Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.
Episode | Date |
---|---|
#405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3
|
May 02, 2024 |
#404. Геймификация брендов и маркетинг игр
|
Apr 25, 2024 |
#403. Тернистый путь разработки инди-игр
|
Apr 18, 2024 |
#402. Демосцена
|
Apr 11, 2024 |
#401. Долгострои в инди-разработке игр
|
Apr 03, 2024 |
#400. Разбираемся в Dungeons & Dragons
|
Mar 28, 2024 |
#399. Новости и ответы на ваши вопросы
|
Mar 21, 2024 |
#398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2
|
Mar 14, 2024 |
397. Как портируют игры
|
Mar 07, 2024 |
#396. Геймджемы
|
Feb 14, 2024 |
#395. Создание сообщества игры
|
Feb 08, 2024 |
#394. Инди-разработка веб-игр
|
Feb 01, 2024 |
#393. Маркетинг инди-игр на Steam
|
Jan 25, 2024 |
#392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросы
|
Dec 21, 2023 |
#391. Индустрия разработки VR игр
|
Dec 14, 2023 |
#390. Как выживать разработчикам Survivors-игр
|
Dec 07, 2023 |
#389. Создание рекламы и креативов в разработке игр
|
Nov 30, 2023 |
#388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest Алексей Савченко)
|
Nov 23, 2023 |
#387. Как учиться на разработчика игр в Европе
|
Nov 02, 2023 |
#386. Михаил Кузьмин — Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения
|
Oct 26, 2023 |
#385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр
|
Oct 19, 2023 |
#384. Образовательные игры
|
Oct 13, 2023 |
#383. Разработка и дистрибуция веб-игр
|
Oct 03, 2023 |
#382. Инфлюенс маркетинг игр
|
Sep 28, 2023 |
#381. Из кино в разработку игр
|
Sep 21, 2023 |
#380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей
|
Sep 14, 2023 |
#379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)
|
May 25, 2023 |
#378. Переход в геймдев из другой сферы
|
May 18, 2023 |
#377. Аналитика в разработке игр
|
May 11, 2023 |
#376. Озвучка в разработке игр
|
May 03, 2023 |
#375. Инди и окупаемость бизнеса
|
Apr 20, 2023 |
#374. Как нейросети помогают в разработке
|
Mar 23, 2023 |
#373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius
|
Mar 16, 2023 |
#372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей
|
Mar 09, 2023 |
#371. Художники и работа в геймдеве
|
Feb 23, 2023 |
#370. Локализация игр
|
Feb 09, 2023 |
#369. Создание песочниц с OCP
|
Feb 02, 2023 |
#368. Планирование и выстраивание процессов в командах
|
Jan 26, 2023 |
#367. Почему сложно делать первую игру
|
Jan 19, 2023 |
#366. Лучше С++ хуже нет
|
Jan 12, 2023 |
#365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей
|
Dec 15, 2022 |
#364. Разработка и издание стратегий
|
Dec 08, 2022 |
#363. Рецепт гиперказуального хита
|
Dec 01, 2022 |
#362. Как работают квеструмы
|
Nov 24, 2022 |
#361. Разработка и издание ATOM RPG
|
Nov 17, 2022 |
#360. Концепт-арт
|
Nov 03, 2022 |
#359. Издание игр
|
Oct 27, 2022 |
#358. Релокация студий в Грузию и Сербию
|
Oct 20, 2022 |
#357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам
|
Oct 13, 2022 |
#356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Oct 06, 2022 |
#355. Разработка и издание Hypercasual сегодня
|
Sep 26, 2022 |
#354. Разработка настольных игр в 2022
|
Sep 20, 2022 |
#353. Разработка игр в Roblox как бизнес
|
Sep 14, 2022 |
#352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игр
|
Sep 05, 2022 |
351. Монетизация мобильных игр от AppQuantum
|
Aug 29, 2022 |
350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игр
|
Aug 01, 2022 |
349. Архитектура MVU в программировании игр
|
Feb 18, 2022 |
348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства
|
Feb 13, 2022 |
347. Нарративный дизайн в играх
|
Feb 06, 2022 |
346. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Jan 30, 2022 |
345. Как растить разработчиков
|
Jan 23, 2022 |
344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами
|
Jan 17, 2022 |
343. Подводим итоги года, отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Dec 19, 2021 |
342. Развитие и устаревание игровых механик
|
Dec 12, 2021 |
341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запуске
|
Dec 05, 2021 |
340. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Nov 27, 2021 |
339. Как делают трейлеры
|
Nov 21, 2021 |
338. Как финансируют игры
|
Nov 14, 2021 |
337. Архитектура в программировании игр
|
Nov 08, 2021 |
336. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Oct 31, 2021 |
335. Аутсорс в разработке игр
|
Oct 24, 2021 |
334. Издание мобильных игр с Playcore
|
Oct 18, 2021 |
333. Что такое Metaverse?
