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Die große Q&A Folge mit ALLEN Antworten auf EURE Fragen. Folge #100
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Apr 30, 2024 |
Marktanalyse ist keine Quantenphysik und wieso wir Steinsuppe kochen. Folge #99
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Apr 23, 2024 |
Das beste Genre EVER und ist das eigentlich Kunst oder historisch gewachsen? Folge #98
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Apr 16, 2024 |
Wir embracen den (Art)Style und habt ihr eigentlich noch Fragen zu Gebäck? Folge #97
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Apr 09, 2024 |
Stühle sind übrigens gut gegen Vampire und wieso ihr Mechaniken wegtuppern solltet! Folge #96
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Apr 02, 2024 |
Verhaltene Bäume versus statische Maschinen und keine Einschätzung zur Lage der Branche. Folge #95
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Mar 26, 2024 |
Zielsetzung ausgebeulter Prototype und Raceconditions aus der Cross-Compile-Hölle. Folge #94
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Mar 19, 2024 |
Fische auf die Hand und Feuerball Drive-by. Folge #93
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Mar 12, 2024 |
Die Suche nach der perfekten Maschine und magische Momente der Software-Entwicklung. Folge #92
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Mar 05, 2024 |
Das Roguelite Problem und wieso Büroklammern interessanter sind als Kekse. Folge #91
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Feb 27, 2024 |
Hauptsache es kommt ein Pferd raus! Folge #90
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Feb 20, 2024 |
Ist das schon Disziplin oder noch Sunk Cost Fallacy? Folge #89
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Feb 13, 2024 |
Eine "Hol die Floppys ausm Keller"-Situation und wieso wir Probleme lösen, die wir gar nicht haben. Folge #88
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Jan 30, 2024 |
Die Folge mit Abrissbirnen-TÜV und der Frage, ob wir das ganze AI-Thema massiv unterschätzen? Folge #87
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Jan 23, 2024 |
Erfolg ist, wenns fürn Döner reicht! Folge #86
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Jan 16, 2024 |
Ein dystopischer Start ins neue Jahr und Podcast wie ein Drohbrief. Folge #85
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Jan 09, 2024 |
Die Löwe-vs-Antilopen-Frage und wieso wir mit offenen Wunden ins nächste Jahr gehen. Folge #84
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Jan 02, 2024 |
Holy Night Scammy Night und Kühe die UFO Sounds machen. Folge #83
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Dec 26, 2023 |
Kollaboration ausgeschlossen und die Engine-Frage 2.0 Folge #82
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Dec 19, 2023 |
Wie man in die Branche driftet und brennende Aluhüte. Folge #81
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Dec 12, 2023 |
Die Folge mit dem größten Potenzial für intellekDuellen Wert! Folge #80
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Nov 28, 2023 |
Was bedeutet eigentlich Indie und eine Geschichte von Asche, Tränen und Ananas. Folge #79
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Nov 22, 2023 |
Wir sind den GAMES auf den GROUND gegangen. Folge #78
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Nov 15, 2023 |
Die Folge mit den besten Ratschlägen auf Pappschildern und Bulletproof Marketing. Folge #77
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Nov 07, 2023 |
Die große Angelfrage und wieso die Umsetzung den Wert bestimmt! Folge #76
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Oct 31, 2023 |
Explodierende Difficulty und die ersten Artstyle Erkenntnisse. Folge #75
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Oct 24, 2023 |
Zwischen Goldrausch und Apokalypse!? Folge #74
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Oct 17, 2023 |
Vom Overengineer zurück zum Blatt Papier und die Lösung für Roguelike* Balancing. Folge #73
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Oct 10, 2023 |
One Crossover to rule them all! Folge #72 feat. DER Gamedev Podcast
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Oct 01, 2023 |
Too soon Unity und wieso Games keine Probleme lösen. Folge #71
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Sep 26, 2023 |
Unsere Meinung zu der aktuellen Unity Situation. Folge#70
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Sep 19, 2023 |
Lets Talk About Adult-Games! Folge #69
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Sep 19, 2023 |
Wie funktioniert der Steam Algorithmus eigentlich wirklich? Folge #68
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Sep 12, 2023 |
