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Description

机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

Episode Date
俱往矣,你不服气?锐评《辐射》真人剧集
Apr 18, 2024
《北洋海军与近代中国》免费试听集
Apr 17, 2024
电耗子是如何从电子游戏走上牌桌的?
Apr 09, 2024
《智利之夜》免费试听集
Apr 01, 2024
一个倔强日本游戏人做的欧美RPG大梦:回顾《龙之信条》的可爱与古怪
Mar 21, 2024
《游戏帝国 第二季》免费试听集
Mar 11, 2024
从“军国主义”到“自由民主”:聊聊怼天怼地的《绝地潜兵》背后的事
Mar 07, 2024
银河与城Vol.2丨《超级银河战士》设计赏析
Feb 08, 2024
《新中国科幻口述史》免费试听集
Feb 07, 2024
银河与城Vol.1丨《超级银河战士》 回顾
Jan 21, 2024
红星照耀铁十字 Vol.3 | 物尽其用,有用就行
Jan 16, 2024
80岁的理想主义战士 | 与谭楷老师聊他的科幻生涯
Jan 02, 2024
《从0到1做游戏》:充满不确定的大生产阶段——项目管理
Dec 25, 2023
图波列夫的大飞机梦 Vol.07 | 战争爆发
Dec 19, 2023
世界的鲜血在阴影中流淌 | 出版编辑们的幻想书单 Vol.2
Dec 12, 2023
三军美食家Vol.1丨吕尚和岐山臊子面
Dec 11, 2023
“昭昭天命”今何在? | 为什么《使命召唤》连一个战争故事都讲不好了
Dec 10, 2023
Geoff与TGA的诞生
Dec 07, 2023
轰炸机总能过去…吗? | 单口历史故事节目:历史之人 帝国的余烬 Vol.3
Dec 05, 2023
《游戏阅读》免费试听集
Dec 04, 2023
《无J之谈 第二季》免费试听集
Nov 29, 2023
童年印象、NASAPUNK与太空奇想 |《星空》的灵感来源与科幻美剧
Nov 26, 2023
微软收购动视暴雪听证会复盘
Nov 23, 2023
《从0到1做游戏》:验证游戏乐趣的必经之路——原型与切片
Nov 22, 2023
不可知的宇宙照进文明的心里:《索拉里斯星》与莱姆的科幻愿景
Nov 21, 2023
骑士团为何而战?《堕落之主》与西班牙黑色传说
Nov 05, 2023
微软收购动视暴雪盘点
Nov 02, 2023
埋下城市的种子:古城巴格达 03(完结)
Oct 29, 2023
红星照耀铁十字 Vol.2 | 因陋就简,事急从权
Oct 24, 2023
此处早已成为传奇之地 古城巴格达 02
Oct 17, 2023
《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具
Oct 16, 2023
好莱坞编剧罢工始末
Oct 12, 2023
《星空》批评
Oct 10, 2023
历史汇聚于此 古城巴格达 01
Oct 03, 2023
借着《装甲核心》热,聊聊属于“机甲”的浪漫
Sep 24, 2023
人类如何走向“确保互相毁灭” | 《奥本海默》背后的德美苏核间谍战
Sep 21, 2023
《从0到1做游戏》:完成游戏的潜在基石——组建和管理团队
Sep 18, 2023
日记的终点,革命的起点 - 《摩托日记》与拉美文学源流 下
Sep 17, 2023
《高边疆的平衡:太空安全》免费试听集
Sep 15, 2023
从《天际》到《辐射4》,以及最初与最后的星空梦 | Bethesda Game Studios 发展史下期
Sep 14, 2023
《班宇的文学秘笈》免费试听集
Sep 07, 2023
多年跑团无人问,一朝博德天下知 | 聊聊《博德之门3》与DND
Aug 27, 2023
《玫瑰叔评<权力的游戏>》免费试听集
Aug 21, 2023
不废江河万古流 | 以《长安三万里》为引,聊聊诗歌与诗人的传承和情怀
Aug 20, 2023
25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studios发展史(上)