|
Oct 10, 2021 |
332. Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold с Олегом Чумаковым
|
Oct 04, 2021 |
331. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Sep 26, 2021 |
330. Пошаговые стратегии серии Strategic Mind
|
Sep 19, 2021 |
329. Ценообразование в разработке игр
|
Sep 12, 2021 |
328. Как делать хорроры
|
Sep 05, 2021 |
327. Отвечаем на вопросы
|
Aug 29, 2021 |
326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1
|
Jun 07, 2021 |
325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
May 30, 2021 |
324. Гиперказуальные игры
|
May 23, 2021 |
323. Игры, обучающие программированию
|
May 16, 2021 |
322. Как разработчикам игр работать с прессой
|
May 02, 2021 |
321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Apr 26, 2021 |
320. Омский Ludum Dare и Сергей Мячин
|
Apr 18, 2021 |
319. Индустрия киберспорта
|
Apr 11, 2021 |
318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх
|
Apr 04, 2021 |
317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Mar 28, 2021 |
316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр
|
Mar 21, 2021 |
315. Субъективно ли время в Dwarf Fortress
|
Mar 14, 2021 |
314. Как делать оригинальные игры на примере Loop Hero и Despot’s Game
|
Mar 07, 2021 |
313. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Feb 28, 2021 |
312. Товарные знаки в разработке игр
|
Feb 21, 2021 |
311. Работа и самообучение из дома с детьми
|
Feb 14, 2021 |
310. Геймджемы
|
Feb 07, 2021 |
309. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Jan 31, 2021 |
308. Рынок публичных игровых компаний
|
Jan 24, 2021 |
307. Как собрать и организовать инди-команду, часть 2
|
Jan 17, 2021 |
306. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Dec 20, 2020 |
305. Издание игр в Alawar
|
Dec 13, 2020 |
304. Образовательные игры для детей
|
Dec 06, 2020 |
303. Как собрать и организовать инди-команду
|
Nov 29, 2020 |
302. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Nov 20, 2020 |
301. Анализ рынка игр и сделок
|
Nov 15, 2020 |
300. Стратегия MY.GAMES и инвестиции от MGVC
|
Nov 08, 2020 |
299. Технические собеседования в игровой индустрии
|
Nov 01, 2020 |
298. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Oct 25, 2020 |
297. Автоматизация тестирования в геймдеве
|
Oct 18, 2020 |
296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive
|
Oct 11, 2020 |
295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигр
|
Oct 04, 2020 |
294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Sep 27, 2020 |
293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина
|
Sep 20, 2020 |
292. Мобильные рекламные сети и их будущее
|
Sep 12, 2020 |
291. Саунд-дизайн в играх
|
Sep 06, 2020 |
290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы
|
Aug 30, 2020 |
289. Unreal Engine 5
|
Jun 06, 2020 |
288. Студии портирования игр
|
May 31, 2020 |
287. Разработка и издание Hypercasual-игр
|
May 24, 2020 |
286. DevGAMM Online и ответы на ваши вопросы
|
May 17, 2020 |
285. Проблемы роста компании в геймдеве
