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第29回:アーケード黄金期から独立へ。元カプコンの仲間たちと振り返るゲーム開発の軌跡とこれから(第1回)
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Sep 25, 2026 |
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Episode 29: Reflecting on the Evolution of Game Dev with Former Capcom Veterans(Vol.1)
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Sep 25, 2026 |
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第28回: Gamescom振り返り / Steam短期開発トレンド / 中国ゲーム業界のAI活用最前線
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Sep 02, 2026 |
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Episode 28: Gamescom Reflections, Steam's Short-Term Dev Trend, & China's AI Gaming Frontier
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Sep 01, 2026 |
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Episode 27: The Business Reality of Roblox & Changing Game Consumption / Ginza's Retro Chinese Food
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Aug 13, 2026 |
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第27回: Robloxビジネスのリアリティとゲーム消費の変化 / 銀座の老舗中華「羽衣」
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Aug 12, 2026 |
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第26回:新作『カラテローグ』開発秘話!インディーゲームを1人で作り切る戦い方 & 渋谷の絶品熟成とんかつ
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Jul 31, 2026 |
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Episode 26:New Title "Karate Rogue" Dev Story! Fighting Through Solo Indie Game Dev & Shibuya's Exquisite Aged Tonkatsu
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Jul 31, 2026 |
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第25回:【祝1周年】特撮アクターからゲーム開発者へ!輝井永澄氏に聞く、開発現場のリアルと「損切り」
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Jul 24, 2026 |
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Episode 25:[1st Anniversary Special] From Suit Actor to Solo Dev: The Reality of Game Dev & Sunk Costs ft. Terry Eight
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Jul 24, 2026 |
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第24回: Steam 26年第二四半期売上分析/五反田の日本のお米に合うインドカレー店
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Jul 08, 2026 |
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Episode 24: Q2 2026 Steam Sales Data Analysis/Perfect curry with Japanese Rice!
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Jul 07, 2026 |
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Episode 23: KADOKAWA vs. Oasis, Capcom’s Global Strategy, and Hokkaido's Best Yakiniku!
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Jun 29, 2026 |
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第23回:KADOKAWAvsオアシスマネジメント/カプコン43周年/帯広の最高焼肉
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Jun 29, 2026 |
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Episode 22: The Shifting Game Industry (Real Talk from Nordic Game 2026) & My Top-Tier Japanese Food in Gion, Kyoto
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Jun 11, 2026 |
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第22回:Nordic Games2026のとあるセッションから学ぶゲーム業界の変質/京都祇園の全力投球和食
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Jun 11, 2026 |
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Episode 21: Interview with Mr. Yoshikawa, CEO of City Connection(last half)/BitSummit/Tang Kuromatsu restaurant train
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May 29, 2026 |
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第21回: シティコネクション吉川社長インタビュー後編&BitSummit/丹後くろまつ号を語る
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May 29, 2026 |
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Episode 20 Special! The Secret History of City Connection + The B-Grade Gourmet King Visits Ebisu
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May 21, 2026 |
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祝20回!はじめはゲーム会社じゃなかったって本当?シティコネクション誕生秘話(ゲスト:吉川社長)&東アジアB級グルメ王の恵比寿探訪
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May 21, 2026 |
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Episode 19: Sanrio's Playbook, Toei's Steam Strategy & Seoul Noodle Run
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May 01, 2026 |
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第19回: サンリオと東映がゲーム本格参入!成功の鍵とレッドオーシャンの戦い方 & ソウル絶品冷麺レポ
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May 01, 2026 |
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Episode 18: The Future of PC Gaming, Indie Survival in the AI Era & Chengdu's Rabbit Hot Pot!
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Apr 20, 2026 |
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第18回: PCゲーム市場の未来とAI時代のインディー生存戦略 & 成都の絶品ウサギ鍋!
