Gamedev für die Platte

By ErikEngineEngineer und W4YN3R

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Category: Games

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Description

Wir quatschen einmal die Woche über Gamedev, Gaming und diverse Möglichkeiten nichts fertig zu bekommen. Discord: https://discord.gg/gK3J77Duqb

Episode Date
Die Zahlen zum Boulder Smash Release und Daily Standup mit Kollege Clanker. Folge #162
Oct 08, 2026
Die Folge 2 Tage bevor wir gemeinsam den LAUNCH Button drücken. Folge #161
Sep 22, 2026
Game of the Year Momente mit Rubberducks und habt ihr den GTA VI Trailer gesehen? Folge #160
Sep 08, 2026
Das richtige Gurtwerk für den Tiefenwal und das BOULDER SMASH RELEASE DATUM! Folge #159
Aug 18, 2026
Eine Folge mit 100 Game Ideen ohne Zielgruppe und wieso bei Fall Guys alle dasselbe gedacht haben. Folge #158
Aug 04, 2026
Professioneller Indie Gamdev mit geschätztem Umsatz 2026: Drei Döner. Folge #157
Jul 15, 2026
Boulder Smash 1.0* und eine Anfrage für Steuerberatungs-Rüttel-TÜV. Folge #156
Jul 01, 2026
Tretstuhl Slop und einzigartige Spielerlebnisse. Folge #155
Jun 17, 2026
Die Fallhöhe zu Augenkrebs und sind wir jetzt LLMs? Folge #154
May 27, 2026
Erfrischend Delusional. Folge #153
May 12, 2026
PERISTENT LIFE 2.0 Buzzword Bingo und die gute alte Cozy to Horror Transition. Folge #152
Apr 28, 2026
Lass dir von KI nicht deine Journey nehmen! Folge #151
Apr 15, 2026
Fische in Autos, Katzen die Schlitten fahren und wie geht man mit SOWAS um? Folge #150
Apr 06, 2026
Gamejams, Speedruns und Future Riddim Dubstep. Folge #149
Feb 24, 2026
Die große 2026 Planungsfolge, zwischen Ambitionen, Demos und toten Anglern. Folge #148
Jan 20, 2026
Der wichtigste Gamedev Skill 2026 und die hohe Kunst des Vorführens. Folge #147
Dec 09, 2025
Kann mit 100k Wishlists eigentlich noch irgendwas schief gehen? Folge #146
Nov 04, 2025
Nach dieser Folge könnt ihr sagen: "Das hätt ich ihm vorher sagen können". Folge #145
Sep 30, 2025
Ergebnisse aus Meetings mit uns selbst und die Erkundung einer neuen Bubble! Folge #144
Sep 02, 2025
Refactoring mit der Axt und Dinge, die komische Teile unserer Gehirne belagern. Folge #143
Jul 29, 2025
Motivation Straßenrespekt und unsere Definition von Erfolg. Folge #142
Jul 01, 2025
Aus Versehen Art Direktor und die beste Art Indie Games zu kaufen. Folge #141
May 27, 2025
Plötzlich Drachen und Affen. Folge #140
Apr 29, 2025
IRL Jumpscares und der richtige Zeitpunk mal wieder Dark Souls zu spiele. Folge #139
Apr 22, 2025
90€ für einen Button Press und wieviel Wissenschaft kann man aus so einem kleinen Game machen? Folge #138
Apr 15, 2025
Beste Vibe Coding Ethic Standards. Folge #137
Apr 08, 2025
Schurkenähnliche Tamagotchi und Hobby Gamedev Rituale. Folge #136
Apr 01, 2025
Cursed Game Design Problems und wieso klingt die Gurke nach Blitzeinschlag? Folge #135
Mar 12, 2025
AI Bottlenecks und wieso Kuscheln keine interessante Combat Mechanic ist. Folge #134
Mar 04, 2025
