Как делают игры

By Как Делают Игры

Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.


Category: Video Games

Open in Apple Podcasts


Open RSS feed


Open Website


Rate for this podcast

Subscribers: 442
Reviews: 0
Episodes: 405

Description

Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.

Episode Date
#405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3
May 02, 2024
#404. Геймификация брендов и маркетинг игр
Apr 25, 2024
#403. Тернистый путь разработки инди-игр
Apr 18, 2024
#402. Демосцена
Apr 11, 2024
#401. Долгострои в инди-разработке игр
Apr 03, 2024
#400. Разбираемся в Dungeons & Dragons
Mar 28, 2024
#399. Новости и ответы на ваши вопросы
Mar 21, 2024
#398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2
Mar 14, 2024
397. Как портируют игры
Mar 07, 2024
#396. Геймджемы
Feb 14, 2024
#395. Создание сообщества игры
Feb 08, 2024
#394. Инди-разработка веб-игр
Feb 01, 2024
#393. Маркетинг инди-игр на Steam
Jan 25, 2024
#392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросы
Dec 21, 2023
#391. Индустрия разработки VR игр
Dec 14, 2023
#390. Как выживать разработчикам Survivors-игр
Dec 07, 2023
#389. Создание рекламы и креативов в разработке игр
Nov 30, 2023
#388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest Алексей Савченко)
Nov 23, 2023
#387. Как учиться на разработчика игр в Европе
Nov 02, 2023
#386. Михаил Кузьмин — Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения
Oct 26, 2023
#385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр
Oct 19, 2023
#384. Образовательные игры
Oct 13, 2023
#383. Разработка и дистрибуция веб-игр
Oct 03, 2023
#382. Инфлюенс маркетинг игр
Sep 28, 2023
#381. Из кино в разработку игр
Sep 21, 2023
#380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей
Sep 14, 2023
#379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)
May 25, 2023
#378. Переход в геймдев из другой сферы
May 18, 2023
#377. Аналитика в разработке игр
May 11, 2023
#376. Озвучка в разработке игр
May 03, 2023
#375. Инди и окупаемость бизнеса
Apr 20, 2023
#374. Как нейросети помогают в разработке
Mar 23, 2023
#373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius
Mar 16, 2023
#372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей
Mar 09, 2023
#371. Художники и работа в геймдеве
Feb 23, 2023
#370. Локализация игр
Feb 09, 2023
#369. Создание песочниц с OCP
Feb 02, 2023
#368. Планирование и выстраивание процессов в командах
Jan 26, 2023
#367. Почему сложно делать первую игру
Jan 19, 2023
#366. Лучше С++ хуже нет
Jan 12, 2023
#365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей
Dec 15, 2022
#364. Разработка и издание стратегий
Dec 08, 2022
#363. Рецепт гиперказуального хита
Dec 01, 2022
#362. Как работают квеструмы
Nov 24, 2022
#361. Разработка и издание ATOM RPG
Nov 17, 2022
#360. Концепт-арт
Nov 03, 2022
#359. Издание игр
Oct 27, 2022
#358. Релокация студий в Грузию и Сербию
Oct 20, 2022
#357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам
Oct 13, 2022
#356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Oct 06, 2022
#355. Разработка и издание Hypercasual сегодня
Sep 26, 2022
#354. Разработка настольных игр в 2022
Sep 20, 2022
#353. Разработка игр в Roblox как бизнес
Sep 14, 2022
#352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игр
Sep 05, 2022
351. Монетизация мобильных игр от AppQuantum
Aug 29, 2022
350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игр
Aug 01, 2022
349. Архитектура MVU в программировании игр
Feb 18, 2022
348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства
Feb 13, 2022