Aug 17, 2023
FPS游戏为何能让你越玩越兴奋?FPS游戏对抗史(下)
Aug 13, 2023
《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项
Aug 07, 2023
开玩《博德之门3》之前你可能需要了解的剑湾地理
Aug 06, 2023
宇宙想把我们全杀光 | 和天文学家聊一本奇书《星际信使》
Aug 04, 2023
向前走,再回首 | 和班宇闲聊《漫长的季节》与其他
Jul 25, 2023
50年前人们为了玩打枪游戏都干了些什么?FPS对抗史(上)
Jul 23, 2023
《高瞰聊游戏:我们创造的世界》免费试听集
Jul 19, 2023
从恣意放纵的理想,到双脚丈量的现实 - 《摩托日记》与拉美文学源流 中
Jul 16, 2023
《从0到1做游戏》:在正式开始做游戏之前,我们该做好什么准备
Jul 03, 2023
拳头的美术有什么奥秘?对谈Riot首席插画师苏可
Jul 02, 2023
流浪着的人啊,世界把它的一切呈在你面前 | 出版编辑们的幻想书单 Vol.1
Jun 29, 2023
“聊艺术能不能不谈钱?”
Jun 27, 2023
红星照耀铁十字 Vol.1
Jun 25, 2023
上来喘口气 | 单口历史故事节目:历史之人 帝国的余烬 Vol.2
Jun 20, 2023
当格瓦拉还没有被称为“切”时 -《摩托日记》与拉美文学源流 上
Jun 12, 2023
不只字体:从Pentiment看德意志地区的行会文化
Jun 01, 2023
从《塞尔达传说》系列看“涌现式设计”
May 18, 2023
《诸子美食家》免费试听集
May 15, 2023
图波列夫传奇 Vol.6 | 逆境中的挣扎、希望与失望
May 14, 2023
《火线》导读Vol.0丨 与李诞聊聊《火线》与创作
May 09, 2023
深空的把戏:狂人、哲人与寻常人
May 07, 2023
无敌是多么寂寞:莱姆与《无敌号》中的文明冷幽默
Apr 30, 2023
昨日世界的盛大终曲 | 单口历史故事节目:历史之人 帝国的余烬 Vol.1
Apr 18, 2023
浪潮的把戏丨《蛮荒之地》:当科幻陷入深不见底的绝望
Apr 16, 2023
让我们“拿起相机拍视频”,Vlog入门:器材篇
Apr 04, 2023
图波列夫传奇 Vol.5 | 鹰击长空
Apr 02, 2023
从零开始学做Vlog,就现在!
Mar 30, 2023
《游戏的人与社会》免费试听集
Mar 29, 2023
苏联美学演义 番外 | 带领人类走进宇航时代的人,是个一辈子活在小镇的聋子
Mar 21, 2023
“门框机器人本来会被拿来晾衣服”:《流浪地球2》门框机器人设计师分享
Mar 16, 2023
从一起偷新娘的好友到决一死战的仇敌 | 汉末英雄录 下
Mar 14, 2023
《谜之声聊本地化》免费试听集
Mar 13, 2023
要成为三国时期的英雄,只有武力是不够的 | 汉末英雄录 上集
Mar 09, 2023
《字体千年——记录在文字“上面”的历史》节选试听
Mar 06, 2023
早在ChatGPT出现前,就有人用AI做了一款游戏
Mar 02, 2023
蛮族志 | 草原的霸主 03 斯基泰的阴影
Feb 21, 2023
Craig Mazin的编剧方法
Feb 09, 2023
挖巨坑、炸月亮、掉头发:《流浪地球2》的故事如何诞生
Feb 02, 2023
图波列夫传奇 Vol.4 | 黑狱中的勇气与希望
Jan 31, 2023
《紫禁城艺术赏析》节选试听
Jan 18, 2023
蛮族志 | 草原的霸主 02 名为匈奴的迷雾
Jan 17, 2023
《前线任务》初代回顾 | 小岛战争有阴谋,历战佣兵很温柔
Jan 12, 2023
图波列夫传奇 Vol.3 | 从踌躇满志到身陷囹圄
Jan 10, 2023
和新《战神》概念美术乔杉聊聊3A
Jan 03, 2023
蛮族志 | 草原的霸主 01 游牧之狂风
Dec 25, 2022
白话UFO 第三话 | 做学问寂寞凄凉殒命收场,编奇遇名声显赫富甲一方
Dec 20, 2022
《英伦列岛的异乡客》节选试听
Dec 19, 2022
俄式废土与美式废土之间有哪些异同之处?
