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À un Pixel Près vous propose d'explorer le cœur de la création ludique aux côtés de spécialistes. Thomas Carnicer y reçoit les acteurs des jeux vidéo, des jeux de société et des jeux de rôle : développeurs, game designers, auteurs et studios indépendants. Saga culte, production indépendante, immersion narrative ou mécanique innovante, l'émission ouvre les portes d'un monde foisonnant de créativité et de passion. Rejoignez les enregistrements en live sur Twitch et discutez avec la communauté sur Discord.
Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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Rencontre avec Moman, streamer professionnel
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Jun 25, 2026 |
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Le Management dans l'E-Sport avec Fefe de la team Peps
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Jun 18, 2026 |
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L'événementiel dans le jeu vidéo, avec Kelly Marini de ZQSD Production
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Jun 15, 2026 |
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Organiser des tournois de jeux vidéo, avec Hugo Teiga de ZQSD Production
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Jun 15, 2026 |
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Vivre la Zlan 2026
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Jun 15, 2026 |
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Allier gestion de projet et Game Design avec Paul Blot
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Jun 15, 2026 |
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Le design intentionnel dans les jeux avec Thibaud Tournery
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May 11, 2026 |
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Le Serious Game face à ses contradictions avec Thibaud Tournery
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May 11, 2026 |
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Le jeu à travers l'Histoire avec Thibaud Tournery Bachel
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Apr 23, 2026 |
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Composer pour le jeu vidéo avec Romain Raynal
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Apr 20, 2026 |
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Romain Raynal, producteur de musique et compositeur pour le jeu vidéo
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Apr 20, 2026 |
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Les messages derrière la Global Game Jam 2026
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Apr 08, 2026 |
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Des jeux créés en 48h à la Global Game Jam 2026
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Apr 08, 2026 |
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Raconter une histoire interactive avec Nova-Box
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Apr 08, 2026 |
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La stratégie marketing du jeu After the Wane du studio Nova-Box
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Apr 08, 2026 |
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After the Wane, un jeu sur l'univers de la danse de Nova-Box
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Apr 08, 2026 |
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L'espace à différentes échelles dans les jeux avec Stéphane Martin (2/2)
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Apr 08, 2026 |
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Partir dans l'espace avec les jeux vidéo avec Stéphane Martin (1/2)
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Apr 08, 2026 |
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L´art d´éditer le jeu mobile indépendant avec Playdigious (2/2)
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Jan 19, 2026 |
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L´art d´éditer le jeu mobile indépendant avec Playdigious (1/2)
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Jan 08, 2026 |
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Collaborer pour créer un jeu avec Low Flame Studio et Milkshake Games
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Dec 11, 2025 |
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Mettre en scène un monde sous-marin dans le jeu Turquoise
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Dec 04, 2025 |
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Les incohérences acceptées dans le jeu vidéo avec Hugues Pedreno
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Nov 20, 2025 |
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Les objets dans la narration interactive avec Thibaud Tournery Bachel
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Nov 13, 2025 |
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Être Background Artist dans le jeu vidéo
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Nov 06, 2025 |
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Créer une ville immersive dans un jeu vidéo avec Manufacture43
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Oct 23, 2025 |
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Découverte de Highway to Heal avec le studio Manufacture43
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Oct 09, 2025 |
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Les dispositifs d'accompagnement du jeu vidéo avec Milkshake Games
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Oct 08, 2025 |
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Entre narration et réalisation avec Belladone Games
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Sep 25, 2025 |
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Le conflit social dans le jeu vidéo
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Sep 24, 2025 |
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Le savoir-faire du financement participatif avec Arkada Studio
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May 01, 2025 |
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Super Booster, le prototype devenu jeu de société édité
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Apr 30, 2025 |
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Le jeu vidéo porteur de sens avec Team Empreintes
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Apr 29, 2025 |
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La création face au marché du jeu vidéo avec Team Empreintes
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Apr 28, 2025 |
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La Scop dans le jeu vidéo avec Team Empreintes
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Apr 22, 2025 |
