Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.
| Episode | Date |
|---|---|
|
443. Скрытый рынок веб-игр
|
Mar 19, 2026 |
|
442. RnD в разработке мобильных игр
|
Mar 12, 2026 |
|
441. Новости и ответы на ваши вопросы
|
Mar 05, 2026 |
|
440. Работа с внешними IP в играх
|
Feb 19, 2026 |
|
439. Новости и ответы на ваши вопросы
|
Feb 05, 2026 |
|
438. VR-игры как бизнес
|
Jan 22, 2026 |
|
437. Как правильно объединять команды в разработке игр
|
Jan 15, 2026 |
|
436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse
|
Dec 18, 2025 |
|
435. Геймджемы, YouTube и инди-разработка после работы
|
Dec 11, 2025 |
|
434. Генерация кода и LLM ч.3
|
Dec 04, 2025 |
|
433. Разработка и издание No, I’m not a Human
|
Nov 20, 2025 |
|
432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр
|
Nov 13, 2025 |
|
431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальность
|
Oct 16, 2025 |
|
430. Как разрабатывают головоломки
|
Oct 09, 2025 |
|
429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive
|
Sep 18, 2025 |
|
428. История успеха The King Is Watching
|
Sep 11, 2025 |
|
427. Что делать разработчикам игр на Gamescom или как мы провели лето
|
Sep 04, 2025 |
|
426. Генерация кода и LLM ч.2
|
May 22, 2025 |
|
425. Менторинг в геймдеве
|
May 15, 2025 |
|
424. Работа аутсорс-студий 3D в 2025 ч.2
|
May 08, 2025 |
|
423. Сложный жанр инди-стратегий и тактик
|
Apr 10, 2025 |
|
422. Работа аутсорс-студий 3D в 2025
|
Apr 03, 2025 |
|
421. Как прошел GDC 2025 и ответы на ваши вопросы
|
Mar 27, 2025 |
|
420. Генерация кода и LLM
|
Mar 12, 2025 |
|
419. Как прошел DevGAMM 2025 в Польше
|
Mar 06, 2025 |
|
418. Инди-истории: Halver и Iron Meat
|
Feb 06, 2025 |
|
417. Разработка и издание Deadside
|
Dec 15, 2024 |
|
416. Настоящие блокчейн-игры
|
Nov 28, 2024 |
|
415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии
|
Nov 20, 2024 |
|
414. Нарративный дизайн
|
Nov 07, 2024 |
|
413. Издание мобильных игр
|
Oct 24, 2024 |
|
412. Визуальные новеллы
|
Oct 17, 2024 |
|
411. Как набирать вишлисты на Steam
|
Oct 10, 2024 |
|
410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of Survival
|
Oct 03, 2024 |
|
409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain
|
Sep 19, 2024 |
|
408. Программирование графики
|
Sep 12, 2024 |
|
407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажа
|
May 30, 2024 |
|
406. Инди-истории
|
May 23, 2024 |
|
405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3
|
May 02, 2024 |
|
404. Геймификация брендов и маркетинг игр
|
Apr 25, 2024 |
|
403. Тернистый путь разработки инди-игр
|
Apr 18, 2024 |
|
402. Демосцена
|
Apr 11, 2024 |
|
401. Долгострои в инди-разработке игр
|
Apr 03, 2024 |
|
400. Разбираемся в Dungeons & Dragons
|
Mar 28, 2024 |
|
399. Новости и ответы на ваши вопросы
|
Mar 21, 2024 |
|
398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2
|
Mar 14, 2024 |
|
397. Как портируют игры
|
Mar 07, 2024 |
|
396. Геймджемы
|
Feb 14, 2024 |
|
395. Создание сообщества игры
|
Feb 08, 2024 |
|
394. Инди-разработка веб-игр
|
Feb 01, 2024 |
|
393. Маркетинг инди-игр на Steam
|
Jan 25, 2024 |
|
392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросы
|
Dec 21, 2023 |
|
391. Индустрия разработки VR игр
|
Dec 14, 2023 |
|
390. Как выживать разработчикам Survivors-игр
|
Dec 07, 2023 |
|
389. Создание рекламы и креативов в разработке игр
|
Nov 30, 2023 |
|
388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest Алексей Савченко)
