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俱往矣,你不服气?锐评《辐射》真人剧集
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Apr 18, 2024 |
《北洋海军与近代中国》免费试听集
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Apr 17, 2024 |
电耗子是如何从电子游戏走上牌桌的?
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Apr 09, 2024 |
《智利之夜》免费试听集
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Apr 01, 2024 |
一个倔强日本游戏人做的欧美RPG大梦:回顾《龙之信条》的可爱与古怪
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Mar 21, 2024 |
《游戏帝国 第二季》免费试听集
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Mar 11, 2024 |
从“军国主义”到“自由民主”:聊聊怼天怼地的《绝地潜兵》背后的事
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Mar 07, 2024 |
银河与城Vol.2丨《超级银河战士》设计赏析
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Feb 08, 2024 |
《新中国科幻口述史》免费试听集
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Feb 07, 2024 |
银河与城Vol.1丨《超级银河战士》 回顾
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Jan 21, 2024 |
红星照耀铁十字 Vol.3 | 物尽其用,有用就行
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Jan 16, 2024 |
80岁的理想主义战士 | 与谭楷老师聊他的科幻生涯
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Jan 02, 2024 |
《从0到1做游戏》:充满不确定的大生产阶段——项目管理
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Dec 25, 2023 |
图波列夫的大飞机梦 Vol.07 | 战争爆发
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Dec 19, 2023 |
世界的鲜血在阴影中流淌 | 出版编辑们的幻想书单 Vol.2
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Dec 12, 2023 |
三军美食家Vol.1丨吕尚和岐山臊子面
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Dec 11, 2023 |
“昭昭天命”今何在? | 为什么《使命召唤》连一个战争故事都讲不好了
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Dec 10, 2023 |
Geoff与TGA的诞生
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Dec 07, 2023 |
轰炸机总能过去…吗? | 单口历史故事节目:历史之人 帝国的余烬 Vol.3
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Dec 05, 2023 |
《游戏阅读》免费试听集
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Dec 04, 2023 |
《无J之谈 第二季》免费试听集
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Nov 29, 2023 |
童年印象、NASAPUNK与太空奇想 |《星空》的灵感来源与科幻美剧
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Nov 26, 2023 |
微软收购动视暴雪听证会复盘
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Nov 23, 2023 |
《从0到1做游戏》:验证游戏乐趣的必经之路——原型与切片
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Nov 22, 2023 |
不可知的宇宙照进文明的心里:《索拉里斯星》与莱姆的科幻愿景
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Nov 21, 2023 |
骑士团为何而战?《堕落之主》与西班牙黑色传说
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Nov 05, 2023 |
微软收购动视暴雪盘点
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Nov 02, 2023 |
埋下城市的种子:古城巴格达 03(完结)
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Oct 29, 2023 |
红星照耀铁十字 Vol.2 | 因陋就简,事急从权
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Oct 24, 2023 |
此处早已成为传奇之地 古城巴格达 02
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Oct 17, 2023 |
《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具
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Oct 16, 2023 |
好莱坞编剧罢工始末
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Oct 12, 2023 |
《星空》批评
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Oct 10, 2023 |
历史汇聚于此 古城巴格达 01
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Oct 03, 2023 |
借着《装甲核心》热,聊聊属于“机甲”的浪漫
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Sep 24, 2023 |
人类如何走向“确保互相毁灭” | 《奥本海默》背后的德美苏核间谍战
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Sep 21, 2023 |
《从0到1做游戏》:完成游戏的潜在基石——组建和管理团队
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Sep 18, 2023 |
日记的终点,革命的起点 - 《摩托日记》与拉美文学源流 下
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Sep 17, 2023 |
《高边疆的平衡:太空安全》免费试听集
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Sep 15, 2023 |
从《天际》到《辐射4》,以及最初与最后的星空梦 | Bethesda Game Studios 发展史下期
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Sep 14, 2023 |
《班宇的文学秘笈》免费试听集
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Sep 07, 2023 |
多年跑团无人问,一朝博德天下知 | 聊聊《博德之门3》与DND
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Aug 27, 2023 |
《玫瑰叔评<权力的游戏>》免费试听集
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Aug 21, 2023 |
不废江河万古流 | 以《长安三万里》为引,聊聊诗歌与诗人的传承和情怀
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Aug 20, 2023 |
25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studios发展史(上)
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Aug 17, 2023 |
FPS游戏为何能让你越玩越兴奋?FPS游戏对抗史(下)
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Aug 13, 2023 |
《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项
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Aug 07, 2023 |
开玩《博德之门3》之前你可能需要了解的剑湾地理
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Aug 06, 2023 |
宇宙想把我们全杀光 | 和天文学家聊一本奇书《星际信使》
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Aug 04, 2023 |
向前走,再回首 | 和班宇闲聊《漫长的季节》与其他
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Jul 25, 2023 |
50年前人们为了玩打枪游戏都干了些什么?FPS对抗史(上)
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Jul 23, 2023 |
《高瞰聊游戏:我们创造的世界》免费试听集
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Jul 19, 2023 |
从恣意放纵的理想,到双脚丈量的现实 - 《摩托日记》与拉美文学源流 中
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Jul 16, 2023 |
《从0到1做游戏》:在正式开始做游戏之前,我们该做好什么准备
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Jul 03, 2023 |
拳头的美术有什么奥秘?对谈Riot首席插画师苏可
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Jul 02, 2023 |
流浪着的人啊,世界把它的一切呈在你面前 | 出版编辑们的幻想书单 Vol.1
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Jun 29, 2023 |
“聊艺术能不能不谈钱?”
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Jun 27, 2023 |
红星照耀铁十字 Vol.1
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Jun 25, 2023 |
上来喘口气 | 单口历史故事节目:历史之人 帝国的余烬 Vol.2
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Jun 20, 2023 |
当格瓦拉还没有被称为“切”时 -《摩托日记》与拉美文学源流 上
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Jun 12, 2023 |
不只字体:从Pentiment看德意志地区的行会文化
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Jun 01, 2023 |
从《塞尔达传说》系列看“涌现式设计”
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May 18, 2023 |
《诸子美食家》免费试听集
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May 15, 2023 |
图波列夫传奇 Vol.6 | 逆境中的挣扎、希望与失望
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May 14, 2023 |
《火线》导读Vol.0丨 与李诞聊聊《火线》与创作
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May 09, 2023 |
深空的把戏:狂人、哲人与寻常人
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May 07, 2023 |
无敌是多么寂寞:莱姆与《无敌号》中的文明冷幽默
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Apr 30, 2023 |
昨日世界的盛大终曲 | 单口历史故事节目:历史之人 帝国的余烬 Vol.1
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Apr 18, 2023 |
浪潮的把戏丨《蛮荒之地》:当科幻陷入深不见底的绝望
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Apr 16, 2023 |
让我们“拿起相机拍视频”,Vlog入门:器材篇
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Apr 04, 2023 |
图波列夫传奇 Vol.5 | 鹰击长空
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Apr 02, 2023 |
从零开始学做Vlog,就现在!