Dec 13, 2022
《游戏音乐创作漫谈》节选试听
Dec 12, 2022
被撕票的艺术
Nov 29, 2022
和玫瑰叔聊聊《龙之家族》第一季
Nov 20, 2022
宇宙如此轻盈:卡尔维诺和《宇宙奇趣》中的科学神话
Nov 15, 2022
外包战争与美国传武:漫谈《使命召唤 现代战争II》和真实世界之间的联系
Nov 08, 2022
苏联美学演义 Vol.15丨20年代电影(下)红色银幕上的岁月史书
Oct 27, 2022
《百部经典——极简电影史》节选试听
Oct 26, 2022
英国王室 VS 现代媒体 下期:一地鸡毛
Oct 20, 2022
血肉与机械,《蔑视》背后的美学
Oct 14, 2022
苏联美学演义 Vol.14丨20年代电影(上)苏联电影如何影响中国与全世界
Oct 13, 2022
英国王室 VS 现代媒体 上期:体面时代
Oct 08, 2022
致那些我们挚爱的战车们:《合金弹头》的前世今生(下)
Sep 27, 2022
合金弹头的前世今生(上)
Sep 22, 2022
苏联美学演义 Vol.13丨苏俄戏剧(下)《宗教滑稽剧》与“戏剧的十月”
Sep 15, 2022
究竟什么是垄断?
Sep 08, 2022
《文明的出路》节选试听
Sep 05, 2022
《无J之谈》节选试听
Sep 02, 2022
《游戏帝国》节选试听
Aug 31, 2022
永别了,武器丨KV坦克传奇 第三集
Aug 30, 2022
AI会改变游戏美术吗?
Aug 14, 2022
《星空》美学:工业设计师为你浅析 “NASAPUNK”
Aug 07, 2022
杜比萨河的孤胆英雄 | KV坦克传奇 第二集
Jul 31, 2022
苏联美学演义 Vol.12丨苏俄戏剧(中)从《海鸥》到十月革命前的舞台内外
Jul 28, 2022
浪潮的把戏:《狄拉克海上的涟漪》丨科幻故事一则
Jul 21, 2022
蛮族志 | 山林的主宰 下期
Jul 19, 2022
以科京-伏罗希洛夫之名 | KV坦克传奇 第一集
Jul 10, 2022
苏联美学演义 Vol.11 | 苏俄戏剧(上)贯穿舞台历史的为民情怀
Jul 05, 2022
人类距离千星世界有多远?我们希望看到一个怎样的《星空》?