|
Nov 23, 2023 |
|
387. Как учиться на разработчика игр в Европе
|
Nov 02, 2023 |
|
386. Михаил Кузьмин — Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения
|
Oct 26, 2023 |
|
385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр
|
Oct 19, 2023 |
|
384. Образовательные игры
|
Oct 13, 2023 |
|
383. Разработка и дистрибуция веб-игр
|
Oct 03, 2023 |
|
382. Инфлюенс маркетинг игр
|
Sep 28, 2023 |
|
381. Из кино в разработку игр
|
Sep 21, 2023 |
|
380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей
|
Sep 14, 2023 |
|
379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)
|
May 25, 2023 |
|
378. Переход в геймдев из другой сферы
|
May 18, 2023 |
|
377. Аналитика в разработке игр
|
May 11, 2023 |
|
376. Озвучка в разработке игр
|
May 03, 2023 |
|
375. Инди и окупаемость бизнеса
|
Apr 20, 2023 |
|
374. Как нейросети помогают в разработке
|
Mar 23, 2023 |
|
373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius
|
Mar 16, 2023 |
|
372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей
|
Mar 09, 2023 |
|
371. Художники и работа в геймдеве
|
Feb 23, 2023 |
|
370. Локализация игр
|
Feb 09, 2023 |
|
369. Создание песочниц с OCP
|
Feb 02, 2023 |
|
368. Планирование и выстраивание процессов в командах
|
Jan 26, 2023 |
|
367. Почему сложно делать первую игру
|
Jan 19, 2023 |
|
366. Лучше С++ хуже нет
|
Jan 12, 2023 |
|
365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей
|
Dec 15, 2022 |
|
364. Разработка и издание стратегий
|
Dec 08, 2022 |
|
363. Рецепт гиперказуального хита
|
Dec 01, 2022 |
|
362. Как работают квеструмы
|
Nov 24, 2022 |
|
361. Разработка и издание ATOM RPG
|
Nov 17, 2022 |
|
360. Концепт-арт
|
Nov 03, 2022 |
|
359. Издание игр
|
Oct 27, 2022 |
|
358. Релокация студий в Грузию и Сербию
|
Oct 20, 2022 |
|
357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам
|
Oct 13, 2022 |
|
356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Oct 06, 2022 |
|
355. Разработка и издание Hypercasual сегодня
|
Sep 26, 2022 |
|
354. Разработка настольных игр в 2022
|
Sep 20, 2022 |
|
353. Разработка игр в Roblox как бизнес
|
Sep 14, 2022 |
|
352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игр
|
Sep 05, 2022 |
|
351. Монетизация мобильных игр от AppQuantum
|
Aug 29, 2022 |
|
350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игр
|
Aug 01, 2022 |
|
349. Архитектура MVU в программировании игр
|
Feb 18, 2022 |
|
348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства
|
Feb 13, 2022 |
|
347. Нарративный дизайн в играх
|
Feb 06, 2022 |
|
346. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Jan 30, 2022 |
|
345. Как растить разработчиков
|
Jan 23, 2022 |
|
344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами
|
Jan 17, 2022 |
|
343. Подводим итоги года, отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Dec 19, 2021 |
|
342. Развитие и устаревание игровых механик
|
Dec 12, 2021 |
|
341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запуске
|
Dec 05, 2021 |
|
340. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Nov 27, 2021 |
|
339. Как делают трейлеры
|
Nov 21, 2021 |
|
338. Как финансируют игры
|
Nov 14, 2021 |
|
337. Архитектура в программировании игр
|
Nov 08, 2021 |
|
336. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Oct 31, 2021 |
|
335. Аутсорс в разработке игр
|
Oct 24, 2021 |
|
334. Издание мобильных игр с Playcore
|
Oct 18, 2021 |
|
333. Что такое Metaverse?