(Live) Bericht von der Instinct3 Indie Expo und sind Menüs eigentlich illegal? Folge #133
Feb 25, 2025
Der aktuelle Stand mit AI Gamedev. (Nicht soooo beeindruckend, aber irgendwie doch) Folge #132
Feb 11, 2025
Ich hab irgendwie Bock auf Züge. Folge #131
Feb 04, 2025
Gamemodes für die Roadmap und DLCs als Döner mit Goldfolie. Folge #130
Jan 29, 2025
Die Faszination Automation und wieviele Genres stecken im immersive Sim Template? Folge #129
Jan 23, 2025
Die Suche nach dem richtigen Narrativ und das größte Testing-Achievement. Folge #2^7
Jan 14, 2025
Technisch gesehen ist eine Deadline ja schon ein Plan. Folge #127
Jan 07, 2025
Die Silvesterfolge aka Vorsätze für die Platte! Folge #126
Jan 01, 2025
Unsere Takes zum nächsten Indie Trend 2025 und HighFive-Momente mit der KI. Folge #125
Dec 23, 2024
Der nächste große Indie Trend und die hohe Kunst des Scheiterns. Folge #124
Dec 17, 2024
Die Folge mit Panflöten in Elden Ring, überraschend guten Lösungen und Erkenntnissen zu Projekten, die es gar nicht gibt. Folge #123
Dec 03, 2024
Wie geil GAMES GROUND war und nochn paar andere Sachen. Folge #122
Nov 26, 2024
Die aktuelle Demo-Meta und ist das noch Grundrauschen oder schon viral? Folge #121
Nov 05, 2024
Wir lieben Daten, liebt ihr auch Daten? Folge #120
Oct 29, 2024
Steam Next Fest Erkenntnisse und der failed Prototype, der eigentlich ein Win ist. Folge #119
Oct 22, 2024
Die Odyssee zum Scene Loader und Cursed Game Design Problems. Folge #118
Oct 15, 2024
Das SEK mit Zauberstäben und die ersten Erkenntnisse aus dem Demo Release! Folge #117
Oct 08, 2024
Diese 5 DINGE musst du über das neue Steam Next Fest wissen. Folge #116
Oct 01, 2024
Ich brauche keine Zeit, ich brauche eine Deadline! Folge #115
Sep 24, 2024
Tote Plugins, Flow States und wieso Boulder Smash kein Meisterwerk wird. Folge #114
Sep 17, 2024
Definitorische Trennschärfe Prokastination und wieso Whataboutism sehr sehr gut ist*. Folge #113
Sep 10, 2024
Wishlist Boulder Smash on Steam (Oder nicht, mir egal, wie ihr wollt, aber wäre READY!) Folge #112
Sep 03, 2024
Von Arcades bis Clubnacht Feeling - die Gamescom Experience. Folge #111
Aug 27, 2024
Turmartige Spiele (den versteh ich nicht) und die Content Maschinerie für das Steam Next Fest. Erik ist der Beste. Folge #110
Aug 13, 2024
Daylight in your Eyes im Moshpit und die neue Steam Demo Meta. Folge #109
Aug 06, 2024
Dampf-Kapsel-Analysen und wie wir unseren Fokus (wieder) finden. Folge #108
Jul 23, 2024
Pimp my Fledermaus und Road to Steam Next Fest! Folge #107
Jul 16, 2024
Wieso 100 Euro alle unsere Probleme lösen würden und Ankündigung Projekt Plattenplausch. Folge #106
Jul 09, 2024
ULTRA HYPER ༼ つ ◕_◕ ༽つ TURBO TITEL und wie man Zeitdruck cozy macht. Folge #105
Jul 02, 2024
Boulder Smash Alpha Review und Ehrenlose Verteilersteckdosen. Folge #104
Jun 25, 2024
Der Gurken-Filter und wieso man immer nur eine Dimension ändert! Folge #103
Jun 18, 2024
Das "Ich hab meine Cousengs geholt"- Gefühl und der große Marketing Masterplan. Folge #102
Jun 11, 2024