|
May 10, 2020 |
284. Создание рекламных роликов для видеоигр
|
May 03, 2020 |
283. Отвечаем на вопросы
|
Apr 26, 2020 |
282. Опыт создания инди-студий с нуля
|
Apr 19, 2020 |
281. Продукт менеджмент в играх как сервис
|
Apr 12, 2020 |
280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AI
|
Apr 05, 2020 |
279. Отвечаем на вопросы
|
Mar 29, 2020 |
278. Удаленная работа для офисных сотрудников
|
Mar 22, 2020 |
277. Коллекционные карточные игры на примере Legends of Runeterra
|
Mar 15, 2020 |
276. Расширение аудитории игры
|
Mar 07, 2020 |
275. Технические стороны разработки Stoneshard
|
Mar 01, 2020 |
274. Инвестиции в разработке игр
|
Feb 23, 2020 |
273. Анализ рынка игр
|
Feb 16, 2020 |
272. Подписки
|
Feb 09, 2020 |
271. Разработка и продвижение Encased RPG
|
Feb 02, 2020 |
270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2
|
Jan 26, 2020 |
269. Технические стороны работы команды на UE4 ч.1
|
Jan 19, 2020 |
268. Итоги года 2019
|
Dec 15, 2019 |
267. Работа аутсорс-студии графики
|
Dec 08, 2019 |
266. Отвечаем на вопросы
|
Dec 01, 2019 |
265. Построение бренда игровой компании
|
Nov 17, 2019 |
264. Постмортемы WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest
|
Nov 10, 2019 |
263. Стриминг игр GeForce Now
|
Nov 03, 2019 |
262. Отвечаем на вопросы
|
Oct 27, 2019 |
261. Продюсирование игр
|
Oct 20, 2019 |
260. Организация удаленной работы распределенной команды
|
Oct 13, 2019 |
259. Самообразование в игровой индустрии
|
Oct 06, 2019 |
258. Разработка игр в одиночку
|
Sep 29, 2019 |
257. Финский геймдев
|
Sep 22, 2019 |
256. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы
|
Sep 15, 2019 |
255. E3 и другие новости (Последний выпуск сезона)
|
Jun 30, 2019 |
254. Геймификация
|
Jun 02, 2019 |
253. Про Game Jams
|
May 26, 2019 |
252. DevGAMM и последние новости
|
May 19, 2019 |
251. Разработка и издание Metro Exodus
|
May 12, 2019 |
250. UX в разработке игр
|
May 05, 2019 |
249. Постмортем Unnyworld
|
Apr 28, 2019 |
248. Польский геймдев
|
Apr 21, 2019 |
247. Настольные ролевые игры
|
Apr 14, 2019 |
246. Отвечаем на вопросы
|
Apr 07, 2019 |
245. Аналитика ч.2
|
Mar 16, 2019 |
244. Отвечаем на вопросы
|
Mar 10, 2019 |
243. Аналитика
|
Mar 03, 2019 |
242. DevOps
|
Feb 24, 2019 |
241. Жизнь инди в Англии (eng)
|
Feb 17, 2019 |
240. Как совмещать работу и разработку своих игр
|
Feb 10, 2019 |
239. Разработка и издание Protocol и Happy Room
|
Feb 03, 2019 |
238. Отвечаем на вопросы
|
Jan 27, 2019 |
237. Нарративный дизайн
|
Jan 13, 2019 |
236. Итоги года 2018
|
Dec 23, 2018 |
235. Локализация игр
|
Dec 16, 2018 |
234. Про Epic Games Store
|
Dec 08, 2018 |
233. Онлайн образование для разработчиков игр
|
Dec 02, 2018 |
232. Разработка и издание Graveyard Keeper
|
Nov 25, 2018 |
231. DevGAMM и другие новости индустрии
|
Nov 18, 2018 |
230. Реклама, в которую можно играть: Playable Ads
|
Nov 10, 2018 |
229. Инди без издателя
|
Nov 04, 2018 |
228. Что сейчас происходит с VR
|
Oct 27, 2018 |