|
Oct 10, 2021 |
|
332. Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold с Олегом Чумаковым
|
Oct 04, 2021 |
|
331. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Sep 26, 2021 |
|
330. Пошаговые стратегии серии Strategic Mind
|
Sep 19, 2021 |
|
329. Ценообразование в разработке игр
|
Sep 12, 2021 |
|
328. Как делать хорроры
|
Sep 05, 2021 |
|
327. Отвечаем на вопросы
|
Aug 29, 2021 |
|
326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1
|
Jun 07, 2021 |
|
325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
May 30, 2021 |
|
324. Гиперказуальные игры
|
May 23, 2021 |
|
323. Игры, обучающие программированию
|
May 16, 2021 |
|
322. Как разработчикам игр работать с прессой
|
May 02, 2021 |
|
321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Apr 26, 2021 |
|
320. Омский Ludum Dare и Сергей Мячин
|
Apr 18, 2021 |
|
319. Индустрия киберспорта
|
Apr 11, 2021 |
|
318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх
|
Apr 04, 2021 |
|
317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Mar 28, 2021 |
|
316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр
|
Mar 21, 2021 |
|
315. Субъективно ли время в Dwarf Fortress
|
Mar 14, 2021 |
|
314. Как делать оригинальные игры на примере Loop Hero и Despot’s Game
|
Mar 07, 2021 |
|
313. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Feb 28, 2021 |
|
312. Товарные знаки в разработке игр
|
Feb 21, 2021 |
|
311. Работа и самообучение из дома с детьми
|
Feb 14, 2021 |
|
310. Геймджемы
|
Feb 07, 2021 |
|
309. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Jan 31, 2021 |
|
308. Рынок публичных игровых компаний
|
Jan 24, 2021 |
|
307. Как собрать и организовать инди-команду, часть 2
|
Jan 17, 2021 |
|
306. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Dec 20, 2020 |
|
305. Издание игр в Alawar
|
Dec 13, 2020 |
|
304. Образовательные игры для детей
|
Dec 06, 2020 |
|
303. Как собрать и организовать инди-команду
|
Nov 29, 2020 |
|
302. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Nov 20, 2020 |
|
301. Анализ рынка игр и сделок
|
Nov 15, 2020 |
|
300. Стратегия MY.GAMES и инвестиции от MGVC
|
Nov 08, 2020 |
|
299. Технические собеседования в игровой индустрии
|
Nov 01, 2020 |
|
298. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Oct 25, 2020 |
|
297. Автоматизация тестирования в геймдеве
|
Oct 18, 2020 |
|
296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive
|
Oct 11, 2020 |
|
295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигр
|
Oct 04, 2020 |
|
294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
|
Sep 27, 2020 |
|
293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина
|
Sep 20, 2020 |
|
292. Мобильные рекламные сети и их будущее
|
Sep 12, 2020 |
|
291. Саунд-дизайн в играх
|
Sep 06, 2020 |
|
290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы
|
Aug 30, 2020 |
|
289. Unreal Engine 5
|
Jun 06, 2020 |
|
288. Студии портирования игр
|
May 31, 2020 |
|
287. Разработка и издание Hypercasual-игр
|
May 24, 2020 |
|
286. DevGAMM Online и ответы на ваши вопросы
|
May 17, 2020 |
|
285. Проблемы роста компании в геймдеве
