ぼきょラジ

By 日本ボードゲーム教育協会

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Category: Education for Kids

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Description

ボードゲームx教育の論文や研究をゆるく楽しく紹介していきます! スピーカー紹介 財津:ボードゲームと学びの研究者。サイコロ塾主宰。 清水:ボードゲームが大好きな教育学部大学生。ボドゲサークルを主催。 伊與田:いよだ塾塾長。メイン教材としてボードゲームを活用中。 感想・質問フォーム ⁠https://forms.gle/sXkrpj8fRvyrd7Zm7⁠ 日本ボードゲーム教育協会:  https://sites.google.com/view/jbgea/ SNS 日本ボードゲーム教育協会: https://twitter.com/jbgea_bokyokyo 財津: https://twitter.com/xi2ko 伊與田: https://twitter.com/iyodajyuku  【番組制作協力】 カラスのラジオ:音声配信プロデューサー(番組の企画立ち上げ。構成等をアシスト)制作依頼お気軽に→ https://twitter.com/karasu_radio

Episode Date
第29回 子どもたちの遊びのかたちと量の変化
Feb 17, 2025
第28回 "遊びの喪失"という錯覚
Feb 02, 2025
第27回 ボードゲーム " で " 研究する!?
Jan 19, 2025
第26回 ボ教協の次回作構想、ほか。ゲムマ振返り(後編)
Jan 05, 2025
第25回 読者の反応と新たな出会い。ゲムマ振返り(前編)
Dec 22, 2024
第24回 ゲームの魅力を決める尺度の研究・実践への応用を探る
Dec 08, 2024
第23回 ゲームの魅力を決める尺度とは?
Nov 23, 2024
第22回 (続)シュピールエッセン行ってきた!&お知らせ
Nov 07, 2024
第21回 シュピールエッセン行ってきた!
Oct 27, 2024
第20回 ボードゲーム"再設計"からの学びの実践(振返り雑談)
Oct 13, 2024
第19回 ボードゲームの"再設計"で数学的センスが身につく?
Sep 29, 2024
第18回 Play & Learn 2024(#02) に行ってきた!
Sep 15, 2024
第17回 自閉症とボードゲーム(後編)
Sep 01, 2024
第16回 自閉症とボードゲーム(中編)
Aug 18, 2024
第15回 自閉症とボードゲーム(前編)
Aug 04, 2024
第14回 自分がゲームに作用しているという感覚ほか(振返り雑談)
Jul 21, 2024
第13回 デジタルVSアナログ?教育効果が高いのはどっちだ!?
Jul 07, 2024
第12回 ダウンタイムを実践に活かす(ふりかえり雑談)
Jun 20, 2024
第11回 ダウンタイムが学びを促進する?
Jun 07, 2024
第10回 シリアスゲームとは?(2章)
May 24, 2024
第09回 シリアスゲームとは?(1章)
May 10, 2024
第08回 ボードゲーム教育概論Ⅰ制作裏話
Apr 26, 2024
第07回 ふりかえり雑談(そもそも"ゲーム"って何?)
Apr 12, 2024
第06回 そもそも "ゲーム" って何?
Mar 29, 2024
第05回 ボードゲームをプレイしてクリエイティブな人になろう!?
Mar 15, 2024
第04回 論文ふりかえり(ボードゲームをすると、賢くなる??)
Mar 01, 2024
第03回 ボードゲームをすると、賢くなる??
Feb 16, 2024
第02回 論文ふりかえり(週40時間以上ボドゲをするってどんな人?)
Feb 02, 2024
第01回 ボードゲーマーたちの生態調査!?
Jan 19, 2024