227. Новости
|
Oct 20, 2018 |
226. Разработка игр по брендам
|
Oct 13, 2018 |
225. Обратная связь и проблемы роста в геймдеве
|
Oct 07, 2018 |
224. Блокчейн-игры
|
Sep 27, 2018 |
223. Как индустрия провела лето
|
Sep 12, 2018 |
222. Отвечаем на вопросы
|
May 27, 2018 |
221. Network и развитие сетевых игр
|
May 20, 2018 |
220. Менторство и экспертиза
|
May 12, 2018 |
219. GDPR, блокировки и другие позитивные новости
|
May 05, 2018 |
218. Как проверить профпригодность геймдизайнера
|
Apr 29, 2018 |
217. Разработка и издание игры Hyperforma на iOS
|
Apr 22, 2018 |
216. Steam Spy, коворкинг для инди и образование
|
Apr 14, 2018 |
215. Как работать с видеоблогерами
|
Apr 07, 2018 |
214. Конструктор игр GameMaker
|
Apr 01, 2018 |
213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новости
|
Mar 25, 2018 |
212. 2D-движки для разработки игр: Defold и Corona
|
Mar 10, 2018 |
211. Технический арт ч.2
|
Mar 04, 2018 |
210. Технический арт ч.1
|
Feb 25, 2018 |
209. Разработка и издание Escape From Tarkov
|
Feb 17, 2018 |
208. Юридическая консультация
|
Feb 07, 2018 |
207. DevGAMM и другие новости
|
Feb 04, 2018 |
206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты
|
Jan 26, 2018 |
205. Аутсорс того, что не аутсорсят
|
Jan 20, 2018 |
204. Разработка окружения в играх
|
Jan 14, 2018 |
203. Итоги года 2017
|
Dec 24, 2017 |
202. Как тратить деньги
|
Dec 14, 2017 |
201. Мобильные браузерные игры
|
Dec 07, 2017 |
200. Разработка игр для взрослых без регистрации и SMS
|
Nov 30, 2017 |
199. Cнова о музыке и звуке в играх
|
Nov 23, 2017 |
198. Ящики полные добычи
|
Nov 19, 2017 |
197. 3D-моделирование в играх ч.2
|
Nov 09, 2017 |
196. 3D-моделирование в играх
|
Nov 02, 2017 |
195. На дне геймдева
|
Oct 28, 2017 |
194. О разном
|
Oct 12, 2017 |
193. Геймдизайн настольных игр ч. 2
|
Oct 05, 2017 |
192. Мобильный QA
|
Sep 21, 2017 |
191. Проблемы Steam глазами разработчиков
|
Sep 14, 2017 |
190. Геймдизайн настольных игр
|
Sep 07, 2017 |
189. Как индустрия провела лето
|
Aug 31, 2017 |
188. E3 2017 и другие новости
|
Jun 17, 2017 |
187. Юридическая консультация
|
Jun 12, 2017 |
186. Образовательные детские игры
|
Jun 03, 2017 |
185. Организация процесса разработки
|
May 26, 2017 |
184. Как питчить игры инвесторам
|
May 11, 2017 |
183. Азиатский рынок игр
|
May 04, 2017 |
182. Новости
|
Apr 29, 2017 |
181. Разработка и издание игр для Switch
|
Apr 20, 2017 |
180. Концепты на начальной стадии планирования
|
Apr 13, 2017 |
179. Искусство переговоров в маркетинге игр
|
Apr 09, 2017 |
178. Новости
|
Apr 01, 2017 |
177. Инди-разработка и продвижение
|
Mar 23, 2017 |
176. Техподдержка
|
Mar 16, 2017 |
175. Образование
|
Mar 09, 2017 |
174. Геймдизайн батлеров
|
Feb 23, 2017 |
173. Сервисы стриминга игр
|
Feb 16, 2017 |
172. Unreal Engine
|
Feb 09, 2017 |
171. Новости
|
Feb 03, 2017 |
170. Геймдизайн в VR
|
Jan 26, 2017 |
169. Акции в играх
|
Jan 19, 2017 |
168. Анимация в играх, ч. 2
|
Jan 12, 2017 |
167. Какие игры нужны в 2017?
