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Die Zahlen zum Boulder Smash Release und Daily Standup mit Kollege Clanker. Folge #162
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Oct 08, 2026 |
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Die Folge 2 Tage bevor wir gemeinsam den LAUNCH Button drücken. Folge #161
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Sep 22, 2026 |
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Game of the Year Momente mit Rubberducks und habt ihr den GTA VI Trailer gesehen? Folge #160
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Sep 08, 2026 |
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Das richtige Gurtwerk für den Tiefenwal und das BOULDER SMASH RELEASE DATUM! Folge #159
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Aug 18, 2026 |
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Eine Folge mit 100 Game Ideen ohne Zielgruppe und wieso bei Fall Guys alle dasselbe gedacht haben. Folge #158
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Aug 04, 2026 |
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Professioneller Indie Gamdev mit geschätztem Umsatz 2026: Drei Döner. Folge #157
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Jul 15, 2026 |
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Boulder Smash 1.0* und eine Anfrage für Steuerberatungs-Rüttel-TÜV. Folge #156
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Jul 01, 2026 |
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Tretstuhl Slop und einzigartige Spielerlebnisse. Folge #155
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Jun 17, 2026 |
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Die Fallhöhe zu Augenkrebs und sind wir jetzt LLMs? Folge #154
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May 27, 2026 |
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Erfrischend Delusional. Folge #153
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May 12, 2026 |
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PERISTENT LIFE 2.0 Buzzword Bingo und die gute alte Cozy to Horror Transition. Folge #152
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Apr 28, 2026 |
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Lass dir von KI nicht deine Journey nehmen! Folge #151
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Apr 15, 2026 |
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Fische in Autos, Katzen die Schlitten fahren und wie geht man mit SOWAS um? Folge #150
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Apr 06, 2026 |
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Gamejams, Speedruns und Future Riddim Dubstep. Folge #149
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Feb 24, 2026 |
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Die große 2026 Planungsfolge, zwischen Ambitionen, Demos und toten Anglern. Folge #148
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Jan 20, 2026 |
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Der wichtigste Gamedev Skill 2026 und die hohe Kunst des Vorführens. Folge #147
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Dec 09, 2025 |
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Kann mit 100k Wishlists eigentlich noch irgendwas schief gehen? Folge #146
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Nov 04, 2025 |
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Nach dieser Folge könnt ihr sagen: "Das hätt ich ihm vorher sagen können". Folge #145
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Sep 30, 2025 |
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Ergebnisse aus Meetings mit uns selbst und die Erkundung einer neuen Bubble! Folge #144
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Sep 02, 2025 |
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Refactoring mit der Axt und Dinge, die komische Teile unserer Gehirne belagern. Folge #143
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Jul 29, 2025 |
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Motivation Straßenrespekt und unsere Definition von Erfolg. Folge #142
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Jul 01, 2025 |
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Aus Versehen Art Direktor und die beste Art Indie Games zu kaufen. Folge #141
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May 27, 2025 |
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Plötzlich Drachen und Affen. Folge #140
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Apr 29, 2025 |
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IRL Jumpscares und der richtige Zeitpunk mal wieder Dark Souls zu spiele. Folge #139
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Apr 22, 2025 |
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90€ für einen Button Press und wieviel Wissenschaft kann man aus so einem kleinen Game machen? Folge #138
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Apr 15, 2025 |
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Beste Vibe Coding Ethic Standards. Folge #137
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Apr 08, 2025 |
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Schurkenähnliche Tamagotchi und Hobby Gamedev Rituale. Folge #136
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Apr 01, 2025 |
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Cursed Game Design Problems und wieso klingt die Gurke nach Blitzeinschlag? Folge #135
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Mar 12, 2025 |
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AI Bottlenecks und wieso Kuscheln keine interessante Combat Mechanic ist. Folge #134
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Mar 04, 2025 |
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(Live) Bericht von der Instinct3 Indie Expo und sind Menüs eigentlich illegal? Folge #133
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Feb 25, 2025 |
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Der aktuelle Stand mit AI Gamedev. (Nicht soooo beeindruckend, aber irgendwie doch) Folge #132
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Feb 11, 2025 |
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Ich hab irgendwie Bock auf Züge. Folge #131
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Feb 04, 2025 |
