Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.
| Episode | Date |
|---|---|
|
1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 2. Бизнес на играх
|
Nov 19, 2025 |
|
1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 1. «Золотой век» игровой индустрии
|
Nov 05, 2025 |
|
Павел Береснев о тюрьме в Турции, Reddit и маркетинге без иллюзий
|
Oct 24, 2025 |
|
«Мир Домовят»: как русская сказка стала хитом мобильного геймдева
|
Oct 08, 2025 |
|
Большое интервью с основателями «Буки». Часть 2. От «Дальнобойщиков» до продажи 1С
|
Jun 12, 2025 |
|
Большое интервью с основателями «Буки». Часть 1. От консолей до Чапаева
|
May 27, 2025 |
|
Как сделать игру, в которую захотят играть — Ирина Яхно о геймдизайне, провалах и росте
|
Apr 30, 2025 |
|
«Dendy: сейчас я сделал бы то же самое,» — интервью с Виктором Савюком
|
Apr 16, 2025 |
|
Gamescom 2024: как это было
|
Oct 10, 2024 |
|
Как ошибки помогают расти
|
Sep 25, 2024 |
|
От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры
|
Sep 12, 2024 |
|
DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир
|
Aug 30, 2024 |
|
От покупки до продажи SAMP Mobile RP
|
Aug 15, 2024 |
|
Геймдев от пикселей до миллиона
|
Jul 31, 2024 |
|
Создание игры «Санёк»
|
Jul 22, 2024 |
|
12 заповедей успешного питчинга
|
Jul 03, 2024 |
|
MMORPG Ligmar – «Криптохомяки» здорового человека
|
Jun 21, 2024 |
|
Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive
|
Jun 06, 2024 |
|
Игрокам нравится, а мне – не очень
|
May 22, 2024 |
|
Как построить карьеру в геймдеве на случайностях
|
May 08, 2024 |
|
Indika – сверхъестественное в нашей жизни
|
Apr 23, 2024 |
|
Как делать MMO-шутер по-взрослому
|
Apr 08, 2024 |
|
Хроники геймдева, 2023
|
Mar 25, 2024 |
|
Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games
|
Mar 29, 2022 |
|
Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
|
Feb 08, 2022 |
|
«Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто» — интервью с участниками Mono Studio
|
Jan 18, 2022 |
|
Интервью с Валерием Ворониным и Булатом Даутовым из SkyRiver Studio
|
Dec 30, 2021 |
|
«Звездное наследие» — это наш «нагрудный знак», — интервью с Юрием Матвеевым, основателем Step Creative Group
|
Oct 22, 2021 |
|
«Надо делать что-нибудь новое, постоянно куда-нибудь стремиться и изобретать» — интервью с Никитой Скрипиным
|
Oct 15, 2021 |
|
Игровые автоматы в СССР — приквел интервью с Александром Гоноровским
|
Oct 08, 2021 |
|
«Вы же видите, что я не Да Винчи, спущенный со звёзд» — интервью с Алексеем Пажитновым, 2 часть
|
Sep 30, 2021 |
|
«И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса…» - интервью с компанией Дока
|
Sep 24, 2021 |
|
«О, игрушки! Давайте писать игрушки!» — интервью с участниками ASP Corp
|
Sep 16, 2021 |
|
«Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса
|
Sep 09, 2021 |
|
«Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет» - интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов «Конёк-Горбунок», «Кот-рыболов» и других
|
Sep 03, 2021 |