Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Episode | Date |
---|---|
95: メーカーの新規事業プログラムからユニークなプロダクトがリリースされた話と、デザイナー視点で語る格闘技ジムに通うことの良さ(久下玄)
|
Aug 06, 2022 |
94: 起業を支援するコミュニティマネージャーにとって大事なものとは?(亀岡愛弥)
|
Jul 09, 2022 |
93: サービス開発者としての生きがい・あるサービス開発者のキャリア(小寺裕貴)
|
Jul 02, 2022 |
92: 2016年以降ペライチでやってきたことと、2022年のペライチ代表退任まで(橋田一秀)
|
Jun 19, 2022 |
91: テストネットにNFTをmintするWeb3アプリを開発して感じたこと
|
Jun 14, 2022 |
90: 週末限定サービス開発者コミュニティ「build weekend」
|
Jun 02, 2022 |
89: 同級生3人で開発した高校生のための依存症に配慮した日記SNS「Timory」
|
Jan 15, 2022 |
88: 2021年のProduct Hunt人気プロダクトを見てみよう。
|
Jan 09, 2022 |
87: テクノロジー、ビジネス、クリエイティブ、組織など複雑に関連しているものをデザインするときに大切なものとは?(久下玄)
|
Dec 18, 2021 |
86: リモートでのチームマネジメントを円滑にする「ラジログ」(小寺裕貴)
|
May 29, 2021 |
85: マネタイズ開始1ヶ月で有料ユーザー100人・MRR30万円になるまで(玉城辰朗)
|
May 20, 2021 |
84: リモートワークを効率化する「Jicoo」リリース。世界で使われるサービスを目指して。(鈴木真一郎)
|
Apr 25, 2021 |
83: メディア・イベントとは何か?人を集めるメディアのこれまでとこれから。(飯田豊)
|
Feb 14, 2021 |
82: Clubhouseの体験は何が新しいのか?(Kakinoki Masato)
|
Jan 31, 2021 |
81: ソーシャルジレンマと、遅いインターネット(東信伍)
|
Jan 24, 2021 |
80: クリエイターのコレクティブ「Image Club」の活動と、パソコン部だった中学生時代の創作について(東信伍)
|
Jan 23, 2021 |
79: 2020年のProduct Hunt Top10プロダクトをチェック。2021年は自分にとって必要なものを作ろう。
|
Jan 10, 2021 |
78: ゴム鉄砲を愛するクリエイターが生み出したクリエイティブな装置 「スパコーン」(tettou771)
|
Dec 26, 2020 |
77: 自分の枠の外に出ることの重要性(ゆんぽこ)
|
Dec 20, 2020 |
76: サービスリリースして4ヶ月。ユーザー数2,000人、マッチング数3,000件にするまでに実施したこと(藤瀬公耀)
|
Oct 31, 2020 |
75: 創造力は人との関係性から生まれる
|
Oct 25, 2020 |
74: 遠いようで実は身近な寄付について考えてみよう(渡邉文隆)
|
Oct 18, 2020 |
73: 課題解決のためのアイデアを検証するサービスデザインのススメ(高橋靖正)
|
Oct 10, 2020 |
72: 次世代マンガ家の活躍する場を創るマンガ家エージェント(前田雄太)
|
Sep 26, 2020 |
71: 世の中の価値観の変化にどのように対応していくべきか?(佐野彰彦)
|
