PROTOTYPE.FM

By 山本 大策

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Category: Technology

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Episodes: 95

Description

このポッドキャストは、起業家・エンジニア・デザイナーなどプロダクトを作る人をゲストにお迎えして、その方々のリアルな声を雑談形式でお届けする番組です。ホスト: 山本 大策(@daisaku)。このポッドキャストへのお問い合わせ、ご感想、ご質問、ご要望は公式サイト内の、お問い合わせからメッセージしてください。Twitterの場合は #prototypefm をつけてツイートしてください。

Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.


Episode Date
95: メーカーの新規事業プログラムからユニークなプロダクトがリリースされた話と、デザイナー視点で語る格闘技ジムに通うことの良さ(久下玄)
Aug 06, 2022
94: 起業を支援するコミュニティマネージャーにとって大事なものとは?(亀岡愛弥)
Jul 09, 2022
93: サービス開発者としての生きがい・あるサービス開発者のキャリア(小寺裕貴)
Jul 02, 2022
92: 2016年以降ペライチでやってきたことと、2022年のペライチ代表退任まで(橋田一秀)
Jun 19, 2022
91: テストネットにNFTをmintするWeb3アプリを開発して感じたこと
Jun 14, 2022
90: 週末限定サービス開発者コミュニティ「build weekend」
Jun 02, 2022
89: 同級生3人で開発した高校生のための依存症に配慮した日記SNS「Timory」
Jan 15, 2022
88: 2021年のProduct Hunt人気プロダクトを見てみよう。
Jan 09, 2022
87: テクノロジー、ビジネス、クリエイティブ、組織など複雑に関連しているものをデザインするときに大切なものとは?(久下玄)
Dec 18, 2021
86: リモートでのチームマネジメントを円滑にする「ラジログ」(小寺裕貴)
May 29, 2021
85: マネタイズ開始1ヶ月で有料ユーザー100人・MRR30万円になるまで(玉城辰朗)
May 20, 2021
84: リモートワークを効率化する「Jicoo」リリース。世界で使われるサービスを目指して。(鈴木真一郎)
Apr 25, 2021
83: メディア・イベントとは何か?人を集めるメディアのこれまでとこれから。(飯田豊)
Feb 14, 2021
82: Clubhouseの体験は何が新しいのか?(Kakinoki Masato)
Jan 31, 2021
81: ソーシャルジレンマと、遅いインターネット(東信伍)
Jan 24, 2021
80: クリエイターのコレクティブ「Image Club」の活動と、パソコン部だった中学生時代の創作について(東信伍)
Jan 23, 2021
79: 2020年のProduct Hunt Top10プロダクトをチェック。2021年は自分にとって必要なものを作ろう。
Jan 10, 2021
78: ゴム鉄砲を愛するクリエイターが生み出したクリエイティブな装置 「スパコーン」(tettou771)
Dec 26, 2020
77: 自分の枠の外に出ることの重要性(ゆんぽこ)
Dec 20, 2020
76: サービスリリースして4ヶ月。ユーザー数2,000人、マッチング数3,000件にするまでに実施したこと(藤瀬公耀)
Oct 31, 2020
75: 創造力は人との関係性から生まれる
Oct 25, 2020
74: 遠いようで実は身近な寄付について考えてみよう(渡邉文隆)
Oct 18, 2020
73: 課題解決のためのアイデアを検証するサービスデザインのススメ(高橋靖正)
Oct 10, 2020
72: 次世代マンガ家の活躍する場を創るマンガ家エージェント(前田雄太)
Sep 26, 2020
71: 世の中の価値観の変化にどのように対応していくべきか?(佐野彰彦)
Sep 19, 2020
70: 飽きることはいいことなのではないかと思っているという話
Sep 12, 2020
69: 続けると見えてくるポッドキャストの面白さとは?(柳田朋宏)
Sep 05, 2020
68: 性愛規範への向き合い方と、独学について(Kakinoki Masato)
Aug 29, 2020
67: 「つくる」を通じて誰もがヒーローになれる開発コンテスト「ヒーローズ・リーグ オンライン2020」(伴野智樹 / 鈴木まなみ / 田中雅也)
Aug 22, 2020
66: サービスリリース後、ユーザー数1,000人にするまでに実施したこと(藤瀬公耀)
Aug 01, 2020
65: フリマアプリのボードゲームを作り、今は海外向けにオンライン会議アシスタントツールを開発中の起業家(ダイッチェ)
Jul 24, 2020
64: 仲間が描いた夢をエンジニアリングの力で実現することのやりがい(重岡正)
Jul 19, 2020
63: ポッドキャストでは感情と熱量を込めて話せるものの話をするのが正しい(おむじゅん)
Jul 18, 2020
62: リリースしたWebサービスを2週間でピボットした話(藤瀬公耀)
Jul 15, 2020
61: リモートファーストの時代に求められるオンラインサービスとは
May 27, 2020
60: 音声コンテンツの可能性と生み出す体験(野村里奈 rina_nomura)
Dec 13, 2019
59: マインドフルネスとは?ありのままの自分に気づいてみよう(野村里奈 rina_nomura)
Dec 06, 2019
58: Ethereumで何を開発するべきか?(竹田匡宏 @takeee814)
May 11, 2019
57: 「作ること」と「伝えること」を学習しよう
Apr 07, 2019
56: DeFiとは?MakerDAOのメカニズムにみる新しい金融の形
Mar 10, 2019
55: 岡山のスタートアップの課題と今後の展開(藤田圭一郎 keiichilo)
Mar 06, 2019
54: 岡山のスタートアップコミュニティの盛り上がり(藤田圭一郎 keiichilo)
Mar 02, 2019
53: サービスをデザインするということ(佐野彰彦 sano_akihiko)
Feb 26, 2019