|
Dec 22, 2016 |
166. Монетизация игр
|
Dec 08, 2016 |
165. Косплей
|
Dec 01, 2016 |
164. Постмортем Space Rogue
|
Nov 24, 2016 |
163. Анимация в играх
|
Nov 17, 2016 |
162. DevGAMM Minsk 2016 и Экспертный Совет Игровой Индустрии
|
Nov 12, 2016 |
161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленники
|
Nov 03, 2016 |
160. Управление ростом
|
Oct 29, 2016 |
159. Steam Dev Days и VR
|
Oct 22, 2016 |
158. Игромир 2016 и другие происшествия
|
Oct 06, 2016 |
157. Дмитрий Малышев о рок звездах и графике
|
Sep 22, 2016 |
156. Сергей Клишо о PlayStation 4 Pro и PSVR
|
Sep 15, 2016 |
155. Юмор и драма в играх
|
Sep 07, 2016 |
154. Инди-MMO на примере Nebula Online
|
Sep 01, 2016 |
153. Gamescom 2016 и возвращение с каникул
|
Aug 25, 2016 |
152. НДС и E3
|
Jun 16, 2016 |
151. Инди-выживание на примере Football Tactics
|
Jun 09, 2016 |
150. Работа художника в инди-студии
|
Jun 05, 2016 |
149. Визуальные новеллы
|
May 26, 2016 |
148. DevGAMM и другие происшествия
|
May 19, 2016 |
147. Новости
|
May 07, 2016 |
146. HR и собеседования в геймдеве
|
Apr 28, 2016 |
145. Промо-арт
|
Apr 21, 2016 |
144. 3D арт: инструменты, workflow и outsource
|
Apr 14, 2016 |
143. Defold
|
Apr 07, 2016 |
142. Жизнь за рубежом
|
Mar 31, 2016 |
141. Моды для игр
|
Mar 24, 2016 |
140. Моя первая игра
|
Mar 17, 2016 |
139. ММО в одиночку
|
Mar 10, 2016 |
138. Игры на Construct 2
|
Mar 03, 2016 |
137. Привлечение и удержание пользователей в игре
|
Feb 19, 2016 |
136. Поиск хитов и Moneyball от Game-Labs
|
Feb 13, 2016 |
135. Эпические новости
|
Feb 05, 2016 |
134. Управление проектами
|
Jan 28, 2016 |
133. Punch Club — от геймсджема до релиза
|
Jan 19, 2016 |
132. Итоги года
|
Dec 29, 2015 |
131. Прототипирование в геймдизайне
|
Dec 25, 2015 |
130. VR
|
Dec 17, 2015 |
129. Геймдизайн
|
Dec 10, 2015 |
128. Сценарии в играх
|
Dec 03, 2015 |
127. Спасибо за подкаст
|
Nov 30, 2015 |
126. Петр Сальников про запуск СМИ
|
Nov 26, 2015 |
125. Удаленная работа
|
Nov 19, 2015 |
124. Аутсорс арта
|
Nov 12, 2015 |
123. Дыбовский и Гуро про эволюцию возможностей
|
Nov 05, 2015 |
122. Paris Games Week, издание игр на Steam и Overwatch
|
Oct 30, 2015 |
121. Настольные игры
|
Oct 15, 2015 |
120. Драма, смерть инди и другие новости
|
Oct 08, 2015 |
119. Life is Feudal про успех на Steam
|
Oct 02, 2015 |
118. От Kickstarter и Greenlight до релиза и Steam Summer Sale
|
Sep 17, 2015 |
117. Киберспорт и анонсы Apple
|
Sep 10, 2015 |
116. Siggraph 2015 и графика в играх
|
Sep 03, 2015 |
115. Визуальный стиль в играх
|
Aug 27, 2015 |
114. Аналитика в играх
|
Aug 20, 2015 |
113. Возвращение из отпуска и Gamescom
|
Aug 13, 2015 |
112. Итоги сезона с Kitchen Riots
|
May 21, 2015 |
111. Музыка и звук в играх
|
May 07, 2015 |
110. International media
|
Apr 30, 2015 |
109. Игры с сервером
|
Apr 23, 2015 |
108. GTA V, Mortal Kombat X и Steam Spy
|
Apr 16, 2015 |
107. Игры для женщин
|
Apr 09, 2015 |
106. Вечерние анонсы
|
Apr 02, 2015 |
105. Браузерные игры
|
Mar 26, 2015 |
104. Мобильные игры и западный подход
|
Mar 19, 2015 |
103. UI и UX в играх
|
Mar 12, 2015 |
102. Жанр и сеттинг
|
Feb 26, 2015 |
101. Инди
|
Feb 19, 2015 |