|
May 10, 2020 |
|
284. Создание рекламных роликов для видеоигр
|
May 03, 2020 |
|
283. Отвечаем на вопросы
|
Apr 26, 2020 |
|
282. Опыт создания инди-студий с нуля
|
Apr 19, 2020 |
|
281. Продукт менеджмент в играх как сервис
|
Apr 12, 2020 |
|
280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AI
|
Apr 05, 2020 |
|
279. Отвечаем на вопросы
|
Mar 29, 2020 |
|
278. Удаленная работа для офисных сотрудников
|
Mar 22, 2020 |
|
277. Коллекционные карточные игры на примере Legends of Runeterra
|
Mar 15, 2020 |
|
276. Расширение аудитории игры
|
Mar 07, 2020 |
|
275. Технические стороны разработки Stoneshard
|
Mar 01, 2020 |
|
274. Инвестиции в разработке игр
|
Feb 23, 2020 |
|
273. Анализ рынка игр
|
Feb 16, 2020 |
|
272. Подписки
|
Feb 09, 2020 |
|
271. Разработка и продвижение Encased RPG
|
Feb 02, 2020 |
|
270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2
|
Jan 26, 2020 |
|
269. Технические стороны работы команды на UE4 ч.1
|
Jan 19, 2020 |
|
268. Итоги года 2019
|
Dec 15, 2019 |
|
267. Работа аутсорс-студии графики
|
Dec 08, 2019 |
|
266. Отвечаем на вопросы
|
Dec 01, 2019 |
|
265. Построение бренда игровой компании
|
Nov 17, 2019 |
|
264. Постмортемы WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest
|
Nov 10, 2019 |
|
263. Стриминг игр GeForce Now
|
Nov 03, 2019 |
|
262. Отвечаем на вопросы
|
Oct 27, 2019 |
|
261. Продюсирование игр
|
Oct 20, 2019 |
|
260. Организация удаленной работы распределенной команды
|
Oct 13, 2019 |
|
259. Самообразование в игровой индустрии
|
Oct 06, 2019 |
|
258. Разработка игр в одиночку
|
Sep 29, 2019 |
|
257. Финский геймдев
|
Sep 22, 2019 |
|
256. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы
|
Sep 15, 2019 |
|
255. E3 и другие новости (Последний выпуск сезона)
|
Jun 30, 2019 |
|
254. Геймификация
|
Jun 02, 2019 |
|
253. Про Game Jams
|
May 26, 2019 |
|
252. DevGAMM и последние новости
|
May 19, 2019 |
|
251. Разработка и издание Metro Exodus
|
May 12, 2019 |
|
250. UX в разработке игр
|
May 05, 2019 |
|
249. Постмортем Unnyworld
|
Apr 28, 2019 |
|
248. Польский геймдев
|
Apr 21, 2019 |
|
247. Настольные ролевые игры
|
Apr 14, 2019 |
|
246. Отвечаем на вопросы
|
Apr 07, 2019 |
|
245. Аналитика ч.2
|
Mar 16, 2019 |
|
244. Отвечаем на вопросы
|
Mar 10, 2019 |
|
243. Аналитика
|
Mar 03, 2019 |
|
242. DevOps
|
Feb 24, 2019 |
|
241. Жизнь инди в Англии (eng)
|
Feb 17, 2019 |
|
240. Как совмещать работу и разработку своих игр
|
Feb 10, 2019 |
|
239. Разработка и издание Protocol и Happy Room
|
Feb 03, 2019 |
|
238. Отвечаем на вопросы
|
Jan 27, 2019 |
|
237. Нарративный дизайн
|
Jan 13, 2019 |
|
236. Итоги года 2018
|
Dec 23, 2018 |
|
235. Локализация игр
|
Dec 16, 2018 |
|
234. Про Epic Games Store
|
Dec 08, 2018 |
|
233. Онлайн образование для разработчиков игр
|
Dec 02, 2018 |
|
232. Разработка и издание Graveyard Keeper
|
Nov 25, 2018 |
|
231. DevGAMM и другие новости индустрии
|
Nov 18, 2018 |
|
230. Реклама, в которую можно играть: Playable Ads
|
Nov 10, 2018 |
|
229. Инди без издателя
|
Nov 04, 2018 |
|
228. Что сейчас происходит с VR
|
Oct 27, 2018 |
|