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Mar 30, 2023 |
《游戏的人与社会》免费试听集
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Mar 29, 2023 |
苏联美学演义 番外 | 带领人类走进宇航时代的人,是个一辈子活在小镇的聋子
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Mar 21, 2023 |
“门框机器人本来会被拿来晾衣服”:《流浪地球2》门框机器人设计师分享
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Mar 16, 2023 |
从一起偷新娘的好友到决一死战的仇敌 | 汉末英雄录 下
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Mar 14, 2023 |
《谜之声聊本地化》免费试听集
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Mar 13, 2023 |
要成为三国时期的英雄,只有武力是不够的 | 汉末英雄录 上集
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Mar 09, 2023 |
《字体千年——记录在文字“上面”的历史》节选试听
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Mar 06, 2023 |
早在ChatGPT出现前,就有人用AI做了一款游戏
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Mar 02, 2023 |
蛮族志 | 草原的霸主 03 斯基泰的阴影
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Feb 21, 2023 |
Craig Mazin的编剧方法
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Feb 09, 2023 |
挖巨坑、炸月亮、掉头发:《流浪地球2》的故事如何诞生
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Feb 02, 2023 |
图波列夫传奇 Vol.4 | 黑狱中的勇气与希望
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Jan 31, 2023 |
《紫禁城艺术赏析》节选试听
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Jan 18, 2023 |
蛮族志 | 草原的霸主 02 名为匈奴的迷雾
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Jan 17, 2023 |
《前线任务》初代回顾 | 小岛战争有阴谋,历战佣兵很温柔
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Jan 12, 2023 |
图波列夫传奇 Vol.3 | 从踌躇满志到身陷囹圄
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Jan 10, 2023 |
和新《战神》概念美术乔杉聊聊3A
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Jan 03, 2023 |
蛮族志 | 草原的霸主 01 游牧之狂风
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Dec 25, 2022 |
白话UFO 第三话 | 做学问寂寞凄凉殒命收场,编奇遇名声显赫富甲一方
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Dec 20, 2022 |
《英伦列岛的异乡客》节选试听
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Dec 19, 2022 |
俄式废土与美式废土之间有哪些异同之处?
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Dec 13, 2022 |
《游戏音乐创作漫谈》节选试听
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Dec 12, 2022 |
被撕票的艺术
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Nov 29, 2022 |
和玫瑰叔聊聊《龙之家族》第一季
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Nov 20, 2022 |
宇宙如此轻盈:卡尔维诺和《宇宙奇趣》中的科学神话
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Nov 15, 2022 |
外包战争与美国传武:漫谈《使命召唤 现代战争II》和真实世界之间的联系
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Nov 08, 2022 |
苏联美学演义 Vol.15丨20年代电影(下)红色银幕上的岁月史书
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Oct 27, 2022 |
《百部经典——极简电影史》节选试听
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Oct 26, 2022 |
英国王室 VS 现代媒体 下期:一地鸡毛
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Oct 20, 2022 |
血肉与机械,《蔑视》背后的美学
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Oct 14, 2022 |
苏联美学演义 Vol.14丨20年代电影(上)苏联电影如何影响中国与全世界
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Oct 13, 2022 |
英国王室 VS 现代媒体 上期:体面时代
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Oct 08, 2022 |
致那些我们挚爱的战车们:《合金弹头》的前世今生(下)
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Sep 27, 2022 |
合金弹头的前世今生(上)
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Sep 22, 2022 |
苏联美学演义 Vol.13丨苏俄戏剧(下)《宗教滑稽剧》与“戏剧的十月”
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Sep 15, 2022 |
究竟什么是垄断?
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Sep 08, 2022 |
《文明的出路》节选试听
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Sep 05, 2022 |
《无J之谈》节选试听
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Sep 02, 2022 |
《游戏帝国》节选试听
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Aug 31, 2022 |
永别了,武器丨KV坦克传奇 第三集
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Aug 30, 2022 |
AI会改变游戏美术吗?
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Aug 14, 2022 |
《星空》美学:工业设计师为你浅析 “NASAPUNK”
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Aug 07, 2022 |
杜比萨河的孤胆英雄 | KV坦克传奇 第二集
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Jul 31, 2022 |
苏联美学演义 Vol.12丨苏俄戏剧(中)从《海鸥》到十月革命前的舞台内外
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Jul 28, 2022 |
浪潮的把戏:《狄拉克海上的涟漪》丨科幻故事一则
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Jul 21, 2022 |
蛮族志 | 山林的主宰 下期
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Jul 19, 2022 |
以科京-伏罗希洛夫之名 | KV坦克传奇 第一集
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Jul 10, 2022 |
苏联美学演义 Vol.11 | 苏俄戏剧(上)贯穿舞台历史的为民情怀
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Jul 05, 2022 |
人类距离千星世界有多远?我们希望看到一个怎样的《星空》?
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Jun 26, 2022 |
蛮族志 | 山林的主宰 上期
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Jun 21, 2022 |
苏联美学演义 Vol.10 | 审美从建立公平教育体系开始
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Jun 02, 2022 |
风雅之爱,骑士与女士们的情欲挣扎
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May 31, 2022 |
摧毁一切的科幻新浪潮运动:从《零之曙光》讲起
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May 18, 2022 |
一种基于文学性的游戏创作观 | 与《完美的一天》两位主创对谈
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May 09, 2022 |
动视暴雪的前世今生Vol.4-血雨腥风
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Apr 27, 2022 |
当那些传说中的神秘动物出现在桌游里
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Apr 10, 2022 |
为了忘却的纪念碑丨南斯拉夫「Spomenik」的故事
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Apr 06, 2022 |
《红旗下的车轮》第四章:中外合作,联手造车
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Apr 05, 2022 |
动视暴雪的前世今生Vol.3-分道扬镳
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Mar 30, 2022 |
为什么巨大神秘的建筑物会吸引我们?《艾尔登法环》与巨构建筑
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Mar 19, 2022 |
“艺术已死?” 聊聊艺术的过去和现在
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Mar 08, 2022 |
动视暴雪的前世今生Vol.2-风云际会
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Feb 23, 2022 |
苏联美学演义 Vol.09 | 「东方红色包豪斯」的盛与衰
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Feb 21, 2022 |
远离都市,重归旷野 | 西部片历史源流考(下)
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Feb 16, 2022 |
罗宾汉传奇 下篇:法外之徒的原初故事(完结)
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Feb 08, 2022 |
时光无情流逝,只有笑话永恒 | 苏俄讽刺幽默文学溯源(下)
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Feb 06, 2022 |
动视暴雪的前世今生Vol.1-轮回的起点
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Jan 28, 2022 |
通识 | 蛮族 下期:西罗马覆亡了,从此它无所不在(完结)
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Jan 27, 2022 |
图波列夫的大飞机梦 Vol.02 海燕之歌
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Jan 23, 2022 |
罗宾汉传奇 中篇:复活吧,中古浪漫!
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Jan 17, 2022 |
试论鲁智深与尼奥的深层精神联系 | 《黑客帝国》哲学元素缝合式乱谈
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Jan 14, 2022 |
工业文明与银幕神话 | 《黑客帝国》叙事的神话性
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Jan 09, 2022 |
通识 | 蛮族 上期:在语言中不断“迁徙”的“他者”
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Jan 05, 2022 |
俄国人为何善于自嘲与讽刺?苏俄讽刺幽默文学溯源(上)
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Jan 04, 2022 |
明天开始玩改装第四期:什么是四轮定位?这玩意到底怎么调?