100. Игры для Facebook
|
Feb 12, 2015 |
99. Игры для детей
|
Feb 05, 2015 |
98. Образование в геймдеве
|
Jan 29, 2015 |
97. Портирование игр на ПК
|
Jan 22, 2015 |
96. Итоги года
|
Dec 18, 2014 |
95. Орловский и Дыбовский о том, зачем мы делаем игры
|
Dec 04, 2014 |
94. Комьюнити-менеджмент
|
Nov 27, 2014 |
93. Программирование под iOS и Android
|
Nov 13, 2014 |
92. Инди, фестивали и жизнь после препродакшна
|
Nov 06, 2014 |
91. Плейтесты
|
Oct 30, 2014 |
90. DevNight, Игромир и философские вопросы геймдизайна
|
Oct 09, 2014 |
89. iPhone 6, Xbox One, Microcraft и другие новости
|
Sep 25, 2014 |
88. UGC и внутриигровая экономика
|
Sep 18, 2014 |
87. QA в разработке игр
|
Sep 12, 2014 |
86. Про локализацию игр
|
Sep 05, 2014 |
85. Ярослав Кравцов и Николай Дегтярь про дизайн уровней
|
Aug 29, 2014 |
84. Возвращение из отпуска и другие катастрофы
|
Aug 22, 2014 |
83. Про мобильные игры
|
Jun 21, 2014 |
82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр
|
Jun 07, 2014 |
81. Переезд студий за рубеж и кризис инди
|
May 31, 2014 |
80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео
|
May 24, 2014 |
79. Игровые движки и графика
|
May 17, 2014 |
78. Project Legion, Destiny, WOT: Blitz и другие игры
|
May 10, 2014 |
77. Изменения на мобильном рынке и HR в игровой индустрии
|
May 03, 2014 |
76. Игровые конференции и правильные визитки
|
Apr 26, 2014 |
75. Работа геймдизайнером, мобильный рынок и Steam
|
Apr 19, 2014 |
74. Дмитрий Кузьменко о звуке в играх и озвучке Dota 2
|
Apr 13, 2014 |
73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях
|
Apr 06, 2014 |
72. О Games Jam Kanobu
|
Mar 30, 2014 |
71. Дмитрий Морозов о большой игре из маленького города
|
Mar 27, 2014 |
70. Илья Овчаренко с Gmbox.ru об игровой журналистике
|
Mar 16, 2014 |
69. Петр Сикачев о программировании графики
|
Mar 10, 2014 |
68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании
|
Mar 02, 2014 |
67. Мария Кочакова о сценариях в играх
|
Feb 23, 2014 |
66. Чарли Холл из Polygon о журналистике
|
Feb 09, 2014 |
65. Антон и Кирилл Юдинцевы из Gaijin про меритократию
|
Feb 02, 2014 |
64. SteamOS, Early Access, UGC и другие английские фразы
|
Jan 27, 2014 |
63. Steam Dev Days и другие новости
|
Jan 20, 2014 |
62. Итоги года
|
Dec 24, 2013 |
61. Семен Войнов из Zeptolab про мобильные игры
|
Dec 15, 2013 |
60. Якуб Дворски про жизнь инди без издателя
|
Dec 11, 2013 |
59. Сергей Клишо о Playstation 4 в России
|
Nov 29, 2013 |
58. Роман Гуро об игровом арте
|
Nov 25, 2013 |
57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр
|
Nov 19, 2013 |
56. Алексей ‘White-Ra’ Крупник о стриминге и киберспорте
|
Nov 11, 2013 |
55. Николай Дыбовский об игровом артхаусе
|
Nov 04, 2013 |
54. В котором мы говорим об играх, но не говорим об их разработке
|
Oct 29, 2013 |
53. Олег Чумаков из Nival про программирование
|
Oct 13, 2013 |
52. Марчин Ивински из CD Projekt про польский геймдев
|
Oct 08, 2013 |
51. Леонид Енин про концепт-арт
|
Sep 28, 2013 |
50. Виталий ‘v1lat’ Волочай о киберспорте
|
Sep 23, 2013 |
49. Сергей Фомин про звук в играх
|
Sep 16, 2013 |
48. Ричард Чиркин и Роман Гагатун про летсплеи
|