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Apr 20, 2026 |
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Episode 17: Q1 Steam Sales Rankings Deep Dive: Global Indie Triumphs & Osaka's Hidden B-Grade Gourmet
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Apr 12, 2026 |
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第17回: 2026年1〜3月Steam売上ランキング総ざらい!世界で躍進するインディーゲームの傾向と、大阪・梅田の絶品B級グルメ
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Apr 12, 2026 |
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Episode 16: The AI Divide in Gaming, The "Micro-Indie" Playbook, and the Best Soup in Seoul
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Mar 25, 2026 |
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第16回: ゲーム業界を二分するAI論争と、Steamで勝つ「マイクロインディー」の戦い方 / 絶品ソウルグルメ
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Mar 25, 2026 |
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Episode 15: 370 Million Yen Generated by Fans! Exploring the Future of Game Localization
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Mar 07, 2026 |
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第15回: ファンの熱量が売上3.7億円を生む!みんなで翻訳」から考える次世代ゲームローカライズの未来
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Mar 06, 2026 |
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Episode 14: Dispatch from Hakodate: Gaming Giants, Media Strategy, and the Perfect Oyster
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Feb 25, 2026 |
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第14回: Aiming決算/テレビ朝日の新経営計画/Tencentがソニーに肉薄/函館グルメ
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Feb 25, 2026 |
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第13回: 2025年第4四半期ゲーム市場レポートと台北ゲームショウ2026の振り返り
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Feb 10, 2026 |
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Episode 13:Q4 2025 Market Insights & Taipei Game Show Report
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Feb 10, 2026 |
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第12回: 【2025年Platformごとランキングと今後5〜10年の業界予測】
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Jan 16, 2026 |
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Episode 12: The "Create to Play" Era: Keywords for redefining the Industry in the next 5-10 Years
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Jan 16, 2026 |
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第11回:【新年自己紹介SP】キャリアの変遷と新会社Ochify。神泉の隠れ家和食も紹介
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Dec 31, 2025 |
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Episode 11: [New Year Special] From Capcom & Sunsoft to Independence: The Story Behind "Ochify"
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Dec 31, 2025 |
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Episode 10: Steam’s November breakdown/Square Enix vs. Activists/Hakodate Seafood Heaven
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Dec 17, 2025 |
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第10回:2025年11月Steamランキング/アクティビストが突っ込むスクウェア・エニックスの経営課題/最高な函館の海鮮
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Dec 17, 2025 |
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Episode 9:COLOPL’s New Plan: Global Top 20?! Plus WePlay Shanghai & Love for Lamb
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Nov 29, 2025 |
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第9回:コロプラの中期経営方針分析/上海WePlay/大好きな羊肉串
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Nov 29, 2025 |
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Episode 8:Steam Trends, Japan's Mobile Struggles, & the 'Business Sense' of Gaming
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Nov 11, 2025 |
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第8回:10月Steamランキングと日本モバイルゲーム業界の課題
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Nov 11, 2025 |
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Episode 7: Steam's Hottest Demos, Deep Dive into Taiwan's Industry & The Foodie Vet's Guide to Taiwan
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Oct 26, 2025 |
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第7回: Steam Next Fes、台湾のゲーム業界&究極の牛肉の食べ方はこれだ!
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Oct 26, 2025 |
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Episode 6: September 2025 STEAM Ranking Analysis, a Solo Dev's 1.4 Million Hit & "Retro is Forever"
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Oct 12, 2025 |
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第6回 2025年9月STEAMランキング分析、一人開発で140万本ヒット!と「レトロは永遠」
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Oct 12, 2025 |
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Episode 5: Large-scale acquisition,Global game market and Tokyo Game Show 2025
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Oct 01, 2025 |
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第5回 大型買収、世界のゲームマーケット、東京ゲームショウ2025
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Oct 01, 2025 |
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Episode 4: Analyzing rankings for games released on Steam in August, don't ship a wrong game lecture
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Sep 15, 2025 |
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第4回 25年8月にSteamで発売したゲームのランキングからわかること&最近感銘を受けた講演「間違ったゲームを市場に出さない方法」
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Sep 15, 2025 |
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Episode 3: Gamescom,Roblox,Uma-musume and German Culinary Insights
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Aug 29, 2025 |
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第3回 GamesComの感想とRoblox、ウマ娘を語る。いつものグルメ情報も
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Aug 29, 2025 |
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Episode 2:Steam Market Dynamics & ChinaJoy AI Takeaways
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Aug 10, 2025 |
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第2回 2025年7月発売のSteam向けゲームランキングとChinaJoyを語る
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Aug 08, 2025 |
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Episode 1: Game Industry Transformation: AI, Indies, and the B-Grade Gourmet King of East Asia
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Jul 24, 2025 |
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第1回 ゲーム業界の変革期:業界の最新ニュースとBitSummit、そして未来への考察
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Jul 24, 2025 |