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单隽:探索独立游戏的商业价值
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Aug 12, 2015 |
南塔斯:Html5时代的游戏开发
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Aug 07, 2015 |
陈晟:VR开发,细节是魔鬼
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Aug 07, 2015 |
洪墨染:真实 像素
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Aug 07, 2015 |
陆家贤:独立游戏如何在中国活得好
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Aug 07, 2015 |
高鸣:把Game Jam游戏送上主机平台
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Aug 07, 2015 |
游名扬:雷亚的游戏制作方法论
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Aug 07, 2015 |
陈潮:在美国学游戏的日子
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Apr 01, 2015 |
Jason:独立游戏开发者生存须知
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Apr 01, 2015 |
Wesley:独立发行还是与发行商合作
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Apr 01, 2015 |
KTplay如何让游戏突出重围
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Apr 01, 2015 |
独立游戏路上最难打的BOSS(Wesley、蔡建毅、小棉花、大城小胖)
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Dec 02, 2014 |
我为什么要做独立游戏(「南瓜先生大冒险」作者小棉花)
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Dec 02, 2014 |
如何让你的游戏变得更好玩(KTplay蒋桦)
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Dec 02, 2014 |
动作游戏的文法(禹石游戏CEO 蔡建毅)
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Dec 02, 2014 |
「决战喵星」研发过程全剖析(椰岛游戏Wesley)
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Dec 02, 2014 |