Jun 26, 2022
蛮族志 | 山林的主宰 上期
Jun 21, 2022
苏联美学演义 Vol.10 | 审美从建立公平教育体系开始
Jun 02, 2022
风雅之爱,骑士与女士们的情欲挣扎
May 31, 2022
摧毁一切的科幻新浪潮运动:从《零之曙光》讲起
May 18, 2022
一种基于文学性的游戏创作观 | 与《完美的一天》两位主创对谈
May 09, 2022
动视暴雪的前世今生Vol.4-血雨腥风
Apr 27, 2022
当那些传说中的神秘动物出现在桌游里
Apr 10, 2022
为了忘却的纪念碑丨南斯拉夫「Spomenik」的故事
Apr 06, 2022
《红旗下的车轮》第四章:中外合作,联手造车
Apr 05, 2022
动视暴雪的前世今生Vol.3-分道扬镳
Mar 30, 2022
为什么巨大神秘的建筑物会吸引我们?《艾尔登法环》与巨构建筑
Mar 19, 2022
“艺术已死?” 聊聊艺术的过去和现在
Mar 08, 2022
动视暴雪的前世今生Vol.2-风云际会
Feb 23, 2022
苏联美学演义 Vol.09 | 「东方红色包豪斯」的盛与衰
Feb 21, 2022
远离都市,重归旷野 | 西部片历史源流考(下)
Feb 16, 2022
罗宾汉传奇 下篇:法外之徒的原初故事(完结)
Feb 08, 2022
时光无情流逝,只有笑话永恒 | 苏俄讽刺幽默文学溯源(下)
Feb 06, 2022
动视暴雪的前世今生Vol.1-轮回的起点
Jan 28, 2022
通识 | 蛮族 下期:西罗马覆亡了,从此它无所不在(完结)
Jan 27, 2022
图波列夫的大飞机梦 Vol.02 海燕之歌
Jan 23, 2022
罗宾汉传奇 中篇:复活吧,中古浪漫!
Jan 17, 2022
试论鲁智深与尼奥的深层精神联系 | 《黑客帝国》哲学元素缝合式乱谈
Jan 14, 2022
工业文明与银幕神话 | 《黑客帝国》叙事的神话性
Jan 09, 2022
通识 | 蛮族 上期:在语言中不断“迁徙”的“他者”
Jan 05, 2022
俄国人为何善于自嘲与讽刺?苏俄讽刺幽默文学溯源(上)
Jan 04, 2022
明天开始玩改装第四期:什么是四轮定位?这玩意到底怎么调?
Jan 02, 2022
图波列夫的大飞机梦 Vol.01 传奇序幕
Dec 26, 2021
MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.5美洲争霸
Dec 23, 2021
罗宾汉传奇 上篇:被时间书写的谣曲
Dec 21, 2021
银幕上的“美国神话” | 西部片历史源流考(上)
Dec 20, 2021
苏联美学演义 Vol.08 | 未曾实现的巴别塔
Dec 15, 2021
元宇宙批评
Dec 05, 2021
辉煌与落幕 | 苏联卫国战争电影漫谈(下)
Nov 30, 2021
汉字组成的世界丨《文字游戏》和Team9
Nov 29, 2021
这些看上去像是科幻电影里的车,其实曾统治过现实世界-下篇
Nov 24, 2021
在神秘与科学之间,这部去年最被低估的动画找到了平衡之道
Nov 23, 2021
跑团复盘:《英雄向远山而行》的背后故事
Nov 22, 2021
一不小心,我成为了万智牌世界冠军
Nov 21, 2021
一个人的遭遇 | 苏联卫国战争电影漫谈(中)
Nov 16, 2021
苏联美学演义 Vol.07 | 艺术为一切生产服务!
Nov 07, 2021
明天开始玩改装第三期:想改刹车,不是随便换个套装就行
Nov 01, 2021
斯大林格勒的摄影机 | 苏联卫国战争电影漫谈(上)
Oct 26, 2021
神交庵野秀明:来自创作者的新《EVA》观后感
Oct 24, 2021
这些看上去像是科幻电影里的车,其实曾统治过现实世界-上篇
Oct 21, 2021
苏联美学演义 Vol.06 | 先锋派艺术、未来主义与至上主义究竟是什么?