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Jan 02, 2022 |
图波列夫的大飞机梦 Vol.01 传奇序幕
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Dec 26, 2021 |
MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.5美洲争霸
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Dec 23, 2021 |
罗宾汉传奇 上篇:被时间书写的谣曲
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Dec 21, 2021 |
银幕上的“美国神话” | 西部片历史源流考(上)
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Dec 20, 2021 |
苏联美学演义 Vol.08 | 未曾实现的巴别塔
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Dec 15, 2021 |
元宇宙批评
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Dec 05, 2021 |
辉煌与落幕 | 苏联卫国战争电影漫谈(下)
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Nov 30, 2021 |
汉字组成的世界丨《文字游戏》和Team9
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Nov 29, 2021 |
这些看上去像是科幻电影里的车,其实曾统治过现实世界-下篇
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Nov 24, 2021 |
在神秘与科学之间,这部去年最被低估的动画找到了平衡之道
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Nov 23, 2021 |
跑团复盘:《英雄向远山而行》的背后故事
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Nov 22, 2021 |
一不小心,我成为了万智牌世界冠军
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Nov 21, 2021 |
一个人的遭遇 | 苏联卫国战争电影漫谈(中)
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Nov 16, 2021 |
苏联美学演义 Vol.07 | 艺术为一切生产服务!
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Nov 07, 2021 |
明天开始玩改装第三期:想改刹车,不是随便换个套装就行
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Nov 01, 2021 |
斯大林格勒的摄影机 | 苏联卫国战争电影漫谈(上)
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Oct 26, 2021 |
神交庵野秀明:来自创作者的新《EVA》观后感
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Oct 24, 2021 |
这些看上去像是科幻电影里的车,其实曾统治过现实世界-上篇
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Oct 21, 2021 |
苏联美学演义 Vol.06 | 先锋派艺术、未来主义与至上主义究竟是什么?
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Oct 14, 2021 |
暴风雨即将到来:苏联红军建军故事 下期
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Sep 23, 2021 |
《最终幻想》编年史 Vol.1 背水一战
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Sep 21, 2021 |
又是一年北影节,我们想聊聊今年选择的电影
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Sep 20, 2021 |
重识游戏Vol.2 游戏与学习
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Sep 19, 2021 |
模界村 Pro:大尉的三十年军模制作之路
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Sep 17, 2021 |
苏联美学演义 Vol.05|列宁文艺理论的开创与发展
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Sep 16, 2021 |
重识游戏Vol.1 游戏是什么
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Sep 12, 2021 |
MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.4百变星君
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Sep 09, 2021 |
钢铁是怎样炼成的:苏联红军建军故事 上期
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Sep 05, 2021 |
苏联美学演义 Vol.04|白银时代 下 契诃夫的戏剧和文学,以及白银时代的终结
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Sep 02, 2021 |
明天开始玩改装第二期:改装避震我该如何选择?
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Aug 31, 2021 |
芯片吃紧,主机显卡全靠抢,这些情况到底是怎么造成的?
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Aug 24, 2021 |
Game Jam远不只是你想的那样
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Aug 18, 2021 |
苏联美学演义 Vol.03 | 白银时代 中 “传火者”与“舞蹈之神”
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Aug 17, 2021 |
MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.3 16bit音乐探秘
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Aug 14, 2021 |
创造一位主神的主要方式:神话中的神王更迭与弑父传统
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Aug 12, 2021 |
苏联美学演义 Vol.02 | 白银时代 上 俄罗斯“文艺复兴”
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Aug 05, 2021 |
“老中二”酒后闲聊:大尉老师一个人的游戏汉化经历
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Aug 04, 2021 |
《红旗下的车轮》第三章:交流学习,合资建厂
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Aug 03, 2021 |
动手做游戏,就现在!简单介绍一下最早的GAMEJAM(之一)Ludum Dare
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Aug 02, 2021 |
MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.2 机能解密
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Jul 29, 2021 |
用这几款桌游来体验穿梭在“生死之间”
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Jul 26, 2021 |
苏联美学演义 Vol.01 | 从沙俄时代到十月革命
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Jul 18, 2021 |
民族危亡之际,科学救国之思 | 与李广益老师聊晚清科幻故事
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Jul 15, 2021 |
可上九天揽月,可下五洋捉鳖,谈笑凯歌还:航天工程之我们的空间站
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Jul 14, 2021 |
明天开始玩改装第一期:轮毂轮胎究竟有何奥妙?
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Jul 06, 2021 |
解构墨比斯:成为科幻漫画家之前的训练与借鉴
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Jul 04, 2021 |
关于《艾尔登法环》我们知道些什么
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Jul 01, 2021 |
收下吧大英,这是我们最后的波纹:非正常军武之小舰巨炮故事 完结篇
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Jun 23, 2021 |
星空夜话:从《Starfield》预告片开始,讲讲NASA、航海与星际探索的故事
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Jun 21, 2021 |
《红旗下的车轮》第二章:车厂互助,共创辉煌
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Jun 03, 2021 |
故事的密码 2 :为何《魔戒》的主角是霍比特人?
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May 26, 2021 |
等我开炮了没你好果子吃:非正常军武之小舰巨炮故事 第五集
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May 23, 2021 |
桌面可不只是二维的,来看看那些3D的立体桌游
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May 18, 2021 |
科幻文学的过去、现在与未来 与吴岩老师聊《科幻文学论纲》
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May 17, 2021 |
《红旗下的车轮》第一章:兴建车厂,学习造车
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May 13, 2021 |
闪电战轰鸣中的大小故事:坦克豆知识 第三集
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Apr 27, 2021 |
要是没参加过Time Attack,就别说自己开车快
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Apr 20, 2021 |
为你介绍《极乐迪斯科》内的地理与历史
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Apr 19, 2021 |
MEGA DRIVE-黑色的16bit传奇 Vol.1 "天才“的诞生
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Apr 13, 2021 |
故事的密码 01 :为何三国题材游戏远远多于水浒?
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Apr 12, 2021 |
探寻《极乐迪斯科》的创作源流
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Apr 07, 2021 |
《红旗下的车轮》第零章:遥远的过去,我们接触到了汽车
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Apr 06, 2021 |
扎克·施奈德剪辑版《正义联盟》观后感
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Mar 28, 2021 |
握住一颗星星的梦想:聊聊有关“戴森球”的那些事
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Mar 22, 2021 |
在导剪版《正义联盟》上线前,让我们来聊聊扎克·施奈德与这部电影的曲折经历
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Mar 15, 2021 |
各大德国名牌轮番登场:坦克豆知识 第二集
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Mar 02, 2021 |
专门讲给不了解战车的朋友:坦克豆知识 第一集
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Feb 25, 2021 |
为《战地1》玩家特别熟悉的几场烂仗献上炮声:非正常军武之小舰巨炮故事 第四集
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Feb 23, 2021 |
从Gamestop事件说起,聊聊资本市场的一些常识
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Feb 10, 2021 |
还有没有炮了?都给我交出来:非正常军武之小舰巨炮故事第三集 东拼西凑
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Feb 09, 2021 |
今天的我没有极限,最快的车模式能变!《高智能方程式》动画回顾
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Jan 31, 2021 |
非正常军武之小舰巨炮故事:第二集 大敌迫近
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Jan 26, 2021 |
如果能随意地在未来与过去穿梭,你能否在这几款桌游里改变命运
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Jan 20, 2021 |
非正常军武之小舰巨炮故事:第一集 驶向黑暗界
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Jan 19, 2021 |
早期的游戏王有多混沌?聊聊游戏王规则逐步完善的过程
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Jan 13, 2021 |
从零开始的模拟飞行生活:模飞游戏入门指南
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Jan 13, 2021 |
维京时代、长船和阿尔弗雷德
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Jan 07, 2021 |
为啥《恶魔之魂》重制版没有“魂味”了?— 谈谈游戏中的中文字体
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Jan 06, 2021 |
TRPG规则《魔王之影》世界观故事:整个世界都乱成一锅粥
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Jan 05, 2021 |
维京时代活跃在英伦三岛的民族
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Jan 01, 2021 |
戴着镣铐起舞与打破常规|恐怖电影编年史下集
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Dec 29, 2020 |
朋克易老,霓虹如烟 — 漫谈《赛博朋克2077》剧情体验.下
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Dec 27, 2020 |
朋克易老,霓虹如烟 — 漫谈《赛博朋克2077》剧情体验.上
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Dec 22, 2020 |
那些古早的恐怖电影最初都是什么样?恐怖电影编年史上集
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Dec 21, 2020 |
T-34(下):历久弥坚的战车永不消逝
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Dec 16, 2020 |
T-34(上):坦克的万王之王是如何诞生的
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Dec 04, 2020 |
尺八漫谈:空灵之音,跨海复还乡
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Dec 02, 2020 |
日式文字推理游戏的发展史与秘闻
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Nov 23, 2020 |
屡获大奖的动画短片《修容镇》,与他的幕后团队:狐光动画负责人Jason访谈
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Nov 20, 2020 |
来点充满恶趣味的新时代奇幻跑团:《魔王之影》TRPG规则介绍
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Nov 09, 2020 |
“史上最佳RPG”《时空之轮》到底讲了个怎样的故事
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Nov 08, 2020 |
战锤番外节目:零基础享受涂装的乐趣
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Nov 06, 2020 |
为了迈入次时代,我该挑选什么样的显示设备?