Consulting gegen deine Träume und das Problem mit Survivorship Bias. Folge #67
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Sep 05, 2023 |
Unsere Devcom Erfahrungen und Explosionen into cozy Gardening. Folge #66
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Aug 29, 2023 |
Die Normalisierung von Pferderüstungen und Surprise Pikachu o: Folge #65
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Aug 22, 2023 |
Prototyping für die Tonne und warum (manchmal) am Ende alles kein Spaß macht. Folge #64
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Aug 15, 2023 |
Die zwei Ottos sprechen wieder über Spieleentwicklung. Folge #63
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Aug 08, 2023 |
Casual Katzen schubsen und wie Demo geil? Folge #62
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Aug 01, 2023 |
Sprint gegen dich selbst und ist das noch Kunst oder schon Gewerbe? Folge #61
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Jul 25, 2023 |
Wie Software wirklich entsteht und was wird der Apfel dagegen tun? Folge #60
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Jul 18, 2023 |
Krustentiere wohin man schaut und wieso wir nicht fertig werden. Folge#59
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Jul 11, 2023 |
Ein Kurzurlaub in Unity und die einzige Antwort auf die Engine-Frage. Folge #58
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Jul 04, 2023 |
Das erste Mal Spaß und die Folge mit FSK18! Folge #57
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Jun 27, 2023 |
Unsere Erkenntnisse von den GermanDevDays und Chöre für Unreal Mitarbeiter. Folge #56
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Jun 13, 2023 |
Die Magic ist Crunch und Dark Souls in Cozy. Folge#55
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Jun 06, 2023 |
Das Comeback der Intelligenz und niemand ist zu alt. Folge #54
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May 30, 2023 |
Auf der Suche nach Pragmatismus und wieviel Spinne willst du? Folge #53
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May 23, 2023 |
Ehrenlose Überleitungen und unsere Origin Story. Folge #52
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May 16, 2023 |
Vier Döner für deinen Traumjob. Folge #51
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May 09, 2023 |
Autorennen im Mittelalter und wieviel ein Game verdienen muss. Folge #50
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Apr 25, 2023 |
Quests via Whatsapp und weniger Mechaniken für mehr Content. Folge #49
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Apr 19, 2023 |
Wie ein Playtest keine relevanten Informationen liefert und wir waren Bluthunde auf der Jagd. Folge #48
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Apr 11, 2023 |
Pausierte Ambitionen und Log.Print(”(╯°□°)╯︵ ┻━┻”). Folge #47
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Apr 04, 2023 |
Aus Versehen ein Level Editor gebaut und warum wir Fortnite mit einem Milchkarton spielen wollen. Folge#46
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Mar 28, 2023 |
Tekken mit dem Bundeskanzler und wie man eine gute Demo macht. Folge #45
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Mar 21, 2023 |
Gottlose Controller Klassen und Meteoritensounds aus deinem Mund. Folge #44
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Mar 14, 2023 |
Laut meiner Katze, die beste Folge aller Zeiten. Folge #43
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Mar 07, 2023 |
200 Einheiten auf deiner SmartWatch und ein neues Dreieck im hohen Gras! Folge #41
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Feb 21, 2023 |
Wir sind 100% Science-based und AsmUngELd will unser game spielen! Folge #40
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Feb 14, 2023 |
Das hier ist unser Sprintmanager und Endgame Planung Holzfäller. Folge #39
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Feb 07, 2023 |
You do wanna make me cry and i wanna say goodbye! Folge #38
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Jan 31, 2023 |
Wie wir zu Hause im Stau stehen und wie man mit Unity-Projekten ein Megagrant bekommt! Folge #37
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Jan 24, 2023 |
Grand Theft Audio und wieso messen wir Spielspaß nicht in Döner? Folge #36
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Jan 17, 2023 |
Spinatsmoothies, Billo-Blueprints und ab wann ist Gamedev eigentlich Arbeit? Folge #35
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Jan 10, 2023 |
Ein Spaziergang über den Friedhof. Unser Jahresrückblick! Folge #34
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Jan 03, 2023 |
Wie man mit Käse an die Krone kommt! Die große Top5 Edition. Folge #33
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Dec 27, 2022 |