Sep 19, 2020 |
70: 飽きることはいいことなのではないかと思っているという話
|
Sep 12, 2020 |
69: 続けると見えてくるポッドキャストの面白さとは?(柳田朋宏)
|
Sep 05, 2020 |
68: 性愛規範への向き合い方と、独学について(Kakinoki Masato)
|
Aug 29, 2020 |
67: 「つくる」を通じて誰もがヒーローになれる開発コンテスト「ヒーローズ・リーグ オンライン2020」(伴野智樹 / 鈴木まなみ / 田中雅也)
|
Aug 22, 2020 |
66: サービスリリース後、ユーザー数1,000人にするまでに実施したこと(藤瀬公耀)
|
Aug 01, 2020 |
65: フリマアプリのボードゲームを作り、今は海外向けにオンライン会議アシスタントツールを開発中の起業家(ダイッチェ)
|
Jul 24, 2020 |
64: 仲間が描いた夢をエンジニアリングの力で実現することのやりがい(重岡正)
|
Jul 19, 2020 |
63: ポッドキャストでは感情と熱量を込めて話せるものの話をするのが正しい(おむじゅん)
|
Jul 18, 2020 |
62: リリースしたWebサービスを2週間でピボットした話(藤瀬公耀)
|
Jul 15, 2020 |
61: リモートファーストの時代に求められるオンラインサービスとは
|
May 27, 2020 |
60: 音声コンテンツの可能性と生み出す体験(野村里奈 rina_nomura)
|
Dec 13, 2019 |
59: マインドフルネスとは?ありのままの自分に気づいてみよう(野村里奈 rina_nomura)
|
Dec 06, 2019 |
58: Ethereumで何を開発するべきか?(竹田匡宏 @takeee814)
|
May 11, 2019 |
57: 「作ること」と「伝えること」を学習しよう
|
Apr 07, 2019 |
56: DeFiとは?MakerDAOのメカニズムにみる新しい金融の形
|
Mar 10, 2019 |
55: 岡山のスタートアップの課題と今後の展開(藤田圭一郎 keiichilo)
|
Mar 06, 2019 |
54: 岡山のスタートアップコミュニティの盛り上がり(藤田圭一郎 keiichilo)
|
Mar 02, 2019 |
53: サービスをデザインするということ(佐野彰彦 sano_akihiko)
|
Feb 26, 2019 |
52: ビジネスとデザインの関わりを考える(佐野彰彦 sano_akihiko)
|
Feb 23, 2019 |
51: Web2.0とスイスとブロックチェーンと(竹本哲郎 @Pikaho)
|
Feb 16, 2019 |
50: ブロックチェーン技術・事業の面白さ、難しさ(竹本哲郎 @Pikaho)
|
Feb 16, 2019 |
49: 開発者が考えるべきプロダクトのコンセプトとデザイン(中田裕士 @hikaeme)
|
Feb 11, 2019 |
48: カセットテープ型ストリーミングプレイヤー「Cassettify」の開発について(中田裕士 @hikaeme)
|
Feb 11, 2019 |
47: NEW POWER/ギグ・エコノミー襲来/クリエイティブ・スイッチ
|
Jan 26, 2019 |
46: 開発者にとっての「ものづくり」の意義とは
|
Dec 08, 2018 |
45: シェアリングエコノミーにおける非中央集権的システムでの自律的な仲裁とは
|
Nov 17, 2018 |
44: EOSの特長とは?開発者ダニエル・ラリマーの思想
|
Nov 03, 2018 |
43: クリプトエコノミクスとは何か?