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Nov 03, 2020 |
探秘万代模型工厂,说说几个主力系列拼装。欢迎来到万代的世界(下)
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Nov 01, 2020 |
从过去到现在,《轩辕剑》走过的30年
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Oct 27, 2020 |
《真女神转生》诞生秘话,神当朋来妖当友,末世东京任我走
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Oct 26, 2020 |
桌面上的格斗游戏
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Oct 20, 2020 |
除了裤衩里塞显卡,塔科夫的世界里还有哪些事曾经真实发生过
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Oct 18, 2020 |
如何驾驶一架波音747从北京飞往纽约
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Oct 15, 2020 |
聊聊IP改编类桌游和战锤桌游的故事
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Oct 13, 2020 |
从亚瑟王传奇的多个变种到给海豹梳头的神圣性:《神话之城》(下期)
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Oct 06, 2020 |
作为飞行员,从北京到纽约起飞前都需要做哪些准备?
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Oct 04, 2020 |
欢迎来到万代的世界(上):万代的历史与产品的现状
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Sep 23, 2020 |
在城市间漫步,走入一个个神话:《神话之城》(上期)
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Sep 21, 2020 |
《信条》之外,聊聊科幻历史中的时间倒流
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Sep 17, 2020 |
《JDM战国史》终章:那是爱车之人的黄金时代(下)
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Sep 16, 2020 |
轻松愉快、充满童心的跑团?请品鉴猛男必玩的TRPG规则《夕妖晚谣》
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Sep 13, 2020 |
关于《信条》,我们的看法、梳理和脑洞,都在这里了!
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Sep 07, 2020 |
从《对马岛之鬼》开始,聊聊弓道与剑道
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Aug 28, 2020 |
海军史故事:不列颠皇家海军军官的“赏金猎人”生活
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Aug 10, 2020 |
《JDM战国史》第二章:那是爱车之人的黄金时代(上)
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Aug 06, 2020 |
想要用安全又省钱的方法开赛车?我来告诉你怎么玩
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Jul 30, 2020 |
亚特兰蒂斯的神秘与乐趣
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Jul 26, 2020 |
你可能没听说过这些车,但它们是最纯正的JDM
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Jul 08, 2020 |
“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作
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Jul 07, 2020 |
不支持“它”的电视不能买?给你讲讲HDMI 2.1
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Jul 02, 2020 |
自由潜水究竟有多神奇?来和PADI的大佬们一起感受海洋的魅力
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Jul 01, 2020 |
【包含不可确认剧透】与前方连线:《赛博朋克2077》首次试玩体验
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Jun 25, 2020 |
桌游还能用来讲故事?给您介绍一些专门讲故事的桌游
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Jun 23, 2020 |
在这片寿喜烧风格的诡异世界里,你总会收获自己的故事:一款神奇的游戏《KENSHI》
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Jun 22, 2020 |
游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程
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Jun 18, 2020 |
《JDM战国史》第一章:那些日本品牌终于开始造车了
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Jun 09, 2020 |
借虚幻5发布,我们来聊聊以前的那些游戏图像引擎
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Jun 03, 2020 |
桌游中的大自然
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May 27, 2020 |
一起回顾一下《最终幻想7》宇宙下的所有作品
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May 26, 2020 |
用最简单的方式,聊聊芯片与机器学习技术在游戏中的应用
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May 25, 2020 |
《JDM战国史》第零章:你知道的那些日本车厂,最早与车没什么关系
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May 04, 2020 |
有关《怒之铁拳》的故事与回忆
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Apr 29, 2020 |
从《公主皇冠》到《十三机兵防卫圈》,香草社的这些年
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Apr 28, 2020 |
下一代主机将如何从固态硬盘SSD中受益
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Apr 22, 2020 |
《动森》里面那似乎能听懂的“狸语”是怎么做出来的?
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Apr 14, 2020 |
Roguelike是什么?:我们一起在过去和现在的游戏中寻找Roguelike
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Mar 18, 2020 |
《地铁》游戏的前世今生
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Mar 02, 2020 |
从《瘟疫公司》和其他游戏来聊聊传染病到底是怎么一回事
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Feb 23, 2020 |
这个世界并不存在最完美的投票机制 — 从奥斯卡金像奖说起
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Feb 19, 2020 |
驭电直行:与守望先锋联赛杭州闪电队选手与运营对谈
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Jan 16, 2020 |
孤身一人别难过,单人桌游伴你乐
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Jan 10, 2020 |
赛博老去,霓虹再起 — 千禧年之后赛博朋克的湮灭与卷土重来
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Jan 07, 2020 |
金榜题名背后的有趣故事,参加过考试的你一定感同身受
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Jan 01, 2020 |
马伯庸心中的《长安十二时辰》游戏版会是什么样子
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Dec 29, 2019 |
朋克已死,霓虹依旧 — 当今的“赛博朋克”究竟是个啥?