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Gamemodes für die Roadmap und DLCs als Döner mit Goldfolie. Folge #130
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Jan 29, 2025 |
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Die Faszination Automation und wieviele Genres stecken im immersive Sim Template? Folge #129
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Jan 23, 2025 |
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Die Suche nach dem richtigen Narrativ und das größte Testing-Achievement. Folge #2^7
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Jan 14, 2025 |
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Technisch gesehen ist eine Deadline ja schon ein Plan. Folge #127
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Jan 07, 2025 |
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Die Silvesterfolge aka Vorsätze für die Platte! Folge #126
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Jan 01, 2025 |
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Unsere Takes zum nächsten Indie Trend 2025 und HighFive-Momente mit der KI. Folge #125
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Dec 23, 2024 |
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Der nächste große Indie Trend und die hohe Kunst des Scheiterns. Folge #124
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Dec 17, 2024 |
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Die Folge mit Panflöten in Elden Ring, überraschend guten Lösungen und Erkenntnissen zu Projekten, die es gar nicht gibt. Folge #123
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Dec 03, 2024 |
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Wie geil GAMES GROUND war und nochn paar andere Sachen. Folge #122
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Nov 26, 2024 |
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Die aktuelle Demo-Meta und ist das noch Grundrauschen oder schon viral? Folge #121
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Nov 05, 2024 |
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Wir lieben Daten, liebt ihr auch Daten? Folge #120
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Oct 29, 2024 |
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Steam Next Fest Erkenntnisse und der failed Prototype, der eigentlich ein Win ist. Folge #119
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Oct 22, 2024 |
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Die Odyssee zum Scene Loader und Cursed Game Design Problems. Folge #118
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Oct 15, 2024 |
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Das SEK mit Zauberstäben und die ersten Erkenntnisse aus dem Demo Release! Folge #117
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Oct 08, 2024 |
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Diese 5 DINGE musst du über das neue Steam Next Fest wissen. Folge #116
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Oct 01, 2024 |
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Ich brauche keine Zeit, ich brauche eine Deadline! Folge #115
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Sep 24, 2024 |
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Tote Plugins, Flow States und wieso Boulder Smash kein Meisterwerk wird. Folge #114
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Sep 17, 2024 |
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Definitorische Trennschärfe Prokastination und wieso Whataboutism sehr sehr gut ist*. Folge #113
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Sep 10, 2024 |
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Wishlist Boulder Smash on Steam (Oder nicht, mir egal, wie ihr wollt, aber wäre READY!) Folge #112
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Sep 03, 2024 |
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Von Arcades bis Clubnacht Feeling - die Gamescom Experience. Folge #111
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Aug 27, 2024 |
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Turmartige Spiele (den versteh ich nicht) und die Content Maschinerie für das Steam Next Fest. Erik ist der Beste. Folge #110
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Aug 13, 2024 |
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Daylight in your Eyes im Moshpit und die neue Steam Demo Meta. Folge #109
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Aug 06, 2024 |
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Dampf-Kapsel-Analysen und wie wir unseren Fokus (wieder) finden. Folge #108
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Jul 23, 2024 |
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Pimp my Fledermaus und Road to Steam Next Fest! Folge #107
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Jul 16, 2024 |
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Wieso 100 Euro alle unsere Probleme lösen würden und Ankündigung Projekt Plattenplausch. Folge #106
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Jul 09, 2024 |
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ULTRA HYPER ༼ つ ◕_◕ ༽つ TURBO TITEL und wie man Zeitdruck cozy macht. Folge #105
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Jul 02, 2024 |
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Boulder Smash Alpha Review und Ehrenlose Verteilersteckdosen. Folge #104
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Jun 25, 2024 |
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Der Gurken-Filter und wieso man immer nur eine Dimension ändert! Folge #103
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Jun 18, 2024 |
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Das "Ich hab meine Cousengs geholt"- Gefühl und der große Marketing Masterplan. Folge #102
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Jun 11, 2024 |
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Bandscheibenvorfall durch Schlüsselbindungen und die beste Business Idee seit es Gamedev gibt. Folge #101
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Jun 04, 2024 |
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Die große Q&A Folge mit ALLEN Antworten auf EURE Fragen. Folge #100
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Apr 30, 2024 |
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Marktanalyse ist keine Quantenphysik und wieso wir Steinsuppe kochen. Folge #99