Oct 14, 2021
暴风雨即将到来:苏联红军建军故事 下期
Sep 23, 2021
《最终幻想》编年史 Vol.1 背水一战
Sep 21, 2021
又是一年北影节,我们想聊聊今年选择的电影
Sep 20, 2021
重识游戏Vol.2 游戏与学习
Sep 19, 2021
模界村 Pro:大尉的三十年军模制作之路
Sep 17, 2021
苏联美学演义 Vol.05|列宁文艺理论的开创与发展
Sep 16, 2021
重识游戏Vol.1 游戏是什么
Sep 12, 2021
MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.4百变星君
Sep 09, 2021
钢铁是怎样炼成的:苏联红军建军故事 上期
Sep 05, 2021
苏联美学演义 Vol.04|白银时代 下 契诃夫的戏剧和文学,以及白银时代的终结
Sep 02, 2021
明天开始玩改装第二期:改装避震我该如何选择?
Aug 31, 2021
芯片吃紧,主机显卡全靠抢,这些情况到底是怎么造成的?
Aug 24, 2021
Game Jam远不只是你想的那样
Aug 18, 2021
苏联美学演义 Vol.03 | 白银时代 中 “传火者”与“舞蹈之神”
Aug 17, 2021
MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.3 16bit音乐探秘
Aug 14, 2021
创造一位主神的主要方式:神话中的神王更迭与弑父传统
Aug 12, 2021
苏联美学演义 Vol.02 | 白银时代 上 俄罗斯“文艺复兴”
Aug 05, 2021
“老中二”酒后闲聊:大尉老师一个人的游戏汉化经历
Aug 04, 2021
《红旗下的车轮》第三章:交流学习,合资建厂
Aug 03, 2021
动手做游戏,就现在!简单介绍一下最早的GAMEJAM(之一)Ludum Dare
Aug 02, 2021
MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.2 机能解密
Jul 29, 2021
用这几款桌游来体验穿梭在“生死之间”
Jul 26, 2021
苏联美学演义 Vol.01 | 从沙俄时代到十月革命
Jul 18, 2021
民族危亡之际,科学救国之思 | 与李广益老师聊晚清科幻故事
Jul 15, 2021
可上九天揽月,可下五洋捉鳖,谈笑凯歌还:航天工程之我们的空间站
Jul 14, 2021
明天开始玩改装第一期:轮毂轮胎究竟有何奥妙?
Jul 06, 2021
解构墨比斯:成为科幻漫画家之前的训练与借鉴
Jul 04, 2021
关于《艾尔登法环》我们知道些什么
Jul 01, 2021
收下吧大英,这是我们最后的波纹:非正常军武之小舰巨炮故事 完结篇
Jun 23, 2021
星空夜话:从《Starfield》预告片开始,讲讲NASA、航海与星际探索的故事
Jun 21, 2021
《红旗下的车轮》第二章:车厂互助,共创辉煌
Jun 03, 2021
故事的密码 2 :为何《魔戒》的主角是霍比特人?
May 26, 2021
等我开炮了没你好果子吃:非正常军武之小舰巨炮故事 第五集
May 23, 2021
桌面可不只是二维的,来看看那些3D的立体桌游
May 18, 2021
科幻文学的过去、现在与未来 与吴岩老师聊《科幻文学论纲》
May 17, 2021
《红旗下的车轮》第一章:兴建车厂,学习造车
May 13, 2021
闪电战轰鸣中的大小故事:坦克豆知识 第三集
Apr 27, 2021
要是没参加过Time Attack,就别说自己开车快
Apr 20, 2021
为你介绍《极乐迪斯科》内的地理与历史
Apr 19, 2021
MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.1 "天才“的诞生
Apr 13, 2021
故事的密码 01 :为何三国题材游戏远远多于水浒?