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Dec 23, 2019 |
红白机 — 上个世纪的山寨江湖 软件篇.上
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Dec 19, 2019 |
和马伯庸谈谈二次创作与知识产权
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Dec 04, 2019 |
用人之道乃是帝王之道,工人摆放类桌游的快乐就是这么朴实无华
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Nov 18, 2019 |
主观解读《死亡搁浅》剧情— 一曲献给生命的赞歌
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Nov 11, 2019 |
向推理本身发起辩驳!法庭推理作品的魅力
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Nov 06, 2019 |
用乐高搭建的乐园?探索乐高乐园的秘密
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Nov 04, 2019 |
从《只狼 影逝二度》说起,聊聊文化作品当中的剑客形象
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Oct 27, 2019 |
刚开始便走向结束的光荣之路:《辐射:新维加斯》是一个怎样的故事
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Oct 23, 2019 |
在揭开《死亡搁浅》面纱之前,先来简单了解下物理学历史吧
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Oct 20, 2019 |
从“大圣归来”谈起,聊聊“国产动画宇宙”的未来
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Oct 16, 2019 |
新怪谈—全面解读游戏《Control》中那些迷人且朦胧的“诡异”感
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Sep 18, 2019 |
《大富翁》和《层层叠》的诞生背后,还有一场无奈的“亲子争夺战”
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Sep 16, 2019 |
那些在神话里被反复收割的美少年们
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Sep 10, 2019 |
成为好编剧的基础 —请了解一下“预言的自我实现”
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Sep 02, 2019 |
想体验城市规划的快乐?这类桌游可以满足你
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Aug 13, 2019 |
唐代的官卿百姓们是怎么过节的—跟张腾岳一起走进长安城(下)
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Aug 12, 2019 |
唐朝官民的衣食住行—跟张腾岳一起走进长安城(上)
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Aug 06, 2019 |
工程即是生命 —— 航天工程之载人航天 (下)
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Aug 01, 2019 |
与《哪吒之魔童降世》导演饺子老师一起,我们想聊聊本片的台前幕后
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Jul 27, 2019 |
为什么说《辐射:新维加斯》集新老辐射的优点于大成
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Jul 23, 2019 |
由《狮子王》出发,我们想聊聊非洲大草原上的神奇动物
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Jul 12, 2019 |
与整个世界产生奇妙的联系:一起聊聊如何享受跑团
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Jul 10, 2019 |
在星空之中的,是我们的同胞 —— 航天工程之载人航天 (上)
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Jul 09, 2019 |
红白机 — 上个世纪的山寨江湖 硬件篇
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Jul 02, 2019 |
跑团是什么?我们尬演一次你可能就懂了
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Jun 06, 2019 |
冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈
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Jun 05, 2019 |
与群星共舞:航天工程之轨道设计
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Jun 02, 2019 |
怪兽之王——聊聊哥斯拉的发展史
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May 28, 2019 |
聊聊新《辐射》的启程:《辐射3》给CRPG带来了哪些全新的变化
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May 15, 2019 |
在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?
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May 13, 2019 |
向宇宙迈出第一步:航天工程之天地运输系统
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Apr 30, 2019 |
为了不被重力所束缚:航天工程综述
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Apr 17, 2019 |
《蜘蛛侠:平行宇宙》与《证人》运用的视觉戏法
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Apr 17, 2019 |
有死之荣,无生之辱——聊聊只狼的隐藏剧情和背后的核心文化
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Apr 11, 2019 |
苏俄科幻简史:梦想坠地的社会学时代
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Mar 31, 2019 |
什么?忍者不是个个都能飞檐走壁的——忍者漫谈
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Mar 19, 2019 |
两个世界闻名神秘组织的秘密,都在这里
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Mar 17, 2019 |
苏俄科幻简史:看似死板的技术时代与不朽的“潜行者”
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Mar 11, 2019 |
继承精神又有不同故事的《流浪地球》电影是怎么改编出来的?
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Mar 05, 2019 |
神秘的“5”— 我们从万智牌里发现了宇宙中最均衡的奥秘
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Mar 03, 2019 |
苏俄科幻简史:直指星海的冒险时代
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Feb 19, 2019 |
为什么现在人们不爱结婚了?这款游戏早在多年前就给出了解释
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Feb 08, 2019 |
为了谋求利益最大化,那些盗版者都用过什么花招?
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Feb 01, 2019 |
从《大黄蜂》聊到变形金刚的角色形象设计
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Jan 21, 2019 |
给您讲讲我们和铃木裕大师都聊了什么
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Jan 16, 2019 |
金字塔封住了千年的时光,但没压住超越时间的乐趣
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Jan 09, 2019 |
版权对我们意味着什么?来听听律师和创作者的意见吧
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Jan 09, 2019 |
你知道春秋与战国时代的分界事件是什么吗?
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Dec 19, 2018 |
另一个战锤:在万物终焉之后,是西格玛时代
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Dec 18, 2018 |
让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用
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Dec 06, 2018 |
通识:历史的书写者4 穿越了两千年的国际智慧
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Dec 05, 2018 |
底特律变不成人 | 也许人造意识无法实现
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Dec 04, 2018 |
《谜宫》·来自故宫的谜题
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Nov 28, 2018 |
毁灭破空而来,如地狱之门大开:非常规攻城武器
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Nov 26, 2018 |
铁路与马掌,海狸与嚼烟,聊聊有趣的西部豆知识
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Nov 22, 2018 |
通识:历史书写者3 其实历史之父,是个带兵的将军
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Nov 18, 2018 |
为什么我们总说旧的《辐射》(1代、2代)好玩?
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Nov 14, 2018 |
桌面上的西部世界
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Nov 05, 2018 |
通识:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史” 第二期
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Oct 31, 2018 |
西部开拓史(下):银幕上的百年西部
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Oct 29, 2018 |
通识:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史”
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Oct 26, 2018 |
西部开拓史(上):历史上的美国人是如何征服西部的
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Oct 16, 2018 |
想尝试创作科幻小说么?本期节目安利你一个有效的方法
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Oct 15, 2018 |
龙城千面(上):费伦大陆与潇洒双刀游侠崔斯特的故事
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Oct 08, 2018 |
我们谈论了这么久的科幻到底是什么?
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Sep 25, 2018 |
乐高 创造无限的秘密
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Sep 20, 2018 |
当代艺术中的电子游戏(下)
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Sep 17, 2018 |
当代艺术中的电子游戏(上)
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Sep 12, 2018 |
技法、观察、意识 — 中央美院与它的游戏设计教育
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Sep 05, 2018 |
肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶
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Aug 29, 2018 |
乐高与桌游的故事
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Aug 28, 2018 |
桌游还能用来做些什么?
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Aug 15, 2018 |
魔法门与英雄无敌的故事:新时代的曙光
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Aug 11, 2018 |
多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西?
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Aug 08, 2018 |
形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里?
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Jul 20, 2018 |
《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志”
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Jul 13, 2018 |
与知名影评人“电子骑士”畅聊影视剧中无处不在的女巫文化
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Jul 11, 2018 |
为什么要成为人类?聊聊人类意识的迷人之处
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Jul 05, 2018 |
卡牌裁判的故事
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Jun 27, 2018 |
如何避免用老梗和俗套情节堆砌“人造意识”的故事?
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Jun 25, 2018 |
关于版权的对话:从保护创作的盾牌,到杀死知识流通的利剑
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May 24, 2018 |
当桌游遇上黑科技
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May 23, 2018 |
和来自圣莫尼卡的关卡设计师郑凯聊聊新《战神》
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May 21, 2018 |
高瞰的游戏制作历程:“去月球”之前,“寻找天堂”之后
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May 17, 2018 |
从《复仇者联盟3:无限战争》,聊聊漫威影业这十年
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May 15, 2018 |
小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈
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Apr 26, 2018 |
斯金纳箱 - 游戏成瘾背后的行为主义心理学
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Apr 19, 2018 |
聊聊彩蛋之外的《头号玩家》
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Apr 03, 2018 |
关于PS国行这三年,五仁叔和我们聊了聊关于产品、玩家还有品牌的话题
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Mar 30, 2018 |
万智牌时空故事 序章:时空诞生
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Mar 29, 2018 |
科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.下
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Mar 23, 2018 |
对话徐人强:老玩家记忆中的“旧游戏时代”
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Mar 12, 2018 |
见证见证者:解读Jonathan Blow的游戏《The Witness》
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Mar 08, 2018 |
科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上
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Mar 06, 2018 |
为什么很多众筹界的明星项目往往都是桌游?