347. Нарративный дизайн в играх
Feb 06, 2022
346. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Jan 30, 2022
345. Как растить разработчиков
Jan 23, 2022
344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами
Jan 17, 2022
343. Подводим итоги года, отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Dec 19, 2021
342. Развитие и устаревание игровых механик
Dec 12, 2021
341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запуске
Dec 05, 2021
340. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Nov 27, 2021
339. Как делают трейлеры
Nov 21, 2021
338. Как финансируют игры
Nov 14, 2021
337. Архитектура в программировании игр
Nov 08, 2021
336. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Oct 31, 2021
335. Аутсорс в разработке игр
Oct 24, 2021
334. Издание мобильных игр с Playcore
Oct 18, 2021
333. Что такое Metaverse?
Oct 10, 2021
332. Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold с Олегом Чумаковым
Oct 04, 2021
331. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Sep 26, 2021
330. Пошаговые стратегии серии Strategic Mind
Sep 19, 2021
329. Ценообразование в разработке игр
Sep 12, 2021
328. Как делать хорроры
Sep 05, 2021
327. Отвечаем на вопросы
Aug 29, 2021
326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1
Jun 07, 2021
325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
May 30, 2021
324. Гиперказуальные игры
May 23, 2021
323. Игры, обучающие программированию
May 16, 2021
322. Как разработчикам игр работать с прессой
May 02, 2021
321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Apr 26, 2021
320. Омский Ludum Dare и Сергей Мячин
Apr 18, 2021
319. Индустрия киберспорта
Apr 11, 2021
318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх
Apr 04, 2021
317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Mar 28, 2021
316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр
Mar 21, 2021
315. Субъективно ли время в Dwarf Fortress
Mar 14, 2021
314. Как делать оригинальные игры на примере Loop Hero и Despot’s Game
Mar 07, 2021
313. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Feb 28, 2021
312. Товарные знаки в разработке игр
Feb 21, 2021
311. Работа и самообучение из дома с детьми
Feb 14, 2021
310. Геймджемы
Feb 07, 2021
309. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Jan 31, 2021
308. Рынок публичных игровых компаний
Jan 24, 2021
307. Как собрать и организовать инди-команду, часть 2
Jan 17, 2021
306. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Dec 20, 2020
305. Издание игр в Alawar
Dec 13, 2020
304. Образовательные игры для детей
Dec 06, 2020
303. Как собрать и организовать инди-команду
Nov 29, 2020
302. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Nov 20, 2020
301. Анализ рынка игр и сделок
Nov 15, 2020
300. Стратегия MY.GAMES и инвестиции от MGVC
Nov 08, 2020
299. Технические собеседования в игровой индустрии
Nov 01, 2020
298. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Oct 25, 2020
297. Автоматизация тестирования в геймдеве
Oct 18, 2020
296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive
Oct 11, 2020
295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигр
Oct 04, 2020
294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Sep 27, 2020
293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина
Sep 20, 2020
292. Мобильные рекламные сети и их будущее
Sep 12, 2020
291. Саунд-дизайн в играх
Sep 06, 2020
290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы
Aug 30, 2020
289. Unreal Engine 5
Jun 06, 2020
288. Студии портирования игр
May 31, 2020
287. Разработка и издание Hypercasual-игр
May 24, 2020
