится, а мне – не очень
May 22, 2024
Как построить карьеру в геймдеве на случайностях
May 08, 2024
Indika – сверхъестественное в нашей жизни
Apr 23, 2024
Как делать MMO-шутер по-взрослому
Apr 08, 2024
Хроники геймдева, 2023
Mar 25, 2024
Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games
Mar 29, 2022
Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
Feb 08, 2022
«Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто» — интервью с участниками Mono Studio
Jan 18, 2022
Интервью с Валерием Ворониным и Булатом Даутовым из SkyRiver Studio
Dec 30, 2021
«Звездное наследие» — это наш «нагрудный знак», — интервью с Юрием Матвеевым, основателем Step Creative Group
Oct 22, 2021
«Надо делать что-нибудь новое, постоянно куда-нибудь стремиться и изобретать» — интервью с Никитой Скрипиным
Oct 15, 2021
Игровые автоматы в СССР — приквел интервью с Александром Гоноровским
Oct 08, 2021
«Вы же видите, что я не Да Винчи, спущенный со звёзд» — интервью с Алексеем Пажитновым, 2 часть
Sep 30, 2021
«И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса…» - интервью с компанией Дока
Sep 24, 2021
«О, игрушки! Давайте писать игрушки!» — интервью с участниками ASP Corp
Sep 16, 2021
«Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса
Sep 09, 2021
«Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет» - интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов «Конёк-Горбунок», «Кот-рыболов» и других
Sep 03, 2021