52: ビジネスとデザインの関わりを考える(佐野彰彦 sano_akihiko)
Feb 23, 2019
51: Web2.0とスイスとブロックチェーンと(竹本哲郎 @Pikaho)
Feb 16, 2019
50: ブロックチェーン技術・事業の面白さ、難しさ(竹本哲郎 @Pikaho)
Feb 16, 2019
49: 開発者が考えるべきプロダクトのコンセプトとデザイン(中田裕士 @hikaeme)
Feb 11, 2019
48: カセットテープ型ストリーミングプレイヤー「Cassettify」の開発について(中田裕士 @hikaeme)
Feb 11, 2019
47: NEW POWER/ギグ・エコノミー襲来/クリエイティブ・スイッチ
Jan 26, 2019
46: 開発者にとっての「ものづくり」の意義とは
Dec 08, 2018
45: シェアリングエコノミーにおける非中央集権的システムでの自律的な仲裁とは
Nov 17, 2018
44: EOSの特長とは?開発者ダニエル・ラリマーの思想
Nov 03, 2018
43: クリプトエコノミクスとは何か?
Oct 22, 2018
42: 非中央集権的なもの、中央集権的なもの
Oct 14, 2018
41: 日本最大級の開発コンテスト「MA2018」に参加してみよう
Oct 06, 2018
40: 自分でサービスを開発することを勧める理由
Sep 30, 2018
39: CtoCサービスにとって重要な6種類のKPIとは
Sep 21, 2018
38: CtoCサービスにとって重要な6種類のKPIとは
Sep 21, 2018
37: CtoCサービス開発におけるニワトリと卵問題を考える
Sep 12, 2018
36: 失敗したサービスの事例紹介・原因分析・そこから学習したこと
Sep 06, 2018
35: ミレニアル世代と考えるあたらしい経済・暗号通貨・ブロックチェーン(竹田匡宏 @takeee814)
Aug 30, 2018
34: 改めて感じたリーンスタートアップの効果
Aug 24, 2018
33: コミュニティの価値・KPI(大底春菜 @harunaosoko)
Aug 15, 2018
32: 熱量のあるコミュニティの作り方(大底春菜 @harunaosoko)
Aug 15, 2018
31: お便りのコーナー(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
Oct 29, 2016
30: 100点さしあげる「世界の終りとハードボイルド・ワンダーランド、〈インターネット〉の次に来るもの―未来を決める12の法則」(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
Oct 29, 2016
29: 会社を売却した話(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
Oct 29, 2016
28: お便りのコーナー(橋田一秀 @hassy0607)
Jul 16, 2016
27: 100点さしあげる「VR ZONE・Snapchat」(橋田一秀 @hassy0607)
Jul 16, 2016
26: SEを辞めてからスタートアップを立ち上げるまで(橋田一秀 @hassy0607)
Jul 16, 2016
25: プリンスからプロレスまで(大林寛 OVERKAST)
May 01, 2016
24: ユーザーインターフェイスの原理、インスタントチーム、人との距離感(大林寛 OVERKAST)
May 01, 2016
23: 新サービス「インスタントチーム」リリース5日後のリアルな感想
Apr 09, 2016
22: サービス開発の始め方(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
Mar 08, 2016
21: 自分が使いたいサービスをとにかくリリースする(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
Mar 08, 2016
20: マイベスト2015(鈴木真一郎 @shinisuz)
Nov 29, 2015
19: 失敗から学んだこと(鈴木真一郎 @shinisuz)
Nov 29, 2015
18: こどもの成長論 (関根裕紀 @checkpoint)
Nov 20, 2015
17: ゆるくてやさしいPythonコミュニティ (関根裕紀 @checkpoint)
Nov 15, 2015
16: なぜか憎めないカニエ・ウェスト論(大林寛 OVERKAST)
Oct 15, 2015
15: 学習まんが「アフォーダンス」とデザイン思考(大林寛 OVERKAST)
Oct 13, 2015
14: スタートアップができるメディアへのアプローチ(大塚雄介 @yusuke_56)
Jul 25, 2015
13: ビットコインの現状と今後の可能性(大塚雄介 @yusuke_56)
Jul 10, 2015
12: あなたの知らない折り紙飛行機の世界(宇山寛 @hiroshi_uyama)
Jun 27, 2015
11: スタートアップのCTOになるまで(宇山寛 @hiroshi_uyama)
Jun 27, 2015
10: 限られた時間の中で、成果を出していこう(秋貞雄大 @akisada)
Apr 28, 2015
9: 最初に使ってくれたユーザーを大事にしよう (秋貞雄大 @akisada)
Apr 27, 2015
8: 失敗してもいいので、何かを始めてみよう (堤修一 @shu223)
Apr 12, 2015
7: まだ誰もやってない新しいことに挑戦してみよう(堤修一 @shu223)
Apr 11, 2015
6: 福山、プロレス、デザイン、メディア、詩(大林寛 OVERKAST)
Apr 02, 2015
5: ユーザーとビジネスがつながるデザインを考えよう(大林寛 OVERKAST)
Mar 29, 2015
4: 思いこみを捨てて、プロダクトを作ろう(黒田樹 @i2key)
Mar 12, 2015
3: プロダクトを作るチームになろう(黒田樹 @i2key)
Mar 08, 2015
2: 吉祥寺のグルメ、渋谷のベンチャー(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
Feb 25, 2015
1: サービスをリリースし続けよう(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
Feb 20, 2015