286. DevGAMM Online и ответы на ваши вопросы
May 17, 2020
285. Проблемы роста компании в геймдеве
May 10, 2020
284. Создание рекламных роликов для видеоигр
May 03, 2020
283. Отвечаем на вопросы
Apr 26, 2020
282. Опыт создания инди-студий с нуля
Apr 19, 2020
281. Продукт менеджмент в играх как сервис
Apr 12, 2020
280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AI
Apr 05, 2020
279. Отвечаем на вопросы
Mar 29, 2020
278. Удаленная работа для офисных сотрудников
Mar 22, 2020
277. Коллекционные карточные игры на примере Legends of Runeterra
Mar 15, 2020
276. Расширение аудитории игры
Mar 07, 2020
275. Технические стороны разработки Stoneshard
Mar 01, 2020
274. Инвестиции в разработке игр
Feb 23, 2020
273. Анализ рынка игр
Feb 16, 2020
272. Подписки
Feb 09, 2020
271. Разработка и продвижение Encased RPG
Feb 02, 2020
270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2
Jan 26, 2020
269. Технические стороны работы команды на UE4 ч.1
Jan 19, 2020
268. Итоги года 2019
Dec 15, 2019
267. Работа аутсорс-студии графики
Dec 08, 2019
266. Отвечаем на вопросы
Dec 01, 2019
265. Построение бренда игровой компании
Nov 17, 2019
264. Постмортемы WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest
Nov 10, 2019
263. Стриминг игр GeForce Now
Nov 03, 2019
262. Отвечаем на вопросы
Oct 27, 2019
261. Продюсирование игр
Oct 20, 2019
260. Организация удаленной работы распределенной команды
Oct 13, 2019
259. Самообразование в игровой индустрии
Oct 06, 2019
258. Разработка игр в одиночку
Sep 29, 2019
257. Финский геймдев
Sep 22, 2019
256. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы
Sep 15, 2019
255. E3 и другие новости (Последний выпуск сезона)
Jun 30, 2019
254. Геймификация
Jun 02, 2019
253. Про Game Jams
May 26, 2019
252. DevGAMM и последние новости
May 19, 2019
251. Разработка и издание Metro Exodus
May 12, 2019
250. UX в разработке игр
May 05, 2019
249. Постмортем Unnyworld
Apr 28, 2019
248. Польский геймдев
Apr 21, 2019
247. Настольные ролевые игры
Apr 14, 2019
246. Отвечаем на вопросы
Apr 07, 2019
245. Аналитика ч.2
Mar 16, 2019
244. Отвечаем на вопросы
Mar 10, 2019
243. Аналитика
Mar 03, 2019
242. DevOps
Feb 24, 2019
241. Жизнь инди в Англии (eng)
Feb 17, 2019
240. Как совмещать работу и разработку своих игр
Feb 10, 2019
239. Разработка и издание Protocol и Happy Room
Feb 03, 2019
238. Отвечаем на вопросы
Jan 27, 2019
237. Нарративный дизайн
Jan 13, 2019
236. Итоги года 2018
Dec 23, 2018
235. Локализация игр
Dec 16, 2018
234. Про Epic Games Store
Dec 08, 2018
233. Онлайн образование для разработчиков игр
Dec 02, 2018
232. Разработка и издание Graveyard Keeper
Nov 25, 2018
231. DevGAMM и другие новости индустрии
Nov 18, 2018
230. Реклама, в которую можно играть: Playable Ads
Nov 10, 2018
229. Инди без издателя
Nov 04, 2018
228. Что сейчас происходит с VR
Oct 27, 2018
227. Новости
Oct 20, 2018
226. Разработка игр по брендам
Oct 13, 2018
225. Обратная связь и проблемы роста в геймдеве
Oct 07, 2018
224. Блокчейн-игры
Sep 27, 2018
223. Как индустрия провела лето
Sep 12, 2018
222. Отвечаем на вопросы
May 27, 2018
221. Network и развитие сетевых игр
May 20, 2018
220. Менторство и экспертиза
May 12, 2018
219. GDPR, блокировки и другие позитивные новости
May 05, 2018
218. Как проверить профпригодность геймдизайнера
Apr 29, 2018
217. Разработка и издание игры Hyperforma на iOS
Apr 22, 2018
216. Steam Spy, коворкинг для инди и образование
Apr 14, 2018
215. Как работать с видеоблогерами
Apr 07, 2018
214. Конструктор игр GameMaker
Apr 01, 2018
213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новости
Mar 25, 2018