227. Новости
|
Oct 20, 2018 |
|
226. Разработка игр по брендам
|
Oct 13, 2018 |
|
225. Обратная связь и проблемы роста в геймдеве
|
Oct 07, 2018 |
|
224. Блокчейн-игры
|
Sep 27, 2018 |
|
223. Как индустрия провела лето
|
Sep 12, 2018 |
|
222. Отвечаем на вопросы
|
May 27, 2018 |
|
221. Network и развитие сетевых игр
|
May 20, 2018 |
|
220. Менторство и экспертиза
|
May 12, 2018 |
|
219. GDPR, блокировки и другие позитивные новости
|
May 05, 2018 |
|
218. Как проверить профпригодность геймдизайнера
|
Apr 29, 2018 |
|
217. Разработка и издание игры Hyperforma на iOS
|
Apr 22, 2018 |
|
216. Steam Spy, коворкинг для инди и образование
|
Apr 14, 2018 |
|
215. Как работать с видеоблогерами
|
Apr 07, 2018 |
|
214. Конструктор игр GameMaker
|
Apr 01, 2018 |
|
213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новости
|
Mar 25, 2018 |
|
212. 2D-движки для разработки игр: Defold и Corona
|
Mar 10, 2018 |
|
211. Технический арт ч.2
|
Mar 04, 2018 |
|
210. Технический арт ч.1
|
Feb 25, 2018 |
|
209. Разработка и издание Escape From Tarkov
|
Feb 17, 2018 |
|
208. Юридическая консультация
|
Feb 07, 2018 |
|
207. DevGAMM и другие новости
|
Feb 04, 2018 |
|
206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты
|
Jan 26, 2018 |
|
205. Аутсорс того, что не аутсорсят
|
Jan 20, 2018 |
|
204. Разработка окружения в играх
|
Jan 14, 2018 |
|
203. Итоги года 2017
|
Dec 24, 2017 |
|
202. Как тратить деньги
|
Dec 14, 2017 |
|
201. Мобильные браузерные игры
|
Dec 07, 2017 |
|
200. Разработка игр для взрослых без регистрации и SMS
|
Nov 30, 2017 |
|
199. Cнова о музыке и звуке в играх
|
Nov 23, 2017 |
|
198. Ящики полные добычи
|
Nov 19, 2017 |
|
197. 3D-моделирование в играх ч.2
|
Nov 09, 2017 |
|
196. 3D-моделирование в играх
|
Nov 02, 2017 |
|
195. На дне геймдева
|
Oct 28, 2017 |
|
194. О разном
|
Oct 12, 2017 |
|
193. Геймдизайн настольных игр ч. 2
|
Oct 05, 2017 |
|
192. Мобильный QA
|
Sep 21, 2017 |
|
191. Проблемы Steam глазами разработчиков
|
Sep 14, 2017 |
|
190. Геймдизайн настольных игр
|
Sep 07, 2017 |
|
189. Как индустрия провела лето
|
Aug 31, 2017 |
|
188. E3 2017 и другие новости
|
Jun 17, 2017 |
|
187. Юридическая консультация
|
Jun 12, 2017 |
|
186. Образовательные детские игры
|
Jun 03, 2017 |
|
185. Организация процесса разработки
|
May 26, 2017 |
|
184. Как питчить игры инвесторам
|
May 11, 2017 |
|
183. Азиатский рынок игр
|
May 04, 2017 |
|
182. Новости
|
Apr 29, 2017 |
|
181. Разработка и издание игр для Switch
|
Apr 20, 2017 |
|
180. Концепты на начальной стадии планирования
|
Apr 13, 2017 |
|
179. Искусство переговоров в маркетинге игр
|
Apr 09, 2017 |
|
178. Новости
|
Apr 01, 2017 |
|
177. Инди-разработка и продвижение
|
Mar 23, 2017 |
|
176. Техподдержка
|
Mar 16, 2017 |
|
175. Образование
|
Mar 09, 2017 |
|
174. Геймдизайн батлеров
|
Feb 23, 2017 |
|
173. Сервисы стриминга игр
|
Feb 16, 2017 |
|
172. Unreal Engine
|
Feb 09, 2017 |
|
171. Новости
|
Feb 03, 2017 |
|
170. Геймдизайн в VR
|
Jan 26, 2017 |
|
169. Акции в играх
|
Jan 19, 2017 |
|
168. Анимация в играх, ч. 2
|
Jan 12, 2017 |
|
167. Какие игры нужны в 2017?