Apr 12, 2021
探寻《极乐迪斯科》的创作源流
Apr 07, 2021
《红旗下的车轮》第零章:遥远的过去,我们接触到了汽车
Apr 06, 2021
扎克·施奈德剪辑版《正义联盟》观后感
Mar 28, 2021
握住一颗星星的梦想:聊聊有关“戴森球”的那些事
Mar 22, 2021
在导剪版《正义联盟》上线前,让我们来聊聊扎克·施奈德与这部电影的曲折经历
Mar 15, 2021
各大德国名牌轮番登场:坦克豆知识 第二集
Mar 02, 2021
专门讲给不了解战车的朋友:坦克豆知识 第一集
Feb 25, 2021
为《战地1》玩家特别熟悉的几场烂仗献上炮声:非正常军武之小舰巨炮故事 第四集
Feb 23, 2021
从Gamestop事件说起,聊聊资本市场的一些常识
Feb 10, 2021
还有没有炮了?都给我交出来:非正常军武之小舰巨炮故事第三集 东拼西凑
Feb 09, 2021
今天的我没有极限,最快的车模式能变!《高智能方程式》动画回顾
Jan 31, 2021
非正常军武之小舰巨炮故事:第二集 大敌迫近
Jan 26, 2021
如果能随意地在未来与过去穿梭,你能否在这几款桌游里改变命运
Jan 20, 2021
非正常军武之小舰巨炮故事:第一集 驶向黑暗界
Jan 19, 2021
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Jan 13, 2021
从零开始的模拟飞行生活:模飞游戏入门指南
Jan 13, 2021
维京时代、长船和阿尔弗雷德
Jan 07, 2021
为啥《恶魔之魂》重制版没有“魂味”了?— 谈谈游戏中的中文字体
Jan 06, 2021
TRPG规则《魔王之影》世界观故事:整个世界都乱成一锅粥
Jan 05, 2021
维京时代活跃在英伦三岛的民族
Jan 01, 2021
戴着镣铐起舞与打破常规|恐怖电影编年史下集
Dec 29, 2020
朋克易老,霓虹如烟 — 漫谈《赛博朋克2077》剧情体验.下
Dec 27, 2020
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Dec 22, 2020
那些古早的恐怖电影最初都是什么样?恐怖电影编年史上集
Dec 21, 2020
T-34(下):历久弥坚的战车永不消逝
Dec 16, 2020
T-34(上):坦克的万王之王是如何诞生的
Dec 04, 2020
尺八漫谈:空灵之音,跨海复还乡
Dec 02, 2020
日式文字推理游戏的发展史与秘闻
Nov 23, 2020
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Nov 20, 2020
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Nov 08, 2020
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Nov 06, 2020
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Nov 03, 2020
探秘万代模型工厂,说说几个主力系列拼装。欢迎来到万代的世界(下)
Nov 01, 2020
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Oct 27, 2020
《真女神转生》诞生秘话,神当朋来妖当友,末世东京任我走
Oct 26, 2020
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Oct 20, 2020
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Oct 18, 2020
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Oct 13, 2020
从亚瑟王传奇的多个变种到给海豹梳头的神圣性:《神话之城》(下期)
Oct 06, 2020
作为飞行员,从北京到纽约起飞前都需要做哪些准备?
Oct 04, 2020
欢迎来到万代的世界(上):万代的历史与产品的现状
Sep 23, 2020
在城市间漫步,走入一个个神话:《神话之城》(上期)
Sep 21, 2020
《信条》之外,聊聊科幻历史中的时间倒流
Sep 17, 2020
《JDM战国史》终章:那是爱车之人的黄金时代(下)
Sep 16, 2020
轻松愉快、充满童心的跑团?请品鉴猛男必玩的TRPG规则《夕妖晚谣》
Sep 13, 2020
关于《信条》,我们的看法、梳理和脑洞,都在这里了!