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Feb 06, 2018 |
魔法门与英雄无敌的故事:3DO时代的终结
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Feb 03, 2018 |
地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史(下)
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Jan 30, 2018 |
情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动
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Jan 27, 2018 |
地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史
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Jan 23, 2018 |
尝试梳理《画中世界》中那些隐晦的剧情
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Jan 20, 2018 |
做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈
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Jan 14, 2018 |
战锤40K人类帝国简介:泰拉政府与其中的亿万工作人员
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Jan 09, 2018 |
关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学
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Dec 28, 2017 |
大神·日本文化变迁辑录
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Dec 21, 2017 |
借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.下篇
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Dec 08, 2017 |
在《辐射4》发售两年后的今天,我们想做个最后总结-辐射终章
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Dec 05, 2017 |
到底什么是“ASMR”?
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Nov 30, 2017 |
除了奇珍异兽,《山海经》还能告诉你“巫”与“舞”二字最源初的意义
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Nov 20, 2017 |
《银翼杀手》幕后秘史第三卷-流吧,我的眼泪
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Nov 15, 2017 |
看《正义联盟》之前,你可以先了解一些DC英雄的故事
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Nov 13, 2017 |
这些再熟悉不过的游戏与电影中,藏着西文“字体”的分类与历史
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Nov 09, 2017 |
《刺客信条:起源》时代的浪漫埃及——古埃及探秘(下)
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Nov 07, 2017 |
《银翼杀手》幕后秘史第二卷-黑色未来
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Nov 02, 2017 |
金色的古老与神秘——古埃及探秘(上)
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Oct 31, 2017 |
《银翼杀手》幕后秘史第一卷-从电子羊到银翼杀手
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Oct 26, 2017 |
给你讲讲《昆特牌》中人物的背景故事上篇-意外之子
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Oct 23, 2017 |
作为一个胆小鬼,我想知道那些半夜还在玩恐怖游戏的人是怎么想的
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Oct 18, 2017 |
商业类桌游——藏在桌游里的生意经
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Oct 12, 2017 |
借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.上篇
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Oct 07, 2017 |
为什么《耻辱》能成为受到玩家尊敬的沉浸式模拟游戏?
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Sep 29, 2017 |
你知道《耻辱》的魅力之源头在哪吗?
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Sep 24, 2017 |
这期节目,我们会教你如何设定一个看上去吓人的“恐怖形象”
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Sep 21, 2017 |
一起来回顾25年跨度的《双峰》神秘史
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Sep 15, 2017 |
K.G.S怪奇事件薄——再会篇
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Sep 06, 2017 |
看《敦刻尔克》之前,来了解一下这些英军军械吧!
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Aug 31, 2017 |
漫谈捕鲸、伦敦大火与《羞辱》
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看了这么多季,你了解冰与火世界的基础吗?
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Aug 21, 2017 |
《魔法门》系列历史-《英雄无敌3》的辉煌
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卡牌故事-构筑卡牌的发展史
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Aug 12, 2017 |
聊聊《绝地求生》这款迅速火爆全球的游戏,到底有着什么样的过人之处
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让我们揭揭“吸血贵族”的老底-吸血鬼的起源
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借着Netflix的动画,让我们好好回忆一下《恶魔城》的故事
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在西方的语境下,东方文明到底是什么样子?-通识之“东方”篇
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独立游戏如何做好项目评估?希望《汐》的开发心得能让你少走弯路
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DNF剧情故事:天界的历史就是战争的历史
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梳理一下《精灵宝可梦 日/月》的各种情报!
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Jul 14, 2016 |
《机战OG》的剧情真的可以拍科幻大片了!
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Jul 07, 2016 |
不一样的时代造就了不一样的《DOOM》
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Jul 04, 2016 |
魂系故事之-BOSS派系以及区域
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Jul 03, 2016 |
这里是今年E3展会中游戏的试玩报告!
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Jun 30, 2016 |
顽皮狗材质美术师江毅冰专访
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Jun 23, 2016 |
E3 2016塞尔达传说专门节目
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Jun 21, 2016 |
E3 2016 索尼发布会回顾
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Jun 15, 2016 |
E3 2016第三方发布会回顾
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Jun 15, 2016 |
微软发布会回顾
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Jun 14, 2016 |
E32016 大预想!
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Jun 10, 2016 |
魂系故事之誓约
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Jun 03, 2016 |
守望先锋
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May 26, 2016 |
魂系故事之结局与人物
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May 20, 2016 |
通识-帝国
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May 16, 2016 |
魂系故事之序
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May 12, 2016 |
全境封锁批评
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May 08, 2016 |
时间的把戏
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Apr 28, 2016 |
全境封锁的设定以及定位
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Apr 22, 2016 |
VR开发者大会参会分享
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Apr 06, 2016 |
辐射4中的文化与梗
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Mar 31, 2016 |
旧金山GDC报道-独立游戏篇
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Mar 29, 2016 |
浅谈初音
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Mar 24, 2016 |
辐射4批评
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Mar 15, 2016 |
为什么喜欢玩街霸?
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Mar 10, 2016 |
来自15年后的安利
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Feb 24, 2016 |
MOBA起源
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Feb 17, 2016 |
做游戏的双胞胎
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Jan 27, 2016 |
我要当极道
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Jan 17, 2016 |
浅谈VR
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Jan 14, 2016 |
幻现在在做什么?
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Jan 08, 2016 |
变革的时代
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Jan 05, 2016 |
特种部队
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Dec 24, 2015 |
辐射科技终章
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Dec 15, 2015 |
如何评价MGSV?
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Dec 10, 2015 |
辐射科学篇之二
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Dec 02, 2015 |
辐射科学篇之机构、武器与装甲
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Nov 26, 2015 |
GDC2015见闻录
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Nov 19, 2015 |
向电影致敬!
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Nov 16, 2015 |
辐射-视觉、音乐以及文学
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Nov 10, 2015 |
玩光环务必对战!
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Nov 09, 2015 |
僵尸的传奇
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Nov 05, 2015 |
辐射中的政治与宗教
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Nov 01, 2015 |
战争从未改变-战后篇
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Oct 28, 2015 |
与添田武人聊聊PlayStation的2015
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Oct 25, 2015 |
与谢恩伟聊聊Xbox的2015
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Oct 25, 2015 |
战争从未改变-战前篇
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Oct 22, 2015 |
辐射-起源
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Oct 19, 2015 |
二战轻兵器串讲
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Oct 12, 2015 |
TGS2015大总结!
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Sep 26, 2015 |
SNK的那些年.下
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Sep 18, 2015 |
二战轻兵器串讲
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Sep 14, 2015 |
浅谈游戏与艺术的漫漫长路
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Sep 10, 2015 |
MGSV入门指南
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Aug 27, 2015 |
SNK的那些年.上
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Aug 24, 2015 |
刺客信条中的阴谋论
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Aug 19, 2015 |
半边天
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Aug 03, 2015 |
CDPR 创始人兼 CEO Marcin Iwiński专访.下
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Jul 29, 2015 |
CDPR 创始人兼 CEO Marcin Iwiński专访.上
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Jul 24, 2015 |
铃木裕与莎木.下
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Jul 22, 2015 |
火纹传奇.上集
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Jul 06, 2015 |
铃木裕与莎木
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Jun 30, 2015 |
昭和时代
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Jun 23, 2015 |
E3 2015 前方试玩体验
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Jun 23, 2015 |
E3 2015 前方试玩体验
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Jun 18, 2015 |
聊聊任天堂和第三方
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Jun 16, 2015 |
E3 2015索尼特别节目
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Jun 16, 2015 |
E3 2015微软特别节目
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Jun 15, 2015 |
狩魔猎人的世界观
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Jun 02, 2015 |
如龙之父.下
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May 26, 2015 |
实况王涛
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May 20, 2015 |
如龙之父.上
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May 12, 2015 |
"幻"想
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May 04, 2015 |
小岛与科乐美
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May 01, 2015 |
血の源-下
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Apr 23, 2015 |
血の源-上
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Apr 20, 2015 |
专访叶明璋-《天地劫》系列创作谈
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Apr 14, 2015 |
血源中的心理学
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Apr 05, 2015 |
蒸汽与迷雾-维多利亚时代
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Mar 26, 2015 |
龙腾世纪-审判
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Mar 22, 2015 |
蒸汽与迷雾-亚瑟王与圆桌骑士
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Mar 17, 2015 |
龙腾系列-龙腾II
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Mar 12, 2015 |
动作游戏之“难”
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Mar 10, 2015 |
龙腾系列-起源
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Mar 04, 2015 |
龙腾系列-从Bioware谈起
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Feb 26, 2015 |
罗马军团!