|
Dec 22, 2016 |
|
166. Монетизация игр
|
Dec 08, 2016 |
|
165. Косплей
|
Dec 01, 2016 |
|
164. Постмортем Space Rogue
|
Nov 24, 2016 |
|
163. Анимация в играх
|
Nov 17, 2016 |
|
162. DevGAMM Minsk 2016 и Экспертный Совет Игровой Индустрии
|
Nov 12, 2016 |
|
161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленники
|
Nov 03, 2016 |
|
160. Управление ростом
|
Oct 29, 2016 |
|
159. Steam Dev Days и VR
|
Oct 22, 2016 |
|
158. Игромир 2016 и другие происшествия
|
Oct 06, 2016 |
|
157. Дмитрий Малышев о рок звездах и графике
|
Sep 22, 2016 |
|
156. Сергей Клишо о PlayStation 4 Pro и PSVR
|
Sep 15, 2016 |
|
155. Юмор и драма в играх
|
Sep 07, 2016 |
|
154. Инди-MMO на примере Nebula Online
|
Sep 01, 2016 |
|
153. Gamescom 2016 и возвращение с каникул
|
Aug 25, 2016 |
|
152. НДС и E3
|
Jun 16, 2016 |
|
151. Инди-выживание на примере Football Tactics
|
Jun 09, 2016 |
|
150. Работа художника в инди-студии
|
Jun 05, 2016 |
|
149. Визуальные новеллы
|
May 26, 2016 |
|
148. DevGAMM и другие происшествия
|
May 19, 2016 |
|
147. Новости
|
May 07, 2016 |
|
146. HR и собеседования в геймдеве
|
Apr 28, 2016 |
|
145. Промо-арт
|
Apr 21, 2016 |
|
144. 3D арт: инструменты, workflow и outsource
|
Apr 14, 2016 |
|
143. Defold
|
Apr 07, 2016 |
|
142. Жизнь за рубежом
|
Mar 31, 2016 |
|
141. Моды для игр
|
Mar 24, 2016 |
|
140. Моя первая игра
|
Mar 17, 2016 |
|
139. ММО в одиночку
|
Mar 10, 2016 |
|
138. Игры на Construct 2
|
Mar 03, 2016 |
|
137. Привлечение и удержание пользователей в игре
|
Feb 19, 2016 |
|
136. Поиск хитов и Moneyball от Game-Labs
|
Feb 13, 2016 |
|
135. Эпические новости
|
Feb 05, 2016 |
|
134. Управление проектами
|
Jan 28, 2016 |
|
133. Punch Club — от геймсджема до релиза
|
Jan 19, 2016 |
|
132. Итоги года
|
Dec 29, 2015 |
|
131. Прототипирование в геймдизайне
|
Dec 25, 2015 |
|
130. VR
|
Dec 17, 2015 |
|
129. Геймдизайн
|
Dec 10, 2015 |
|
128. Сценарии в играх
|
Dec 03, 2015 |
|
127. Спасибо за подкаст
|
Nov 30, 2015 |
|
126. Петр Сальников про запуск СМИ
|
Nov 26, 2015 |
|
125. Удаленная работа
|
Nov 19, 2015 |
|
124. Аутсорс арта
|
Nov 12, 2015 |
|
123. Дыбовский и Гуро про эволюцию возможностей
|
Nov 05, 2015 |
|
122. Paris Games Week, издание игр на Steam и Overwatch
|
Oct 30, 2015 |
|
121. Настольные игры
|
Oct 15, 2015 |
|
120. Драма, смерть инди и другие новости
|
Oct 08, 2015 |
|
119. Life is Feudal про успех на Steam
|
Oct 02, 2015 |
|
118. От Kickstarter и Greenlight до релиза и Steam Summer Sale
|
Sep 17, 2015 |
|
117. Киберспорт и анонсы Apple
|
Sep 10, 2015 |
|
116. Siggraph 2015 и графика в играх
|
Sep 03, 2015 |
|
115. Визуальный стиль в играх
|
Aug 27, 2015 |
|
114. Аналитика в играх
|
Aug 20, 2015 |
|
113. Возвращение из отпуска и Gamescom
|
Aug 13, 2015 |
|
112. Итоги сезона с Kitchen Riots
|
May 21, 2015 |
|
111. Музыка и звук в играх
|
May 07, 2015 |
|
110. International media
|
Apr 30, 2015 |
|
109. Игры с сервером
|
Apr 23, 2015 |
|
108. GTA V, Mortal Kombat X и Steam Spy
|
Apr 16, 2015 |
|
107. Игры для женщин
|
Apr 09, 2015 |
|
106. Вечерние анонсы
|
Apr 02, 2015 |
|
105. Браузерные игры
|
Mar 26, 2015 |
|
104. Мобильные игры и западный подход
|
Mar 19, 2015 |
|
103. UI и UX в играх
|
Mar 12, 2015 |
|
102. Жанр и сеттинг
|
Feb 26, 2015 |
|
101. Инди
