Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.
| Episode | Date |
|---|---|
|
EP.46 串台《十字路口》,和Koji聊聊对AI游戏发展的一些观察与思考
|
May 27, 2026 |
|
Ep.45 漕河泾的年轻人:磨损的热爱,还能发电吗?|串台《Just ing》
|
May 25, 2026 |
|
Ep.44 对话《游戏葡萄》托马斯:游戏葡萄的广告是不是太多了?
|
May 14, 2026 |
|
Ep.43 对话LinearGame创始人Heath:做下一代互动视频平台
|
May 05, 2026 |
|
Ep.42 角色、内容、游戏和衍生品:聊聊新 IP 的生长方式|串台《中国好生意》
|
Apr 21, 2026 |
|
Ep.41 对话 VAST 曹炎培:AI 3D生成从好看到好用还差几步?
|
Apr 16, 2026 |
|
Ep.40 在技术的快速变迁中,抓住那些“不变”的东西|对话戴勃&胡修涵
|
Apr 09, 2026 |
|
Ep.39 为什么还是 Roblox 在贡献海外游戏市场的增长?|对话略微出手陈恺
|
Apr 01, 2026 |
|
Ep.38 对话清华 AgentLand方可:大学里是如何在探索 AI 原生游戏?
|
Mar 25, 2026 |
|
Ep.37 认命、焦虑与归属感:聊聊我们眼中的GDC 2026
|
Mar 18, 2026 |
|
Ep.36 做“垃圾”也要做第一个:对话幕间创始人 Roi,聊聊 AI 时代的互动与叙事
|
Mar 12, 2026 |
|
游局社群-搭建一个AI互动娱乐的长期讨论场,期待你的加入
|
Mar 10, 2026 |
|
Ep.35 从战投到财投,一级市场开始重新下注游戏行业?
|
Mar 05, 2026 |
|
Ep.34 春节特别篇:如果给爸妈推荐一款游戏,你会选什么?
|
Feb 12, 2026 |
|
Ep.33 对话黄一孟:为什么非要做一款“靠嘴就能做游戏”的工具?
|
Feb 10, 2026 |
|
Ep.32 第一次用AI做游戏的实战经验分享|对话《青椒模拟器》主创
|
Jan 28, 2026 |
|
Ep.31 对话PixVerse联创Jaden:从视频生成到“可玩的现实”
|
Jan 22, 2026 |
|
Ep.30 站在2026年初,写给“AI游戏”的9个关键词
|
Jan 20, 2026 |
|
Ep.29 在600个AI NPC共生的动态世界,玩一场“太空大富翁”
|
Jan 13, 2026 |
|
Ep.28 当“一句话”就能做游戏:UGC社区变得更容易了吗?
|
Jan 06, 2026 |
|
Ep.27 “怪”好玩的--那些年我们玩过的奇怪游戏们
|
Dec 23, 2025 |
|
Ep.26 AI跑团?别AI了,我们先聊聊跑团是怎么回事吧!
|
Dec 16, 2025 |
|
Ep.25 游戏营销的“黑话”与“实话”--从“整活”大师到玩家的“赛博饭搭子”
|
Dec 10, 2025 |
|
Ep.24 家与动态世界 -- 和《山外山》主创团队聊聊SOC游戏的无限可能
|
Dec 02, 2025 |
|
Ep.23 AI与推理游戏能碰撞出怎样的火花?I 对话《诡秘推理》制作人Yans
|
Nov 26, 2025 |
|
Ep.22 聊聊“生存动作冒险”游戏的设计思考 I 对话《逆行计划》制作人李冰
|
Nov 18, 2025 |
|
Ep.21 游戏主播!这个职业真的像看上去那么酷吗?I 串台《椒盐米九》
|
Nov 11, 2025 |
|
Ep.20 用游戏“复活”小众文化:聊聊《女吊》与游戏叙事的文化潜力
|
Nov 04, 2025 |
|
Ep.19 对话铼三沈黎:寻找在看得不那么清楚的方向里,有确定性的事
|
Oct 28, 2025 |
|
Ep.18 对话EVE团队:不是游戏,我们想做现实且长情的陪伴
|
Oct 07, 2025 |
|
Ep.17 对话独立之光创始人Snake:聊聊独立游戏生态,和做独立游戏的人
|
Sep 30, 2025 |
|
Ep.16 把上万个AI丢进一个社区,结果它们卷出了“007”工作制 I 对话Aivilization主创Oliver
|
Sep 23, 2025 |
|
Ep.15 营销?造星?入奥?赚吆喝?电竞到底是一门怎样的生意 I 串台《屠龙之术》
|
Sep 16, 2025 |
|
Ep.14 潮玩不止Labubu|和资深IP操盘手拆解潮玩行业的情绪生意 I 串台《I人P话》
|
Sep 09, 2025 |
|
Ep.13 如果有机会,谁不想尝试做个“赛博渣男/渣女”呢?| 聊聊互动影游
|
Sep 02, 2025 |
|
Ep.12 对话《林间聊愈室》,AI真的能接住并抚慰我们无处安放的小情绪吗?
|
Aug 26, 2025 |
|
Ep.11 对话袁菁:聊聊职业发展、职场焦虑、创业与“游戏人的商业公司”
|
Aug 19, 2025 |
|
Ep.10 对话《三国志战棋版》制作人小六,聊聊SLG游戏的核心体验与设计思考
|
Aug 12, 2025 |
|
Ep.09 对话AI艺术家/AI影片导演Jim,聊聊AIGC发展的这三年
|
Aug 05, 2025 |
|
Ep.08 BitSummit归来,聊聊这个独特的游戏展和任天堂博物馆
|
Jul 29, 2025 |
|
Ep.07 对话前游戏大厂AI负责人Rolan,聊聊AI游戏的落地进展与AI+RPG的想象空间
|
Jul 22, 2025 |
|
Ep.06 漫谈局:和少云、成志聊聊对游戏玩家群体的观察与思考
|
Jul 15, 2025 |
|
Ep.05 一级市场投资人视角下的游戏行业和AI游戏投资机会
|
Jul 08, 2025 |
|
Ep.04 对话Kotoko AI,聊聊关于AI与OC灵魂的深度碰撞
|
Jul 01, 2025 |
|
Ep.03 从《麦琪的花园》开始,和制作人张昊阳聊聊AI如何重塑游戏的边界与想象
|
Jun 24, 2025 |
|
Ep.02 深聊CAI:从虚拟慰藉到情感共鸣,这届产品走到哪一步了?
|
Jun 17, 2025 |
|
Ep.01 当我们在聊AI游戏的时候,我们在说什么
|
Jun 10, 2025 |