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Feb 12, 2015 |
世嘉硬件少女.下!
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Feb 06, 2015 |
生化奇兵与乌托邦!
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Jan 26, 2015 |
关于金手指!
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Jan 26, 2015 |
《猎魔人》-专访屈畅以及运气哥
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Jan 15, 2015 |
世嘉硬件少女.上
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Jan 13, 2015 |
DEUS EX-伊卡洛斯效应
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Jan 09, 2015 |
回顾天地劫-神魔至尊传
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Dec 25, 2014 |
法国大革命.下集
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Dec 18, 2014 |
口袋の进化
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Dec 09, 2014 |
我的故事!
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Dec 04, 2014 |
法国大革命.上
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Dec 01, 2014 |
次时代3D模型师
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Nov 27, 2014 |
NDS十年!
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Nov 21, 2014 |
我为COD做AI
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Nov 03, 2014 |
地铁中的社会
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Oct 28, 2014 |
龙城的黄金时代-下集
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Oct 23, 2014 |
轨迹之旅-下篇
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Oct 21, 2014 |
轨迹之旅-上篇
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Oct 14, 2014 |
游戏与“暴力”
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Oct 09, 2014 |
龙城的黄金时代-上集
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Sep 29, 2014 |
TGS2014 试玩体验串烧
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Sep 26, 2014 |
“信長之野望”織田戰國傳.下
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Sep 22, 2014 |
摸索·成长 -《剑无生》开发记
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Sep 18, 2014 |
D&D简史
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Sep 16, 2014 |
織田戰國傳.上
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Sep 09, 2014 |
波兰人的RPG-巫师
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Sep 04, 2014 |
电影改编游戏 20世纪篇
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Aug 28, 2014 |
漫谈非线性叙事
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Aug 17, 2014 |
Xbox与中国开发者
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Aug 13, 2014 |
我在顽皮狗-重制版(专访许可)
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Jul 28, 2014 |
爸!还我手柄!
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Jul 24, 2014 |
燃烧吧!钢の魂!下集
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Jul 10, 2014 |
用钢琴说话的嗲妹子!-Zeta专访
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Jul 03, 2014 |
懂技术的美术!
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Jun 30, 2014 |
E3 2014 试玩体验串烧.下集
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Jun 20, 2014 |
E3 2014 试玩体验串烧.上
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Jun 11, 2014 |
E3 2014索尼+EA发布会专题
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Jun 10, 2014 |
E3 2014微软+UBI发布会专题!
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Jun 10, 2014 |
E3 2014前瞻!
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Jun 08, 2014 |
核不核心?好玩就行!
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Jun 03, 2014 |
功“成”名“就” (专访UCG纱伽)
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May 28, 2014 |
你没听过的VGL~
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May 21, 2014 |
GDC2014专题 3A与独立
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May 14, 2014 |
有野的挑战状
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May 03, 2014 |
燃烧吧!钢の魂!上集
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Apr 27, 2014 |
搏与爱-谷歌专访
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Apr 20, 2014 |
GDC2014大会专题
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Apr 17, 2014 |
好想活……魂专题...
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Apr 07, 2014 |
YAKUZA!日本黑社会文化浅谈
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Mar 26, 2014 |
人中之龙!-【龍が如く】
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Mar 12, 2014 |
别把自己做死!
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Feb 26, 2014 |
我TM要做游戏!
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Feb 09, 2014 |
马上有中文!
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Jan 29, 2014 |
昨天,今天,明天
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Jan 19, 2014 |
男人的浪漫
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Jan 15, 2014 |
陈星汉专访:游戏 电影 以及爱
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Jan 13, 2014 |
Mark Cerny-架构起PS的王国!
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Nov 28, 2013 |
揭秘次世代!
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Nov 24, 2013 |
少数派报告!
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Nov 13, 2013 |
林克的故事!
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Nov 07, 2013 |
使命十年!
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Oct 30, 2013 |
肥大和他的朋友们·下
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Oct 16, 2013 |
TGS2013特别节目 试玩串烧
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Sep 22, 2013 |
Polyphony工作室游记
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Sep 18, 2013 |
狩猎!下集
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Sep 11, 2013 |
ジョジョの奇妙な冒険!(JOJO)游戏篇!
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Sep 04, 2013 |
狩猎!上集
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Aug 29, 2013 |
对话多边形!下集
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Aug 25, 2013 |
对话多边形!上集
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Aug 12, 2013 |
红白30年.下集
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Aug 06, 2013 |
投入的爱一次!
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Aug 01, 2013 |
红白30年.上集
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Jul 25, 2013 |
”我们“的体验!
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Jul 10, 2013 |
幻魔讨伐绘卷! 嘉宾:kululu
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Jul 08, 2013 |
我在顽皮狗-程序员可老师
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Jun 30, 2013 |
CAPCOM编年史.下集
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Jun 19, 2013 |
Nintendo E3 2013 以及全发布会总结
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Jun 12, 2013 |
Sony E3 2013!
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Jun 11, 2013 |
Microsoft E3 2013
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Jun 10, 2013 |
CAPCOM编年史.上集
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Jun 05, 2013 |
異議あり! 下集
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May 29, 2013 |
【GADIOPRO VOL.95】XBOX ONE特别节目!
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May 22, 2013 |
没那么简单!
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May 06, 2013 |
異議あり! 上集
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May 01, 2013 |
Ninja!
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Apr 24, 2013 |
傲逆初长成 嘉宾:周鲁 穆飞
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Apr 23, 2013 |
【GADIOPRO VOL.90】不聊钢铁侠!