212. 2D-движки для разработки игр: Defold и Corona
Mar 10, 2018
211. Технический арт ч.2
Mar 04, 2018
210. Технический арт ч.1
Feb 25, 2018
209. Разработка и издание Escape From Tarkov
Feb 17, 2018
208. Юридическая консультация
Feb 07, 2018
207. DevGAMM и другие новости
Feb 04, 2018
206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты
Jan 26, 2018
205. Аутсорс того, что не аутсорсят
Jan 20, 2018
204. Разработка окружения в играх
Jan 14, 2018
203. Итоги года 2017
Dec 24, 2017
202. Как тратить деньги
Dec 14, 2017
201. Мобильные браузерные игры
Dec 07, 2017
200. Разработка игр для взрослых без регистрации и SMS
Nov 30, 2017
199. Cнова о музыке и звуке в играх
Nov 23, 2017
198. Ящики полные добычи
Nov 19, 2017
197. 3D-моделирование в играх ч.2
Nov 09, 2017
196. 3D-моделирование в играх
Nov 02, 2017
195. На дне геймдева
Oct 28, 2017
194. О разном
Oct 12, 2017
193. Геймдизайн настольных игр ч. 2
Oct 05, 2017
192. Мобильный QA
Sep 21, 2017
191. Проблемы Steam глазами разработчиков
Sep 14, 2017
190. Геймдизайн настольных игр
Sep 07, 2017
189. Как индустрия провела лето
Aug 31, 2017
188. E3 2017 и другие новости
Jun 17, 2017
187. Юридическая консультация
Jun 12, 2017
186. Образовательные детские игры
Jun 03, 2017
185. Организация процесса разработки
May 26, 2017
184. Как питчить игры инвесторам
May 11, 2017
183. Азиатский рынок игр
May 04, 2017
182. Новости
Apr 29, 2017
181. Разработка и издание игр для Switch
Apr 20, 2017
180. Концепты на начальной стадии планирования
Apr 13, 2017
179. Искусство переговоров в маркетинге игр
Apr 09, 2017
178. Новости
Apr 01, 2017
177. Инди-разработка и продвижение
Mar 23, 2017
176. Техподдержка
Mar 16, 2017
175. Образование
Mar 09, 2017
174. Геймдизайн батлеров
Feb 23, 2017
173. Сервисы стриминга игр
Feb 16, 2017
172. Unreal Engine
Feb 09, 2017
171. Новости
Feb 03, 2017
170. Геймдизайн в VR
Jan 26, 2017
169. Акции в играх
Jan 19, 2017
168. Анимация в играх, ч. 2
Jan 12, 2017
167. Какие игры нужны в 2017?
Dec 22, 2016
166. Монетизация игр
Dec 08, 2016
165. Косплей
Dec 01, 2016
164. Постмортем Space Rogue
Nov 24, 2016
163. Анимация в играх
Nov 17, 2016
162. DevGAMM Minsk 2016 и Экспертный Совет Игровой Индустрии
Nov 12, 2016
161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленники
Nov 03, 2016
160. Управление ростом
Oct 29, 2016
159. Steam Dev Days и VR
Oct 22, 2016
158. Игромир 2016 и другие происшествия
Oct 06, 2016
157. Дмитрий Малышев о рок звездах и графике
Sep 22, 2016
156. Сергей Клишо о PlayStation 4 Pro и PSVR
Sep 15, 2016
155. Юмор и драма в играх
Sep 07, 2016
154. Инди-MMO на примере Nebula Online
Sep 01, 2016
153. Gamescom 2016 и возвращение с каникул
Aug 25, 2016
152. НДС и E3
Jun 16, 2016
151. Инди-выживание на примере Football Tactics
Jun 09, 2016
150. Работа художника в инди-студии
Jun 05, 2016
149. Визуальные новеллы
May 26, 2016
148. DevGAMM и другие происшествия
May 19, 2016
147. Новости
May 07, 2016
146. HR и собеседования в геймдеве
Apr 28, 2016
145. Промо-арт
Apr 21, 2016
144. 3D арт: инструменты, workflow и outsource
Apr 14, 2016
143. Defold
Apr 07, 2016
142. Жизнь за рубежом
Mar 31, 2016
141. Моды для игр
Mar 24, 2016
140. Моя первая игра
Mar 17, 2016
139. ММО в одиночку
Mar 10, 2016
138. Игры на Construct 2
Mar 03, 2016
137. Привлечение и удержание пользователей в игре
Feb 19, 2016
136. Поиск хитов и Moneyball от Game-Labs
Feb 13, 2016
135. Эпические новости
Feb 05, 2016
134. Управление проектами
Jan 28, 2016
133. Punch Club — от геймсджема до релиза
Jan 19, 2016
132. Итоги года
Dec 29, 2015
131. Прототипирование в геймдизайне
