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By Radio Clapas

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Category: Video Games

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Description

À un Pixel Près vous propose d'explorer le cœur de la création ludique aux côtés de spécialistes. Thomas Carnicer y reçoit les acteurs des jeux vidéo, des jeux de société et des jeux de rôle : développeurs, game designers, auteurs et studios indépendants. Saga culte, production indépendante, immersion narrative ou mécanique innovante, l'émission ouvre les portes d'un monde foisonnant de créativité et de passion. Rejoignez les enregistrements en live sur Twitch et discutez avec la communauté sur Discord.

Hébergé par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.


Episode Date
Rencontre avec Moman, streamer professionnel
Jun 25, 2026
Le Management dans l'E-Sport avec Fefe de la team Peps
Jun 18, 2026
L'événementiel dans le jeu vidéo, avec Kelly Marini de ZQSD Production
Jun 15, 2026
Organiser des tournois de jeux vidéo, avec Hugo Teiga de ZQSD Production
Jun 15, 2026
Vivre la Zlan 2026
Jun 15, 2026
Allier gestion de projet et Game Design avec Paul Blot
Jun 15, 2026
Le design intentionnel dans les jeux avec Thibaud Tournery
May 11, 2026
Le Serious Game face à ses contradictions avec Thibaud Tournery
May 11, 2026
Le jeu à travers l'Histoire avec Thibaud Tournery Bachel
Apr 23, 2026
Composer pour le jeu vidéo avec Romain Raynal
Apr 20, 2026
Romain Raynal, producteur de musique et compositeur pour le jeu vidéo
Apr 20, 2026
Les messages derrière la Global Game Jam 2026
Apr 08, 2026
Des jeux créés en 48h à la Global Game Jam 2026
Apr 08, 2026
Raconter une histoire interactive avec Nova-Box
Apr 08, 2026
La stratégie marketing du jeu After the Wane du studio Nova-Box
Apr 08, 2026
After the Wane, un jeu sur l'univers de la danse de Nova-Box
Apr 08, 2026
L'espace à différentes échelles dans les jeux avec Stéphane Martin (2/2)
Apr 08, 2026
Partir dans l'espace avec les jeux vidéo avec Stéphane Martin (1/2)
Apr 08, 2026
L´art d´éditer le jeu mobile indépendant avec Playdigious (2/2)
Jan 19, 2026
L´art d´éditer le jeu mobile indépendant avec Playdigious (1/2)
Jan 08, 2026
Collaborer pour créer un jeu avec Low Flame Studio et Milkshake Games
Dec 11, 2025
Mettre en scène un monde sous-marin dans le jeu Turquoise
Dec 04, 2025
Les incohérences acceptées dans le jeu vidéo avec Hugues Pedreno
Nov 20, 2025
Les objets dans la narration interactive avec Thibaud Tournery Bachel
Nov 13, 2025
Être Background Artist dans le jeu vidéo
Nov 06, 2025
Créer une ville immersive dans un jeu vidéo avec Manufacture43
Oct 23, 2025
Découverte de Highway to Heal avec le studio Manufacture43
Oct 09, 2025
Les dispositifs d'accompagnement du jeu vidéo avec Milkshake Games
Oct 08, 2025
Entre narration et réalisation avec Belladone Games
Sep 25, 2025
Le conflit social dans le jeu vidéo
Sep 24, 2025
Le savoir-faire du financement participatif avec Arkada Studio
May 01, 2025
Super Booster, le prototype devenu jeu de société édité
Apr 30, 2025
Le jeu vidéo porteur de sens avec Team Empreintes
Apr 29, 2025
La création face au marché du jeu vidéo avec Team Empreintes
Apr 28, 2025
La Scop dans le jeu vidéo avec Team Empreintes
Apr 22, 2025
Découvrir une expérience sociale avec le studio Team Empreintes
Apr 21, 2025
Le game design de la compétition avec Emilien Amouyal
Apr 07, 2025
La méta dans les jeux avec Emilien Amouyal
Apr 04, 2025
L'envers du décors d'un Escape Game avec Emilien Amouyal
Apr 01, 2025
Animer un escape game immersif avec Emilien Amouyal
Mar 31, 2025
Lancer un projet de jeu vidéo solo en 2025 avec Arthur Jacquey
Mar 24, 2025
Les mécaniques de jeux de The Shell of The Coward avec Arthur Jacquey
Mar 17, 2025
L'univers de The Shell of the Coward avec Arthur Jacquey
Mar 11, 2025
L'engagement RSE dans les ICC avec Menhir FX
Mar 10, 2025
Entre animation et jeux vidéo avec Menhir FX
Mar 07, 2025
Coopérer, ou jouer en groupe - avec Arthur Jacquey
Mar 04, 2025
Penser le Game Design des jeux de société avec Florian Syrieix
Feb 18, 2025
Être auteur de jeu de société avec Florian Syrieix
Feb 17, 2025
Les mécaniques de la coopération
Feb 10, 2025
Les jeux d'enquête
Feb 05, 2025
The Witcher, du roman à la série de jeux vidéo culte
Feb 04, 2025
De la game jam au jeu vidéo commercialisé avec Pyaivander
Jan 31, 2025