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Apr 17, 2013 |
【GADIOPRO VOL.89】后三上时代!嘉宾:李逵,code13,以及前UCG编辑雷电
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Apr 03, 2013 |
【GADIOPRO VOL.88】不一样的《雨血》.下集 嘉宾:Soulframe 神猫
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Mar 21, 2013 |
【GADIOPRO VOL.87】不一样的《雨血》.上集 嘉宾:Soulframe 神猫
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Mar 13, 2013 |
【GADIOPRO VOL.86】COD系列台前幕后 下集!特别嘉宾:COD游戏开发者402
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Mar 06, 2013 |
【GADIOPRO VOL.85】聊聊PS4! 嘉宾:哈毛 天希 姚姚丸
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Feb 24, 2013 |
【GADIOPRO VOL.84】谁更专业!嘉宾:两位汽车达人 铁男;鬼笔
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Feb 03, 2013 |
【GADIOPRO VOL.83】什么是关卡设计by南塔斯 嘉宾曾任职于育碧等国际知名开发商
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Jan 24, 2013 |
【GADIOPRO VOL.81】狂赛车!嘉宾:两位汽车达人 铁男;鬼笔
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Jan 09, 2013 |
游戏设计之旅by南塔斯 嘉宾曾任职于育碧等国际知名开发商
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Dec 26, 2012 |
【GADIOPRO VOL.79】HALO-故事浅谈 嘉宾:著名软饭 官方小说翻译者:叉包
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Dec 05, 2012 |
【GADIOPRO VOL.78】GDC12以及独立游戏精神
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Dec 02, 2012 |
GDC12 游戏开发者采访集锦 中文版【GADIOPRO VOL77】
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Nov 26, 2012 |
GDC12 顽皮狗专访 中文版【GADIOPRO VOL.76】
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Nov 26, 2012 |
【GADIOPRO VOL.75】原力与你同在
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Nov 21, 2012 |
HALO-起源 嘉宾:著名软饭 官方小说翻译者:叉包【GADIO】
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Nov 14, 2012 |
【GADIOPRO VOL.73】遥远的银河系 特别嘉宾:501军团各骨干以及星球大战论坛各版主
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Oct 24, 2012 |
GADIOPRO VOL.72】前三上时代!嘉宾:李逵,code13,以及前UCG编辑雷电
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Oct 17, 2012 |
很久很久以前... 【GADIOPRO VOL.71】
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Oct 10, 2012 |
【GADIOPRO VOL.70】游戏展见闻!特别嘉宾:白夜(前UCG编辑)
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Sep 30, 2012 |
【GADIOPRO VOL.69】轮回
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Sep 18, 2012 |
【GADIOPRO VOL.68-2】MGS哲学!史上最深度的节目 嘉宾:6B大(A9以及MGCN双料版主)
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Aug 21, 2012 |
【GADIOPRO VOL.66-2】最终幻想25周年纪念节目(下集)
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Aug 01, 2012 |
最终幻想25周年纪念节目(上集)【GADIOPRO VOL
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Aug 01, 2012 |
永远的蝙蝠侠(上集)【GADIOPRO VOL.67-1】
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Jul 24, 2012 |
2012 E3 特别节目第二集--索尼发布会【GADIOPR
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Jun 04, 2012 |
2012 E3 特别节目第一集--微软发布会【GADIOPRO63】
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Jun 04, 2012 |
【GADIOPRO VOL.62】关于忍龙!嘉宾李逵!
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May 30, 2012 |
MASS EFFECT 质量效应专题 I【GADIOPRO VOL61】
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May 12, 2012 |
足不出户看世界!嘉宾:京城摄影王子一冰【GADIOPRO V60】
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May 10, 2012 |
玩物尚志!嘉宾 李斯文 银河 程子【GADIOPRO VOL59】
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Apr 22, 2012 |
斯人已逝,情何以堪 本期黑羊回归!【GADIOPRO VOL.58】
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Apr 03, 2012 |
包机那些事儿 【GADIOPRO VOL.56】
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Mar 11, 2012 |
改造I 【GADIOPRO VOL.54】
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Feb 24, 2012 |
主机,未来!特约嘉宾:猫太,雷电 【GADIOPRO VOL
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Feb 13, 2012 |
2012新年快乐!【GADIOPRO VOL.52】
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Jan 31, 2012 |
掌机十年!!【GADIOPRO VOL.51】
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Dec 27, 2011 |
猛汉三哥!! 【GADIOPRO VOL.50】
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Dec 20, 2011 |
圣斗士星矢25周年!【GADIOPRO VOL.49】
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Dec 06, 2011 |
2011大作盘点!!【GADIOPRO VOL.48】
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Nov 22, 2011 |
第一次!【GADIOPRO VOL.47】
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Oct 18, 2011 |
我们是一家人!【GADIOPRO VOL.46】
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Oct 04, 2011 |
【GADIOPRO VOL.45】漫谈独立游戏 负责游戏开发大会的布丁姐姐与我们聊聊独立游戏!
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Sep 18, 2011 |
2D格斗派 !【GADIOPRO VOL.44】
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Sep 11, 2011 |
专访陈星汉 II -《Journey》-Jenova Chen
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Sep 02, 2011 |
专访陈星汉 I (游戏之路)-Jenova Chen Int
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Aug 30, 2011 |
暴扣!【GADIOPRO VOL.41】
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Aug 25, 2011 |
好球【GADIOPRO VOL.40】
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Aug 21, 2011 |
GMR访谈(下【GADIOPRO VOL.38】
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Aug 07, 2011 |
变形金刚-玩具与电影【GADIOPRO VOL.37】
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Aug 02, 2011 |
一样的ChinaJoy,不一样的声音 【GADIOPRO VOL.36】
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Jul 31, 2011 |
CHINAJOY日记【GADIOPRO VOL.35】
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Jul 28, 2011 |
GMR访谈(上)【GADIOPRO VOL.34】
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Jul 26, 2011 |
来做APP(下)【GADIOPRO VOL.33】
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Jul 24, 2011 |
【GADIOPRO VOL.32】变形金刚-GENERATION1
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Jul 20, 2011 |
来玩APP(上集) 【GADIOPRO VOL.31】
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Jul 17, 2011 |
多少游戏,可以重来?【GADIOPRO VOL.30】
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Jul 10, 2011 |
吃苹果 ! 【GADIOPRO VOL.29】
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Jun 23, 2011 |
网瘾!!【GADIOPRO VOL.28】
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Jun 19, 2011 |
红警【GADIOPRO VOL.27】
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Jun 11, 2011 |
E3-2011 任天堂发布会【GADIOPRO VOL.26]
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Jun 08, 2011 |
E3-2011 索尼发布会【GADIOPRO VOL.25】
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Jun 07, 2011 |
E3 2011-微软发布会 【GADIOPRO VOL.24]
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Jun 07, 2011 |
舌战E3!!【GADIOPRO VOL.23】
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Jun 05, 2011 |
The Witcher 狩魔猎人(微透)【GADIOPRO
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Jun 01, 2011 |
【GADIOPRO VOL.21】暴雪人-金晟
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May 24, 2011 |
生死PSN!【GADIOPRO VOL.20】
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May 15, 2011 |
玩家—小编! 【GADIOPRO VOL.18】
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May 13, 2011 |
吓死我吧!!!!!!!【GADIOPRO VOL.19】
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May 09, 2011 |
老任进行时 !【GADIOPRO VOL.17】
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Apr 24, 2011 |
玩游戏?做游戏!【GADIOPRO VOL.14】
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Apr 07, 2011 |
美日大战!!【GADIOPRO VOL.13开播!】
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Apr 04, 2011 |
游戏主题音乐分享
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Mar 27, 2011 |
【GADIOPRO VOL.10开播!】掌机新时代开启
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Feb 27, 2011 |
街霸专题:街霸 斗剧 梦想【GADIO PRO VOL.8】
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Oct 19, 2010 |
GADIO PRO - 任天堂专题之:“任饭聊老任” 【GADIO PRO VOL.7】
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Oct 18, 2010 |
SEGA PART 2 【GADIO PRO VOL.6】
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Jun 17, 2010 |
SEGA PART 1 【GADIO PRO VOL.5】
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Jun 16, 2010 |
2010年E3索尼发布会总结【GADIO PRO VOL.4】
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Jun 14, 2010 |
2010年E3任天堂发布会总结【GADIO PRO VOL.3】
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Jun 13, 2010 |
机核网 - 微软特辑 【GADIO PRO VOL.2】
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Jun 12, 2010 |
音乐游戏与生活 【GADIO PRO VOL.1】
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Jun 11, 2010 |