|
Oct 22, 2018 |
42: 非中央集権的なもの、中央集権的なもの
|
Oct 14, 2018 |
41: 日本最大級の開発コンテスト「MA2018」に参加してみよう
|
Oct 06, 2018 |
40: 自分でサービスを開発することを勧める理由
|
Sep 30, 2018 |
39: CtoCサービスにとって重要な6種類のKPIとは
|
Sep 21, 2018 |
38: CtoCサービスにとって重要な6種類のKPIとは
|
Sep 21, 2018 |
37: CtoCサービス開発におけるニワトリと卵問題を考える
|
Sep 12, 2018 |
36: 失敗したサービスの事例紹介・原因分析・そこから学習したこと
|
Sep 06, 2018 |
35: ミレニアル世代と考えるあたらしい経済・暗号通貨・ブロックチェーン(竹田匡宏 @takeee814)
|
Aug 30, 2018 |
34: 改めて感じたリーンスタートアップの効果
|
Aug 24, 2018 |
33: コミュニティの価値・KPI(大底春菜 @harunaosoko)
|
Aug 15, 2018 |
32: 熱量のあるコミュニティの作り方(大底春菜 @harunaosoko)
|
Aug 15, 2018 |
31: お便りのコーナー(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
|
Oct 29, 2016 |
30: 100点さしあげる「世界の終りとハードボイルド・ワンダーランド、〈インターネット〉の次に来るもの―未来を決める12の法則」(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
|
Oct 29, 2016 |
29: 会社を売却した話(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
|
Oct 29, 2016 |
28: お便りのコーナー(橋田一秀 @hassy0607)
|
Jul 16, 2016 |
27: 100点さしあげる「VR ZONE・Snapchat」(橋田一秀 @hassy0607)
|
Jul 16, 2016 |
26: SEを辞めてからスタートアップを立ち上げるまで(橋田一秀 @hassy0607)
|
Jul 16, 2016 |
25: プリンスからプロレスまで(大林寛 OVERKAST)
|
May 01, 2016 |
24: ユーザーインターフェイスの原理、インスタントチーム、人との距離感(大林寛 OVERKAST)
|
May 01, 2016 |
23: 新サービス「インスタントチーム」リリース5日後のリアルな感想
|
Apr 09, 2016 |
22: サービス開発の始め方(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
|
Mar 08, 2016 |
21: 自分が使いたいサービスをとにかくリリースする(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
|
Mar 08, 2016 |
20: マイベスト2015(鈴木真一郎 @shinisuz)
|
Nov 29, 2015 |
19: 失敗から学んだこと(鈴木真一郎 @shinisuz)
|
Nov 29, 2015 |
18: こどもの成長論 (関根裕紀 @checkpoint)
|
Nov 20, 2015 |
17: ゆるくてやさしいPythonコミュニティ (関根裕紀 @checkpoint)
|
Nov 15, 2015 |
16: なぜか憎めないカニエ・ウェスト論(大林寛 OVERKAST)
|
Oct 15, 2015 |
15: 学習まんが「アフォーダンス」とデザイン思考(大林寛 OVERKAST)
|
Oct 13, 2015 |
14: スタートアップができるメディアへのアプローチ(大塚雄介 @yusuke_56)
|
Jul 25, 2015 |
13: ビットコインの現状と今後の可能性(大塚雄介 @yusuke_56)
|
Jul 10, 2015 |
12: あなたの知らない折り紙飛行機の世界(宇山寛 @hiroshi_uyama)
|
Jun 27, 2015 |
11: スタートアップのCTOになるまで(宇山寛 @hiroshi_uyama)
|
Jun 27, 2015 |
10: 限られた時間の中で、成果を出していこう(秋貞雄大 @akisada)
|
Apr 28, 2015 |
9: 最初に使ってくれたユーザーを大事にしよう (秋貞雄大 @akisada)
|
Apr 27, 2015 |
8: 失敗してもいいので、何かを始めてみよう (堤修一 @shu223)
|
Apr 12, 2015 |
7: まだ誰もやってない新しいことに挑戦してみよう(堤修一 @shu223)
|
Apr 11, 2015 |
6: 福山、プロレス、デザイン、メディア、詩(大林寛 OVERKAST)
|
Apr 02, 2015 |
5: ユーザーとビジネスがつながるデザインを考えよう(大林寛 OVERKAST)
|
Mar 29, 2015 |
4: 思いこみを捨てて、プロダクトを作ろう(黒田樹 @i2key)
|
Mar 12, 2015 |
3: プロダクトを作るチームになろう(黒田樹 @i2key)
|
Mar 08, 2015 |
2: 吉祥寺のグルメ、渋谷のベンチャー(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
|
Feb 25, 2015 |
1: サービスをリリースし続けよう(赤星琢哉 @akahoshitakuya)
|
Feb 20, 2015 |