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Apr 23, 2024 |
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Das beste Genre EVER und ist das eigentlich Kunst oder historisch gewachsen? Folge #98
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Apr 16, 2024 |
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Wir embracen den (Art)Style und habt ihr eigentlich noch Fragen zu Gebäck? Folge #97
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Apr 09, 2024 |
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Stühle sind übrigens gut gegen Vampire und wieso ihr Mechaniken wegtuppern solltet! Folge #96
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Apr 02, 2024 |
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Verhaltene Bäume versus statische Maschinen und keine Einschätzung zur Lage der Branche. Folge #95
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Mar 26, 2024 |
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Zielsetzung ausgebeulter Prototype und Raceconditions aus der Cross-Compile-Hölle. Folge #94
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Mar 19, 2024 |
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Fische auf die Hand und Feuerball Drive-by. Folge #93
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Mar 12, 2024 |
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Die Suche nach der perfekten Maschine und magische Momente der Software-Entwicklung. Folge #92
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Mar 05, 2024 |
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Das Roguelite Problem und wieso Büroklammern interessanter sind als Kekse. Folge #91
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Feb 27, 2024 |
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Hauptsache es kommt ein Pferd raus! Folge #90
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Feb 20, 2024 |
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Ist das schon Disziplin oder noch Sunk Cost Fallacy? Folge #89
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Feb 13, 2024 |
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Eine "Hol die Floppys ausm Keller"-Situation und wieso wir Probleme lösen, die wir gar nicht haben. Folge #88
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Jan 30, 2024 |
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Die Folge mit Abrissbirnen-TÜV und der Frage, ob wir das ganze AI-Thema massiv unterschätzen? Folge #87
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Jan 23, 2024 |
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Erfolg ist, wenns fürn Döner reicht! Folge #86
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Jan 16, 2024 |
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Ein dystopischer Start ins neue Jahr und Podcast wie ein Drohbrief. Folge #85
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Jan 09, 2024 |
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Die Löwe-vs-Antilopen-Frage und wieso wir mit offenen Wunden ins nächste Jahr gehen. Folge #84
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Jan 02, 2024 |
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Holy Night Scammy Night und Kühe die UFO Sounds machen. Folge #83
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Dec 26, 2023 |
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Kollaboration ausgeschlossen und die Engine-Frage 2.0 Folge #82
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Dec 19, 2023 |
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Wie man in die Branche driftet und brennende Aluhüte. Folge #81
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Dec 12, 2023 |
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Die Folge mit dem größten Potenzial für intellekDuellen Wert! Folge #80
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Nov 28, 2023 |
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Was bedeutet eigentlich Indie und eine Geschichte von Asche, Tränen und Ananas. Folge #79
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Nov 22, 2023 |
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Wir sind den GAMES auf den GROUND gegangen. Folge #78
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Nov 15, 2023 |
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Die Folge mit den besten Ratschlägen auf Pappschildern und Bulletproof Marketing. Folge #77
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Nov 07, 2023 |
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Die große Angelfrage und wieso die Umsetzung den Wert bestimmt! Folge #76
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Oct 31, 2023 |
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Explodierende Difficulty und die ersten Artstyle Erkenntnisse. Folge #75
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Oct 24, 2023 |
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Zwischen Goldrausch und Apokalypse!? Folge #74
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Oct 17, 2023 |
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Vom Overengineer zurück zum Blatt Papier und die Lösung für Roguelike* Balancing. Folge #73
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Oct 10, 2023 |
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One Crossover to rule them all! Folge #72 feat. DER Gamedev Podcast
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Oct 01, 2023 |
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Too soon Unity und wieso Games keine Probleme lösen. Folge #71
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Sep 26, 2023 |
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Unsere Meinung zu der aktuellen Unity Situation. Folge#70
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Sep 19, 2023 |
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Lets Talk About Adult-Games! Folge #69
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Sep 19, 2023 |
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Wie funktioniert der Steam Algorithmus eigentlich wirklich? Folge #68
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Sep 12, 2023 |
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Consulting gegen deine Träume und das Problem mit Survivorship Bias. Folge #67