Sep 07, 2020
从《对马岛之鬼》开始,聊聊弓道与剑道
Aug 28, 2020
海军史故事:不列颠皇家海军军官的“赏金猎人”生活
Aug 10, 2020
《JDM战国史》第二章:那是爱车之人的黄金时代(上)
Aug 06, 2020
想要用安全又省钱的方法开赛车?我来告诉你怎么玩
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亚特兰蒂斯的神秘与乐趣
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你可能没听说过这些车,但它们是最纯正的JDM
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“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作
Jul 07, 2020
不支持“它”的电视不能买?给你讲讲HDMI 2.1
Jul 02, 2020
自由潜水究竟有多神奇?来和PADI的大佬们一起感受海洋的魅力
Jul 01, 2020
【包含不可确认剧透】与前方连线:《赛博朋克2077》首次试玩体验
Jun 25, 2020
桌游还能用来讲故事?给您介绍一些专门讲故事的桌游
Jun 23, 2020
在这片寿喜烧风格的诡异世界里,你总会收获自己的故事:一款神奇的游戏《KENSHI》
Jun 22, 2020
游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程
Jun 18, 2020
《JDM战国史》第一章:那些日本品牌终于开始造车了
Jun 09, 2020
借虚幻5发布,我们来聊聊以前的那些游戏图像引擎
Jun 03, 2020
桌游中的大自然
May 27, 2020
一起回顾一下《最终幻想7》宇宙下的所有作品
May 26, 2020
用最简单的方式,聊聊芯片与机器学习技术在游戏中的应用
May 25, 2020
《JDM战国史》第零章:你知道的那些日本车厂,最早与车没什么关系
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有关《怒之铁拳》的故事与回忆
Apr 29, 2020
从《公主皇冠》到《十三机兵防卫圈》,香草社的这些年
Apr 28, 2020
下一代主机将如何从固态硬盘SSD中受益
Apr 22, 2020
《动森》里面那似乎能听懂的“狸语”是怎么做出来的?
Apr 14, 2020
Roguelike是什么?:我们一起在过去和现在的游戏中寻找Roguelike
Mar 18, 2020
《地铁》游戏的前世今生
Mar 02, 2020
从《瘟疫公司》和其他游戏来聊聊传染病到底是怎么一回事
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这个世界并不存在最完美的投票机制 — 从奥斯卡金像奖说起
Feb 19, 2020
驭电直行:与守望先锋联赛杭州闪电队选手与运营对谈
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孤身一人别难过,单人桌游伴你乐
Jan 10, 2020
赛博老去,霓虹再起 — 千禧年之后赛博朋克的湮灭与卷土重来
Jan 07, 2020
金榜题名背后的有趣故事,参加过考试的你一定感同身受
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马伯庸心中的《长安十二时辰》游戏版会是什么样子
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朋克已死,霓虹依旧 — 当今的“赛博朋克”究竟是个啥?
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红白机 — 上个世纪的山寨江湖 软件篇.上
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和马伯庸谈谈二次创作与知识产权
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用人之道乃是帝王之道,工人摆放类桌游的快乐就是这么朴实无华
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主观解读《死亡搁浅》剧情— 一曲献给生命的赞歌
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向推理本身发起辩驳!法庭推理作品的魅力
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用乐高搭建的乐园?探索乐高乐园的秘密
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从《只狼 影逝二度》说起,聊聊文化作品当中的剑客形象
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刚开始便走向结束的光荣之路:《辐射:新维加斯》是一个怎样的故事
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在揭开《死亡搁浅》面纱之前,先来简单了解下物理学历史吧
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从“大圣归来”谈起,聊聊“国产动画宇宙”的未来
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新怪谈—全面解读游戏《Control》中那些迷人且朦胧的“诡异”感
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《大富翁》和《层层叠》的诞生背后,还有一场无奈的“亲子争夺战”
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那些在神话里被反复收割的美少年们
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成为好编剧的基础 —请了解一下“预言的自我实现”
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想体验城市规划的快乐?这类桌游可以满足你
Aug 13, 2019
唐代的官卿百姓们是怎么过节的—跟张腾岳一起走进长安城(下)
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唐朝官民的衣食住行—跟张腾岳一起走进长安城(上)
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工程即是生命 —— 航天工程之载人航天 (下)
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与《哪吒之魔童降世》导演饺子老师一起,我们想聊聊本片的台前幕后
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为什么说《辐射:新维加斯》集新老辐射的优点于大成
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由《狮子王》出发,我们想聊聊非洲大草原上的神奇动物
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与整个世界产生奇妙的联系:一起聊聊如何享受跑团
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在星空之中的,是我们的同胞 —— 航天工程之载人航天 (上)
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红白机 — 上个世纪的山寨江湖 硬件篇
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跑团是什么?我们尬演一次你可能就懂了
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冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈
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与群星共舞:航天工程之轨道设计
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怪兽之王——聊聊哥斯拉的发展史
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聊聊新《辐射》的启程:《辐射3》给CRPG带来了哪些全新的变化
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在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?