Bandscheibenvorfall durch Schlüsselbindungen und die beste Business Idee seit es Gamedev gibt. Folge #101
Jun 04, 2024
Die große Q&A Folge mit ALLEN Antworten auf EURE Fragen. Folge #100
Apr 30, 2024
Marktanalyse ist keine Quantenphysik und wieso wir Steinsuppe kochen. Folge #99
Apr 23, 2024
Das beste Genre EVER und ist das eigentlich Kunst oder historisch gewachsen? Folge #98
Apr 16, 2024
Wir embracen den (Art)Style und habt ihr eigentlich noch Fragen zu Gebäck? Folge #97
Apr 09, 2024
Stühle sind übrigens gut gegen Vampire und wieso ihr Mechaniken wegtuppern solltet! Folge #96
Apr 02, 2024
Verhaltene Bäume versus statische Maschinen und keine Einschätzung zur Lage der Branche. Folge #95
Mar 26, 2024
Zielsetzung ausgebeulter Prototype und Raceconditions aus der Cross-Compile-Hölle. Folge #94
Mar 19, 2024
Fische auf die Hand und Feuerball Drive-by. Folge #93
Mar 12, 2024
Die Suche nach der perfekten Maschine und magische Momente der Software-Entwicklung. Folge #92
Mar 05, 2024
Das Roguelite Problem und wieso Büroklammern interessanter sind als Kekse. Folge #91
Feb 27, 2024
Hauptsache es kommt ein Pferd raus! Folge #90
Feb 20, 2024
Ist das schon Disziplin oder noch Sunk Cost Fallacy? Folge #89
Feb 13, 2024
Eine "Hol die Floppys ausm Keller"-Situation und wieso wir Probleme lösen, die wir gar nicht haben. Folge #88
Jan 30, 2024
Die Folge mit Abrissbirnen-TÜV und der Frage, ob wir das ganze AI-Thema massiv unterschätzen? Folge #87
Jan 23, 2024
Erfolg ist, wenns fürn Döner reicht! Folge #86
Jan 16, 2024
Ein dystopischer Start ins neue Jahr und Podcast wie ein Drohbrief. Folge #85
Jan 09, 2024
Die Löwe-vs-Antilopen-Frage und wieso wir mit offenen Wunden ins nächste Jahr gehen. Folge #84
Jan 02, 2024
Holy Night Scammy Night und Kühe die UFO Sounds machen. Folge #83
Dec 26, 2023
Kollaboration ausgeschlossen und die Engine-Frage 2.0 Folge #82
Dec 19, 2023
Wie man in die Branche driftet und brennende Aluhüte. Folge #81
Dec 12, 2023
Die Folge mit dem größten Potenzial für intellekDuellen Wert! Folge #80
Nov 28, 2023
Was bedeutet eigentlich Indie und eine Geschichte von Asche, Tränen und Ananas. Folge #79
Nov 22, 2023
Wir sind den GAMES auf den GROUND gegangen. Folge #78
Nov 15, 2023
Die Folge mit den besten Ratschlägen auf Pappschildern und Bulletproof Marketing. Folge #77
Nov 07, 2023
Die große Angelfrage und wieso die Umsetzung den Wert bestimmt! Folge #76
Oct 31, 2023
Explodierende Difficulty und die ersten Artstyle Erkenntnisse. Folge #75
Oct 24, 2023
Zwischen Goldrausch und Apokalypse!? Folge #74
Oct 17, 2023
Vom Overengineer zurück zum Blatt Papier und die Lösung für Roguelike* Balancing. Folge #73
Oct 10, 2023
One Crossover to rule them all! Folge #72 feat. DER Gamedev Podcast
Oct 01, 2023
Too soon Unity und wieso Games keine Probleme lösen. Folge #71
Sep 26, 2023
Unsere Meinung zu der aktuellen Unity Situation. Folge#70
Sep 19, 2023
Lets Talk About Adult-Games! Folge #69
Sep 19, 2023
Wie funktioniert der Steam Algorithmus eigentlich wirklich? Folge #68