Dec 25, 2015
130. VR
Dec 17, 2015
129. Геймдизайн
Dec 10, 2015
128. Сценарии в играх
Dec 03, 2015
127. Спасибо за подкаст
Nov 30, 2015
126. Петр Сальников про запуск СМИ
Nov 26, 2015
125. Удаленная работа
Nov 19, 2015
124. Аутсорс арта
Nov 12, 2015
123. Дыбовский и Гуро про эволюцию возможностей
Nov 05, 2015
122. Paris Games Week, издание игр на Steam и Overwatch
Oct 30, 2015
121. Настольные игры
Oct 15, 2015
120. Драма, смерть инди и другие новости
Oct 08, 2015
119. Life is Feudal про успех на Steam
Oct 02, 2015
118. От Kickstarter и Greenlight до релиза и Steam Summer Sale
Sep 17, 2015
117. Киберспорт и анонсы Apple
Sep 10, 2015
116. Siggraph 2015 и графика в играх
Sep 03, 2015
115. Визуальный стиль в играх
Aug 27, 2015
114. Аналитика в играх
Aug 20, 2015
113. Возвращение из отпуска и Gamescom
Aug 13, 2015
112. Итоги сезона с Kitchen Riots
May 21, 2015
111. Музыка и звук в играх
May 07, 2015
110. International media
Apr 30, 2015
109. Игры с сервером
Apr 23, 2015
108. GTA V, Mortal Kombat X и Steam Spy
Apr 16, 2015
107. Игры для женщин
Apr 09, 2015
106. Вечерние анонсы
Apr 02, 2015
105. Браузерные игры
Mar 26, 2015
104. Мобильные игры и западный подход
Mar 19, 2015
103. UI и UX в играх
Mar 12, 2015
102. Жанр и сеттинг
Feb 26, 2015
101. Инди
Feb 19, 2015
100. Игры для Facebook
Feb 12, 2015
99. Игры для детей
Feb 05, 2015
98. Образование в геймдеве
Jan 29, 2015
97. Портирование игр на ПК
Jan 22, 2015
96. Итоги года
Dec 18, 2014
95. Орловский и Дыбовский о том, зачем мы делаем игры
Dec 04, 2014
94. Комьюнити-менеджмент
Nov 27, 2014
93. Программирование под iOS и Android
Nov 13, 2014
92. Инди, фестивали и жизнь после препродакшна
Nov 06, 2014
91. Плейтесты
Oct 30, 2014
90. DevNight, Игромир и философские вопросы геймдизайна
Oct 09, 2014
89. iPhone 6, Xbox One, Microcraft и другие новости
Sep 25, 2014
88. UGC и внутриигровая экономика
Sep 18, 2014
87. QA в разработке игр
Sep 12, 2014
86. Про локализацию игр
Sep 05, 2014
85. Ярослав Кравцов и Николай Дегтярь про дизайн уровней
Aug 29, 2014
84. Возвращение из отпуска и другие катастрофы
Aug 22, 2014
83. Про мобильные игры
Jun 21, 2014
82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр
Jun 07, 2014
81. Переезд студий за рубеж и кризис инди
May 31, 2014
80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео
May 24, 2014
79. Игровые движки и графика
May 17, 2014
78. Project Legion, Destiny, WOT: Blitz и другие игры
May 10, 2014
77. Изменения на мобильном рынке и HR в игровой индустрии
May 03, 2014
76. Игровые конференции и правильные визитки
Apr 26, 2014
75. Работа геймдизайнером, мобильный рынок и Steam
Apr 19, 2014
74. Дмитрий Кузьменко о звуке в играх и озвучке Dota 2
Apr 13, 2014
73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях
Apr 06, 2014
72. О Games Jam Kanobu
Mar 30, 2014
71. Дмитрий Морозов о большой игре из маленького города
Mar 27, 2014
70. Илья Овчаренко с Gmbox.ru об игровой журналистике
Mar 16, 2014
69. Петр Сикачев о программировании графики
Mar 10, 2014
68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании
Mar 02, 2014
67. Мария Кочакова о сценариях в играх
Feb 23, 2014
66. Чарли Холл из Polygon о журналистике
Feb 09, 2014
65. Антон и Кирилл Юдинцевы из Gaijin про меритократию
Feb 02, 2014
64. SteamOS, Early Access, UGC и другие английские фразы
Jan 27, 2014
63. Steam Dev Days и другие новости
Jan 20, 2014
62. Итоги года
Dec 24, 2013
61. Семен Войнов из Zeptolab про мобильные игры
Dec 15, 2013
60. Якуб Дворски про жизнь инди без издателя
Dec 11, 2013
59. Сергей Клишо о Playstation 4 в России
Nov 29, 2013
58. Роман Гуро об игровом арте