|
Feb 19, 2015 |
|
100. Игры для Facebook
|
Feb 12, 2015 |
|
99. Игры для детей
|
Feb 05, 2015 |
|
98. Образование в геймдеве
|
Jan 29, 2015 |
|
97. Портирование игр на ПК
|
Jan 22, 2015 |
|
96. Итоги года
|
Dec 18, 2014 |
|
95. Орловский и Дыбовский о том, зачем мы делаем игры
|
Dec 04, 2014 |
|
94. Комьюнити-менеджмент
|
Nov 27, 2014 |
|
93. Программирование под iOS и Android
|
Nov 13, 2014 |
|
92. Инди, фестивали и жизнь после препродакшна
|
Nov 06, 2014 |
|
91. Плейтесты
|
Oct 30, 2014 |
|
90. DevNight, Игромир и философские вопросы геймдизайна
|
Oct 09, 2014 |
|
89. iPhone 6, Xbox One, Microcraft и другие новости
|
Sep 25, 2014 |
|
88. UGC и внутриигровая экономика
|
Sep 18, 2014 |
|
87. QA в разработке игр
|
Sep 12, 2014 |
|
86. Про локализацию игр
|
Sep 05, 2014 |
|
85. Ярослав Кравцов и Николай Дегтярь про дизайн уровней
|
Aug 29, 2014 |
|
84. Возвращение из отпуска и другие катастрофы
|
Aug 22, 2014 |
|
83. Про мобильные игры
|
Jun 21, 2014 |
|
82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр
|
Jun 07, 2014 |
|
81. Переезд студий за рубеж и кризис инди
|
May 31, 2014 |
|
80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео
|
May 24, 2014 |
|
79. Игровые движки и графика
|
May 17, 2014 |
|
78. Project Legion, Destiny, WOT: Blitz и другие игры
|
May 10, 2014 |
|
77. Изменения на мобильном рынке и HR в игровой индустрии
|
May 03, 2014 |
|
76. Игровые конференции и правильные визитки
|
Apr 26, 2014 |
|
75. Работа геймдизайнером, мобильный рынок и Steam
|
Apr 19, 2014 |
|
74. Дмитрий Кузьменко о звуке в играх и озвучке Dota 2
|
Apr 13, 2014 |
|
73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях
|
Apr 06, 2014 |
|
72. О Games Jam Kanobu
|
Mar 30, 2014 |
|
71. Дмитрий Морозов о большой игре из маленького города
|
Mar 27, 2014 |
|
70. Илья Овчаренко с Gmbox.ru об игровой журналистике
|
Mar 16, 2014 |
|
69. Петр Сикачев о программировании графики
|
Mar 10, 2014 |
|
68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании
|
Mar 02, 2014 |
|
67. Мария Кочакова о сценариях в играх
|
Feb 23, 2014 |
|
66. Чарли Холл из Polygon о журналистике
|
Feb 09, 2014 |
|
65. Антон и Кирилл Юдинцевы из Gaijin про меритократию
|
Feb 02, 2014 |
|
64. SteamOS, Early Access, UGC и другие английские фразы
|
Jan 27, 2014 |
|
63. Steam Dev Days и другие новости
|
Jan 20, 2014 |
|
62. Итоги года
|
Dec 24, 2013 |
|
61. Семен Войнов из Zeptolab про мобильные игры
|
Dec 15, 2013 |
|
60. Якуб Дворски про жизнь инди без издателя
|
Dec 11, 2013 |
|
59. Сергей Клишо о Playstation 4 в России
|
Nov 29, 2013 |
|
58. Роман Гуро об игровом арте
|
Nov 25, 2013 |
|
57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр
|
Nov 19, 2013 |
|
56. Алексей ‘White-Ra’ Крупник о стриминге и киберспорте
|
Nov 11, 2013 |
|
55. Николай Дыбовский об игровом артхаусе
|
Nov 04, 2013 |
|
54. В котором мы говорим об играх, но не говорим об их разработке
|
Oct 29, 2013 |
|
53. Олег Чумаков из Nival про программирование
|
Oct 13, 2013 |
|
52. Марчин Ивински из CD Projekt про польский геймдев
|
Oct 08, 2013 |
|
51. Леонид Енин про концепт-арт
|
Sep 28, 2013 |
|
50. Виталий ‘v1lat’ Волочай о киберспорте
|
Sep 23, 2013 |
|
49. Сергей Фомин про звук в играх
|
Sep 16, 2013 |
|
48. Ричард Чиркин и Роман Гагатун про летсплеи