Sep 12, 2023
Consulting gegen deine Träume und das Problem mit Survivorship Bias. Folge #67
Sep 05, 2023
Unsere Devcom Erfahrungen und Explosionen into cozy Gardening. Folge #66
Aug 29, 2023
Die Normalisierung von Pferderüstungen und Surprise Pikachu o: Folge #65
Aug 22, 2023
Prototyping für die Tonne und warum (manchmal) am Ende alles kein Spaß macht. Folge #64
Aug 15, 2023
Die zwei Ottos sprechen wieder über Spieleentwicklung. Folge #63
Aug 08, 2023
Casual Katzen schubsen und wie Demo geil? Folge #62
Aug 01, 2023
Sprint gegen dich selbst und ist das noch Kunst oder schon Gewerbe? Folge #61
Jul 25, 2023
Wie Software wirklich entsteht und was wird der Apfel dagegen tun? Folge #60
Jul 18, 2023
Krustentiere wohin man schaut und wieso wir nicht fertig werden. Folge#59
Jul 11, 2023
Ein Kurzurlaub in Unity und die einzige Antwort auf die Engine-Frage. Folge #58
Jul 04, 2023
Das erste Mal Spaß und die Folge mit FSK18! Folge #57
Jun 27, 2023
Unsere Erkenntnisse von den GermanDevDays und Chöre für Unreal Mitarbeiter. Folge #56
Jun 13, 2023
Die Magic ist Crunch und Dark Souls in Cozy. Folge#55
Jun 06, 2023
Das Comeback der Intelligenz und niemand ist zu alt. Folge #54
May 30, 2023
Auf der Suche nach Pragmatismus und wieviel Spinne willst du? Folge #53
May 23, 2023
Ehrenlose Überleitungen und unsere Origin Story. Folge #52
May 16, 2023
Vier Döner für deinen Traumjob. Folge #51
May 09, 2023
Autorennen im Mittelalter und wieviel ein Game verdienen muss. Folge #50
Apr 25, 2023
Quests via Whatsapp und weniger Mechaniken für mehr Content. Folge #49
Apr 19, 2023
Wie ein Playtest keine relevanten Informationen liefert und wir waren Bluthunde auf der Jagd. Folge #48
Apr 11, 2023
Pausierte Ambitionen und Log.Print(”(╯°□°)╯︵ ┻━┻”). Folge #47
Apr 04, 2023
Aus Versehen ein Level Editor gebaut und warum wir Fortnite mit einem Milchkarton spielen wollen. Folge#46
Mar 28, 2023
Tekken mit dem Bundeskanzler und wie man eine gute Demo macht. Folge #45
Mar 21, 2023
Gottlose Controller Klassen und Meteoritensounds aus deinem Mund. Folge #44
Mar 14, 2023
Laut meiner Katze, die beste Folge aller Zeiten. Folge #43
Mar 07, 2023
200 Einheiten auf deiner SmartWatch und ein neues Dreieck im hohen Gras! Folge #41
Feb 21, 2023
Wir sind 100% Science-based und AsmUngELd will unser game spielen! Folge #40
Feb 14, 2023
Das hier ist unser Sprintmanager und Endgame Planung Holzfäller. Folge #39
Feb 07, 2023
You do wanna make me cry and i wanna say goodbye! Folge #38
Jan 31, 2023
Wie wir zu Hause im Stau stehen und wie man mit Unity-Projekten ein Megagrant bekommt! Folge #37
Jan 24, 2023
Grand Theft Audio und wieso messen wir Spielspaß nicht in Döner? Folge #36
Jan 17, 2023
Spinatsmoothies, Billo-Blueprints und ab wann ist Gamedev eigentlich Arbeit? Folge #35
Jan 10, 2023
Ein Spaziergang über den Friedhof. Unser Jahresrückblick! Folge #34
Jan 03, 2023
Wie man mit Käse an die Krone kommt! Die große Top5 Edition. Folge #33
Dec 27, 2022
Meta-Hobby Burnout und was verschlossene Türen mit Queststacks zu tun haben?! Folge #32