Nov 25, 2013
57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр
Nov 19, 2013
56. Алексей ‘White-Ra’ Крупник о стриминге и киберспорте
Nov 11, 2013
55. Николай Дыбовский об игровом артхаусе
Nov 04, 2013
54. В котором мы говорим об играх, но не говорим об их разработке
Oct 29, 2013
53. Олег Чумаков из Nival про программирование
Oct 13, 2013
52. Марчин Ивински из CD Projekt про польский геймдев
Oct 08, 2013
51. Леонид Енин про концепт-арт
Sep 28, 2013
50. Виталий ‘v1lat’ Волочай о киберспорте
Sep 23, 2013
49. Сергей Фомин про звук в играх
Sep 16, 2013
48. Ричард Чиркин и Роман Гагатун про летсплеи
Sep 07, 2013
47. Сергей Орловский о том, как делать игры
Sep 03, 2013
46. Много блиц-интервью с Gamescom
Aug 30, 2013
45. Games Night Москва и новое название
Aug 19, 2013
44. В котором мы отвечаем на все ваши вопросы
Jul 04, 2013
43. The Last of Us, мобильные игры и юридические вопросы
Jun 28, 2013
42. Участие в E3 и другие катастрофы
Jun 19, 2013
41. Интервью с E3
Jun 17, 2013
40. Oculus Rift, E3, Xbox One и прочий офтопик
Jun 09, 2013
39. Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам
Jun 02, 2013
38. 4A Games про программистов
May 29, 2013
37. КРИ 2013, сила комьюнити и смерть игровой индустрии
May 20, 2013
36. Запуск игры в Steam в боевых условиях
May 05, 2013
35. Павел Нечаев о пиаре, маркетинге и нетрадиционной национальности
May 02, 2013
34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A
Apr 20, 2013
33. Kiev Games Night
Apr 14, 2013
32. Маттиас Кемпке о жизни инди в Германии, квестах и нарративе в играх
Apr 05, 2013
31. GDC, Games Connection и выживание отечественных разработчиков
Apr 03, 2013
30. Valve, Big Fish Games, уход Ричителло и лесбиянки в играх
Mar 22, 2013
29. Игорь Карев об Анабиозе Action Forms
Mar 18, 2013
28. Сексизм, парад кикстартеров и GameNight в Киеве
Mar 10, 2013
27. Ярополк Раш про бизнес на игровой журналистике
Mar 04, 2013
26. Облачные игры, проблемы с превью и анонс PlayStation 4
Feb 23, 2013
25. Андрей «Кранк» Кузьмин про прототипирование
Feb 16, 2013
24. Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R.
Feb 08, 2013
23. Открытый Steam, PlayStation 4, Games Day #2 и ад
Feb 02, 2013
22. Алексей Давыдов о разработке игр на Flash
Jan 26, 2013
21. Леонид Козиенко о концепт-арте в играх
Jan 19, 2013
20. Консоли на Android, стимбоксы, Kickstarter, PS4 vs X720 и прогнозы на 2013-й год
Jan 14, 2013
19. Алексей Бокулев об Эадоре, GSC и жизни инди
Dec 27, 2012
18. Банкротство THQ, скандал с War Z и главные игры года
Dec 23, 2012
17. Steambox, налоговые льготы и как попасть в индустрию
Dec 16, 2012
16. Никита Любимов про японский рынок
Dec 08, 2012
15. Про Ag.ru, Wii U, Greenlight и секс
Dec 02, 2012
14. Про Live Mobile, Scream School, Nival Game Night
Nov 25, 2012
13. Андрей Ионес о консольной разработке
Nov 19, 2012
12. Дмитрий Розновский о монетизации мобильных игр
Nov 10, 2012
11. Тарас Тарасов об украинской разработке, конференциях и колбасе
Nov 03, 2012
10. Денис Галанин о жизни инди в средней полосе России
Oct 29, 2012
9. Олег Клаповский о GOG.com, цифровой дистрибьюции и DRM
Oct 20, 2012
8. Сергей Клишо о рынке консольных игр и Playstation в России
Oct 17, 2012
7. Kickstarter, Steam Greenlight и публичное финансирование игр
Oct 13, 2012
6. Лариса Нуретдинова о сюжетах в играх и тяжелой женской доле
Oct 11, 2012
5. Sociality Rocks, Eurogamer Expo и Игромир
Oct 06, 2012
4. Пётр Сальников о журналистике
Sep 27, 2012
3. Сергей Климов про конец Bioware, ритейл и Wii U
Sep 22, 2012
2. Второй подкаст
Sep 17, 2012
1. Первый подкаст
Sep 09, 2012