|
Sep 07, 2013 |
|
47. Сергей Орловский о том, как делать игры
|
Sep 03, 2013 |
|
46. Много блиц-интервью с Gamescom
|
Aug 30, 2013 |
|
45. Games Night Москва и новое название
|
Aug 19, 2013 |
|
44. В котором мы отвечаем на все ваши вопросы
|
Jul 04, 2013 |
|
43. The Last of Us, мобильные игры и юридические вопросы
|
Jun 28, 2013 |
|
42. Участие в E3 и другие катастрофы
|
Jun 19, 2013 |
|
41. Интервью с E3
|
Jun 17, 2013 |
|
40. Oculus Rift, E3, Xbox One и прочий офтопик
|
Jun 09, 2013 |
|
39. Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам
|
Jun 02, 2013 |
|
38. 4A Games про программистов
|
May 29, 2013 |
|
37. КРИ 2013, сила комьюнити и смерть игровой индустрии
|
May 20, 2013 |
|
36. Запуск игры в Steam в боевых условиях
|
May 05, 2013 |
|
35. Павел Нечаев о пиаре, маркетинге и нетрадиционной национальности
|
May 02, 2013 |
|
34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A
|
Apr 20, 2013 |
|
33. Kiev Games Night
|
Apr 14, 2013 |
|
32. Маттиас Кемпке о жизни инди в Германии, квестах и нарративе в играх
|
Apr 05, 2013 |
|
31. GDC, Games Connection и выживание отечественных разработчиков
|
Apr 03, 2013 |
|
30. Valve, Big Fish Games, уход Ричителло и лесбиянки в играх
|
Mar 22, 2013 |
|
29. Игорь Карев об Анабиозе Action Forms
|
Mar 18, 2013 |
|
28. Сексизм, парад кикстартеров и GameNight в Киеве
|
Mar 10, 2013 |
|
27. Ярополк Раш про бизнес на игровой журналистике
|
Mar 04, 2013 |
|
26. Облачные игры, проблемы с превью и анонс PlayStation 4
|
Feb 23, 2013 |
|
25. Андрей «Кранк» Кузьмин про прототипирование
|
Feb 16, 2013 |
|
24. Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R.
|
Feb 08, 2013 |
|
23. Открытый Steam, PlayStation 4, Games Day #2 и ад
|
Feb 02, 2013 |
|
22. Алексей Давыдов о разработке игр на Flash
|
Jan 26, 2013 |
|
21. Леонид Козиенко о концепт-арте в играх
|
Jan 19, 2013 |
|
20. Консоли на Android, стимбоксы, Kickstarter, PS4 vs X720 и прогнозы на 2013-й год
|
Jan 14, 2013 |
|
19. Алексей Бокулев об Эадоре, GSC и жизни инди
|
Dec 27, 2012 |
|
18. Банкротство THQ, скандал с War Z и главные игры года
|
Dec 23, 2012 |
|
17. Steambox, налоговые льготы и как попасть в индустрию
|
Dec 16, 2012 |
|
16. Никита Любимов про японский рынок
|
Dec 08, 2012 |
|
15. Про Ag.ru, Wii U, Greenlight и секс
|
Dec 02, 2012 |
|
14. Про Live Mobile, Scream School, Nival Game Night
|
Nov 25, 2012 |
|
13. Андрей Ионес о консольной разработке
|
Nov 19, 2012 |
|
12. Дмитрий Розновский о монетизации мобильных игр
|
Nov 10, 2012 |
|
11. Тарас Тарасов об украинской разработке, конференциях и колбасе
|
Nov 03, 2012 |
|
10. Денис Галанин о жизни инди в средней полосе России
|
Oct 29, 2012 |
|
9. Олег Клаповский о GOG.com, цифровой дистрибьюции и DRM
|
Oct 20, 2012 |
|
8. Сергей Клишо о рынке консольных игр и Playstation в России
|
Oct 17, 2012 |
|
7. Kickstarter, Steam Greenlight и публичное финансирование игр
|
Oct 13, 2012 |
|
6. Лариса Нуретдинова о сюжетах в играх и тяжелой женской доле
|
Oct 11, 2012 |
|
5. Sociality Rocks, Eurogamer Expo и Игромир
|
Oct 06, 2012 |
|
4. Пётр Сальников о журналистике
|
Sep 27, 2012 |
|
3. Сергей Климов про конец Bioware, ритейл и Wii U
|
Sep 22, 2012 |
|
2. Второй подкаст
|
Sep 17, 2012 |
|
1. Первый подкаст
|
Sep 09, 2012 |