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Sep 05, 2023 |
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Unsere Devcom Erfahrungen und Explosionen into cozy Gardening. Folge #66
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Aug 29, 2023 |
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Die Normalisierung von Pferderüstungen und Surprise Pikachu o: Folge #65
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Aug 22, 2023 |
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Prototyping für die Tonne und warum (manchmal) am Ende alles kein Spaß macht. Folge #64
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Aug 15, 2023 |
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Die zwei Ottos sprechen wieder über Spieleentwicklung. Folge #63
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Aug 08, 2023 |
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Casual Katzen schubsen und wie Demo geil? Folge #62
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Aug 01, 2023 |
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Sprint gegen dich selbst und ist das noch Kunst oder schon Gewerbe? Folge #61
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Jul 25, 2023 |
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Wie Software wirklich entsteht und was wird der Apfel dagegen tun? Folge #60
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Jul 18, 2023 |
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Krustentiere wohin man schaut und wieso wir nicht fertig werden. Folge#59
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Jul 11, 2023 |
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Ein Kurzurlaub in Unity und die einzige Antwort auf die Engine-Frage. Folge #58
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Jul 04, 2023 |
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Das erste Mal Spaß und die Folge mit FSK18! Folge #57
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Jun 27, 2023 |
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Unsere Erkenntnisse von den GermanDevDays und Chöre für Unreal Mitarbeiter. Folge #56
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Jun 13, 2023 |
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Die Magic ist Crunch und Dark Souls in Cozy. Folge#55
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Jun 06, 2023 |
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Das Comeback der Intelligenz und niemand ist zu alt. Folge #54
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May 30, 2023 |
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Auf der Suche nach Pragmatismus und wieviel Spinne willst du? Folge #53
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May 23, 2023 |
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Ehrenlose Überleitungen und unsere Origin Story. Folge #52
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May 16, 2023 |
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Vier Döner für deinen Traumjob. Folge #51
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May 09, 2023 |
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Autorennen im Mittelalter und wieviel ein Game verdienen muss. Folge #50
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Apr 25, 2023 |
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Quests via Whatsapp und weniger Mechaniken für mehr Content. Folge #49
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Apr 19, 2023 |
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Wie ein Playtest keine relevanten Informationen liefert und wir waren Bluthunde auf der Jagd. Folge #48
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Apr 11, 2023 |
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Pausierte Ambitionen und Log.Print(”(╯°□°)╯︵ ┻━┻”). Folge #47
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Apr 04, 2023 |
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Aus Versehen ein Level Editor gebaut und warum wir Fortnite mit einem Milchkarton spielen wollen. Folge#46
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Mar 28, 2023 |
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Tekken mit dem Bundeskanzler und wie man eine gute Demo macht. Folge #45
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Mar 21, 2023 |
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Gottlose Controller Klassen und Meteoritensounds aus deinem Mund. Folge #44
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Mar 14, 2023 |
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Laut meiner Katze, die beste Folge aller Zeiten. Folge #43
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Mar 07, 2023 |
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200 Einheiten auf deiner SmartWatch und ein neues Dreieck im hohen Gras! Folge #41
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Feb 21, 2023 |
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Wir sind 100% Science-based und AsmUngELd will unser game spielen! Folge #40
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Feb 14, 2023 |
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Das hier ist unser Sprintmanager und Endgame Planung Holzfäller. Folge #39
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Feb 07, 2023 |
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You do wanna make me cry and i wanna say goodbye! Folge #38
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Jan 31, 2023 |
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Wie wir zu Hause im Stau stehen und wie man mit Unity-Projekten ein Megagrant bekommt! Folge #37
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Jan 24, 2023 |
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Grand Theft Audio und wieso messen wir Spielspaß nicht in Döner? Folge #36
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Jan 17, 2023 |
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Spinatsmoothies, Billo-Blueprints und ab wann ist Gamedev eigentlich Arbeit? Folge #35
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Jan 10, 2023 |
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Ein Spaziergang über den Friedhof. Unser Jahresrückblick! Folge #34
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Jan 03, 2023 |
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Wie man mit Käse an die Krone kommt! Die große Top5 Edition. Folge #33