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向宇宙迈出第一步:航天工程之天地运输系统
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为了不被重力所束缚:航天工程综述
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《蜘蛛侠:平行宇宙》与《证人》运用的视觉戏法
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有死之荣,无生之辱——聊聊只狼的隐藏剧情和背后的核心文化
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苏俄科幻简史:梦想坠地的社会学时代
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什么?忍者不是个个都能飞檐走壁的——忍者漫谈
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两个世界闻名神秘组织的秘密,都在这里
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苏俄科幻简史:看似死板的技术时代与不朽的“潜行者”
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继承精神又有不同故事的《流浪地球》电影是怎么改编出来的?
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神秘的“5”— 我们从万智牌里发现了宇宙中最均衡的奥秘
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苏俄科幻简史:直指星海的冒险时代
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为什么现在人们不爱结婚了?这款游戏早在多年前就给出了解释
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从《大黄蜂》聊到变形金刚的角色形象设计
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给您讲讲我们和铃木裕大师都聊了什么
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金字塔封住了千年的时光,但没压住超越时间的乐趣
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版权对我们意味着什么?来听听律师和创作者的意见吧
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另一个战锤:在万物终焉之后,是西格玛时代
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让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用
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通识:历史的书写者4 穿越了两千年的国际智慧
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底特律变不成人 | 也许人造意识无法实现
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毁灭破空而来,如地狱之门大开:非常规攻城武器
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铁路与马掌,海狸与嚼烟,聊聊有趣的西部豆知识
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为什么我们总说旧的《辐射》(1代、2代)好玩?
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桌面上的西部世界
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通识:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史” 第二期
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西部开拓史(下):银幕上的百年西部
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通识:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史”
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西部开拓史(上):历史上的美国人是如何征服西部的
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想尝试创作科幻小说么?本期节目安利你一个有效的方法
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乐高 创造无限的秘密
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多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西?
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《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志”
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与知名影评人“电子骑士”畅聊影视剧中无处不在的女巫文化
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卡牌裁判的故事
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如何避免用老梗和俗套情节堆砌“人造意识”的故事?
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关于版权的对话:从保护创作的盾牌,到杀死知识流通的利剑
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和来自圣莫尼卡的关卡设计师郑凯聊聊新《战神》
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小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈
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斯金纳箱 - 游戏成瘾背后的行为主义心理学
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对话徐人强:老玩家记忆中的“旧游戏时代”
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见证见证者:解读Jonathan Blow的游戏《The Witness》
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为什么很多众筹界的明星项目往往都是桌游?
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龙腾系列-从Bioware谈起
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罗马军团!
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世嘉硬件少女.下!
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回顾天地劫-神魔至尊传
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次时代3D模型师
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NDS十年!
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我为COD做AI
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地铁中的社会
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龙城的黄金时代-下集
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游戏与“暴力”
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Xbox与中国开发者
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