Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.
| Episode | Date |
|---|---|
|
Опрос от Red Barn: открыть каждому айтишнику
|
May 06, 2025 |
|
Как покупать игры в период санкций
|
Oct 10, 2024 |
|
Красный или синий свитч: как выбрать ту самую клавиатуру
|
Apr 02, 2024 |
|
Что принесет геймерам 2024
|
Feb 06, 2024 |
|
Как правильно писать обзоры игр
|
Feb 01, 2024 |
|
Atomic Heart, Kingdom Come и другие игры глазами левел-дизайнера
|
Jan 30, 2024 |
|
Выпуск просто космос
|
Jan 25, 2024 |
|
Космосим на дому
|
Jan 23, 2024 |
|
Симулятор дяди Стёпы: Militsioner от TallBoys
|
Dec 28, 2023 |
|
Level-дизайн как он есть
|
Dec 21, 2023 |
|
От нуля до десяти: что делает продюсер по оценке игр
|
Dec 07, 2023 |
|
Звуки игр: саунд-дизайн и немного магии
|
Nov 30, 2023 |
|
Искусство локализации и озвучки
|
Nov 16, 2023 |
|
Успеть за 72 часа: как родилась Loop Hero
|
Nov 09, 2023 |
|
Велкам ту мазер Раша
|
Nov 02, 2023 |
|
Создание инди игры с нуля
|
Jun 08, 2023 |
|
От Корсаров до...
|
Jun 01, 2023 |
|
Каково это — быть level-дизайнером
|
Apr 20, 2023 |
|
Независимый point-and-click в 2023 году
|
Apr 13, 2023 |
|
Исследования видеоигр
|
Apr 06, 2023 |
|
Может ли digital-агентство делать игры
|
Mar 30, 2023 |
|
«Кужлёвка»: современное инди из России
|
Mar 23, 2023 |
|
Сложность создания сценариев для RPG
|
Mar 16, 2023 |
|
Кто такой арт-менеджер и чем он занимается в геймдеве
|
Mar 07, 2023 |
|
Parkan и геймдев 90-х
|
Feb 28, 2023 |
|
Сложность создания больших RPG
|
Feb 21, 2023 |
|
Геймдев на экспорт: в чём особенности
|
Feb 14, 2023 |
|
Дизайн уровней для кооперативных игр
|
Feb 07, 2023 |
|
Подходы к созданию персонажей
|
Jan 31, 2023 |
|
Геймерские разгоны
|
Nov 14, 2022 |
|
В чем феномен «Клуба Романтики»?
|
Nov 04, 2022 |
|
Mushroom Wars и как живёт русский мир мобильных игр
|
Oct 28, 2022 |
|
Процесс создания игр от начала до конца
|
Oct 21, 2022 |
|
За год до World of Warcraft. История «Сферы» — первой в России серии ММО
|
Oct 14, 2022 |
|
От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней
|
Oct 07, 2022 |
|
Русский дизайн MMORPG
|
Sep 30, 2022 |
|
Мрачный магический реализм. Tiny Bunny и сложности современного независимого геймдева
|
Sep 23, 2022 |
|
По следам Sierra. Взлет и падение русского квеста
|
Sep 16, 2022 |
|
Загадочный мир «Вангеров» — сюрреализм, опередивший время
|
Sep 09, 2022 |
|
«Наследие драконов». От браузерного ноу-хау к гигантскому комьюнити
|
Sep 02, 2022 |
|
«Мор Утопия». Можно ли считать игру произведением искусства?
|
Aug 26, 2022 |