Sep 07, 2013 |
47. Сергей Орловский о том, как делать игры
|
Sep 03, 2013 |
46. Много блиц-интервью с Gamescom
|
Aug 30, 2013 |
45. Games Night Москва и новое название
|
Aug 19, 2013 |
44. В котором мы отвечаем на все ваши вопросы
|
Jul 04, 2013 |
43. The Last of Us, мобильные игры и юридические вопросы
|
Jun 28, 2013 |
42. Участие в E3 и другие катастрофы
|
Jun 19, 2013 |
41. Интервью с E3
|
Jun 17, 2013 |
40. Oculus Rift, E3, Xbox One и прочий офтопик
|
Jun 09, 2013 |
39. Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам
|
Jun 02, 2013 |
38. 4A Games про программистов
|
May 29, 2013 |
37. КРИ 2013, сила комьюнити и смерть игровой индустрии
|
May 20, 2013 |
36. Запуск игры в Steam в боевых условиях
|
May 05, 2013 |
35. Павел Нечаев о пиаре, маркетинге и нетрадиционной национальности
|
May 02, 2013 |
34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A
|
Apr 20, 2013 |
33. Kiev Games Night
|
Apr 14, 2013 |
32. Маттиас Кемпке о жизни инди в Германии, квестах и нарративе в играх
|
Apr 05, 2013 |
31. GDC, Games Connection и выживание отечественных разработчиков
|
Apr 03, 2013 |
30. Valve, Big Fish Games, уход Ричителло и лесбиянки в играх
|
Mar 22, 2013 |
29. Игорь Карев об Анабиозе Action Forms
|
Mar 18, 2013 |
28. Сексизм, парад кикстартеров и GameNight в Киеве
|
Mar 10, 2013 |
27. Ярополк Раш про бизнес на игровой журналистике
|
Mar 04, 2013 |
26. Облачные игры, проблемы с превью и анонс PlayStation 4
|
Feb 23, 2013 |
25. Андрей «Кранк» Кузьмин про прототипирование
|
Feb 16, 2013 |
24. Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R.
|
Feb 08, 2013 |
23. Открытый Steam, PlayStation 4, Games Day #2 и ад
|
Feb 02, 2013 |
22. Алексей Давыдов о разработке игр на Flash
|
Jan 26, 2013 |
21. Леонид Козиенко о концепт-арте в играх
|
Jan 19, 2013 |
20. Консоли на Android, стимбоксы, Kickstarter, PS4 vs X720 и прогнозы на 2013-й год
|
Jan 14, 2013 |
19. Алексей Бокулев об Эадоре, GSC и жизни инди
|
Dec 27, 2012 |
18. Банкротство THQ, скандал с War Z и главные игры года
|
Dec 23, 2012 |
17. Steambox, налоговые льготы и как попасть в индустрию
|
Dec 16, 2012 |
16. Никита Любимов про японский рынок
|
Dec 08, 2012 |
15. Про Ag.ru, Wii U, Greenlight и секс
|
Dec 02, 2012 |
14. Про Live Mobile, Scream School, Nival Game Night
|
Nov 25, 2012 |
13. Андрей Ионес о консольной разработке
|
Nov 19, 2012 |
12. Дмитрий Розновский о монетизации мобильных игр
|
Nov 10, 2012 |
11. Тарас Тарасов об украинской разработке, конференциях и колбасе
|
Nov 03, 2012 |
10. Денис Галанин о жизни инди в средней полосе России
|
Oct 29, 2012 |
9. Олег Клаповский о GOG.com, цифровой дистрибьюции и DRM
|
Oct 20, 2012 |
8. Сергей Клишо о рынке консольных игр и Playstation в России
|
Oct 17, 2012 |
7. Kickstarter, Steam Greenlight и публичное финансирование игр
|
Oct 13, 2012 |
6. Лариса Нуретдинова о сюжетах в играх и тяжелой женской доле
|
Oct 11, 2012 |
5. Sociality Rocks, Eurogamer Expo и Игромир
|
Oct 06, 2012 |
4. Пётр Сальников о журналистике
|
Sep 27, 2012 |
3. Сергей Климов про конец Bioware, ритейл и Wii U
|
Sep 22, 2012 |
2. Второй подкаст
|
Sep 17, 2012 |
1. Первый подкаст
|
Sep 09, 2012 |