Créer un jeu en 48h avec la Global Game Jam
Jan 30, 2025
Les expériences du multijoueur coopératif avec Arthur Jacquey
Jan 23, 2025
Les jeux qui abordent la santé mentale avec Salomé Neviere
Jan 21, 2025
La symbolique des monstres dans les jeux
Jan 20, 2025
Les jeux indépendants d'épouvante
Jan 17, 2025
Les mille visages de l'horreur : genre et sous-genres
Jan 16, 2025
Pourquoi jouer à des jeux d'horreur?
Jan 15, 2025
Le gros jeu VS le petit ? Les nouveautés annoncées
Dec 26, 2024
Condamnés à jouer à des suites ?
Dec 25, 2024
Le retour de grosses franchises du jeu vidéo
Dec 24, 2024
Game Awards : la face visible de l’industrie vidéoludique ?
Dec 20, 2024
Le développement de Sandwalkers avec François Alligier
Dec 19, 2024
De formateur à directeur d'école de jeux vidéo avec Karl Fayeton
Dec 16, 2024
L'optimisation 3D dans les jeux avec Karl Fayeton
Dec 13, 2024
Indé Gamedev - La création d'un Art Game avec Karl Fayeton
Dec 10, 2024
Ces jeux vidéos indépendant au message fort
Dec 09, 2024
Créer un jeu en étant engagé
Dec 06, 2024
Dolos, un jeu sur les réseaux sociaux
Dec 05, 2024
Le genre de l'horreur dans les jeux vidéo
Nov 28, 2024
Encore quelques adaptations en jeux de rôles
Nov 27, 2024
Les adaptations en jeux de rôles
Nov 26, 2024
Les systèmes de jeux de rôles
Nov 25, 2024
Le jeu de rôles sous toutes ses formes, avec le Manoir du Crime
Nov 22, 2024
Les jeux tacticals et les Rogue Lite avec Duper Games
Nov 20, 2024
Travailler avec les inspirations avec Duper Games
Nov 19, 2024
L'histoire derrière Duper Games
Nov 18, 2024
"Day of The Shell", un jeu à la croisée des genres avec Duper Games
Nov 15, 2024
Les mécaniques surprenantes des jeux VR avec Bigger Inside (4/4)
Nov 14, 2024
Des jeux incontournables de la Réalité Virtuelle avec Bigger Inside (3/4)
Nov 13, 2024
Le défi technique de la réalité virtuelle avec Bigger Inside (2/4)
Nov 12, 2024
Concevoir des jeux en réalité virtuelle avec Bigger Inside (1/4)
Nov 11, 2024
Donjons et Dragons et ses portages
Nov 08, 2024
Le jeu de rôles et ses multiples adaptations
Nov 07, 2024
Indé Gamedev - Un hommage aux jeux rétros avec Matthieu Lu
Nov 05, 2024
Les dispositifs d'aide au jeu vidéo avec Milkshake Games
Nov 04, 2024
Être un nouveau studio de jeu vidéo avec Milkshake Games
Nov 01, 2024
Gacha Fever, du projet "à côté" au studio de jeu vidéo avec Milkshake Games
Oct 31, 2024
Les pépites manquées du jeu vidéo avec Steele Games
Oct 30, 2024
Des nouvelles opportunités dans le jeu vidéo ? avec Seele Games
Oct 29, 2024
Techniques de création & financement de jeux vidéo avec Seele Games
Oct 28, 2024
Indé Gamedev - Les jeux wholesome avec Joffrey Babilotte
Oct 25, 2024
KarmaZoo de PastaGames
Oct 24, 2024
Les juniors dans le jeu vidéo - Avec les studios La Moutarde et Seele Games
Oct 22, 2024
L'état de l'industrie du jeu vidéo - Avec les studios La Moutarde et Seele Games
Oct 21, 2024
Créer des jeux vidéo sur Apple Watch ? L'histoire de Seele Games
Oct 18, 2024
Terra Memoria (Studio La Moutarde) : gérer son projet avec François Bertrand (4/4)
Oct 17, 2024
Terra Memoria (Studio La Moutarde) : choix techniques et financiers avec François Bertrand (3/4)
Oct 16, 2024
Terra Memoria (Studio La Moutarde) : confronter son jeu au public avec François Bertrand (2/4)
Oct 15, 2024
Terra Memoria (Studio La Moutarde) : l’intention créative avec François Bertrand (1/4)
Oct 14, 2024
Les formations face aux nouveaux besoins de l'industrie audiovisuelle avec Virginie Dangla
Oct 11, 2024
Retour sur les rencontres d'auteurs lors du FLIP avec Corentin de Maître Renard
Oct 10, 2024
Le travail des boutiques spécialisées en jeux de société avec Corentin de Maître Renard
Oct 09, 2024
Gigamic : vivre les événements ludiques — entretien avec Lionnel
Oct 08, 2024
Les boutiques de jeux et les distributeurs
Oct 07, 2024
Les métiers de la 3D
Oct 04, 2024
De la 2D à la 3D : une opposition forcée ?
Oct 03, 2024
Iello : gérer ses gammes pour différents publics — entretien avec Gaultier
Oct 02, 2024
Jeu de société, vision d'un responsable éditorial de Iello
Oct 01, 2024
Oka Luda, entre adaptations de licences de BD et nouvelles créations
Sep 30, 2024
Gérer les imprévus de l'édition (de jeux de société)
Sep 26, 2024
Concept Artists les talents actuels et de demain
Sep 25, 2024
De collectif d'artistes à créateurs indépendants de jeux de société
Sep 24, 2024
Créer son jeu vidéo seul de A à Z avec Arthur Jacquey
Sep 23, 2024