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Dec 27, 2022 |
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Meta-Hobby Burnout und was verschlossene Türen mit Queststacks zu tun haben?! Folge #32
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Dec 20, 2022 |
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Wie wir alten Beef rauskramen und wieso ihr Projekte abschließen solltet Folge #31
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Dec 13, 2022 |
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Motivation durch Tod und richtig gutes Community-Management. Folge #30
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Dec 06, 2022 |
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Ein klassischer Gigachad zum Ultralauch Opener und der Schein einer Entscheidung. Folge #29
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Nov 29, 2022 |
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Kompetenzfeld Transferleistung und anekdotische Evidenz. Folge #28
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Nov 22, 2022 |
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Epic segne dein Keyboard und Erkenntnisse aus unserem ersten GEMEINSAMEN Jam. Folge #27
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Nov 15, 2022 |
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Der Game Design SHOWDOWN und wie funktioniert eigentlich Chemie? Folge #26
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Nov 08, 2022 |
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Verbotene Erinnerungen und wieso du kein Talent brauchst. Folge #25
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Nov 01, 2022 |
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Der falsche Ansatz für die Nutzung von Cpp und ”Wetten, dass!” die VFX-Edition. Folge #24
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Oct 25, 2022 |
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Für Risiken und Nebenwirkungen von Art-Challenges hören sie diesen Podcast. Folge #23
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Oct 18, 2022 |
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Wieso Spieleentwicklung ein Roguelite ist und hier gibt es kein Block-Klick-Shaming! Folge #22
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Oct 11, 2022 |
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Gemüse für Mortal Combat und wie PRO bist du? Folge #21
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Oct 04, 2022 |
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Das ultimative Gamejam Scope Geheimnis und ein Gewitter in Eriks Maus. Folge #20
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Sep 27, 2022 |
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Von unserem geheimen Pferdegame und Menschen die wissen was Feierabend bedeutet. Folge #19
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Sep 20, 2022 |
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Lebensbalken bei denen Bosse neidisch werden und wieso W4YN3R gar nichts mehr fühlt. Folge #18
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Sep 13, 2022 |
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Von richtig schlechten Ideen und wieso alt werden kein Spaß macht. Folge #17
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Sep 06, 2022 |
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Häschen statt Null-Pointer-Exceptions und ENDLICH Eriks Review zu W4YN3Rs Prototype. Folge #16
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Aug 30, 2022 |
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Der Playtest-Feedback-Knigge und wieso es guter Stil ist Gemüse zu frisieren. Folge #15
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Aug 23, 2022 |
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Pentagramme gegen Burnout ⛧und Tipps für den Tunnel! Folge #14
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Aug 16, 2022 |
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Erik und W4YN3R im SELBEN Raum und wieso wir davon träumen verklagt zu werden. Folge #13
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Aug 09, 2022 |
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Defensives Programmieren, aktives prokrastinieren und DiE RiChTiGe NaMiNg cONVENTION! Folge #12
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Aug 02, 2022 |
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Explosionen statt Animationen und wie kleine (dumme) Sachen dein Spiel JUICY machen. Folge #11
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Jul 26, 2022 |
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Wie Spiele unser Reptilien-Hirn ansprechen und man aus Tutorials WIRKLICH was lernt. Folge #10
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Jul 19, 2022 |
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Welcher Artstyle? Wie Marketing? Und warum schon wieder Dark Souls Folge #9
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Jul 13, 2022 |
|
SKANDAL! Gamejams sind dreckig! Und was ist das? ... Demo oder Prototyp?! ... oder kann das weg? Folge #8
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Jul 05, 2022 |
|
Ein Sequencer für alle Fälle, unser erstes verschobenes Releasedate und das Pain in Cpp. Folge #7
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Jun 27, 2022 |
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Das Comeback der Demo und ein Boomer auf TiksToks. Folge #6
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Jun 20, 2022 |
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Von Reddit Zerstörung, Twitter Beef und wie man dem Spieler ein gutes Gefühl gibt. Folge #5
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Jun 13, 2022 |
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Eriks Einstieg in die wunderbare Welt von C++ und warum Gamejams geil sind. Folge #4
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Jun 08, 2022 |
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Drachen mit Pferdesounds und wie man gute Tutorials macht. Folge #3
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May 29, 2022 |
|
Denn du wirst Fehler machen. Folge#2
|
May 23, 2022 |
|
Von Steinen, die halt Steinsachen machen und Türen im Portfolio. Folge #1
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May 15, 2022 |