Meta-Hobby Burnout und was verschlossene Türen mit Queststacks zu tun haben?! Folge #32
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Dec 20, 2022 |
Wie wir alten Beef rauskramen und wieso ihr Projekte abschließen solltet Folge #31
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Dec 13, 2022 |
Motivation durch Tod und richtig gutes Community-Management. Folge #30
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Dec 06, 2022 |
Ein klassischer Gigachad zum Ultralauch Opener und der Schein einer Entscheidung. Folge #29
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Nov 29, 2022 |
Kompetenzfeld Transferleistung und anekdotische Evidenz. Folge #28
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Nov 22, 2022 |
Epic segne dein Keyboard und Erkenntnisse aus unserem ersten GEMEINSAMEN Jam. Folge #27
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Nov 15, 2022 |
Der Game Design SHOWDOWN und wie funktioniert eigentlich Chemie? Folge #26
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Nov 08, 2022 |
Verbotene Erinnerungen und wieso du kein Talent brauchst. Folge #25
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Nov 01, 2022 |
Der falsche Ansatz für die Nutzung von Cpp und ”Wetten, dass!” die VFX-Edition. Folge #24
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Oct 25, 2022 |
Für Risiken und Nebenwirkungen von Art-Challenges hören sie diesen Podcast. Folge #23
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Oct 18, 2022 |
Wieso Spieleentwicklung ein Roguelite ist und hier gibt es kein Block-Klick-Shaming! Folge #22
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Oct 11, 2022 |
Gemüse für Mortal Combat und wie PRO bist du? Folge #21
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Oct 04, 2022 |
Das ultimative Gamejam Scope Geheimnis und ein Gewitter in Eriks Maus. Folge #20
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Sep 27, 2022 |
Von unserem geheimen Pferdegame und Menschen die wissen was Feierabend bedeutet. Folge #19
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Sep 20, 2022 |
Lebensbalken bei denen Bosse neidisch werden und wieso W4YN3R gar nichts mehr fühlt. Folge #18
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Sep 13, 2022 |
Von richtig schlechten Ideen und wieso alt werden kein Spaß macht. Folge #17
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Sep 06, 2022 |
Häschen statt Null-Pointer-Exceptions und ENDLICH Eriks Review zu W4YN3Rs Prototype. Folge #16
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Aug 30, 2022 |
Der Playtest-Feedback-Knigge und wieso es guter Stil ist Gemüse zu frisieren. Folge #15
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Aug 23, 2022 |
Pentagramme gegen Burnout ⛧und Tipps für den Tunnel! Folge #14
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Aug 16, 2022 |
Erik und W4YN3R im SELBEN Raum und wieso wir davon träumen verklagt zu werden. Folge #13
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Aug 09, 2022 |
Defensives Programmieren, aktives prokrastinieren und DiE RiChTiGe NaMiNg cONVENTION! Folge #12
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Aug 02, 2022 |
Explosionen statt Animationen und wie kleine (dumme) Sachen dein Spiel JUICY machen. Folge #11
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Jul 26, 2022 |
Wie Spiele unser Reptilien-Hirn ansprechen und man aus Tutorials WIRKLICH was lernt. Folge #10
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Jul 19, 2022 |
Welcher Artstyle? Wie Marketing? Und warum schon wieder Dark Souls Folge #9
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Jul 13, 2022 |
SKANDAL! Gamejams sind dreckig! Und was ist das? ... Demo oder Prototyp?! ... oder kann das weg? Folge #8
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Jul 05, 2022 |
Ein Sequencer für alle Fälle, unser erstes verschobenes Releasedate und das Pain in Cpp. Folge #7
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Jun 27, 2022 |
Das Comeback der Demo und ein Boomer auf TiksToks. Folge #6
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Jun 20, 2022 |
Von Reddit Zerstörung, Twitter Beef und wie man dem Spieler ein gutes Gefühl gibt. Folge #5
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Jun 13, 2022 |
Eriks Einstieg in die wunderbare Welt von C++ und warum Gamejams geil sind. Folge #4
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Jun 08, 2022 |
Drachen mit Pferdesounds und wie man gute Tutorials macht. Folge #3
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May 29, 2022 |
Denn du wirst Fehler machen. Folge#2
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May 23, 2022 |
Von Steinen, die halt Steinsachen machen und Türen im Portfolio. Folge #1
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May 15, 2022 |