Dec 20, 2022
Wie wir alten Beef rauskramen und wieso ihr Projekte abschließen solltet Folge #31
Dec 13, 2022
Motivation durch Tod und richtig gutes Community-Management. Folge #30
Dec 06, 2022
Ein klassischer Gigachad zum Ultralauch Opener und der Schein einer Entscheidung. Folge #29
Nov 29, 2022
Kompetenzfeld Transferleistung und anekdotische Evidenz. Folge #28
Nov 22, 2022
Epic segne dein Keyboard und Erkenntnisse aus unserem ersten GEMEINSAMEN Jam. Folge #27
Nov 15, 2022
Der Game Design SHOWDOWN und wie funktioniert eigentlich Chemie? Folge #26
Nov 08, 2022
Verbotene Erinnerungen und wieso du kein Talent brauchst. Folge #25
Nov 01, 2022
Der falsche Ansatz für die Nutzung von Cpp und ”Wetten, dass!” die VFX-Edition. Folge #24
Oct 25, 2022
Für Risiken und Nebenwirkungen von Art-Challenges hören sie diesen Podcast. Folge #23
Oct 18, 2022
Wieso Spieleentwicklung ein Roguelite ist und hier gibt es kein Block-Klick-Shaming! Folge #22
Oct 11, 2022
Gemüse für Mortal Combat und wie PRO bist du? Folge #21
Oct 04, 2022
Das ultimative Gamejam Scope Geheimnis und ein Gewitter in Eriks Maus. Folge #20
Sep 27, 2022
Von unserem geheimen Pferdegame und Menschen die wissen was Feierabend bedeutet. Folge #19
Sep 20, 2022
Lebensbalken bei denen Bosse neidisch werden und wieso W4YN3R gar nichts mehr fühlt. Folge #18
Sep 13, 2022
Von richtig schlechten Ideen und wieso alt werden kein Spaß macht. Folge #17
Sep 06, 2022
Häschen statt Null-Pointer-Exceptions und ENDLICH Eriks Review zu W4YN3Rs Prototype. Folge #16
Aug 30, 2022
Der Playtest-Feedback-Knigge und wieso es guter Stil ist Gemüse zu frisieren. Folge #15
Aug 23, 2022
Pentagramme gegen Burnout ⛧und Tipps für den Tunnel! Folge #14
Aug 16, 2022
Erik und W4YN3R im SELBEN Raum und wieso wir davon träumen verklagt zu werden. Folge #13
Aug 09, 2022
Defensives Programmieren, aktives prokrastinieren und DiE RiChTiGe NaMiNg cONVENTION! Folge #12
Aug 02, 2022
Explosionen statt Animationen und wie kleine (dumme) Sachen dein Spiel JUICY machen. Folge #11
Jul 26, 2022
Wie Spiele unser Reptilien-Hirn ansprechen und man aus Tutorials WIRKLICH was lernt. Folge #10
Jul 19, 2022
Welcher Artstyle? Wie Marketing? Und warum schon wieder Dark Souls Folge #9
Jul 13, 2022
SKANDAL! Gamejams sind dreckig! Und was ist das? ... Demo oder Prototyp?! ... oder kann das weg? Folge #8
Jul 05, 2022
Ein Sequencer für alle Fälle, unser erstes verschobenes Releasedate und das Pain in Cpp. Folge #7
Jun 27, 2022
Das Comeback der Demo und ein Boomer auf TiksToks. Folge #6
Jun 20, 2022
Von Reddit Zerstörung, Twitter Beef und wie man dem Spieler ein gutes Gefühl gibt. Folge #5
Jun 13, 2022
Eriks Einstieg in die wunderbare Welt von C++ und warum Gamejams geil sind. Folge #4
Jun 08, 2022
Drachen mit Pferdesounds und wie man gute Tutorials macht. Folge #3
May 29, 2022
Denn du wirst Fehler machen. Folge#2
May 23, 2022
Von Steinen, die halt Steinsachen machen und Türen im Portfolio. Folge #1
May 15, 2022