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Découvrir une expérience sociale avec le studio Team Empreintes
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Apr 21, 2025 |
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Le game design de la compétition avec Emilien Amouyal
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Apr 07, 2025 |
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La méta dans les jeux avec Emilien Amouyal
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Apr 04, 2025 |
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L'envers du décors d'un Escape Game avec Emilien Amouyal
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Apr 01, 2025 |
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Animer un escape game immersif avec Emilien Amouyal
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Mar 31, 2025 |
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Lancer un projet de jeu vidéo solo en 2025 avec Arthur Jacquey
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Mar 24, 2025 |
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Les mécaniques de jeux de The Shell of The Coward avec Arthur Jacquey
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Mar 17, 2025 |
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L'univers de The Shell of the Coward avec Arthur Jacquey
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Mar 11, 2025 |
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L'engagement RSE dans les ICC avec Menhir FX
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Mar 10, 2025 |
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Entre animation et jeux vidéo avec Menhir FX
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Mar 07, 2025 |
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Coopérer, ou jouer en groupe - avec Arthur Jacquey
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Mar 04, 2025 |
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Penser le Game Design des jeux de société avec Florian Syrieix
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Feb 18, 2025 |
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Être auteur de jeu de société avec Florian Syrieix
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Feb 17, 2025 |
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Les mécaniques de la coopération
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Feb 10, 2025 |
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Les jeux d'enquête
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Feb 05, 2025 |
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The Witcher, du roman à la série de jeux vidéo culte
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Feb 04, 2025 |
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De la game jam au jeu vidéo commercialisé avec Pyaivander
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Jan 31, 2025 |
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Créer un jeu en 48h avec la Global Game Jam
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Jan 30, 2025 |
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Les expériences du multijoueur coopératif avec Arthur Jacquey
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Jan 23, 2025 |
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Les jeux qui abordent la santé mentale avec Salomé Neviere
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Jan 21, 2025 |
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La symbolique des monstres dans les jeux
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Jan 20, 2025 |
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Les jeux indépendants d'épouvante
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Jan 17, 2025 |
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Les mille visages de l'horreur : genre et sous-genres
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Jan 16, 2025 |
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Pourquoi jouer à des jeux d'horreur?
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Jan 15, 2025 |
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Le gros jeu VS le petit ? Les nouveautés annoncées
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Dec 26, 2024 |
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Condamnés à jouer à des suites ?
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Dec 25, 2024 |
|
Le retour de grosses franchises du jeu vidéo
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Dec 24, 2024 |
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Game Awards : la face visible de l’industrie vidéoludique ?
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Dec 20, 2024 |
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Le développement de Sandwalkers avec François Alligier
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Dec 19, 2024 |
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De formateur à directeur d'école de jeux vidéo avec Karl Fayeton
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Dec 16, 2024 |
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L'optimisation 3D dans les jeux avec Karl Fayeton
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Dec 13, 2024 |
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Indé Gamedev - La création d'un Art Game avec Karl Fayeton
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Dec 10, 2024 |
|
Ces jeux vidéos indépendant au message fort
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Dec 09, 2024 |
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Créer un jeu en étant engagé
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Dec 06, 2024 |
|
Dolos, un jeu sur les réseaux sociaux
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Dec 05, 2024 |
|
Le genre de l'horreur dans les jeux vidéo
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Nov 28, 2024 |
|
Encore quelques adaptations en jeux de rôles
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Nov 27, 2024 |
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Les adaptations en jeux de rôles
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Nov 26, 2024 |
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Les systèmes de jeux de rôles
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Nov 25, 2024 |
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Le jeu de rôles sous toutes ses formes, avec le Manoir du Crime
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Nov 22, 2024 |
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Les jeux tacticals et les Rogue Lite avec Duper Games
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Nov 20, 2024 |
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Travailler avec les inspirations avec Duper Games
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Nov 19, 2024 |
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L'histoire derrière Duper Games
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Nov 18, 2024 |
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"Day of The Shell", un jeu à la croisée des genres avec Duper Games
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Nov 15, 2024 |
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Les mécaniques surprenantes des jeux VR avec Bigger Inside (4/4)
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Nov 14, 2024 |
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Des jeux incontournables de la Réalité Virtuelle avec Bigger Inside (3/4)
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Nov 13, 2024 |
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Le défi technique de la réalité virtuelle avec Bigger Inside (2/4)
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Nov 12, 2024 |
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Concevoir des jeux en réalité virtuelle avec Bigger Inside (1/4)
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Nov 11, 2024 |
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Donjons et Dragons et ses portages
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Nov 08, 2024 |
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Le jeu de rôles et ses multiples adaptations
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Nov 07, 2024 |
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Indé Gamedev - Un hommage aux jeux rétros avec Matthieu Lu
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Nov 05, 2024 |
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Les dispositifs d'aide au jeu vidéo avec Milkshake Games
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Nov 04, 2024 |
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Être un nouveau studio de jeu vidéo avec Milkshake Games
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Nov 01, 2024 |
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Gacha Fever, du projet "à côté" au studio de jeu vidéo avec Milkshake Games
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Oct 31, 2024 |
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Les pépites manquées du jeu vidéo avec Steele Games
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Oct 30, 2024 |
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Des nouvelles opportunités dans le jeu vidéo ? avec Seele Games
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Oct 29, 2024 |
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Techniques de création & financement de jeux vidéo avec Seele Games
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Oct 28, 2024 |
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Indé Gamedev - Les jeux wholesome avec Joffrey Babilotte
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Oct 25, 2024 |
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KarmaZoo de PastaGames
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Oct 24, 2024 |
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Les juniors dans le jeu vidéo - Avec les studios La Moutarde et Seele Games
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Oct 22, 2024 |
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L'état de l'industrie du jeu vidéo - Avec les studios La Moutarde et Seele Games
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Oct 21, 2024 |
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Créer des jeux vidéo sur Apple Watch ? L'histoire de Seele Games
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Oct 18, 2024 |
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Terra Memoria (Studio La Moutarde) : gérer son projet avec François Bertrand (4/4)
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Oct 17, 2024 |
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Terra Memoria (Studio La Moutarde) : choix techniques et financiers avec François Bertrand (3/4)
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Oct 16, 2024 |
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Terra Memoria (Studio La Moutarde) : confronter son jeu au public avec François Bertrand (2/4)
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Oct 15, 2024 |
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Terra Memoria (Studio La Moutarde) : l’intention créative avec François Bertrand (1/4)
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Oct 14, 2024 |
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Les formations face aux nouveaux besoins de l'industrie audiovisuelle avec Virginie Dangla
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Oct 11, 2024 |
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Retour sur les rencontres d'auteurs lors du FLIP avec Corentin de Maître Renard
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Oct 10, 2024 |
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Le travail des boutiques spécialisées en jeux de société avec Corentin de Maître Renard
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Oct 09, 2024 |
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Gigamic : vivre les événements ludiques — entretien avec Lionnel
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Oct 08, 2024 |
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Les boutiques de jeux et les distributeurs
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Oct 07, 2024 |
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Les métiers de la 3D
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Oct 04, 2024 |
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De la 2D à la 3D : une opposition forcée ?
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Oct 03, 2024 |
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Iello : gérer ses gammes pour différents publics — entretien avec Gaultier
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Oct 02, 2024 |
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Jeu de société, vision d'un responsable éditorial de Iello
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Oct 01, 2024 |
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Oka Luda, entre adaptations de licences de BD et nouvelles créations
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Sep 30, 2024 |
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Gérer les imprévus de l'édition (de jeux de société)
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Sep 26, 2024 |
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Concept Artists les talents actuels et de demain
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Sep 25, 2024 |
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De collectif d'artistes à créateurs indépendants de jeux de société
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Sep 24, 2024 |
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Créer son jeu vidéo seul de A à Z avec Arthur Jacquey
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Sep 23, 2024 |